传言《古墓丽影》新作开发中 从三部曲能获得哪些启示?

2022-01-08 10:38:00 游侠原创:浮梦

       很少有游戏能像《古墓丽影》系列那样经久不衰。自从1996年第一款古墓丽影游戏发布以来,劳拉·克劳馥已经成为游戏和流行文化的标志性人物。她不畏死亡的个性以及愿意去世界各地寻找文物的热情贯穿整个系列。当然了,走哪塌哪的紧张刺激可不是吹的,玩家已经对这位爱探险的小姐姐钟爱有加。

       重启版《古墓丽影》三部曲的成功表明,劳拉在游戏界的人气短期内不会下降。不出所料,有传言说新的古墓丽影游戏正在制作中。如果Square Enix真的要继续出续作,那么它们们应该从重启版《古墓丽影》三部曲中学到一些东西,并加以反思改进。

       2013年的《古墓丽影》是重启的开端,它为新玩家提供了深入了解劳拉的故事,同时为系列老玩家带来了足够多的新元素。这款游戏由水晶动力开发,在PC、PS3和Xbox 360上发行,并于2014年移植到PS4和Xbox One。

       游戏一开始,劳拉还是一个青涩而天真的探险家。她们一行人在寻找邪马台时遭遇了可怕的风暴,之后劳拉发现自己被困在了离日本海岸不远的小岛上。这个岛屿看似平静实则波涛汹涌,女王神秘的力量能控制海浪和风暴。劳拉在生死攸关的冒险中迅速提高了生存技能,终于在游戏的结局中仅凭一人就屠杀了整座岛的敌人,成长为当之无愧的女魔头(滑稽表情)。

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       尽管这款游戏比较出色,但它并不是所有内容都完美,尤其是许多qte都让玩家感到受挫。尽管它们确实让某些情节变得更加紧张,但却会让人觉得它们剥夺了玩家的权力。虽然在新的《古墓丽影》游戏中加入qte并不是什么坏事,但它们应该保持在最低限度。

       当重启版《古墓丽影》三部曲的最后一部《古墓丽影:暗影》推出时,已经改善了之前几部的一些令人诟病的问题。遗憾的是这一部中又出现了新的弊端,最困难的难度“致命痴迷”(Deadly Obsession)的平衡性非常差。大部分难点并非来自强大的敌人,而是存档点间隔太久太远!在像《古墓丽影:暗影》这样的游戏中,一旦不小心在攀爬跳跃时失误,很可能就需要重头再来。困难倒无所谓,但这让游戏的某些关卡变得不公平。希望古墓丽影的新作能确保所有的难度都是平衡的。

       自2013年以来,古墓丽影系列游戏变得越来越电影化。在《古墓丽影:暗影》中,玩家能看到洪水摧毁大型建筑的场景。《古墓丽影:暗影》也是有史以来制作成本最高的游戏之一。未来的古《墓丽影》游戏不应该减少电影元素,因为它们有助于讲述劳拉史诗般的冒险故事。玩《古墓丽影》的部分乐趣来自于和劳拉一起旅行,感受异国情调,欣赏美丽风景。

       就像重启版《古墓丽影》三部曲中的电影元素逐渐完善一样,潜行元素也是如此。在《古墓丽影:暗影》中,劳拉可以在全身涂抹泥巴,与墙壁和树叶融为一体。泥浆还能帮助她避免被想要取她性命的神秘组织“圣三一”成员所发现,使她能在冒险中幸存下来。

       潜行提供了清理敌人的另一种方法。与射击游戏不同的是,玩家可以采取缓慢而稳定的方法,在节省弹药的同时小心地逐个暗杀敌人。《古墓丽影》续作不仅应该添加潜行元素,还应该在三部曲的基础上进行改进。消音枪,提高潜行能力的装备,设置隐藏陷阱的技能等内容都应该被提上议程。

      《古墓丽影》推出新作有可能巩固劳拉作为游戏界女王之一的地位。如果开发商能够通过《古墓丽影》三部曲中反思总结,确定哪些内容是正向积极的,哪些玩法是玩家厌恶的,那么《古墓丽影12》必定会更加出色。

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古墓丽影三部曲
平台:PS3 | PC
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