彭博社:《生化奇兵》之父肯列文新作陷入“开发地狱”

2022-01-04 11:36:43 游侠原创:周一

  彭博社报道称,著名游戏制作人肯·列文(Ken Levine)的工作室Ghost Story Games并不是一个快乐的地方。公司的一半创始人和许多员工都已离职,八年后新作仍没有任何发表的迹象。该游戏据称进入了“开发地狱”,并多次重启和改变方向。

  肯·列文最著名的作品可能是2007年的《生化奇兵(Bioshock)》,这是一款第一人称动作射击游戏,毫无疑问是业内具有里程碑意义的游戏。

  在此之前,他是《神偷:暗黑计划(Thief: The Dark Project)》、《网络奇兵2(System Shock 2)》和《超能英雄(Freedom Force)》等游戏史上伟大作品开发的关键人物。

  在2014年,肯·列文宣布其工作室Irrational将关闭,并创建一个新工作室——Ghost Story Games。此后将专注于其资方Take-Two的叙事主导游戏项目,但直到2022年,该项目仍然未公开。彭博社报道称,这可能是肯·列文的领导风格和缺乏管理技能的结果。

  游戏记者Jason Schreier报道说:“肯·列文的管理风格导致倦怠。并且前员工说,造成了很多痛苦。”

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  在2014年的公告中,尽管Irrational工作室的《生化奇兵:无限》取得了巨大成功,但肯·列文坚持裁员令大多数Irrational员工感到惊讶。只是因为肯·列文想在更小的工作室工作,因为这样压力要小得多,也更利于扁平化沟通,所以他解雇了大批人来实现这一目标。

  而在当时,肯·列文提出“叙事乐高”的创造性提议受到了广泛关注,这种模式下游戏提供的故事对每个玩家来说都是完全独特的,或者每次玩的时候都将完全不同。

  由Take-Two拥有的Ghost Story工作室资金充裕,并给予了肯·列文创造自由,这是游戏行业中很少有人能够实现这一梦想的。但工作室只有12名员工,而且到目前为止都没有作品发布,看起来这做法似乎行不通。

  据彭博社报道,一位Ghost Story创始人迈克·斯奈特 (Mike Snight) 退出了工作室,离开的理由是肯·列文的“创作过程”。斯奈特说:“当它不断循环并且你不再保持一致时,你有点厌倦了成为其中的一部分。”“我不再真正快乐了。”

  他和其他一半的创始人一起离开。其中六人告诉记者,工作室的规模并没有影响肯·列文创造3A游戏的意愿。肯·列文设想的新作将发生在一个空间站上,玩家行动将影响三个派系的关系与态度,原目标是在2017年发布。

  直到2016年,Ghost Story似乎已经扩大到大约30人(现在工作室的网站报告有32名员工),但正如彭博社所报道,雄心远超出了这样一个小团队所能实现的范围。

  该工作室的两名早期员工回忆起2016年左右的一个版本,该版本具有精心制作的关卡和丰富的3D图形。他们很好奇如何在团队中不到30人的情况下完成它。其他人记得一个复杂的对话系统,它会根据玩家的选择而变化,需要大量的脚本制作,不可能在一年内完成。

  虽然像《网络奇兵2》和《生化奇兵》这样的项目是由数百人共同完成的,但肯·列文依旧坚持自己“小团队”的方针。许多这些因素导致该游戏在2017年秋季尚未准备就绪。

  虽然这可能让公司内外的许多人感到沮丧,但是Ghost Story拥有巨大的创作自由,因此这个项目在最初计划发布后的第五年依然被允许存在。肯·列文告诉员工,对于Take-Two来说,Ghost Story的维护成本基本上属于是“四舍五入”。

  员工说,肯·列文经常会在游戏尚未完成时评估游戏的各个方面,认为它们不够好并命令团队重做或扔掉它们。“正在探索的游戏类型与所创作的过程并不匹配,”与迈克·斯奈特一样为创始成员的安德烈斯·冈萨雷斯 (Andres Gonzalez) 说。

  听起来肯·列文难以合作,报道中委婉地描述他有“善变的举止”,肯·列文“可以非常迷人和有魅力”,但“也可以变得喜怒无常,大肆抨击,挑出一个人,同时在同事面前斥责他们。”同时称一些与肯·列文“争吵”的人随后“神秘地不再出现在办公室里”。

  据彭博社报道,目前的员工表示,他们认为至少在未来几年内不会有任何东西可以发布。在粉丝等待Ghost Story的第一款游戏的同时,2K还宣布其内部工作室Cloud Chamber正在开发一款新的《生化奇兵》游戏。

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