英雄辈出 群雄逐鹿,让我无法忘记的三国群英传

方LU

作者:fang139577

发布于2022-04-12 18:31:04 +订阅

       我的记忆抽屉里,一直有着《三国群英传》的一席之地。          

       就和标题提及的一样:即便在00后也已陆续成年的今天,当我们说到“童年回忆”这个词时,三国群英传也会是它的组成部分。我们大概已经想不起曾经能熟练输入的《三国群英传》里的武将技秘籍代码,也很难想起自己最爱玩的那作究竟是5代还是7代,但在暑假的风扇里,对着厚重的CRT显示器,操纵着屏幕里心仪的武将和敌将捉对拼杀的场景,总是被我们在怀旧帖里津津乐道的。

        对很多人来说,《三国群英传》都是一款来得正是适合的游戏。

       随着94版三国演义在各大电视台播出,男生们多少都有梦想过自己也能像三国演义里的君主一样带领各种三国名将上阵杀敌,通过自己的决策一步步夺取天下。或者自己能亲身参与到那些名场面之中

94版三国演义 三英战吕布

       但在这个年代想要实现这个梦想只有两个方法,一个是在当时的网络小说里,另一个就是电子游戏了。而相比小说,能够以亲历视角进行体验的游戏,显然更受人们追捧。

       但比较遗憾的是当时的三国题材游戏和大战场这个元素基本没有关联。光荣的三国志系列基本算是文字策略类游戏,和三国群英传1同年发行的《三国志6》在战场方面的设计也还是比较简单,没有那种征战沙场的感觉。卡普空出品的街机游戏《吞食天地2:赤壁之战》也更加偏向个人英雄主义,没法选择将领领兵打仗。就在这种情况下三国群英传出现在了玩家眼前,它和过往的三国题材游戏都不一样。

三国志6

吞食天地2:赤壁之战

       1998年,第一代三国群英传正式问世,它拥有着开阔的横版卷轴战场,双方武将领军的造型甚至士兵的兵种我们都可以看的一清二楚。对比三国志系列三国群英传最大程度上精简了内政系统,让玩家能把精力投入进战场之上。

       在三国群英传中和三国志一样,在兵种、阵型方面严格遵循着相生相克的设计,但规则并不死板。玩家能通过临场指挥,在账面属性被严重克制的情况下实现逆转。可以说三国群英传的出现实现了许多玩家对于征战沙场一统天下的渴望,也为整个系列开了一个好头。

       仅仅时隔一年,奥汀就马不停蹄地推出了系列续作《三国群英传2》(以下简称为群2)。对比前作,群2有着非常明显的进步,画质方面的单位外观、战场细节、UI界面、技能特效等都比群1精细了不少。

       游戏内容方面同样也没有落下,群2中所有武将总合突破400人,武将技也从前作的44种增加到了111种而且种类丰富一应俱全。军师技系统也是在群2中第一次出现,极大的加深了可玩性。在群1中武将头像采用的是3D渲染风格,但缺点就是武将之间差别并不明显,到了群2的时候制作组就开始用2D手绘风格来制作武将头像,但因为风格原因,也不是所有玩家都能接受。

       这就让无数民间大神用爱发电为群2做了许多为武将换头像的mod,但这还满足不了各路大神喷涌而出的创作灵感,以群2为原型大量的民间mod涌入互联网。除了像 “远帆97”大佬制作的bug修复版mod之外,还有大量魔改版的mod。你可以在群2中玩到孙悟空、仙剑奇侠传等等有趣的mod。这也为群2带来了大量的人气,官方可能根本没想到因为武将头像的问题遭到玩家嫌弃却因祸得福让更多人知道了三国群英传的名字。

       到了群3的时候,制作组又改变了风格,虽然依旧是手绘,但武将的五官明显都柔和了不少,画风细腻明亮。

       当然除了在美术方面的“努力”,制作组在别的方面也没有落下。从1998年系列诞生到2004年第四部正统续作《三国群英传4》问世奥汀一直都在努力完善三国群英传的玩法,在群4中战场表现、内政系统的深度和平衡性都达到了全新的高度。不仅如此在群4中奥汀还加入了许多全新游戏内容。

       在游戏的后期会出现隐藏地图日本,还有许多的超级神兽也会出现,还解锁了武士、忍者、木人、尸兵等兵种,极大的增加了游戏的可玩性。通过一些事件我们甚至可以学会召唤神兽的技能,在当时绝对可以说是创新性拉满,相信没有玩家可以拒绝神兽的魅力。

       在群6中武将也得到了全面的提升,当你的武将全系武器熟练度拉满之后还会学到超级帅气的霸者之威、王者之风还有皇者之路。宇峻奥汀甚至还为36名著名武将量身定制了专用必杀技,我自己印象最深而且最喜欢用的就是赵云的银龙逆鳞枪。在把全系武器熟练度都拉满以后我经常只用一个武将去挑战别人的军队,真正的一骑当千。

       在群7中官方还设计出了组合技,当特定武将同时在场时,比如刘关张,我们就可以释放名为“仁义齐天”的组合技,而且每一个组合技的特效都可以说是相当的帅气。

       在通关群7后你还可以自行组编三国名将来挑战“霸王再临”的剧本,制作组会把高祖刘邦和霸王项羽两股势力放进三国的舞台上,玩家要面对两股势力的围剿再次称霸天下。

       几乎每一代的三国群英传都有着各种各样的创新,就算是放在当时的国产游戏黄金时代,也是非常的难得的佳作。只可惜天不遂人愿,当时的单机游戏市场实在是太过糟糕,盗版横行,做单机根本赚不到钱。最后宇峻奥汀也是迫于无奈,只能转战网游领域。

       在2021年1月,距离三国群英传系列上一部作品《三国群英传7》的发售过去13年之后,宇峻奥汀在PC平台上发行了系列的第八部作品《三国群英传8》。尽管存在争议,但依然有玩家愿意为它花上数百小时的游戏时间,不过那毕竟只是少数,过去的少年都已经长大,很难再有时间坐到电脑前重新回忆那段时光

       但是现在或许还有方法可以让我们找回过去那段热血征战的记忆,由宇峻奥汀自研的三国群英传手游《三国群英传:国战版》即将在4月13日开启首次测试,这是“三国群英传”IP正统手游版本新作,延续了系列经典的横版卷轴战场,并且高度还原了各类历史事件。

       在游戏中最核心也最具特色的玩法,当属“万人国战”。在每周固定的两个时间段,国战模式就会开启。届时玩家可以在广大的地图上互相竞争,攻城拔寨,并且还能和同势力的好友或军团成员结伴同行,真正有了一股诸侯争霸、蜀吴联合的三国风味。

       国战时期地图上还会显示交战的实时信息,每位玩家都要依靠自身的智谋派兵遣将,手游继承了过去端游三国群英传中兵种和阵型的特色。根据战局实况的不同可以灵活调整兵种、阵型以及士兵行为。官方也为玩家准备了战国指挥系统,在瞬息万变的战场上我们现在只需动动手指,就能体会到原汁原味的万人国战。

       此次的内测为限量删档内测,游戏还并不是最终的成品阶段,游戏需要各位玩家的帮助,在游玩途中找出问题并提出建议,希望能有更多玩家来参与这次测试,来和宇峻奥汀一起完善这款作品,来打造出我们回忆中的三国群英传。

       目前激活码活动正在《三国群英传 国战版》官网火热进行中,各位玩家可以通过官方给出的抢码攻略合集来获取测试激活码。(传送门:http://sgm.fhyx.com/news/220411/716.html

       相信这款宇峻奥汀倾力打造的手游是不会让你失望的,让我们重新回忆起在三国群英传中征战沙场的感觉吧!

更多内容:三国群英传7专题三国群英传7论坛

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三国群英传7
平台:PC
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英雄辈出 群雄逐鹿,让我无法忘记的三国群英传

方LU

作者:fang139577

发布于2022-04-12 18:31:04 +订阅

       我的记忆抽屉里,一直有着《三国群英传》的一席之地。          

       就和标题提及的一样:即便在00后也已陆续成年的今天,当我们说到“童年回忆”这个词时,三国群英传也会是它的组成部分。我们大概已经想不起曾经能熟练输入的《三国群英传》里的武将技秘籍代码,也很难想起自己最爱玩的那作究竟是5代还是7代,但在暑假的风扇里,对着厚重的CRT显示器,操纵着屏幕里心仪的武将和敌将捉对拼杀的场景,总是被我们在怀旧帖里津津乐道的。

        对很多人来说,《三国群英传》都是一款来得正是适合的游戏。

       随着94版三国演义在各大电视台播出,男生们多少都有梦想过自己也能像三国演义里的君主一样带领各种三国名将上阵杀敌,通过自己的决策一步步夺取天下。或者自己能亲身参与到那些名场面之中

94版三国演义 三英战吕布

       但在这个年代想要实现这个梦想只有两个方法,一个是在当时的网络小说里,另一个就是电子游戏了。而相比小说,能够以亲历视角进行体验的游戏,显然更受人们追捧。

       但比较遗憾的是当时的三国题材游戏和大战场这个元素基本没有关联。光荣的三国志系列基本算是文字策略类游戏,和三国群英传1同年发行的《三国志6》在战场方面的设计也还是比较简单,没有那种征战沙场的感觉。卡普空出品的街机游戏《吞食天地2:赤壁之战》也更加偏向个人英雄主义,没法选择将领领兵打仗。就在这种情况下三国群英传出现在了玩家眼前,它和过往的三国题材游戏都不一样。

三国志6

吞食天地2:赤壁之战

       1998年,第一代三国群英传正式问世,它拥有着开阔的横版卷轴战场,双方武将领军的造型甚至士兵的兵种我们都可以看的一清二楚。对比三国志系列三国群英传最大程度上精简了内政系统,让玩家能把精力投入进战场之上。

       在三国群英传中和三国志一样,在兵种、阵型方面严格遵循着相生相克的设计,但规则并不死板。玩家能通过临场指挥,在账面属性被严重克制的情况下实现逆转。可以说三国群英传的出现实现了许多玩家对于征战沙场一统天下的渴望,也为整个系列开了一个好头。

       仅仅时隔一年,奥汀就马不停蹄地推出了系列续作《三国群英传2》(以下简称为群2)。对比前作,群2有着非常明显的进步,画质方面的单位外观、战场细节、UI界面、技能特效等都比群1精细了不少。

       游戏内容方面同样也没有落下,群2中所有武将总合突破400人,武将技也从前作的44种增加到了111种而且种类丰富一应俱全。军师技系统也是在群2中第一次出现,极大的加深了可玩性。在群1中武将头像采用的是3D渲染风格,但缺点就是武将之间差别并不明显,到了群2的时候制作组就开始用2D手绘风格来制作武将头像,但因为风格原因,也不是所有玩家都能接受。

       这就让无数民间大神用爱发电为群2做了许多为武将换头像的mod,但这还满足不了各路大神喷涌而出的创作灵感,以群2为原型大量的民间mod涌入互联网。除了像 “远帆97”大佬制作的bug修复版mod之外,还有大量魔改版的mod。你可以在群2中玩到孙悟空、仙剑奇侠传等等有趣的mod。这也为群2带来了大量的人气,官方可能根本没想到因为武将头像的问题遭到玩家嫌弃却因祸得福让更多人知道了三国群英传的名字。

       到了群3的时候,制作组又改变了风格,虽然依旧是手绘,但武将的五官明显都柔和了不少,画风细腻明亮。

       当然除了在美术方面的“努力”,制作组在别的方面也没有落下。从1998年系列诞生到2004年第四部正统续作《三国群英传4》问世奥汀一直都在努力完善三国群英传的玩法,在群4中战场表现、内政系统的深度和平衡性都达到了全新的高度。不仅如此在群4中奥汀还加入了许多全新游戏内容。

       在游戏的后期会出现隐藏地图日本,还有许多的超级神兽也会出现,还解锁了武士、忍者、木人、尸兵等兵种,极大的增加了游戏的可玩性。通过一些事件我们甚至可以学会召唤神兽的技能,在当时绝对可以说是创新性拉满,相信没有玩家可以拒绝神兽的魅力。

       在群6中武将也得到了全面的提升,当你的武将全系武器熟练度拉满之后还会学到超级帅气的霸者之威、王者之风还有皇者之路。宇峻奥汀甚至还为36名著名武将量身定制了专用必杀技,我自己印象最深而且最喜欢用的就是赵云的银龙逆鳞枪。在把全系武器熟练度都拉满以后我经常只用一个武将去挑战别人的军队,真正的一骑当千。

