几个礼拜前,手游《公主链接》的一款同人黄油《ま~じゃんコネクト(麻将链接)》在许多QQ群里流传很广,因为几张让人辨不出李逵李鬼的游戏截图,它一度伴随着“木村唯人下海做黄油”的劲爆消息被广为流传。
正式上架DSlite后,在许多现役骑士君和单纯LSP的支持下,《麻将链接》很快就冲到了销量排行榜首,还霸榜了,让人没想到的是,2周不到后,它就被下架了,对那些已经购买游戏的玩家也关闭了下载渠道。
不是因为恶性BUG或是游戏质量不过关,倒不如说《麻将链接》绝对算的上是一款优秀黄油。
如果还有朋友还没听过这款黄油,我先简单介绍一下。
游戏里一共包含了23个原作角色,包括剧情对话和打麻将的语音,每个角色都有配音,虽然没有原CV下海献声,但是没有关系,一般黄油能听到个响已经很有诚意了。
角色立绘不能说是儿子像爸爸的90%相似,只能说是几乎一模一样了,场景立绘,UI布局也能看出为了还原原作的刻意感,连BGM也是《公主链接》中原版的变奏版本。
游戏玩法简单来说就是打麻将,输了要脱衣服的那种。
基础规则是麻将那一套,主要还是通过听、吃、碰、杠牌凑出能胡牌的公式,根据胡牌的大小能获得不同的分数,将对手的分数赚完就能获得胜利;
在此之上,《麻将链接》也引入了和《公主链接》非常类似的回合制战斗系统,胡牌就相当于造成伤害,而双方的点数则是另一种形式的HP,在打牌之前还需要构建一支6名公主组成队伍,在打牌中吃碰杠的操作都会为公主们积攒TP,TP满了还能放UB(Union Burst)。
对,《麻将链接》里每个公主还有自己的被动技能和大招,咲恋除了是“本子界的劳模女王”,也是游戏里最好用的充电宝,NNK依然是法系大核,接头霸王黑猫的技能可以换手牌相当好用,只要合理利用角色技能,很轻松就能化身赌神打出个六倍役满。
如果说隔壁《雀魂》麻友们玩的是科学麻将,靠概率学和大数据该不胡还是胡不了最终只能死路一条,那么《麻将链接》则是兼顾了爽快度和策略性的魔法麻将,输了不但没有挫败感,甚至还想研究角色技能和配队,根本停不下来,属于玩着玩着就能让人忘记初衷(指施法)。
就算不懂日麻规则也没关系,游戏的核心玩法还是PCR那一套,你甚至可以在网上抄个合理配队点下AUTO模式,就能放开双手一键开“冲”。
在回归本心后,《麻将链接》打完麻将之后的“付费内容”也相当对劲。有一说一,至少它并不只是靠着蹭上了大IP,才能在DSlite上成为销售冠军。
说起来,制作《麻将链接》的这家同人社团「SPLUSH WAVE」早在1998年就已经成立,排资历的话Cygames还得叫它一声前辈,作为同人界的老油条,它最擅长的就是将各种知名度很高的ip和他们的日式麻将玩法融合在一起。
日本俩大国民级IP自然没逃脱毒手,蒂法、尤菲、尤娜、雷霆...在本就出色的人设加成下,《究极幻想麻将》的实用程度相当高,还不用为了该选那个老婆而虐心;
DQ麻将在SPLUSH WAVE一众作品里也算得上老牌IP了,不但有正传《天空篇》《龙神篇》和《传说篇》,还有在麻将中融入了DQ原作RPG玩法的新系列《Darkness》两部;
超级机器人大战的女主角们到了麻将宇宙里,也得乖乖上桌打牌;
FATE世界观下的一众英灵也得照着SPLUSH WAVE的规则打“圣杯战争”;
他们甚至还做了《JOJO的奇妙麻将》,不过这是SPLUSH WAVE作品集里唯一一款全年龄向麻将(可能是因为有的人实在不好脱,有的人脱了也和没脱一样吧)。
在创社20多年的历史中,机动战舰抚子号、EVA、我的女神、魔法禁书目录等等知名作品也都先后惨遭SPLUSH WAVE“毒手”,不管是三无少女绫波丽,还是天降系女神代表贝露丹迪,上了牌桌后结局会如何应该不用我多说了。
而这些作品都在DSlite上好好地卖着,只有《麻将链接》被下架了,尽管官方并没有就此次下架做出任何解释,如果联系《公主链接》的制作人木村唯人悄悄地关注了SPLUSH WAVE的官方推特,很容易让人联想到它被盯上了,CYgames才是这次下架的幕后黑手。
玩家中也有了不一样的声音——都TM赖cygames,木村唯人自己“冲”完了还不准我们“冲”!
