自从完美宣布代理DOTA2之后,国服就很少再有DOTA2的消息,视线转向海外,DOTA2游戏开发商Valve表示,在Beta测试期间,Dota2在Steam已经拥有600万注册,300万个月独立玩家用户,共开启十亿场玩家间的游戏比赛的傲人战绩。对于网上盛传的《DOTA2》将于今年3月开始测试,与LOL之战相信在所难免。
在线用户之争
LOL在线火爆
《英雄联盟》2012年9月官方宣布在线人数破200万,到2012年底破300万,而《DOTA2》起步较晚,在2012年3月最高在线3万人,到7月首次达到7万人,成为Steam平台同时在线最高的游戏产品,而到了11月DOTA2在线人数即达到了15万,12月18万,2013年初已成功突破20万大关,用户增长速度十分迅猛,半年用户数环比增幅达到200%,能做到这样的增幅的游戏并不多见。
游戏模式之争
LOL统治战场模式
在《英雄联盟》成功的背后我们可以看到的是,LOL最成功的是5V5模式,而在3V3与统治战场模式则没有取得成功,而DOTA2则拥有DOTA这个前人,游戏模式方面有非常多可以借鉴的地方,如imba模式、WTF等等,游戏模式的不同必能吸引不同的玩家,相信如果做足这点,DOTA2的优势非常明显。
游戏平台之争
DOTA2游戏平台Steam
就在2013新年刚刚过去的时候,网上曝光了一张完美世界内部活动的方案,一下子打破了沉寂的DOTA2国服,据称是完美世界将举办一场“完美正能量”DOTA2交流赛,不管消息的真实性,这也被外界解读为完美世界内部的小规模测试,就曝光的活动文档来看,“完美正能量”DOTA2交流赛暂定于3月7日至3月21日进行正式的比赛,目的是为了让内部人员更深入的了解DOTA2这款游戏,而交流地点为steam平台。
如果这次的内部交流赛是真实的,那我们可以看到的是,目前DOTA2国服并没有自己的游戏平台,而是使用steam平台,如果今天开始测试,对于国内玩家大部分都使用11、VS、浩方等对战平台来游戏,让国内玩家适应steam平台似乎又是一个问题,而英雄联盟玩家则是在腾讯自己的平台上进行游戏。
品牌之争
DOTA正牌续作
LOL打进市场的品牌策略是:DOTA原班任命打造、MOBA游戏。唯一的目的就是去除山寨DOTA的帽子,树立自己的品牌。而在这块DOTA2拥有得天独厚的优势。传承DOTA正宗,引领大众竞技。将高端竞技大众化。让玩家感受到来玩这款游戏不仅是品味的表现,还是高技术含量的体现。
推广之争
腾讯拥有成熟的竞技比赛
腾讯依靠强大的实力已经在国内推广的非常成功,无论是在校园还是已经工作的人群都有一定的影响力,而《DOTA2》则需要在LOL的围堵中有所突破则必须要有自己独特的推广方式,从完美过去的游戏推广案例中我们可以相信,这点肯定不会让大家失望。
2013大战即将拉开序幕,让我们拭目以待。