       在群7中官方还设计出了组合技,当特定武将同时在场时,比如刘关张,我们就可以释放名为“仁义齐天”的组合技,而且每一个组合技的特效都可以说是相当的帅气。

       在通关群7后你还可以自行组编三国名将来挑战“霸王再临”的剧本,制作组会把高祖刘邦和霸王项羽两股势力放进三国的舞台上,玩家要面对两股势力的围剿再次称霸天下。

       几乎每一代的三国群英传都有着各种各样的创新,就算是放在当时的国产游戏黄金时代,也是非常的难得的佳作。只可惜天不遂人愿,当时的单机游戏市场实在是太过糟糕,盗版横行,做单机根本赚不到钱。最后宇峻奥汀也是迫于无奈,只能转战网游领域。

       在2021年1月,距离三国群英传系列上一部作品《三国群英传7》的发售过去13年之后,宇峻奥汀在PC平台上发行了系列的第八部作品《三国群英传8》。尽管存在争议,但依然有玩家愿意为它花上数百小时的游戏时间,不过那毕竟只是少数,过去的少年都已经长大,很难再有时间坐到电脑前重新回忆那段时光

       但是现在或许还有方法可以让我们找回过去那段热血征战的记忆,由宇峻奥汀自研的三国群英传手游《三国群英传:国战版》即将在4月13日开启首次测试,这是“三国群英传”IP正统手游版本新作,延续了系列经典的横版卷轴战场,并且高度还原了各类历史事件。

       在游戏中最核心也最具特色的玩法,当属“万人国战”。在每周固定的两个时间段,国战模式就会开启。届时玩家可以在广大的地图上互相竞争,攻城拔寨,并且还能和同势力的好友或军团成员结伴同行,真正有了一股诸侯争霸、蜀吴联合的三国风味。

       国战时期地图上还会显示交战的实时信息,每位玩家都要依靠自身的智谋派兵遣将,手游继承了过去端游三国群英传中兵种和阵型的特色。根据战局实况的不同可以灵活调整兵种、阵型以及士兵行为。官方也为玩家准备了战国指挥系统,在瞬息万变的战场上我们现在只需动动手指,就能体会到原汁原味的万人国战。

       此次的内测为限量删档内测,游戏还并不是最终的成品阶段,游戏需要各位玩家的帮助,在游玩途中找出问题并提出建议,希望能有更多玩家来参与这次测试,来和宇峻奥汀一起完善这款作品,来打造出我们回忆中的三国群英传。

       目前激活码活动正在《三国群英传 国战版》官网火热进行中,各位玩家可以通过官方给出的抢码攻略合集来获取测试激活码。(传送门:http://sgm.fhyx.com/news/220411/716.html

       相信这款宇峻奥汀倾力打造的手游是不会让你失望的,让我们重新回忆起在三国群英传中征战沙场的感觉吧!

更多内容:三国群英传7专题三国群英传7论坛

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       我的记忆抽屉里,一直有着《三国群英传》的一席之地。          

       就和标题提及的一样:即便在00后也已陆续成年的今天,当我们说到“童年回忆”这个词时,三国群英传也会是它的组成部分。我们大概已经想不起曾经能熟练输入的《三国群英传》里的武将技秘籍代码,也很难想起自己最爱玩的那作究竟是5代还是7代,但在暑假的风扇里,对着厚重的CRT显示器,操纵着屏幕里心仪的武将和敌将捉对拼杀的场景,总是被我们在怀旧帖里津津乐道的。

        对很多人来说,《三国群英传》都是一款来得正是适合的游戏。

       随着94版三国演义在各大电视台播出,男生们多少都有梦想过自己也能像三国演义里的君主一样带领各种三国名将上阵杀敌,通过自己的决策一步步夺取天下。或者自己能亲身参与到那些名场面之中

94版三国演义 三英战吕布

       但在这个年代想要实现这个梦想只有两个方法,一个是在当时的网络小说里,另一个就是电子游戏了。而相比小说,能够以亲历视角进行体验的游戏,显然更受人们追捧。

       但比较遗憾的是当时的三国题材游戏和大战场这个元素基本没有关联。光荣的三国志系列基本算是文字策略类游戏,和三国群英传1同年发行的《三国志6》在战场方面的设计也还是比较简单,没有那种征战沙场的感觉。卡普空出品的街机游戏《吞食天地2:赤壁之战》也更加偏向个人英雄主义,没法选择将领领兵打仗。就在这种情况下三国群英传出现在了玩家眼前,它和过往的三国题材游戏都不一样。

三国志6

吞食天地2:赤壁之战

       1998年,第一代三国群英传正式问世,它拥有着开阔的横版卷轴战场,双方武将领军的造型甚至士兵的兵种我们都可以看的一清二楚。对比三国志系列三国群英传最大程度上精简了内政系统,让玩家能把精力投入进战场之上。

       在三国群英传中和三国志一样,在兵种、阵型方面严格遵循着相生相克的设计,但规则并不死板。玩家能通过临场指挥,在账面属性被严重克制的情况下实现逆转。可以说三国群英传的出现实现了许多玩家对于征战沙场一统天下的渴望,也为整个系列开了一个好头。

       仅仅时隔一年,奥汀就马不停蹄地推出了系列续作《三国群英传2》(以下简称为群2)。对比前作,群2有着非常明显的进步,画质方面的单位外观、战场细节、UI界面、技能特效等都比群1精细了不少。

       游戏内容方面同样也没有落下,群2中所有武将总合突破400人,武将技也从前作的44种增加到了111种而且种类丰富一应俱全。军师技系统也是在群2中第一次出现,极大的加深了可玩性。在群1中武将头像采用的是3D渲染风格,但缺点就是武将之间差别并不明显,到了群2的时候制作组就开始用2D手绘风格来制作武将头像,但因为风格原因,也不是所有玩家都能接受。

       这就让无数民间大神用爱发电为群2做了许多为武将换头像的mod,但这还满足不了各路大神喷涌而出的创作灵感,以群2为原型大量的民间mod涌入互联网。除了像 “远帆97”大佬制作的bug修复版mod之外,还有大量魔改版的mod。你可以在群2中玩到孙悟空、仙剑奇侠传等等有趣的mod。这也为群2带来了大量的人气,官方可能根本没想到因为武将头像的问题遭到玩家嫌弃却因祸得福让更多人知道了三国群英传的名字。

       到了群3的时候,制作组又改变了风格,虽然依旧是手绘,但武将的五官明显都柔和了不少,画风细腻明亮。

       当然除了在美术方面的“努力”,制作组在别的方面也没有落下。从1998年系列诞生到2004年第四部正统续作《三国群英传4》问世奥汀一直都在努力完善三国群英传的玩法,在群4中战场表现、内政系统的深度和平衡性都达到了全新的高度。不仅如此在群4中奥汀还加入了许多全新游戏内容。

       在游戏的后期会出现隐藏地图日本,还有许多的超级神兽也会出现,还解锁了武士、忍者、木人、尸兵等兵种,极大的增加了游戏的可玩性。通过一些事件我们甚至可以学会召唤神兽的技能,在当时绝对可以说是创新性拉满,相信没有玩家可以拒绝神兽的魅力。

       在群6中武将也得到了全面的提升,当你的武将全系武器熟练度拉满之后还会学到超级帅气的霸者之威、王者之风还有皇者之路。宇峻奥汀甚至还为36名著名武将量身定制了专用必杀技,我自己印象最深而且最喜欢用的就是赵云的银龙逆鳞枪。在把全系武器熟练度都拉满以后我经常只用一个武将去挑战别人的军队,真正的一骑当千。

       在群7中官方还设计出了组合技,当特定武将同时在场时,比如刘关张,我们就可以释放名为“仁义齐天”的组合技,而且每一个组合技的特效都可以说是相当的帅气。

       在通关群7后你还可以自行组编三国名将来挑战“霸王再临”的剧本,制作组会把高祖刘邦和霸王项羽两股势力放进三国的舞台上,玩家要面对两股势力的围剿再次称霸天下。

       几乎每一代的三国群英传都有着各种各样的创新,就算是放在当时的国产游戏黄金时代,也是非常的难得的佳作。只可惜天不遂人愿,当时的单机游戏市场实在是太过糟糕,盗版横行,做单机根本赚不到钱。最后宇峻奥汀也是迫于无奈,只能转战网游领域。

       在2021年1月,距离三国群英传系列上一部作品《三国群英传7》的发售过去13年之后,宇峻奥汀在PC平台上发行了系列的第八部作品《三国群英传8》。尽管存在争议,但依然有玩家愿意为它花上数百小时的游戏时间,不过那毕竟只是少数,过去的少年都已经长大,很难再有时间坐到电脑前重新回忆那段时光

       但是现在或许还有方法可以让我们找回过去那段热血征战的记忆,由宇峻奥汀自研的三国群英传手游《三国群英传:国战版》即将在4月13日开启首次测试,这是“三国群英传”IP正统手游版本新作,延续了系列经典的横版卷轴战场,并且高度还原了各类历史事件。

       在游戏中最核心也最具特色的玩法,当属“万人国战”。在每周固定的两个时间段,国战模式就会开启。届时玩家可以在广大的地图上互相竞争,攻城拔寨,并且还能和同势力的好友或军团成员结伴同行,真正有了一股诸侯争霸、蜀吴联合的三国风味。

       国战时期地图上还会显示交战的实时信息,每位玩家都要依靠自身的智谋派兵遣将,手游继承了过去端游三国群英传中兵种和阵型的特色。根据战局实况的不同可以灵活调整兵种、阵型以及士兵行为。官方也为玩家准备了战国指挥系统,在瞬息万变的战场上我们现在只需动动手指,就能体会到原汁原味的万人国战。

       此次的内测为限量删档内测,游戏还并不是最终的成品阶段,游戏需要各位玩家的帮助,在游玩途中找出问题并提出建议,希望能有更多玩家来参与这次测试,来和宇峻奥汀一起完善这款作品,来打造出我们回忆中的三国群英传。

       目前激活码活动正在《三国群英传 国战版》官网火热进行中,各位玩家可以通过官方给出的抢码攻略合集来获取测试激活码。(传送门:http://sgm.fhyx.com/news/220411/716.html

       相信这款宇峻奥汀倾力打造的手游是不会让你失望的,让我们重新回忆起在三国群英传中征战沙场的感觉吧!

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英雄辈出 群雄逐鹿,让我无法忘记的三国群英传

方LU

作者:fang139577

发布于2022-04-12 18:31:04 +订阅

       我的记忆抽屉里,一直有着《三国群英传》的一席之地。          

       就和标题提及的一样:即便在00后也已陆续成年的今天,当我们说到“童年回忆”这个词时,三国群英传也会是它的组成部分。我们大概已经想不起曾经能熟练输入的《三国群英传》里的武将技秘籍代码,也很难想起自己最爱玩的那作究竟是5代还是7代,但在暑假的风扇里,对着厚重的CRT显示器,操纵着屏幕里心仪的武将和敌将捉对拼杀的场景,总是被我们在怀旧帖里津津乐道的。

        对很多人来说,《三国群英传》都是一款来得正是适合的游戏。

       随着94版三国演义在各大电视台播出,男生们多少都有梦想过自己也能像三国演义里的君主一样带领各种三国名将上阵杀敌,通过自己的决策一步步夺取天下。或者自己能亲身参与到那些名场面之中

94版三国演义 三英战吕布

       但在这个年代想要实现这个梦想只有两个方法,一个是在当时的网络小说里,另一个就是电子游戏了。而相比小说,能够以亲历视角进行体验的游戏,显然更受人们追捧。

       但比较遗憾的是当时的三国题材游戏和大战场这个元素基本没有关联。光荣的三国志系列基本算是文字策略类游戏,和三国群英传1同年发行的《三国志6》在战场方面的设计也还是比较简单,没有那种征战沙场的感觉。卡普空出品的街机游戏《吞食天地2:赤壁之战》也更加偏向个人英雄主义,没法选择将领领兵打仗。就在这种情况下三国群英传出现在了玩家眼前,它和过往的三国题材游戏都不一样。

三国志6

吞食天地2:赤壁之战

       1998年,第一代三国群英传正式问世,它拥有着开阔的横版卷轴战场,双方武将领军的造型甚至士兵的兵种我们都可以看的一清二楚。对比三国志系列三国群英传最大程度上精简了内政系统,让玩家能把精力投入进战场之上。

       在三国群英传中和三国志一样,在兵种、阵型方面严格遵循着相生相克的设计,但规则并不死板。玩家能通过临场指挥,在账面属性被严重克制的情况下实现逆转。可以说三国群英传的出现实现了许多玩家对于征战沙场一统天下的渴望,也为整个系列开了一个好头。

       仅仅时隔一年,奥汀就马不停蹄地推出了系列续作《三国群英传2》(以下简称为群2)。对比前作,群2有着非常明显的进步,画质方面的单位外观、战场细节、UI界面、技能特效等都比群1精细了不少。

