如果Ehentai能统计网站用户这几年的tag热度,我想里面肯定有“坏女人”的一席之地。
比如《闪光的哈萨维》里的琪琪,还有《电锯人》里的玛奇玛。只要她一句话,有不知道多少人和电次一样,争着去当她的狗。
但话说回来,坏女人也不是最近才成为现象级tag的。不论是《fate》里冷酷残忍不择手段,内心深处又和恋爱中的少女一般的C妈,还是《高达V》里迷得胡索神魂颠倒连青梅竹马都可以不要,又疯又坏的卡迪珍娜,再扯远点,《葫芦娃》中让七个葫芦娃排着队也要送上门的蛇精,何尝不是让人又恨又爱的坏女人呢?
可以这么说,喜欢带刺玫瑰的基因早已扎根在了这一届二次元,不对,可能是全部的雄性人类的DNA里。
那么...“坏男人”行不行?
在回答这个问题之前,我想和你们先来聊聊一个游戏系列,它起源于一个名为《X-Isle》的演示 Demo,系列初代推出后,靠着非常出众的画面在当时和《半条命2》《毁灭战士3》并称为FPS三杰,它就是阿育旗下的《孤岛惊魂》。
当然,现在的玩家提起《孤岛惊魂》,第一时间想到的除了罐头世界,肯定就是游戏中那些让人神魂颠倒的坏男人了。
孤岛惊魂3:瓦阿斯
跳过口碑和销量都不错的前两代,《孤岛惊魂3》的大爆火在现在看来,反而有点无心插柳的味道。
一般第一人称的开放世界探索游戏,玩家在游戏中常常看不到自己,面对的是游戏中一些重要的配角,这大概也是为什么很多玩家在看到《孤岛惊魂》和《孤岛惊魂2》时,很难将自己将要玩到的游戏和封面上这个大汉联系到一起,所以阿育在3代的封面上放了一个游戏中最重要的反派——瓦阿斯。
他不只是在封面和宣传中抢走了主角的风头,在游戏主线的剧情中占比也远高于反派团伙真正的BOSS霍伊特。
而比起前两作过于薄弱的叙事,《孤岛惊魂3》在如何讲好一个故事上显然更加用心,游戏讨论了关于“异化”的主题,主角杰森是大城市里养尊处优的花花公子,登上神秘的洛克岛也不过是为了消遣罢了。文明和蛮荒的碰撞,为故事提供了第一层冲突。
而在好友被当地蛮族抓走后,杰森只能一个人踏上拯救好友的孤岛惊魂之路,随着对于这个岛屿的探索,你会发现在自己之前,这里已经被毒枭所渗透,他们利用手中先进的热武器,统治并挤压着当地原住民的生存空间,在游戏流程中,你也能看到象征这神秘宗教的图腾和非常现代感的AK47出现在同一张桌子上的画面,非常有冲击力。当古老遭遇现代科技的入侵,为故事提供了第二层冲突。
然后你就遇到了瓦阿斯,他曾经是这里的原住民,由于对外部文明的向往,他是岛上最早接触外来者的人,在真正BOSS霍伊特的蛊惑下,他尝试了毒品,并沉浸在了毒品带来的幻觉中,开始变得疯狂,嗜血、歇斯底里,成为了一个混沌恶的反派,就像是《蝙蝠侠》里的小丑一样。
在和瓦阿斯的决战中,他会疯疯癫癫地说其实你是他的另一面,他被科技文明带来的糟粕所吞噬,而在拯救好友的过程中,你其实已经成为了洛克岛的一分子,一开始的花花公子人设仿佛是随口一提的,你学会了狩猎、玩弄、屠杀猎物,猎物不只是岛上的小动物,花式扫清各种反派据点,这个游戏中主打自由度极高的玩法,其实也是在不断“异化”屏幕之外的你。
