首作《死亡空间》刚开局的时候,你便在走廊中遇到一名皮肤剥落的男子,不停地将自己的头颅撞向墙壁,在最后一次重重的撞击之下,男子终于了结自己的残生,倒地身亡。
你望着他,心里在想究竟会是什么难以想象的折磨和恐慌,才能逼使一个人变得如此极端;然后你慢慢继续前进,开始担心自己会在路上发掘出事件背后的真相。
在续作《死亡空间2》里面,其中有一幕是取境于一处托儿所之内:一名女子手抱着一个变异怪婴,轻声地安慰着他,令一种诡异的并存感悠然而生——天真和腐朽;快乐与痛苦;安宁与疯癫。
托儿所的体验,象征着整个游戏的格调,简洁地阐明了,玩家在这里不单只要战胜Necromorph(尸变体)的实体,更要战胜主角已经崩溃的精神状态。
然而,Harman表示自己却无法在《死亡空间3》里面,找到前两作的那股震撼力。他写道:“《死亡空间3》是一次具有娱乐性、有趣的游戏体验,但是他的支点却不是恐惧或剧情,而是体现在另一些比较低调的组件上,优胜于其前作。”
“这款游戏的引人注目的特质,有别于奠下该系列基础的首作,不同于当初用来衡量恐怖生存类型的指标。《死亡空间3》在多方面而言,更像是一部好莱坞的动作大片。虽然它缺乏了其前驱乱人心绪的品质,但它卖力地在其他地方讨好。”
“我这里多数的评价,甚至批评,其实都可以归类到一个大方向——规模宏伟的感官。《死亡空间3》就是大,或许是Visceral意识到自己不能把每一部作品都设置在一个昏暗压抑的走道上吧;他们这次抽尽所有底牌,将游戏所有方面提升到极致。”
“故事叙述更加深入了《死亡空间》的历史,探讨了更多该游戏宇宙中的事物,尤其是变异的起源。另外,把主舞台设定在“Tau Volantis”这颗冰冷行星上,也盖过了前作的场景。”
“人物角色比前作多了,让故事有足够空间给一众尸变体发展血腥冲突之余,也容许细腻感情剧的出现,牺牲了紧张的个人惊栗感,换来了广阔的架构。可以看得出《死亡空间3》是出自一家实力充沛的工作室之手,其制作价值无与伦比,Visceral在这三部作品之间可谓进步神速。”
与其下功夫营造血肉模糊和恶心的暴力,《死亡空间3》转向了专业、清晰、逼真的好莱坞美术。是,游戏依然血腥,依然配得上其“成人(Mature)”评级,但Visceral磨平了自己的锐角,以迎合更丰满、更均衡的恐怖元素。
就以第一主角“Issac Clarke”为例,他从先前那个精神错乱、频临绝望,患有神经病和时常看见幻觉的男人,一个独特的主角,变成了现在这位较之传统、厌世嫉俗的毒舌英雄。角色完满了:Issac最丑恶的缺点都被开发组PS掉了——Visceral实在害怕新来的玩家群众,没办法接受一个已经发展多年,受尽心灵及生理创伤,满目疮痍的角色。
对于《死亡空间》系列的死忠守护者,这部新作依然有相当程度的乐趣,不过……玩之前最好先调整一下心情,因为第三部的战斗大多数是面向“人类”而不是“异类”,而且其过程对于老手而言或者会略嫌单调,重复性过多(至少在“普通模式”下的个人感觉是如此),故事结局也没有值得称道的地方(观乎剧情便大概猜得出结局的走向)。
不过,《死亡空间3》始终是由一支成名多时,经验丰富的开发团打造的作品,品质有一定的保证。尽管在某些方面逊于其前作,但它却在其他地方超越了。