       游戏内容方面同样也没有落下,群2中所有武将总合突破400人,武将技也从前作的44种增加到了111种而且种类丰富一应俱全。军师技系统也是在群2中第一次出现,极大的加深了可玩性。在群1中武将头像采用的是3D渲染风格,但缺点就是武将之间差别并不明显,到了群2的时候制作组就开始用2D手绘风格来制作武将头像,但因为风格原因,也不是所有玩家都能接受。

       这就让无数民间大神用爱发电为群2做了许多为武将换头像的mod,但这还满足不了各路大神喷涌而出的创作灵感,以群2为原型大量的民间mod涌入互联网。除了像 “远帆97”大佬制作的bug修复版mod之外,还有大量魔改版的mod。你可以在群2中玩到孙悟空、仙剑奇侠传等等有趣的mod。这也为群2带来了大量的人气,官方可能根本没想到因为武将头像的问题遭到玩家嫌弃却因祸得福让更多人知道了三国群英传的名字。

       到了群3的时候,制作组又改变了风格,虽然依旧是手绘,但武将的五官明显都柔和了不少,画风细腻明亮。

       当然除了在美术方面的“努力”,制作组在别的方面也没有落下。从1998年系列诞生到2004年第四部正统续作《三国群英传4》问世奥汀一直都在努力完善三国群英传的玩法,在群4中战场表现、内政系统的深度和平衡性都达到了全新的高度。不仅如此在群4中奥汀还加入了许多全新游戏内容。

       在游戏的后期会出现隐藏地图日本,还有许多的超级神兽也会出现,还解锁了武士、忍者、木人、尸兵等兵种,极大的增加了游戏的可玩性。通过一些事件我们甚至可以学会召唤神兽的技能,在当时绝对可以说是创新性拉满,相信没有玩家可以拒绝神兽的魅力。

       在群6中武将也得到了全面的提升,当你的武将全系武器熟练度拉满之后还会学到超级帅气的霸者之威、王者之风还有皇者之路。宇峻奥汀甚至还为36名著名武将量身定制了专用必杀技,我自己印象最深而且最喜欢用的就是赵云的银龙逆鳞枪。在把全系武器熟练度都拉满以后我经常只用一个武将去挑战别人的军队,真正的一骑当千。

       在群7中官方还设计出了组合技,当特定武将同时在场时,比如刘关张,我们就可以释放名为“仁义齐天”的组合技,而且每一个组合技的特效都可以说是相当的帅气。

       在通关群7后你还可以自行组编三国名将来挑战“霸王再临”的剧本,制作组会把高祖刘邦和霸王项羽两股势力放进三国的舞台上,玩家要面对两股势力的围剿再次称霸天下。

       几乎每一代的三国群英传都有着各种各样的创新,就算是放在当时的国产游戏黄金时代,也是非常的难得的佳作。只可惜天不遂人愿,当时的单机游戏市场实在是太过糟糕,盗版横行,做单机根本赚不到钱。最后宇峻奥汀也是迫于无奈,只能转战网游领域。

       在2021年1月,距离三国群英传系列上一部作品《三国群英传7》的发售过去13年之后,宇峻奥汀在PC平台上发行了系列的第八部作品《三国群英传8》。尽管存在争议,但依然有玩家愿意为它花上数百小时的游戏时间,不过那毕竟只是少数,过去的少年都已经长大,很难再有时间坐到电脑前重新回忆那段时光

       但是现在或许还有方法可以让我们找回过去那段热血征战的记忆,由宇峻奥汀自研的三国群英传手游《三国群英传:国战版》即将在4月13日开启首次测试,这是“三国群英传”IP正统手游版本新作,延续了系列经典的横版卷轴战场,并且高度还原了各类历史事件。

       在游戏中最核心也最具特色的玩法,当属“万人国战”。在每周固定的两个时间段,国战模式就会开启。届时玩家可以在广大的地图上互相竞争,攻城拔寨,并且还能和同势力的好友或军团成员结伴同行,真正有了一股诸侯争霸、蜀吴联合的三国风味。

       国战时期地图上还会显示交战的实时信息,每位玩家都要依靠自身的智谋派兵遣将,手游继承了过去端游三国群英传中兵种和阵型的特色。根据战局实况的不同可以灵活调整兵种、阵型以及士兵行为。官方也为玩家准备了战国指挥系统,在瞬息万变的战场上我们现在只需动动手指,就能体会到原汁原味的万人国战。

       此次的内测为限量删档内测,游戏还并不是最终的成品阶段,游戏需要各位玩家的帮助,在游玩途中找出问题并提出建议,希望能有更多玩家来参与这次测试,来和宇峻奥汀一起完善这款作品,来打造出我们回忆中的三国群英传。

       目前激活码活动正在《三国群英传 国战版》官网火热进行中,各位玩家可以通过官方给出的抢码攻略合集来获取测试激活码。(传送门:http://sgm.fhyx.com/news/220411/716.html

       相信这款宇峻奥汀倾力打造的手游是不会让你失望的,让我们重新回忆起在三国群英传中征战沙场的感觉吧!

更多内容:三国群英传7专题三国群英传7论坛

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英雄辈出 群雄逐鹿,让我无法忘记的三国群英传_游侠网

英雄辈出 群雄逐鹿,让我无法忘记的三国群英传

方LU

作者:fang139577

发布于2022-04-12 18:31:04 +订阅

       我的记忆抽屉里,一直有着《三国群英传》的一席之地。          

       就和标题提及的一样:即便在00后也已陆续成年的今天,当我们说到“童年回忆”这个词时,三国群英传也会是它的组成部分。我们大概已经想不起曾经能熟练输入的《三国群英传》里的武将技秘籍代码,也很难想起自己最爱玩的那作究竟是5代还是7代,但在暑假的风扇里,对着厚重的CRT显示器,操纵着屏幕里心仪的武将和敌将捉对拼杀的场景,总是被我们在怀旧帖里津津乐道的。

        对很多人来说,《三国群英传》都是一款来得正是适合的游戏。

       随着94版三国演义在各大电视台播出,男生们多少都有梦想过自己也能像三国演义里的君主一样带领各种三国名将上阵杀敌,通过自己的决策一步步夺取天下。或者自己能亲身参与到那些名场面之中

94版三国演义 三英战吕布

       但在这个年代想要实现这个梦想只有两个方法,一个是在当时的网络小说里,另一个就是电子游戏了。而相比小说,能够以亲历视角进行体验的游戏,显然更受人们追捧。

       但比较遗憾的是当时的三国题材游戏和大战场这个元素基本没有关联。光荣的三国志系列基本算是文字策略类游戏,和三国群英传1同年发行的《三国志6》在战场方面的设计也还是比较简单,没有那种征战沙场的感觉。卡普空出品的街机游戏《吞食天地2:赤壁之战》也更加偏向个人英雄主义,没法选择将领领兵打仗。就在这种情况下三国群英传出现在了玩家眼前,它和过往的三国题材游戏都不一样。

三国志6

吞食天地2:赤壁之战

       1998年,第一代三国群英传正式问世,它拥有着开阔的横版卷轴战场,双方武将领军的造型甚至士兵的兵种我们都可以看的一清二楚。对比三国志系列三国群英传最大程度上精简了内政系统,让玩家能把精力投入进战场之上。

       在三国群英传中和三国志一样,在兵种、阵型方面严格遵循着相生相克的设计,但规则并不死板。玩家能通过临场指挥,在账面属性被严重克制的情况下实现逆转。可以说三国群英传的出现实现了许多玩家对于征战沙场一统天下的渴望,也为整个系列开了一个好头。

       仅仅时隔一年,奥汀就马不停蹄地推出了系列续作《三国群英传2》(以下简称为群2)。对比前作,群2有着非常明显的进步,画质方面的单位外观、战场细节、UI界面、技能特效等都比群1精细了不少。

       游戏内容方面同样也没有落下,群2中所有武将总合突破400人,武将技也从前作的44种增加到了111种而且种类丰富一应俱全。军师技系统也是在群2中第一次出现,极大的加深了可玩性。在群1中武将头像采用的是3D渲染风格,但缺点就是武将之间差别并不明显,到了群2的时候制作组就开始用2D手绘风格来制作武将头像,但因为风格原因,也不是所有玩家都能接受。

       这就让无数民间大神用爱发电为群2做了许多为武将换头像的mod,但这还满足不了各路大神喷涌而出的创作灵感,以群2为原型大量的民间mod涌入互联网。除了像 “远帆97”大佬制作的bug修复版mod之外,还有大量魔改版的mod。你可以在群2中玩到孙悟空、仙剑奇侠传等等有趣的mod。这也为群2带来了大量的人气,官方可能根本没想到因为武将头像的问题遭到玩家嫌弃却因祸得福让更多人知道了三国群英传的名字。

       到了群3的时候,制作组又改变了风格,虽然依旧是手绘,但武将的五官明显都柔和了不少,画风细腻明亮。

       当然除了在美术方面的“努力”,制作组在别的方面也没有落下。从1998年系列诞生到2004年第四部正统续作《三国群英传4》问世奥汀一直都在努力完善三国群英传的玩法,在群4中战场表现、内政系统的深度和平衡性都达到了全新的高度。不仅如此在群4中奥汀还加入了许多全新游戏内容。

       在游戏的后期会出现隐藏地图日本,还有许多的超级神兽也会出现,还解锁了武士、忍者、木人、尸兵等兵种,极大的增加了游戏的可玩性。通过一些事件我们甚至可以学会召唤神兽的技能,在当时绝对可以说是创新性拉满,相信没有玩家可以拒绝神兽的魅力。

       在群6中武将也得到了全面的提升,当你的武将全系武器熟练度拉满之后还会学到超级帅气的霸者之威、王者之风还有皇者之路。宇峻奥汀甚至还为36名著名武将量身定制了专用必杀技,我自己印象最深而且最喜欢用的就是赵云的银龙逆鳞枪。在把全系武器熟练度都拉满以后我经常只用一个武将去挑战别人的军队,真正的一骑当千。

       在群7中官方还设计出了组合技,当特定武将同时在场时,比如刘关张,我们就可以释放名为“仁义齐天”的组合技,而且每一个组合技的特效都可以说是相当的帅气。

       在通关群7后你还可以自行组编三国名将来挑战“霸王再临”的剧本,制作组会把高祖刘邦和霸王项羽两股势力放进三国的舞台上,玩家要面对两股势力的围剿再次称霸天下。

       几乎每一代的三国群英传都有着各种各样的创新,就算是放在当时的国产游戏黄金时代,也是非常的难得的佳作。只可惜天不遂人愿,当时的单机游戏市场实在是太过糟糕,盗版横行,做单机根本赚不到钱。最后宇峻奥汀也是迫于无奈,只能转战网游领域。

       在2021年1月,距离三国群英传系列上一部作品《三国群英传7》的发售过去13年之后,宇峻奥汀在PC平台上发行了系列的第八部作品《三国群英传8》。尽管存在争议,但依然有玩家愿意为它花上数百小时的游戏时间,不过那毕竟只是少数,过去的少年都已经长大,很难再有时间坐到电脑前重新回忆那段时光

       但是现在或许还有方法可以让我们找回过去那段热血征战的记忆,由宇峻奥汀自研的三国群英传手游《三国群英传:国战版》即将在4月13日开启首次测试,这是“三国群英传”IP正统手游版本新作,延续了系列经典的横版卷轴战场,并且高度还原了各类历史事件。

       在游戏中最核心也最具特色的玩法,当属“万人国战”。在每周固定的两个时间段,国战模式就会开启。届时玩家可以在广大的地图上互相竞争,攻城拔寨,并且还能和同势力的好友或军团成员结伴同行,真正有了一股诸侯争霸、蜀吴联合的三国风味。

       国战时期地图上还会显示交战的实时信息,每位玩家都要依靠自身的智谋派兵遣将,手游继承了过去端游三国群英传中兵种和阵型的特色。根据战局实况的不同可以灵活调整兵种、阵型以及士兵行为。官方也为玩家准备了战国指挥系统,在瞬息万变的战场上我们现在只需动动手指,就能体会到原汁原味的万人国战。

       此次的内测为限量删档内测,游戏还并不是最终的成品阶段,游戏需要各位玩家的帮助,在游玩途中找出问题并提出建议,希望能有更多玩家来参与这次测试,来和宇峻奥汀一起完善这款作品,来打造出我们回忆中的三国群英传。

       目前激活码活动正在《三国群英传 国战版》官网火热进行中,各位玩家可以通过官方给出的抢码攻略合集来获取测试激活码。(传送门:http://sgm.fhyx.com/news/220411/716.html

       相信这款宇峻奥汀倾力打造的手游是不会让你失望的,让我们重新回忆起在三国群英传中征战沙场的感觉吧!