没有证据可以证明是CYgames动的手,但玩家还是更倾向于将锅分给它,这得展开聊聊日本的同人社团和原作版权拥有者之间微妙的关系了。
“同人”一词来自日语“どうじん”(doujin),原本指有着相同志向、爱好的人们、同好,而同好们在原有的漫画、动画、小说、影视作品中的人物角色、故事情节或背景设定等元素进行二次创作的行为就是“同人创作”,同人亚文化在传入欧美并扎根后,也被称为粉丝仿作(fan fiction)。
只不过,距离1975年第一届Comic Market同人展开办已经过了近50年,就算看同人本子,玩同人游戏已经成为了每个二次元重要组成部分,因为原作版权拥有方的暧昧态度,同人作品和作者创作直到现在依然像是在灰色地带上带着镣铐起舞。
一方面,优秀的同人作品可以放大原作的ip价值,而一般的同人作品受限于传播途径,其产生的商业价值又非常有限,同人作品能帮ip稳固受众引流新人,还不至于喧宾夺主。而在这次《麻将链接》下架的事件里,除了冲制作组不退款和DSlite不保护同人作品权利,不少玩家第一时间就把矛头指向了CYgames。
同人作品的绝大多数受众也是原作粉丝,如果对优秀的同人作品进行打压,反而容易引发民愤。
这也是为什么日本同人产业如此发达,却几乎看不到同人作品/作者和原作公司对簿公堂的案子,法律该如何界定同人创作合法合理合规,现在也没有先例可循。
前几年倒是有个同人相关的案子,一位《冰上的尤里》同人作者状告漫画网站免费刊登自己的收费漫画,并靠广告盈利。当时的被告也挺聪明,索性反过来主张原告侵犯了原作的著作权,只要证明同人作者也是盗版,作者主张的维护自身版权自然也没了合理性。
然而法院的最终判决是原告胜诉。判决理由总结起来还是那句话:法律保护表达的形式而不保护创作的思想。
漫画中的角色通常是一个抽象概念,而当这个角色从同人漫画的具体表达中升华出了人格与个性,表达了同人作者的思想或情感之后,便不能算作原作中的那个人物。法院方面认为同人创作者在作品里描绘的剧情构成了有别于原作的角色独特的个性,所以同人创作者即便借用了原作角色,可自己原创的剧情和场景等与原作不同的部分,依然受到法律保护。
另一方面,圈子里的几个带头的老大哥对于同人作品却并不友好,像是坐拥东半球最强法务部任天堂,就对于版权非常重视,不管是单纯将N64平台的《马里奥64》移植到PC平台,还《马里奥大逃杀》和2D《荒野之息》,亦或是制作者花了9年才做出来的《精灵宝可梦:绿釉》,这些游戏最终都惨遭下架,而里面都有任天堂法务部介入的痕迹。
不管同人作者有没有盈利盈利,任天堂甚至不用上诉,只需要简单的“DMCA(数字千禧年著作权法)警告”下就能让作者黯然退场。而作为同人作品真正的“受益者”,我们除了吐槽一句“老任的律师太过不近人情”,也几乎帮不到同人作者什么。
在前面那个《冰上的尤里》案尘埃落定后,许多法律界专家进行复盘时,也提到了一点——这是一场同人作者和第三方网站的官司,同人作者胜诉的前提就是《冰上的尤里》版权所有者MAPPA社不追究同人创作并盈利的行为,要是版权所有者想要对簿公堂,结局可能就完全不一样了。
回过头来看,就算是CYgames追究下架《麻将链接》也无可厚非,在表现的形式上,《麻将链接》的角色立绘画风无比接近原作,尽管是变奏版本,BGM的旋律也是原版里的,当这款游戏在QQ群里流行起来的时候,有不少群友还以为这是CYgames官方做的游戏,作为一款R18游戏也是《麻将链接》比较尴尬的一点,更不用说,游戏里面的镜华、可可萝之类的幼女体型角色也是可P的。
▲同样SPLUSH WAVE做的《GBF麻将》就活得很好,根本没被cy律师函警告
难怪在河边走了20多年的SPLUSH WAVE最后也还是吃瘪了。
那什么,《赛马娘麻将》也别做了,马主们不会同意的,一不小心被灌进水泥桩子沉了东京湾,反而是整个同人游戏界的损失了。实在不行,来做《碧蓝航线麻将》《原神麻将》吧,现在大伙更爱看这个,还是来开辟更广阔的中国市场吧(笑)。