落后和先进并没有谁彻底盖过谁,文化相互融合相互异化,也是《孤岛惊魂3》最有魅力的地方。
也正是因为瓦阿斯的大获成功,《孤岛惊魂》这个系列走上了反派叙事的道路。
孤岛惊魂4:贝根·明
在玩法上,正处于新旧主机世代交替的《孤岛惊魂4》非常保守,它几乎就是三代的plus版,大量沿用前作的动作模组、枪械模型,对于清据点的开放世界玩法一并沿用,相对的,《孤岛惊魂4》青出于蓝的反派式叙事,也贡献了整个系列最受欢迎的反派——贝根·明。
游戏的故事发生在喜马拉雅山脉上一个名叫凯拉特的虚拟小国(现实中的尼泊尔),被玩家爱称为明叔的他是这座屹立在雪山上的“孤岛”的统治者兼独裁者。
不得不承认,初见明叔时带来的震撼应该是系列中最强的,玩家扮演的是送母亲骨灰回到凯拉特但陷入一场火拼的孝子,而他梳着一头奇怪的白发,穿着粉红色的西装,说话很温和,但见面后的第一件事就是在“我”面前用钢笔插死了一个自己的手下,转头又笑盈盈地邀请“我”参加宴会。
见识了明叔的乖僻的行事,也促成了“我”加入当地的反抗军,只不过随着剧情的推进,在渐渐揭开明叔的过去后,我想应该有很多玩家和我一样,开始对他抱有更加复杂的情感。
曾经是军火商的他来到凯拉特的最初目的,只是为了帮助上一任反抗军推翻王朝的封建统治,只不过,在长期的斗争中,面对女儿因为自己而死和妻子不理解并离开自己,他的性格开始变得乖戾易怒,最终,“阴差阳错”下凯拉特的国王和皇子全部离奇死亡,明叔也“顺理成章”地成为了这里的无冕之王。
在成为了统治者之后,他开始暴力统治凯拉特的人民,用武装部队镇压反抗力量,勇者终成恶龙的故事让人感到唏嘘。
但比起一个让人讨厌的反派,明叔之于主角更像是一个慈祥的老父亲,他的身份也很有意思——主角阿杰未曾谋面的同母异父的“亲爹”,这也能够解释,作为暴君的明叔唯独对主角的所作所为非常宽容,几次抓到后最终也放走了主角,还一直想和主角分享自己的王国,就算是主角亲手摧毁了自己最爱的黄金雕像也能够一笑置之,只因为这是自己最爱的女人的儿子,哪怕阿杰的父亲是害死自己女儿的真凶。
如此至情至性的反派塑造,也让不少玩家在情感上对明叔的经历产生了共鸣。
更何况,对比我方的正派角色,一个在革命成功之后反而复辟了封建王朝,一个为了激进改革雇佣童工贩卖毒品手段无所不用其极,就算帮助黄金之路推翻明叔的统治,新的凯拉特也不过是另一种形式的人间地狱。
顺带一提,《孤岛惊魂4》还开创了一个系列最经典的元素:隐藏结局。在为主角办的接风宴会期间,明叔会离席拷问游击队,并让主角稍等一下,这时候只要放下手柄,静静享受15分钟的喜马拉雅山雪景,明叔就会坐直升机离开,将凯拉特交给了你。
这也有点像是编剧和玩家开的一个小玩笑——不要一味地盲从剧本成为一个“勇者”,有时候,什么都不做反而会更好。
孤岛惊魂5:圣父约瑟夫
大概也是从4代开始,《孤岛惊魂》这个系列彻底奠定了开放世界+清据点的玩法,开启了大罐头时代,之后每一代的玩法都大同小异。
《孤岛惊魂5》的故事发生在美国的蒙大拿州的希望郡,尽管已经将主舞台限定在了美国一个州上,游戏里的希望郡依然只是一个虚拟的地点。
