“手游大厂”SE财报称手游部门表现不佳。企鹅帝国再添一员,腾讯收购加拿大游戏工作室Inflexion Games。国内游戏行业动荡,多家公司裁员砍项目。
“手游大厂”也有今天!SE称手游部门表现不佳
SE近日发布了财年第三季度财务业绩简报。其中包括一个问答环节。在这部分,史克威尔艾尼克斯透露其手机游戏部门表现不佳。为了解决这个问题,公司计划加大内部开发力度。
财报该部分显示,SE主要将其移动游戏的开发进行外包。此外,虽然该公司在第三季度发布了几款新游戏,但SE表示这些游戏中的大多数都没有达到最初的预期,但财报中没有提到具体的游戏。
然而,尽管移动部门表现不佳且未达到某些预期,SE表示仍将继续发布移动游戏,此外还计划在第四季度发布新游戏。尽管表现不好,但由于会计政策的变化,其移动部门的净销售额反而有所增长。简报还透露,虽然现有游戏的表现不如预期,但这些游戏的销量在2022年1月有所上升。
除了其移动部门之外,SE表示打算在(财年)第四季度进行多部游戏的发布,简报列出了《三角战略》和《天堂的陌生人:最终幻想起源》。此外,尽管《最终幻想14》此前因服务器拥堵而停止销售,但SE认为该游戏将在第四季度产生“一定”的收入。
2021年2月,SE在之前的一份报告中表示,MMORPG为其在财年第三季度取得的强劲业绩做出了相当大的贡献。
企鹅帝国再扩张!腾讯收购Inflexion Games
企鹅帝国又添一员大将,腾讯宣布,将以全资的方式收购位于加拿大的游戏工作室Inflexion Games。
Inflexion Games这个名字对于多数玩家来说可能有些陌生,其母公司Improbable也不算老字号。Improbable最早是开发3D环境中的各种人物运算,后来开始朝“跨世界”的技术来发展的,属于游戏中较为底层的技术环节研发。
而目前Improbable正把精力放在元宇宙上。其在声明中表示,接受腾讯收购是因为Inflexion Games需要更好的发行商支持。
Inflexion Games作为一个初创团队,其首款游戏《夜莺(Nightingale)》在2021年的TGA颁奖典礼上首次公布,是一款团队合作的沙盒类建造游戏,预计在2022年进入抢先体验阶段。
此外,该公司还表示,在腾讯收购后, Inflexion Games的CEO将继续留任。
国内游戏行业动荡 多家公司裁员砍项目
近日,一则“整个上海的游戏行业都在大裁员”的消息在网络流传,而且还有人称因为卡版号等原因,莉莉丝关闭了旗下的一个游戏项目。
据红星资本局报道,网易、莉莉丝、IGG等知名游戏公司似乎都出现了砍掉自研项目或裁员的情况,而莉莉丝游戏内部人士也向其证实,莉莉丝确实砍掉了二次元游戏项目《伊甸启示录》,项目员工内部转岗,具体原因可能与版号有关。
此外,另一位来自网易游戏的内部人士表示,早在去年8月(版号最后一次下发是7月),网易游戏就暂停了部分在研项目。杭州、广州的项目组都有涉及,大部分员工转去其他项目组,小部分员工选择了跳槽或离职。“公司对这些项目做了整体评估,选择及时止损。”
除此之外,IGG游戏的内部员工也证实了其裁员的消息:“上海和福州的部门裁员了一些人,出海的项目没有受影响”,“现在的游戏圈裁员是正常现象”。网易、莉莉丝、IGG内部人士均表示,未来,海外业务会是国内游戏公司的主要发展方向。
值得一提的是,今年1月,另一家大型游戏企业完美世界就曾在公告中披露:“2021年公司对游戏团队进行精简和调优,调整部分跟公司未来大方向和调性不契合的团队。去年第四季度已经优化了几百人”,并表示优化还在继续。
报道还指出,业界包括完美世界、TapTap母公司心动网络、百度等企业都有类似情况。
查询发现,国家新闻出版署上一次审批游戏名单公布于2021年7月22日,随后因为部分原因一直都有声音表示将实行更严厉的版号新规,但网易等厂商已经辟谣。