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       我的记忆抽屉里,一直有着《三国群英传》的一席之地。          

       就和标题提及的一样:即便在00后也已陆续成年的今天,当我们说到“童年回忆”这个词时,三国群英传也会是它的组成部分。我们大概已经想不起曾经能熟练输入的《三国群英传》里的武将技秘籍代码,也很难想起自己最爱玩的那作究竟是5代还是7代,但在暑假的风扇里,对着厚重的CRT显示器,操纵着屏幕里心仪的武将和敌将捉对拼杀的场景,总是被我们在怀旧帖里津津乐道的。

        对很多人来说,《三国群英传》都是一款来得正是适合的游戏。

       随着94版三国演义在各大电视台播出,男生们多少都有梦想过自己也能像三国演义里的君主一样带领各种三国名将上阵杀敌,通过自己的决策一步步夺取天下。或者自己能亲身参与到那些名场面之中

94版三国演义 三英战吕布

       但在这个年代想要实现这个梦想只有两个方法,一个是在当时的网络小说里,另一个就是电子游戏了。而相比小说,能够以亲历视角进行体验的游戏,显然更受人们追捧。

       但比较遗憾的是当时的三国题材游戏和大战场这个元素基本没有关联。光荣的三国志系列基本算是文字策略类游戏,和三国群英传1同年发行的《三国志6》在战场方面的设计也还是比较简单,没有那种征战沙场的感觉。卡普空出品的街机游戏《吞食天地2:赤壁之战》也更加偏向个人英雄主义,没法选择将领领兵打仗。就在这种情况下三国群英传出现在了玩家眼前,它和过往的三国题材游戏都不一样。

三国志6

吞食天地2:赤壁之战

       1998年,第一代三国群英传正式问世,它拥有着开阔的横版卷轴战场,双方武将领军的造型甚至士兵的兵种我们都可以看的一清二楚。对比三国志系列三国群英传最大程度上精简了内政系统,让玩家能把精力投入进战场之上。

       在三国群英传中和三国志一样,在兵种、阵型方面严格遵循着相生相克的设计,但规则并不死板。玩家能通过临场指挥,在账面属性被严重克制的情况下实现逆转。可以说三国群英传的出现实现了许多玩家对于征战沙场一统天下的渴望,也为整个系列开了一个好头。

       仅仅时隔一年,奥汀就马不停蹄地推出了系列续作《三国群英传2》(以下简称为群2)。对比前作,群2有着非常明显的进步,画质方面的单位外观、战场细节、UI界面、技能特效等都比群1精细了不少。

       游戏内容方面同样也没有落下,群2中所有武将总合突破400人,武将技也从前作的44种增加到了111种而且种类丰富一应俱全。军师技系统也是在群2中第一次出现,极大的加深了可玩性。在群1中武将头像采用的是3D渲染风格,但缺点就是武将之间差别并不明显,到了群2的时候制作组就开始用2D手绘风格来制作武将头像,但因为风格原因,也不是所有玩家都能接受。

       这就让无数民间大神用爱发电为群2做了许多为武将换头像的mod,但这还满足不了各路大神喷涌而出的创作灵感,以群2为原型大量的民间mod涌入互联网。除了像 “远帆97”大佬制作的bug修复版mod之外,还有大量魔改版的mod。你可以在群2中玩到孙悟空、仙剑奇侠传等等有趣的mod。这也为群2带来了大量的人气,官方可能根本没想到因为武将头像的问题遭到玩家嫌弃却因祸得福让更多人知道了三国群英传的名字。

       到了群3的时候,制作组又改变了风格,虽然依旧是手绘,但武将的五官明显都柔和了不少,画风细腻明亮。

       当然除了在美术方面的“努力”,制作组在别的方面也没有落下。从1998年系列诞生到2004年第四部正统续作《三国群英传4》问世奥汀一直都在努力完善三国群英传的玩法,在群4中战场表现、内政系统的深度和平衡性都达到了全新的高度。不仅如此在群4中奥汀还加入了许多全新游戏内容。

       在游戏的后期会出现隐藏地图日本,还有许多的超级神兽也会出现,还解锁了武士、忍者、木人、尸兵等兵种,极大的增加了游戏的可玩性。通过一些事件我们甚至可以学会召唤神兽的技能,在当时绝对可以说是创新性拉满,相信没有玩家可以拒绝神兽的魅力。

       在群6中武将也得到了全面的提升,当你的武将全系武器熟练度拉满之后还会学到超级帅气的霸者之威、王者之风还有皇者之路。宇峻奥汀甚至还为36名著名武将量身定制了专用必杀技,我自己印象最深而且最喜欢用的就是赵云的银龙逆鳞枪。在把全系武器熟练度都拉满以后我经常只用一个武将去挑战别人的军队,真正的一骑当千。

       在群7中官方还设计出了组合技,当特定武将同时在场时,比如刘关张,我们就可以释放名为“仁义齐天”的组合技,而且每一个组合技的特效都可以说是相当的帅气。

       在通关群7后你还可以自行组编三国名将来挑战“霸王再临”的剧本,制作组会把高祖刘邦和霸王项羽两股势力放进三国的舞台上,玩家要面对两股势力的围剿再次称霸天下。

       几乎每一代的三国群英传都有着各种各样的创新,就算是放在当时的国产游戏黄金时代,也是非常的难得的佳作。只可惜天不遂人愿,当时的单机游戏市场实在是太过糟糕,盗版横行,做单机根本赚不到钱。最后宇峻奥汀也是迫于无奈,只能转战网游领域。

       在2021年1月,距离三国群英传系列上一部作品《三国群英传7》的发售过去13年之后,宇峻奥汀在PC平台上发行了系列的第八部作品《三国群英传8》。尽管存在争议,但依然有玩家愿意为它花上数百小时的游戏时间,不过那毕竟只是少数,过去的少年都已经长大,很难再有时间坐到电脑前重新回忆那段时光

       但是现在或许还有方法可以让我们找回过去那段热血征战的记忆,由宇峻奥汀自研的三国群英传手游《三国群英传:国战版》即将在4月13日开启首次测试,这是“三国群英传”IP正统手游版本新作,延续了系列经典的横版卷轴战场,并且高度还原了各类历史事件。

       在游戏中最核心也最具特色的玩法,当属“万人国战”。在每周固定的两个时间段,国战模式就会开启。届时玩家可以在广大的地图上互相竞争,攻城拔寨,并且还能和同势力的好友或军团成员结伴同行,真正有了一股诸侯争霸、蜀吴联合的三国风味。

       国战时期地图上还会显示交战的实时信息,每位玩家都要依靠自身的智谋派兵遣将,手游继承了过去端游三国群英传中兵种和阵型的特色。根据战局实况的不同可以灵活调整兵种、阵型以及士兵行为。官方也为玩家准备了战国指挥系统,在瞬息万变的战场上我们现在只需动动手指,就能体会到原汁原味的万人国战。

       此次的内测为限量删档内测,游戏还并不是最终的成品阶段,游戏需要各位玩家的帮助,在游玩途中找出问题并提出建议,希望能有更多玩家来参与这次测试,来和宇峻奥汀一起完善这款作品,来打造出我们回忆中的三国群英传。

       目前激活码活动正在《三国群英传 国战版》官网火热进行中,各位玩家可以通过官方给出的抢码攻略合集来获取测试激活码。(传送门:http://sgm.fhyx.com/news/220411/716.html

       相信这款宇峻奥汀倾力打造的手游是不会让你失望的,让我们重新回忆起在三国群英传中征战沙场的感觉吧!

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发布于2022-04-12 18:31:04 +订阅

       我的记忆抽屉里,一直有着《三国群英传》的一席之地。          

       就和标题提及的一样:即便在00后也已陆续成年的今天,当我们说到“童年回忆”这个词时,三国群英传也会是它的组成部分。我们大概已经想不起曾经能熟练输入的《三国群英传》里的武将技秘籍代码,也很难想起自己最爱玩的那作究竟是5代还是7代,但在暑假的风扇里,对着厚重的CRT显示器,操纵着屏幕里心仪的武将和敌将捉对拼杀的场景,总是被我们在怀旧帖里津津乐道的。

        对很多人来说,《三国群英传》都是一款来得正是适合的游戏。

       随着94版三国演义在各大电视台播出,男生们多少都有梦想过自己也能像三国演义里的君主一样带领各种三国名将上阵杀敌,通过自己的决策一步步夺取天下。或者自己能亲身参与到那些名场面之中

94版三国演义 三英战吕布

       但在这个年代想要实现这个梦想只有两个方法,一个是在当时的网络小说里,另一个就是电子游戏了。而相比小说,能够以亲历视角进行体验的游戏,显然更受人们追捧。

       但比较遗憾的是当时的三国题材游戏和大战场这个元素基本没有关联。光荣的三国志系列基本算是文字策略类游戏,和三国群英传1同年发行的《三国志6》在战场方面的设计也还是比较简单,没有那种征战沙场的感觉。卡普空出品的街机游戏《吞食天地2:赤壁之战》也更加偏向个人英雄主义,没法选择将领领兵打仗。就在这种情况下三国群英传出现在了玩家眼前,它和过往的三国题材游戏都不一样。

三国志6

吞食天地2:赤壁之战

       1998年,第一代三国群英传正式问世,它拥有着开阔的横版卷轴战场,双方武将领军的造型甚至士兵的兵种我们都可以看的一清二楚。对比三国志系列三国群英传最大程度上精简了内政系统,让玩家能把精力投入进战场之上。

       在三国群英传中和三国志一样,在兵种、阵型方面严格遵循着相生相克的设计,但规则并不死板。玩家能通过临场指挥,在账面属性被严重克制的情况下实现逆转。可以说三国群英传的出现实现了许多玩家对于征战沙场一统天下的渴望,也为整个系列开了一个好头。

       仅仅时隔一年,奥汀就马不停蹄地推出了系列续作《三国群英传2》(以下简称为群2)。对比前作,群2有着非常明显的进步,画质方面的单位外观、战场细节、UI界面、技能特效等都比群1精细了不少。

       游戏内容方面同样也没有落下,群2中所有武将总合突破400人,武将技也从前作的44种增加到了111种而且种类丰富一应俱全。军师技系统也是在群2中第一次出现,极大的加深了可玩性。在群1中武将头像采用的是3D渲染风格,但缺点就是武将之间差别并不明显,到了群2的时候制作组就开始用2D手绘风格来制作武将头像,但因为风格原因,也不是所有玩家都能接受。

       这就让无数民间大神用爱发电为群2做了许多为武将换头像的mod,但这还满足不了各路大神喷涌而出的创作灵感,以群2为原型大量的民间mod涌入互联网。除了像 “远帆97”大佬制作的bug修复版mod之外,还有大量魔改版的mod。你可以在群2中玩到孙悟空、仙剑奇侠传等等有趣的mod。这也为群2带来了大量的人气,官方可能根本没想到因为武将头像的问题遭到玩家嫌弃却因祸得福让更多人知道了三国群英传的名字。

       到了群3的时候,制作组又改变了风格,虽然依旧是手绘,但武将的五官明显都柔和了不少,画风细腻明亮。

       当然除了在美术方面的“努力”,制作组在别的方面也没有落下。从1998年系列诞生到2004年第四部正统续作《三国群英传4》问世奥汀一直都在努力完善三国群英传的玩法,在群4中战场表现、内政系统的深度和平衡性都达到了全新的高度。不仅如此在群4中奥汀还加入了许多全新游戏内容。

       在游戏的后期会出现隐藏地图日本,还有许多的超级神兽也会出现,还解锁了武士、忍者、木人、尸兵等兵种,极大的增加了游戏的可玩性。通过一些事件我们甚至可以学会召唤神兽的技能,在当时绝对可以说是创新性拉满,相信没有玩家可以拒绝神兽的魅力。

       在群6中武将也得到了全面的提升,当你的武将全系武器熟练度拉满之后还会学到超级帅气的霸者之威、王者之风还有皇者之路。宇峻奥汀甚至还为36名著名武将量身定制了专用必杀技,我自己印象最深而且最喜欢用的就是赵云的银龙逆鳞枪。在把全系武器熟练度都拉满以后我经常只用一个武将去挑战别人的军队,真正的一骑当千。

       在群7中官方还设计出了组合技,当特定武将同时在场时,比如刘关张,我们就可以释放名为“仁义齐天”的组合技,而且每一个组合技的特效都可以说是相当的帅气。

       在通关群7后你还可以自行组编三国名将来挑战“霸王再临”的剧本,制作组会把高祖刘邦和霸王项羽两股势力放进三国的舞台上,玩家要面对两股势力的围剿再次称霸天下。

       几乎每一代的三国群英传都有着各种各样的创新,就算是放在当时的国产游戏黄金时代,也是非常的难得的佳作。只可惜天不遂人愿,当时的单机游戏市场实在是太过糟糕,盗版横行,做单机根本赚不到钱。最后宇峻奥汀也是迫于无奈,只能转战网游领域。

       在2021年1月,距离三国群英传系列上一部作品《三国群英传7》的发售过去13年之后,宇峻奥汀在PC平台上发行了系列的第八部作品《三国群英传8》。尽管存在争议,但依然有玩家愿意为它花上数百小时的游戏时间,不过那毕竟只是少数,过去的少年都已经长大,很难再有时间坐到电脑前重新回忆那段时光

       但是现在或许还有方法可以让我们找回过去那段热血征战的记忆,由宇峻奥汀自研的三国群英传手游《三国群英传:国战版》即将在4月13日开启首次测试,这是“三国群英传”IP正统手游版本新作,延续了系列经典的横版卷轴战场,并且高度还原了各类历史事件。

       在游戏中最核心也最具特色的玩法,当属“万人国战”。在每周固定的两个时间段,国战模式就会开启。届时玩家可以在广大的地图上互相竞争,攻城拔寨,并且还能和同势力的好友或军团成员结伴同行,真正有了一股诸侯争霸、蜀吴联合的三国风味。

       国战时期地图上还会显示交战的实时信息,每位玩家都要依靠自身的智谋派兵遣将,手游继承了过去端游三国群英传中兵种和阵型的特色。根据战局实况的不同可以灵活调整兵种、阵型以及士兵行为。官方也为玩家准备了战国指挥系统,在瞬息万变的战场上我们现在只需动动手指,就能体会到原汁原味的万人国战。

       此次的内测为限量删档内测,游戏还并不是最终的成品阶段,游戏需要各位玩家的帮助,在游玩途中找出问题并提出建议,希望能有更多玩家来参与这次测试,来和宇峻奥汀一起完善这款作品,来打造出我们回忆中的三国群英传。

       目前激活码活动正在《三国群英传 国战版》官网火热进行中,各位玩家可以通过官方给出的抢码攻略合集来获取测试激活码。(传送门:http://sgm.fhyx.com/news/220411/716.html

       相信这款宇峻奥汀倾力打造的手游是不会让你失望的,让我们重新回忆起在三国群英传中征战沙场的感觉吧!