这一代的反派是圣父约瑟夫,他统领着一个名为“伊甸之门”的邪教组织,自称是耶稣,并且预言了一场“世界浩劫”等级的灾难即将到来,所以集结了信徒,在希望郡建造了三座大型地堡。
只不过,随着剧情展开,通关游戏之后,约瑟夫在玩家之间算不上什么有魅力的反派,对于《孤岛惊魂》这个主打反派的系列而言,这很致命。
《孤岛惊魂》系列的其他反派都擅长利用人心操控人心,而在揭开圣父约瑟夫真面目的过程中,我们会发现他不过是一个利用毒品极乐操控人心的江湖老骗子,越接近故事的真相,“不过如此”的感觉就越明显,这种反派逼格过低带来的落差感放大了玩家对于本作的失望。
更让玩家难以接受的地方在于,就这样一个朝阳派出所都能随便端掉的邪教,在剧情上却像是被编剧发了外挂一样,怎么都灭不掉。
这也是《孤岛惊魂5》剧情最受诟病的地方,在游戏中拳打希望之门脚踢传奇生物的你,甚至不能在正传主线里杀了这个神神道道的圣父,两个结局都可以说很憋屈——结局一中主角因为长期听《olny you》被洗脑,在和队友离开希望郡时车里刚好还放起了这首歌,主角杀光了车里的全部人,剧情结束;
结局二则是主角选择独自对抗约瑟夫,真如这个老骗子预言的那样,所谓世界浩劫其实是一场核爆,主线剧情里也没有详细给出约瑟夫为什么能预言灾难的解释,总之世界毁灭了,队友全死光了,你则和约瑟夫躲进了地堡中一起活了下来。
《孤岛惊魂5》并没有真正意义上的好结局,或许在游戏刚开始选择不给圣父带手铐和他一起安全离开希望郡的隐藏结局,就是最好的结局了。
不过在我看来,《孤岛惊魂5》的失败在于连贯且自然的角色塑造,很难和越来越大的开放世界和碎片化的信息成为一体。
如果勤于清各种问号,找到了不少信件、收音机,你会发现游戏并不只是借用了一个蒙大拿州下虚拟的希望郡而已,游戏的世界观构成也和我们熟悉的现实有很大出入,比如收音机能听到当时美朝关系很紧张,总统撤出华盛顿特区等等关于希望郡之外的国际形势情报,游戏中家家户户也都有一个非常深的地下室,无数线索都在指向真正的核战一触即发。
在被圣父手下的四天王抓了又放的过程中,你也能渐渐接触到这个角色的本质,他不只是一个嘴上主义心里生意的骗子。如果只论结果,他的确带领着信徒躲过了核灾难,在后续的资料片《新希望》里,伊甸之门还成为了废土上的重建者,而我们也能知道,圣父曾经在妻子车祸意外身亡之后,自称听到了上帝启示并掐死了自己的女儿,也并没有用道德去约束自己的信徒,他纵容信徒虐杀普通民众,将普通人钉在十字架上成为“天使”,而他的这些恶行在悲惨童年(父亲有严重暴力倾向)的背景下也得到了解释。
不说是否有魅力,至少《孤岛惊魂5》里塑造了一个形象还算丰满,又有些矛盾的反派,只不过对于大多数只想突突个爽快的玩家而言,想要理解这个角色,成本有些高了。
所幸,在《新希望》里,你可以亲手送走圣父,也算是稍微挽回了本作的口碑。
孤岛惊魂6:安东·卡斯蒂约
伴随着一首经典的意大利游击队歌「Bella Ciao」,你手持喷火器烧毁了一座毒品种植园,也正式拉开了对抗雅拉土皇帝的革命战争。
因为在《绝命毒师》里表面上是个快餐连锁店老板背地里是个大毒枭,《孤岛惊魂6》大反派安东·卡斯蒂约的动捕演员吉安卡罗·埃斯波西托也被观众爱称为“炸鸡叔”,应该是《孤岛惊魂》系列中牌面最大的面部捕捉演员了。