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       我的记忆抽屉里,一直有着《三国群英传》的一席之地。          

       就和标题提及的一样:即便在00后也已陆续成年的今天,当我们说到“童年回忆”这个词时,三国群英传也会是它的组成部分。我们大概已经想不起曾经能熟练输入的《三国群英传》里的武将技秘籍代码,也很难想起自己最爱玩的那作究竟是5代还是7代,但在暑假的风扇里,对着厚重的CRT显示器,操纵着屏幕里心仪的武将和敌将捉对拼杀的场景,总是被我们在怀旧帖里津津乐道的。

        对很多人来说,《三国群英传》都是一款来得正是适合的游戏。

       随着94版三国演义在各大电视台播出,男生们多少都有梦想过自己也能像三国演义里的君主一样带领各种三国名将上阵杀敌,通过自己的决策一步步夺取天下。或者自己能亲身参与到那些名场面之中

94版三国演义 三英战吕布

       但在这个年代想要实现这个梦想只有两个方法,一个是在当时的网络小说里,另一个就是电子游戏了。而相比小说,能够以亲历视角进行体验的游戏,显然更受人们追捧。

       但比较遗憾的是当时的三国题材游戏和大战场这个元素基本没有关联。光荣的三国志系列基本算是文字策略类游戏,和三国群英传1同年发行的《三国志6》在战场方面的设计也还是比较简单,没有那种征战沙场的感觉。卡普空出品的街机游戏《吞食天地2:赤壁之战》也更加偏向个人英雄主义,没法选择将领领兵打仗。就在这种情况下三国群英传出现在了玩家眼前,它和过往的三国题材游戏都不一样。

三国志6

吞食天地2:赤壁之战

       1998年,第一代三国群英传正式问世,它拥有着开阔的横版卷轴战场,双方武将领军的造型甚至士兵的兵种我们都可以看的一清二楚。对比三国志系列三国群英传最大程度上精简了内政系统,让玩家能把精力投入进战场之上。

       在三国群英传中和三国志一样,在兵种、阵型方面严格遵循着相生相克的设计,但规则并不死板。玩家能通过临场指挥,在账面属性被严重克制的情况下实现逆转。可以说三国群英传的出现实现了许多玩家对于征战沙场一统天下的渴望,也为整个系列开了一个好头。

       仅仅时隔一年,奥汀就马不停蹄地推出了系列续作《三国群英传2》(以下简称为群2)。对比前作,群2有着非常明显的进步,画质方面的单位外观、战场细节、UI界面、技能特效等都比群1精细了不少。

       游戏内容方面同样也没有落下,群2中所有武将总合突破400人,武将技也从前作的44种增加到了111种而且种类丰富一应俱全。军师技系统也是在群2中第一次出现,极大的加深了可玩性。在群1中武将头像采用的是3D渲染风格,但缺点就是武将之间差别并不明显,到了群2的时候制作组就开始用2D手绘风格来制作武将头像,但因为风格原因,也不是所有玩家都能接受。

       这就让无数民间大神用爱发电为群2做了许多为武将换头像的mod,但这还满足不了各路大神喷涌而出的创作灵感,以群2为原型大量的民间mod涌入互联网。除了像 “远帆97”大佬制作的bug修复版mod之外,还有大量魔改版的mod。你可以在群2中玩到孙悟空、仙剑奇侠传等等有趣的mod。这也为群2带来了大量的人气,官方可能根本没想到因为武将头像的问题遭到玩家嫌弃却因祸得福让更多人知道了三国群英传的名字。

       到了群3的时候,制作组又改变了风格,虽然依旧是手绘,但武将的五官明显都柔和了不少,画风细腻明亮。

       当然除了在美术方面的“努力”,制作组在别的方面也没有落下。从1998年系列诞生到2004年第四部正统续作《三国群英传4》问世奥汀一直都在努力完善三国群英传的玩法,在群4中战场表现、内政系统的深度和平衡性都达到了全新的高度。不仅如此在群4中奥汀还加入了许多全新游戏内容。

       在游戏的后期会出现隐藏地图日本,还有许多的超级神兽也会出现,还解锁了武士、忍者、木人、尸兵等兵种,极大的增加了游戏的可玩性。通过一些事件我们甚至可以学会召唤神兽的技能,在当时绝对可以说是创新性拉满,相信没有玩家可以拒绝神兽的魅力。

       在群6中武将也得到了全面的提升,当你的武将全系武器熟练度拉满之后还会学到超级帅气的霸者之威、王者之风还有皇者之路。宇峻奥汀甚至还为36名著名武将量身定制了专用必杀技,我自己印象最深而且最喜欢用的就是赵云的银龙逆鳞枪。在把全系武器熟练度都拉满以后我经常只用一个武将去挑战别人的军队,真正的一骑当千。

       在群7中官方还设计出了组合技,当特定武将同时在场时,比如刘关张,我们就可以释放名为“仁义齐天”的组合技,而且每一个组合技的特效都可以说是相当的帅气。

       在通关群7后你还可以自行组编三国名将来挑战“霸王再临”的剧本,制作组会把高祖刘邦和霸王项羽两股势力放进三国的舞台上,玩家要面对两股势力的围剿再次称霸天下。

       几乎每一代的三国群英传都有着各种各样的创新,就算是放在当时的国产游戏黄金时代,也是非常的难得的佳作。只可惜天不遂人愿,当时的单机游戏市场实在是太过糟糕,盗版横行,做单机根本赚不到钱。最后宇峻奥汀也是迫于无奈,只能转战网游领域。

       在2021年1月,距离三国群英传系列上一部作品《三国群英传7》的发售过去13年之后,宇峻奥汀在PC平台上发行了系列的第八部作品《三国群英传8》。尽管存在争议,但依然有玩家愿意为它花上数百小时的游戏时间,不过那毕竟只是少数,过去的少年都已经长大,很难再有时间坐到电脑前重新回忆那段时光

       但是现在或许还有方法可以让我们找回过去那段热血征战的记忆,由宇峻奥汀自研的三国群英传手游《三国群英传:国战版》即将在4月13日开启首次测试,这是“三国群英传”IP正统手游版本新作,延续了系列经典的横版卷轴战场,并且高度还原了各类历史事件。

       在游戏中最核心也最具特色的玩法,当属“万人国战”。在每周固定的两个时间段,国战模式就会开启。届时玩家可以在广大的地图上互相竞争,攻城拔寨,并且还能和同势力的好友或军团成员结伴同行,真正有了一股诸侯争霸、蜀吴联合的三国风味。

       国战时期地图上还会显示交战的实时信息,每位玩家都要依靠自身的智谋派兵遣将,手游继承了过去端游三国群英传中兵种和阵型的特色。根据战局实况的不同可以灵活调整兵种、阵型以及士兵行为。官方也为玩家准备了战国指挥系统,在瞬息万变的战场上我们现在只需动动手指,就能体会到原汁原味的万人国战。

       此次的内测为限量删档内测,游戏还并不是最终的成品阶段,游戏需要各位玩家的帮助,在游玩途中找出问题并提出建议,希望能有更多玩家来参与这次测试,来和宇峻奥汀一起完善这款作品,来打造出我们回忆中的三国群英传。

       目前激活码活动正在《三国群英传 国战版》官网火热进行中,各位玩家可以通过官方给出的抢码攻略合集来获取测试激活码。(传送门:http://sgm.fhyx.com/news/220411/716.html

       相信这款宇峻奥汀倾力打造的手游是不会让你失望的,让我们重新回忆起在三国群英传中征战沙场的感觉吧!

更多内容:三国群英传7专题三国群英传7论坛

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英雄辈出 群雄逐鹿,让我无法忘记的三国群英传_游侠网

英雄辈出 群雄逐鹿,让我无法忘记的三国群英传

方LU

作者:fang139577

发布于2022-04-12 18:31:04 +订阅

       我的记忆抽屉里,一直有着《三国群英传》的一席之地。          

       就和标题提及的一样:即便在00后也已陆续成年的今天,当我们说到“童年回忆”这个词时,三国群英传也会是它的组成部分。我们大概已经想不起曾经能熟练输入的《三国群英传》里的武将技秘籍代码,也很难想起自己最爱玩的那作究竟是5代还是7代,但在暑假的风扇里,对着厚重的CRT显示器,操纵着屏幕里心仪的武将和敌将捉对拼杀的场景,总是被我们在怀旧帖里津津乐道的。

        对很多人来说,《三国群英传》都是一款来得正是适合的游戏。

       随着94版三国演义在各大电视台播出,男生们多少都有梦想过自己也能像三国演义里的君主一样带领各种三国名将上阵杀敌,通过自己的决策一步步夺取天下。或者自己能亲身参与到那些名场面之中

94版三国演义 三英战吕布

       但在这个年代想要实现这个梦想只有两个方法,一个是在当时的网络小说里,另一个就是电子游戏了。而相比小说,能够以亲历视角进行体验的游戏,显然更受人们追捧。

       但比较遗憾的是当时的三国题材游戏和大战场这个元素基本没有关联。光荣的三国志系列基本算是文字策略类游戏,和三国群英传1同年发行的《三国志6》在战场方面的设计也还是比较简单,没有那种征战沙场的感觉。卡普空出品的街机游戏《吞食天地2:赤壁之战》也更加偏向个人英雄主义,没法选择将领领兵打仗。就在这种情况下三国群英传出现在了玩家眼前,它和过往的三国题材游戏都不一样。

三国志6

吞食天地2:赤壁之战

       1998年,第一代三国群英传正式问世,它拥有着开阔的横版卷轴战场,双方武将领军的造型甚至士兵的兵种我们都可以看的一清二楚。对比三国志系列三国群英传最大程度上精简了内政系统,让玩家能把精力投入进战场之上。

       在三国群英传中和三国志一样,在兵种、阵型方面严格遵循着相生相克的设计,但规则并不死板。玩家能通过临场指挥,在账面属性被严重克制的情况下实现逆转。可以说三国群英传的出现实现了许多玩家对于征战沙场一统天下的渴望,也为整个系列开了一个好头。

       仅仅时隔一年,奥汀就马不停蹄地推出了系列续作《三国群英传2》(以下简称为群2)。对比前作,群2有着非常明显的进步,画质方面的单位外观、战场细节、UI界面、技能特效等都比群1精细了不少。

       游戏内容方面同样也没有落下,群2中所有武将总合突破400人,武将技也从前作的44种增加到了111种而且种类丰富一应俱全。军师技系统也是在群2中第一次出现,极大的加深了可玩性。在群1中武将头像采用的是3D渲染风格,但缺点就是武将之间差别并不明显,到了群2的时候制作组就开始用2D手绘风格来制作武将头像,但因为风格原因,也不是所有玩家都能接受。

       这就让无数民间大神用爱发电为群2做了许多为武将换头像的mod,但这还满足不了各路大神喷涌而出的创作灵感,以群2为原型大量的民间mod涌入互联网。除了像 “远帆97”大佬制作的bug修复版mod之外,还有大量魔改版的mod。你可以在群2中玩到孙悟空、仙剑奇侠传等等有趣的mod。这也为群2带来了大量的人气,官方可能根本没想到因为武将头像的问题遭到玩家嫌弃却因祸得福让更多人知道了三国群英传的名字。

       到了群3的时候,制作组又改变了风格,虽然依旧是手绘,但武将的五官明显都柔和了不少,画风细腻明亮。

       当然除了在美术方面的“努力”,制作组在别的方面也没有落下。从1998年系列诞生到2004年第四部正统续作《三国群英传4》问世奥汀一直都在努力完善三国群英传的玩法,在群4中战场表现、内政系统的深度和平衡性都达到了全新的高度。不仅如此在群4中奥汀还加入了许多全新游戏内容。

       在游戏的后期会出现隐藏地图日本,还有许多的超级神兽也会出现,还解锁了武士、忍者、木人、尸兵等兵种,极大的增加了游戏的可玩性。通过一些事件我们甚至可以学会召唤神兽的技能,在当时绝对可以说是创新性拉满,相信没有玩家可以拒绝神兽的魅力。

       在群6中武将也得到了全面的提升,当你的武将全系武器熟练度拉满之后还会学到超级帅气的霸者之威、王者之风还有皇者之路。宇峻奥汀甚至还为36名著名武将量身定制了专用必杀技,我自己印象最深而且最喜欢用的就是赵云的银龙逆鳞枪。在把全系武器熟练度都拉满以后我经常只用一个武将去挑战别人的军队,真正的一骑当千。

       在群7中官方还设计出了组合技,当特定武将同时在场时,比如刘关张,我们就可以释放名为“仁义齐天”的组合技,而且每一个组合技的特效都可以说是相当的帅气。

       在通关群7后你还可以自行组编三国名将来挑战“霸王再临”的剧本,制作组会把高祖刘邦和霸王项羽两股势力放进三国的舞台上,玩家要面对两股势力的围剿再次称霸天下。

       几乎每一代的三国群英传都有着各种各样的创新,就算是放在当时的国产游戏黄金时代,也是非常的难得的佳作。只可惜天不遂人愿,当时的单机游戏市场实在是太过糟糕,盗版横行,做单机根本赚不到钱。最后宇峻奥汀也是迫于无奈,只能转战网游领域。

       在2021年1月,距离三国群英传系列上一部作品《三国群英传7》的发售过去13年之后,宇峻奥汀在PC平台上发行了系列的第八部作品《三国群英传8》。尽管存在争议,但依然有玩家愿意为它花上数百小时的游戏时间,不过那毕竟只是少数,过去的少年都已经长大,很难再有时间坐到电脑前重新回忆那段时光

       但是现在或许还有方法可以让我们找回过去那段热血征战的记忆,由宇峻奥汀自研的三国群英传手游《三国群英传:国战版》即将在4月13日开启首次测试,这是“三国群英传”IP正统手游版本新作,延续了系列经典的横版卷轴战场,并且高度还原了各类历史事件。

       在游戏中最核心也最具特色的玩法,当属“万人国战”。在每周固定的两个时间段,国战模式就会开启。届时玩家可以在广大的地图上互相竞争,攻城拔寨,并且还能和同势力的好友或军团成员结伴同行,真正有了一股诸侯争霸、蜀吴联合的三国风味。

       国战时期地图上还会显示交战的实时信息,每位玩家都要依靠自身的智谋派兵遣将,手游继承了过去端游三国群英传中兵种和阵型的特色。根据战局实况的不同可以灵活调整兵种、阵型以及士兵行为。官方也为玩家准备了战国指挥系统,在瞬息万变的战场上我们现在只需动动手指,就能体会到原汁原味的万人国战。

       此次的内测为限量删档内测,游戏还并不是最终的成品阶段,游戏需要各位玩家的帮助,在游玩途中找出问题并提出建议,希望能有更多玩家来参与这次测试,来和宇峻奥汀一起完善这款作品,来打造出我们回忆中的三国群英传。

       目前激活码活动正在《三国群英传 国战版》官网火热进行中,各位玩家可以通过官方给出的抢码攻略合集来获取测试激活码。(传送门:http://sgm.fhyx.com/news/220411/716.html

       相信这款宇峻奥汀倾力打造的手游是不会让你失望的,让我们重新回忆起在三国群英传中征战沙场的感觉吧!

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       我的记忆抽屉里,一直有着《三国群英传》的一席之地。          

       就和标题提及的一样:即便在00后也已陆续成年的今天,当我们说到“童年回忆”这个词时,三国群英传也会是它的组成部分。我们大概已经想不起曾经能熟练输入的《三国群英传》里的武将技秘籍代码,也很难想起自己最爱玩的那作究竟是5代还是7代,但在暑假的风扇里,对着厚重的CRT显示器,操纵着屏幕里心仪的武将和敌将捉对拼杀的场景,总是被我们在怀旧帖里津津乐道的。

        对很多人来说,《三国群英传》都是一款来得正是适合的游戏。

       随着94版三国演义在各大电视台播出,男生们多少都有梦想过自己也能像三国演义里的君主一样带领各种三国名将上阵杀敌,通过自己的决策一步步夺取天下。或者自己能亲身参与到那些名场面之中

94版三国演义 三英战吕布

       但在这个年代想要实现这个梦想只有两个方法,一个是在当时的网络小说里,另一个就是电子游戏了。而相比小说,能够以亲历视角进行体验的游戏,显然更受人们追捧。

       但比较遗憾的是当时的三国题材游戏和大战场这个元素基本没有关联。光荣的三国志系列基本算是文字策略类游戏,和三国群英传1同年发行的《三国志6》在战场方面的设计也还是比较简单,没有那种征战沙场的感觉。卡普空出品的街机游戏《吞食天地2:赤壁之战》也更加偏向个人英雄主义,没法选择将领领兵打仗。就在这种情况下三国群英传出现在了玩家眼前,它和过往的三国题材游戏都不一样。

三国志6

吞食天地2:赤壁之战

       1998年,第一代三国群英传正式问世,它拥有着开阔的横版卷轴战场,双方武将领军的造型甚至士兵的兵种我们都可以看的一清二楚。对比三国志系列三国群英传最大程度上精简了内政系统,让玩家能把精力投入进战场之上。

       在三国群英传中和三国志一样,在兵种、阵型方面严格遵循着相生相克的设计,但规则并不死板。玩家能通过临场指挥,在账面属性被严重克制的情况下实现逆转。可以说三国群英传的出现实现了许多玩家对于征战沙场一统天下的渴望,也为整个系列开了一个好头。

       仅仅时隔一年,奥汀就马不停蹄地推出了系列续作《三国群英传2》(以下简称为群2)。对比前作,群2有着非常明显的进步,画质方面的单位外观、战场细节、UI界面、技能特效等都比群1精细了不少。

       游戏内容方面同样也没有落下,群2中所有武将总合突破400人,武将技也从前作的44种增加到了111种而且种类丰富一应俱全。军师技系统也是在群2中第一次出现,极大的加深了可玩性。在群1中武将头像采用的是3D渲染风格,但缺点就是武将之间差别并不明显,到了群2的时候制作组就开始用2D手绘风格来制作武将头像,但因为风格原因,也不是所有玩家都能接受。

       这就让无数民间大神用爱发电为群2做了许多为武将换头像的mod,但这还满足不了各路大神喷涌而出的创作灵感,以群2为原型大量的民间mod涌入互联网。除了像 “远帆97”大佬制作的bug修复版mod之外,还有大量魔改版的mod。你可以在群2中玩到孙悟空、仙剑奇侠传等等有趣的mod。这也为群2带来了大量的人气,官方可能根本没想到因为武将头像的问题遭到玩家嫌弃却因祸得福让更多人知道了三国群英传的名字。

       到了群3的时候,制作组又改变了风格,虽然依旧是手绘,但武将的五官明显都柔和了不少,画风细腻明亮。

       当然除了在美术方面的“努力”,制作组在别的方面也没有落下。从1998年系列诞生到2004年第四部正统续作《三国群英传4》问世奥汀一直都在努力完善三国群英传的玩法,在群4中战场表现、内政系统的深度和平衡性都达到了全新的高度。不仅如此在群4中奥汀还加入了许多全新游戏内容。

       在游戏的后期会出现隐藏地图日本,还有许多的超级神兽也会出现,还解锁了武士、忍者、木人、尸兵等兵种,极大的增加了游戏的可玩性。通过一些事件我们甚至可以学会召唤神兽的技能,在当时绝对可以说是创新性拉满,相信没有玩家可以拒绝神兽的魅力。

       在群6中武将也得到了全面的提升,当你的武将全系武器熟练度拉满之后还会学到超级帅气的霸者之威、王者之风还有皇者之路。宇峻奥汀甚至还为36名著名武将量身定制了专用必杀技,我自己印象最深而且最喜欢用的就是赵云的银龙逆鳞枪。在把全系武器熟练度都拉满以后我经常只用一个武将去挑战别人的军队,真正的一骑当千。

       在群7中官方还设计出了组合技,当特定武将同时在场时,比如刘关张,我们就可以释放名为“仁义齐天”的组合技,而且每一个组合技的特效都可以说是相当的帅气。

       在通关群7后你还可以自行组编三国名将来挑战“霸王再临”的剧本,制作组会把高祖刘邦和霸王项羽两股势力放进三国的舞台上,玩家要面对两股势力的围剿再次称霸天下。

       几乎每一代的三国群英传都有着各种各样的创新,就算是放在当时的国产游戏黄金时代,也是非常的难得的佳作。只可惜天不遂人愿,当时的单机游戏市场实在是太过糟糕,盗版横行,做单机根本赚不到钱。最后宇峻奥汀也是迫于无奈,只能转战网游领域。

       在2021年1月,距离三国群英传系列上一部作品《三国群英传7》的发售过去13年之后,宇峻奥汀在PC平台上发行了系列的第八部作品《三国群英传8》。尽管存在争议,但依然有玩家愿意为它花上数百小时的游戏时间,不过那毕竟只是少数,过去的少年都已经长大,很难再有时间坐到电脑前重新回忆那段时光

       但是现在或许还有方法可以让我们找回过去那段热血征战的记忆,由宇峻奥汀自研的三国群英传手游《三国群英传:国战版》即将在4月13日开启首次测试,这是“三国群英传”IP正统手游版本新作,延续了系列经典的横版卷轴战场,并且高度还原了各类历史事件。

       在游戏中最核心也最具特色的玩法,当属“万人国战”。在每周固定的两个时间段,国战模式就会开启。届时玩家可以在广大的地图上互相竞争,攻城拔寨,并且还能和同势力的好友或军团成员结伴同行,真正有了一股诸侯争霸、蜀吴联合的三国风味。

       国战时期地图上还会显示交战的实时信息,每位玩家都要依靠自身的智谋派兵遣将,手游继承了过去端游三国群英传中兵种和阵型的特色。根据战局实况的不同可以灵活调整兵种、阵型以及士兵行为。官方也为玩家准备了战国指挥系统,在瞬息万变的战场上我们现在只需动动手指,就能体会到原汁原味的万人国战。

       此次的内测为限量删档内测,游戏还并不是最终的成品阶段,游戏需要各位玩家的帮助,在游玩途中找出问题并提出建议,希望能有更多玩家来参与这次测试,来和宇峻奥汀一起完善这款作品,来打造出我们回忆中的三国群英传。

       目前激活码活动正在《三国群英传 国战版》官网火热进行中,各位玩家可以通过官方给出的抢码攻略合集来获取测试激活码。(传送门:http://sgm.fhyx.com/news/220411/716.html

       相信这款宇峻奥汀倾力打造的手游是不会让你失望的,让我们重新回忆起在三国群英传中征战沙场的感觉吧!