或许是前作约瑟夫的口碑惨淡,安东的人设倒是有些回归四代的味道,故事发生在地中海上的一个虚构小国雅拉,安东·卡斯蒂约是雅拉的现任总统。
雅拉在50年前还是被大国殖民的小国,靠着安东父亲那一辈的反抗革命才解放,只不过,刚从虎口逃生的雅拉人民,却进入了另一个狼窝。
安东作为总统“民选”上台后,将雅拉民众按照血统和出身分成了真/假雅拉人,鼓励民众之间的内部矛盾,真雅拉人享有各种福利,而假雅拉人只能去种植园里顶着毒气种癌症特效药威位若的原材料,他将整个雅拉都变成了一个大型制药工厂,他停摆了全国几乎所有的产业,雅拉只有军人和工厂苦工两种职业,他随意用雅拉民众做人体实验,自己则住着别墅开着豪车,将雅拉人成为天生就该接受统治的绵阳,在他手中,雅拉变成了一个超大号的集中营。
游戏里也有这样一个细节,你率领的反抗军是从南边往北打的,雅拉的首都在最北边,新手村附近都是凋敝破败的小村庄,而越接近首都或是接近安东几个手下的本部,建筑装修就越豪华,巨大的雕像,很多人民连淡水都喝不上,几个中BOSS院子里的喷泉水池却是24小时不间歇供水的。
不论是天堂一般美丽的土地和人民身处地狱的生活形成的鲜明对比,还是名义上从殖民统治中解放成为独立国家,实际上早已被CIA和各种外国资本渗透的雅拉,非常有远哭味儿的世界构建,也在许多细节中反哺安东这个独裁者的形象塑造。
阿育应该也明白了《孤岛惊魂5》的问题在哪儿了,在《孤岛惊魂6》做出了不少应对,比如强化演出的部分,安东·卡斯蒂约应该是《孤岛惊魂》系列历史上露脸最多的封面反派了,大概每个个把小时,你就能看到他带着儿子迭戈在过场里出现,用“雄狮”的方式教导如“绵羊”一般的儿子统治和管理雅拉人,而迭戈有些懦弱的形象,也更衬托出了安东的霸气枭雄和魔怔独裁者的形象。
不得不说,枭雄+独裁者的反派人设放在如今可能有些平常了,红白配色的军装也并没有很好地展现他的个性,不过多亏了这个角色背后的炸鸡叔,光是看安东和迭戈的几场对手戏,炸鸡叔非常老道的演技,以及阿育对于细微表情的精确捕捉,就已经值回《孤岛惊魂6》的票价了。
对了,如果你买了游戏但最终没能通关,安东还会发邮件过来嘲讽你成全了他,让人恨不得马上回到游戏用各种野路子武器虐杀他一万遍。
结语
相比于以脚本演出见长的《COD》,和主打竞技对抗的《CS》《战地》,《孤岛惊魂》在FPS品类中也算的上非常独特,不论是从系列初代开始奠定用各种方式清据点的玩法,还是3代无心插柳的反派塑造式叙事,而随着地图越来越开放,清据点玩法渐渐变成了这个系列让人诟病的罐头玩法,对于反派的优秀塑造成为了《孤岛惊魂》支撑门面的亮点。
看得出来,阿育也有意在强化这一点的演出,比如6代请到了炸鸡叔作为反派的面部捕捉,就吸引到了许多游戏圈子外的受众,通过观感接近电影的几场对手戏,又让大家记住了游戏中的魔怔独裁者安东,或许比不上COD年年刷脸的存在感,但如果有朋友阅遍市面上主流的FPS后想尝点不一样的,我总会第一时间推荐它。
话说回来了,什么时候才能有一代以女性反派当封面的《孤岛惊魂》啊,阿育,你听到了吗,赶紧给我做!