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       我的记忆抽屉里,一直有着《三国群英传》的一席之地。          

       就和标题提及的一样:即便在00后也已陆续成年的今天,当我们说到“童年回忆”这个词时,三国群英传也会是它的组成部分。我们大概已经想不起曾经能熟练输入的《三国群英传》里的武将技秘籍代码,也很难想起自己最爱玩的那作究竟是5代还是7代,但在暑假的风扇里,对着厚重的CRT显示器,操纵着屏幕里心仪的武将和敌将捉对拼杀的场景,总是被我们在怀旧帖里津津乐道的。

        对很多人来说,《三国群英传》都是一款来得正是适合的游戏。

       随着94版三国演义在各大电视台播出,男生们多少都有梦想过自己也能像三国演义里的君主一样带领各种三国名将上阵杀敌,通过自己的决策一步步夺取天下。或者自己能亲身参与到那些名场面之中

94版三国演义 三英战吕布

       但在这个年代想要实现这个梦想只有两个方法,一个是在当时的网络小说里,另一个就是电子游戏了。而相比小说,能够以亲历视角进行体验的游戏,显然更受人们追捧。

       但比较遗憾的是当时的三国题材游戏和大战场这个元素基本没有关联。光荣的三国志系列基本算是文字策略类游戏,和三国群英传1同年发行的《三国志6》在战场方面的设计也还是比较简单,没有那种征战沙场的感觉。卡普空出品的街机游戏《吞食天地2:赤壁之战》也更加偏向个人英雄主义,没法选择将领领兵打仗。就在这种情况下三国群英传出现在了玩家眼前,它和过往的三国题材游戏都不一样。

三国志6

吞食天地2:赤壁之战

       1998年,第一代三国群英传正式问世,它拥有着开阔的横版卷轴战场,双方武将领军的造型甚至士兵的兵种我们都可以看的一清二楚。对比三国志系列三国群英传最大程度上精简了内政系统,让玩家能把精力投入进战场之上。

       在三国群英传中和三国志一样,在兵种、阵型方面严格遵循着相生相克的设计,但规则并不死板。玩家能通过临场指挥,在账面属性被严重克制的情况下实现逆转。可以说三国群英传的出现实现了许多玩家对于征战沙场一统天下的渴望,也为整个系列开了一个好头。

       仅仅时隔一年,奥汀就马不停蹄地推出了系列续作《三国群英传2》(以下简称为群2)。对比前作,群2有着非常明显的进步,画质方面的单位外观、战场细节、UI界面、技能特效等都比群1精细了不少。

       游戏内容方面同样也没有落下,群2中所有武将总合突破400人,武将技也从前作的44种增加到了111种而且种类丰富一应俱全。军师技系统也是在群2中第一次出现,极大的加深了可玩性。在群1中武将头像采用的是3D渲染风格,但缺点就是武将之间差别并不明显,到了群2的时候制作组就开始用2D手绘风格来制作武将头像,但因为风格原因,也不是所有玩家都能接受。

       这就让无数民间大神用爱发电为群2做了许多为武将换头像的mod,但这还满足不了各路大神喷涌而出的创作灵感,以群2为原型大量的民间mod涌入互联网。除了像 “远帆97”大佬制作的bug修复版mod之外,还有大量魔改版的mod。你可以在群2中玩到孙悟空、仙剑奇侠传等等有趣的mod。这也为群2带来了大量的人气,官方可能根本没想到因为武将头像的问题遭到玩家嫌弃却因祸得福让更多人知道了三国群英传的名字。

       到了群3的时候,制作组又改变了风格,虽然依旧是手绘,但武将的五官明显都柔和了不少,画风细腻明亮。

       当然除了在美术方面的“努力”,制作组在别的方面也没有落下。从1998年系列诞生到2004年第四部正统续作《三国群英传4》问世奥汀一直都在努力完善三国群英传的玩法,在群4中战场表现、内政系统的深度和平衡性都达到了全新的高度。不仅如此在群4中奥汀还加入了许多全新游戏内容。

       在游戏的后期会出现隐藏地图日本,还有许多的超级神兽也会出现,还解锁了武士、忍者、木人、尸兵等兵种,极大的增加了游戏的可玩性。通过一些事件我们甚至可以学会召唤神兽的技能,在当时绝对可以说是创新性拉满,相信没有玩家可以拒绝神兽的魅力。

       在群6中武将也得到了全面的提升,当你的武将全系武器熟练度拉满之后还会学到超级帅气的霸者之威、王者之风还有皇者之路。宇峻奥汀甚至还为36名著名武将量身定制了专用必杀技,我自己印象最深而且最喜欢用的就是赵云的银龙逆鳞枪。在把全系武器熟练度都拉满以后我经常只用一个武将去挑战别人的军队,真正的一骑当千。

       在群7中官方还设计出了组合技,当特定武将同时在场时,比如刘关张,我们就可以释放名为“仁义齐天”的组合技,而且每一个组合技的特效都可以说是相当的帅气。

       在通关群7后你还可以自行组编三国名将来挑战“霸王再临”的剧本,制作组会把高祖刘邦和霸王项羽两股势力放进三国的舞台上,玩家要面对两股势力的围剿再次称霸天下。

       几乎每一代的三国群英传都有着各种各样的创新,就算是放在当时的国产游戏黄金时代,也是非常的难得的佳作。只可惜天不遂人愿,当时的单机游戏市场实在是太过糟糕,盗版横行,做单机根本赚不到钱。最后宇峻奥汀也是迫于无奈,只能转战网游领域。

       在2021年1月,距离三国群英传系列上一部作品《三国群英传7》的发售过去13年之后,宇峻奥汀在PC平台上发行了系列的第八部作品《三国群英传8》。尽管存在争议,但依然有玩家愿意为它花上数百小时的游戏时间,不过那毕竟只是少数,过去的少年都已经长大,很难再有时间坐到电脑前重新回忆那段时光

       但是现在或许还有方法可以让我们找回过去那段热血征战的记忆,由宇峻奥汀自研的三国群英传手游《三国群英传:国战版》即将在4月13日开启首次测试,这是“三国群英传”IP正统手游版本新作,延续了系列经典的横版卷轴战场,并且高度还原了各类历史事件。

       在游戏中最核心也最具特色的玩法,当属“万人国战”。在每周固定的两个时间段,国战模式就会开启。届时玩家可以在广大的地图上互相竞争,攻城拔寨,并且还能和同势力的好友或军团成员结伴同行,真正有了一股诸侯争霸、蜀吴联合的三国风味。

       国战时期地图上还会显示交战的实时信息,每位玩家都要依靠自身的智谋派兵遣将,手游继承了过去端游三国群英传中兵种和阵型的特色。根据战局实况的不同可以灵活调整兵种、阵型以及士兵行为。官方也为玩家准备了战国指挥系统,在瞬息万变的战场上我们现在只需动动手指,就能体会到原汁原味的万人国战。

       此次的内测为限量删档内测,游戏还并不是最终的成品阶段,游戏需要各位玩家的帮助,在游玩途中找出问题并提出建议,希望能有更多玩家来参与这次测试,来和宇峻奥汀一起完善这款作品,来打造出我们回忆中的三国群英传。

       目前激活码活动正在《三国群英传 国战版》官网火热进行中,各位玩家可以通过官方给出的抢码攻略合集来获取测试激活码。(传送门:http://sgm.fhyx.com/news/220411/716.html

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       我的记忆抽屉里,一直有着《三国群英传》的一席之地。          

       就和标题提及的一样:即便在00后也已陆续成年的今天,当我们说到“童年回忆”这个词时,三国群英传也会是它的组成部分。我们大概已经想不起曾经能熟练输入的《三国群英传》里的武将技秘籍代码,也很难想起自己最爱玩的那作究竟是5代还是7代,但在暑假的风扇里,对着厚重的CRT显示器,操纵着屏幕里心仪的武将和敌将捉对拼杀的场景,总是被我们在怀旧帖里津津乐道的。

        对很多人来说,《三国群英传》都是一款来得正是适合的游戏。

       随着94版三国演义在各大电视台播出,男生们多少都有梦想过自己也能像三国演义里的君主一样带领各种三国名将上阵杀敌,通过自己的决策一步步夺取天下。或者自己能亲身参与到那些名场面之中

94版三国演义 三英战吕布

       但在这个年代想要实现这个梦想只有两个方法,一个是在当时的网络小说里,另一个就是电子游戏了。而相比小说,能够以亲历视角进行体验的游戏,显然更受人们追捧。

       但比较遗憾的是当时的三国题材游戏和大战场这个元素基本没有关联。光荣的三国志系列基本算是文字策略类游戏,和三国群英传1同年发行的《三国志6》在战场方面的设计也还是比较简单,没有那种征战沙场的感觉。卡普空出品的街机游戏《吞食天地2:赤壁之战》也更加偏向个人英雄主义,没法选择将领领兵打仗。就在这种情况下三国群英传出现在了玩家眼前,它和过往的三国题材游戏都不一样。

三国志6

吞食天地2:赤壁之战

       1998年,第一代三国群英传正式问世,它拥有着开阔的横版卷轴战场,双方武将领军的造型甚至士兵的兵种我们都可以看的一清二楚。对比三国志系列三国群英传最大程度上精简了内政系统,让玩家能把精力投入进战场之上。

       在三国群英传中和三国志一样,在兵种、阵型方面严格遵循着相生相克的设计,但规则并不死板。玩家能通过临场指挥,在账面属性被严重克制的情况下实现逆转。可以说三国群英传的出现实现了许多玩家对于征战沙场一统天下的渴望,也为整个系列开了一个好头。

       仅仅时隔一年,奥汀就马不停蹄地推出了系列续作《三国群英传2》(以下简称为群2)。对比前作,群2有着非常明显的进步,画质方面的单位外观、战场细节、UI界面、技能特效等都比群1精细了不少。

       游戏内容方面同样也没有落下,群2中所有武将总合突破400人,武将技也从前作的44种增加到了111种而且种类丰富一应俱全。军师技系统也是在群2中第一次出现,极大的加深了可玩性。在群1中武将头像采用的是3D渲染风格,但缺点就是武将之间差别并不明显,到了群2的时候制作组就开始用2D手绘风格来制作武将头像,但因为风格原因,也不是所有玩家都能接受。

       这就让无数民间大神用爱发电为群2做了许多为武将换头像的mod,但这还满足不了各路大神喷涌而出的创作灵感,以群2为原型大量的民间mod涌入互联网。除了像 “远帆97”大佬制作的bug修复版mod之外,还有大量魔改版的mod。你可以在群2中玩到孙悟空、仙剑奇侠传等等有趣的mod。这也为群2带来了大量的人气,官方可能根本没想到因为武将头像的问题遭到玩家嫌弃却因祸得福让更多人知道了三国群英传的名字。

       到了群3的时候,制作组又改变了风格,虽然依旧是手绘,但武将的五官明显都柔和了不少,画风细腻明亮。

       当然除了在美术方面的“努力”,制作组在别的方面也没有落下。从1998年系列诞生到2004年第四部正统续作《三国群英传4》问世奥汀一直都在努力完善三国群英传的玩法,在群4中战场表现、内政系统的深度和平衡性都达到了全新的高度。不仅如此在群4中奥汀还加入了许多全新游戏内容。

       在游戏的后期会出现隐藏地图日本,还有许多的超级神兽也会出现,还解锁了武士、忍者、木人、尸兵等兵种,极大的增加了游戏的可玩性。通过一些事件我们甚至可以学会召唤神兽的技能,在当时绝对可以说是创新性拉满,相信没有玩家可以拒绝神兽的魅力。

       在群6中武将也得到了全面的提升,当你的武将全系武器熟练度拉满之后还会学到超级帅气的霸者之威、王者之风还有皇者之路。宇峻奥汀甚至还为36名著名武将量身定制了专用必杀技,我自己印象最深而且最喜欢用的就是赵云的银龙逆鳞枪。在把全系武器熟练度都拉满以后我经常只用一个武将去挑战别人的军队,真正的一骑当千。

       在群7中官方还设计出了组合技,当特定武将同时在场时,比如刘关张,我们就可以释放名为“仁义齐天”的组合技,而且每一个组合技的特效都可以说是相当的帅气。

       在通关群7后你还可以自行组编三国名将来挑战“霸王再临”的剧本,制作组会把高祖刘邦和霸王项羽两股势力放进三国的舞台上,玩家要面对两股势力的围剿再次称霸天下。

       几乎每一代的三国群英传都有着各种各样的创新,就算是放在当时的国产游戏黄金时代,也是非常的难得的佳作。只可惜天不遂人愿,当时的单机游戏市场实在是太过糟糕,盗版横行,做单机根本赚不到钱。最后宇峻奥汀也是迫于无奈,只能转战网游领域。

       在2021年1月,距离三国群英传系列上一部作品《三国群英传7》的发售过去13年之后,宇峻奥汀在PC平台上发行了系列的第八部作品《三国群英传8》。尽管存在争议,但依然有玩家愿意为它花上数百小时的游戏时间,不过那毕竟只是少数,过去的少年都已经长大,很难再有时间坐到电脑前重新回忆那段时光

       但是现在或许还有方法可以让我们找回过去那段热血征战的记忆,由宇峻奥汀自研的三国群英传手游《三国群英传:国战版》即将在4月13日开启首次测试,这是“三国群英传”IP正统手游版本新作,延续了系列经典的横版卷轴战场,并且高度还原了各类历史事件。

       在游戏中最核心也最具特色的玩法,当属“万人国战”。在每周固定的两个时间段,国战模式就会开启。届时玩家可以在广大的地图上互相竞争,攻城拔寨,并且还能和同势力的好友或军团成员结伴同行,真正有了一股诸侯争霸、蜀吴联合的三国风味。

       国战时期地图上还会显示交战的实时信息,每位玩家都要依靠自身的智谋派兵遣将,手游继承了过去端游三国群英传中兵种和阵型的特色。根据战局实况的不同可以灵活调整兵种、阵型以及士兵行为。官方也为玩家准备了战国指挥系统,在瞬息万变的战场上我们现在只需动动手指,就能体会到原汁原味的万人国战。

       此次的内测为限量删档内测,游戏还并不是最终的成品阶段,游戏需要各位玩家的帮助,在游玩途中找出问题并提出建议,希望能有更多玩家来参与这次测试,来和宇峻奥汀一起完善这款作品,来打造出我们回忆中的三国群英传。

       目前激活码活动正在《三国群英传 国战版》官网火热进行中,各位玩家可以通过官方给出的抢码攻略合集来获取测试激活码。(传送门:http://sgm.fhyx.com/news/220411/716.html

       相信这款宇峻奥汀倾力打造的手游是不会让你失望的,让我们重新回忆起在三国群英传中征战沙场的感觉吧!

更多内容:三国群英传7专题三国群英传7论坛

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英雄辈出 群雄逐鹿,让我无法忘记的三国群英传_游侠网

英雄辈出 群雄逐鹿,让我无法忘记的三国群英传

方LU

作者:fang139577

发布于2022-04-12 18:31:04 +订阅

       我的记忆抽屉里,一直有着《三国群英传》的一席之地。          

       就和标题提及的一样:即便在00后也已陆续成年的今天,当我们说到“童年回忆”这个词时,三国群英传也会是它的组成部分。我们大概已经想不起曾经能熟练输入的《三国群英传》里的武将技秘籍代码,也很难想起自己最爱玩的那作究竟是5代还是7代,但在暑假的风扇里,对着厚重的CRT显示器,操纵着屏幕里心仪的武将和敌将捉对拼杀的场景,总是被我们在怀旧帖里津津乐道的。

        对很多人来说,《三国群英传》都是一款来得正是适合的游戏。

       随着94版三国演义在各大电视台播出,男生们多少都有梦想过自己也能像三国演义里的君主一样带领各种三国名将上阵杀敌,通过自己的决策一步步夺取天下。或者自己能亲身参与到那些名场面之中

94版三国演义 三英战吕布

       但在这个年代想要实现这个梦想只有两个方法,一个是在当时的网络小说里,另一个就是电子游戏了。而相比小说,能够以亲历视角进行体验的游戏,显然更受人们追捧。

       但比较遗憾的是当时的三国题材游戏和大战场这个元素基本没有关联。光荣的三国志系列基本算是文字策略类游戏,和三国群英传1同年发行的《三国志6》在战场方面的设计也还是比较简单,没有那种征战沙场的感觉。卡普空出品的街机游戏《吞食天地2:赤壁之战》也更加偏向个人英雄主义,没法选择将领领兵打仗。就在这种情况下三国群英传出现在了玩家眼前,它和过往的三国题材游戏都不一样。

三国志6

吞食天地2:赤壁之战

       1998年,第一代三国群英传正式问世,它拥有着开阔的横版卷轴战场,双方武将领军的造型甚至士兵的兵种我们都可以看的一清二楚。对比三国志系列三国群英传最大程度上精简了内政系统,让玩家能把精力投入进战场之上。

       在三国群英传中和三国志一样,在兵种、阵型方面严格遵循着相生相克的设计,但规则并不死板。玩家能通过临场指挥,在账面属性被严重克制的情况下实现逆转。可以说三国群英传的出现实现了许多玩家对于征战沙场一统天下的渴望,也为整个系列开了一个好头。

       仅仅时隔一年,奥汀就马不停蹄地推出了系列续作《三国群英传2》(以下简称为群2)。对比前作,群2有着非常明显的进步,画质方面的单位外观、战场细节、UI界面、技能特效等都比群1精细了不少。

       游戏内容方面同样也没有落下,群2中所有武将总合突破400人,武将技也从前作的44种增加到了111种而且种类丰富一应俱全。军师技系统也是在群2中第一次出现,极大的加深了可玩性。在群1中武将头像采用的是3D渲染风格,但缺点就是武将之间差别并不明显,到了群2的时候制作组就开始用2D手绘风格来制作武将头像,但因为风格原因,也不是所有玩家都能接受。

       这就让无数民间大神用爱发电为群2做了许多为武将换头像的mod,但这还满足不了各路大神喷涌而出的创作灵感,以群2为原型大量的民间mod涌入互联网。除了像 “远帆97”大佬制作的bug修复版mod之外,还有大量魔改版的mod。你可以在群2中玩到孙悟空、仙剑奇侠传等等有趣的mod。这也为群2带来了大量的人气,官方可能根本没想到因为武将头像的问题遭到玩家嫌弃却因祸得福让更多人知道了三国群英传的名字。

       到了群3的时候,制作组又改变了风格,虽然依旧是手绘,但武将的五官明显都柔和了不少,画风细腻明亮。

       当然除了在美术方面的“努力”,制作组在别的方面也没有落下。从1998年系列诞生到2004年第四部正统续作《三国群英传4》问世奥汀一直都在努力完善三国群英传的玩法,在群4中战场表现、内政系统的深度和平衡性都达到了全新的高度。不仅如此在群4中奥汀还加入了许多全新游戏内容。

       在游戏的后期会出现隐藏地图日本,还有许多的超级神兽也会出现,还解锁了武士、忍者、木人、尸兵等兵种,极大的增加了游戏的可玩性。通过一些事件我们甚至可以学会召唤神兽的技能,在当时绝对可以说是创新性拉满,相信没有玩家可以拒绝神兽的魅力。

       在群6中武将也得到了全面的提升,当你的武将全系武器熟练度拉满之后还会学到超级帅气的霸者之威、王者之风还有皇者之路。宇峻奥汀甚至还为36名著名武将量身定制了专用必杀技,我自己印象最深而且最喜欢用的就是赵云的银龙逆鳞枪。在把全系武器熟练度都拉满以后我经常只用一个武将去挑战别人的军队,真正的一骑当千。

       在群7中官方还设计出了组合技,当特定武将同时在场时,比如刘关张,我们就可以释放名为“仁义齐天”的组合技,而且每一个组合技的特效都可以说是相当的帅气。

       在通关群7后你还可以自行组编三国名将来挑战“霸王再临”的剧本,制作组会把高祖刘邦和霸王项羽两股势力放进三国的舞台上,玩家要面对两股势力的围剿再次称霸天下。

       几乎每一代的三国群英传都有着各种各样的创新,就算是放在当时的国产游戏黄金时代,也是非常的难得的佳作。只可惜天不遂人愿,当时的单机游戏市场实在是太过糟糕,盗版横行,做单机根本赚不到钱。最后宇峻奥汀也是迫于无奈,只能转战网游领域。

       在2021年1月,距离三国群英传系列上一部作品《三国群英传7》的发售过去13年之后,宇峻奥汀在PC平台上发行了系列的第八部作品《三国群英传8》。尽管存在争议,但依然有玩家愿意为它花上数百小时的游戏时间,不过那毕竟只是少数,过去的少年都已经长大,很难再有时间坐到电脑前重新回忆那段时光

       但是现在或许还有方法可以让我们找回过去那段热血征战的记忆,由宇峻奥汀自研的三国群英传手游《三国群英传:国战版》即将在4月13日开启首次测试,这是“三国群英传”IP正统手游版本新作,延续了系列经典的横版卷轴战场,并且高度还原了各类历史事件。

       在游戏中最核心也最具特色的玩法,当属“万人国战”。在每周固定的两个时间段,国战模式就会开启。届时玩家可以在广大的地图上互相竞争,攻城拔寨,并且还能和同势力的好友或军团成员结伴同行,真正有了一股诸侯争霸、蜀吴联合的三国风味。

       国战时期地图上还会显示交战的实时信息,每位玩家都要依靠自身的智谋派兵遣将,手游继承了过去端游三国群英传中兵种和阵型的特色。根据战局实况的不同可以灵活调整兵种、阵型以及士兵行为。官方也为玩家准备了战国指挥系统,在瞬息万变的战场上我们现在只需动动手指,就能体会到原汁原味的万人国战。

       此次的内测为限量删档内测,游戏还并不是最终的成品阶段,游戏需要各位玩家的帮助,在游玩途中找出问题并提出建议,希望能有更多玩家来参与这次测试,来和宇峻奥汀一起完善这款作品,来打造出我们回忆中的三国群英传。

       目前激活码活动正在《三国群英传 国战版》官网火热进行中,各位玩家可以通过官方给出的抢码攻略合集来获取测试激活码。(传送门:http://sgm.fhyx.com/news/220411/716.html

       相信这款宇峻奥汀倾力打造的手游是不会让你失望的,让我们重新回忆起在三国群英传中征战沙场的感觉吧!

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方LU

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发布于2022-04-12 18:31:04 +订阅

       我的记忆抽屉里,一直有着《三国群英传》的一席之地。          

       就和标题提及的一样:即便在00后也已陆续成年的今天,当我们说到“童年回忆”这个词时,三国群英传也会是它的组成部分。我们大概已经想不起曾经能熟练输入的《三国群英传》里的武将技秘籍代码,也很难想起自己最爱玩的那作究竟是5代还是7代,但在暑假的风扇里,对着厚重的CRT显示器,操纵着屏幕里心仪的武将和敌将捉对拼杀的场景,总是被我们在怀旧帖里津津乐道的。

        对很多人来说,《三国群英传》都是一款来得正是适合的游戏。

       随着94版三国演义在各大电视台播出,男生们多少都有梦想过自己也能像三国演义里的君主一样带领各种三国名将上阵杀敌,通过自己的决策一步步夺取天下。或者自己能亲身参与到那些名场面之中

94版三国演义 三英战吕布

       但在这个年代想要实现这个梦想只有两个方法,一个是在当时的网络小说里,另一个就是电子游戏了。而相比小说,能够以亲历视角进行体验的游戏,显然更受人们追捧。

       但比较遗憾的是当时的三国题材游戏和大战场这个元素基本没有关联。光荣的三国志系列基本算是文字策略类游戏,和三国群英传1同年发行的《三国志6》在战场方面的设计也还是比较简单,没有那种征战沙场的感觉。卡普空出品的街机游戏《吞食天地2:赤壁之战》也更加偏向个人英雄主义,没法选择将领领兵打仗。就在这种情况下三国群英传出现在了玩家眼前,它和过往的三国题材游戏都不一样。

三国志6

吞食天地2:赤壁之战

       1998年,第一代三国群英传正式问世,它拥有着开阔的横版卷轴战场,双方武将领军的造型甚至士兵的兵种我们都可以看的一清二楚。对比三国志系列三国群英传最大程度上精简了内政系统,让玩家能把精力投入进战场之上。

       在三国群英传中和三国志一样,在兵种、阵型方面严格遵循着相生相克的设计,但规则并不死板。玩家能通过临场指挥,在账面属性被严重克制的情况下实现逆转。可以说三国群英传的出现实现了许多玩家对于征战沙场一统天下的渴望,也为整个系列开了一个好头。

       仅仅时隔一年,奥汀就马不停蹄地推出了系列续作《三国群英传2》(以下简称为群2)。对比前作,群2有着非常明显的进步,画质方面的单位外观、战场细节、UI界面、技能特效等都比群1精细了不少。

       游戏内容方面同样也没有落下,群2中所有武将总合突破400人,武将技也从前作的44种增加到了111种而且种类丰富一应俱全。军师技系统也是在群2中第一次出现,极大的加深了可玩性。在群1中武将头像采用的是3D渲染风格,但缺点就是武将之间差别并不明显,到了群2的时候制作组就开始用2D手绘风格来制作武将头像,但因为风格原因,也不是所有玩家都能接受。

       这就让无数民间大神用爱发电为群2做了许多为武将换头像的mod,但这还满足不了各路大神喷涌而出的创作灵感,以群2为原型大量的民间mod涌入互联网。除了像 “远帆97”大佬制作的bug修复版mod之外,还有大量魔改版的mod。你可以在群2中玩到孙悟空、仙剑奇侠传等等有趣的mod。这也为群2带来了大量的人气,官方可能根本没想到因为武将头像的问题遭到玩家嫌弃却因祸得福让更多人知道了三国群英传的名字。

       到了群3的时候,制作组又改变了风格,虽然依旧是手绘,但武将的五官明显都柔和了不少,画风细腻明亮。

       当然除了在美术方面的“努力”,制作组在别的方面也没有落下。从1998年系列诞生到2004年第四部正统续作《三国群英传4》问世奥汀一直都在努力完善三国群英传的玩法,在群4中战场表现、内政系统的深度和平衡性都达到了全新的高度。不仅如此在群4中奥汀还加入了许多全新游戏内容。

       在游戏的后期会出现隐藏地图日本,还有许多的超级神兽也会出现,还解锁了武士、忍者、木人、尸兵等兵种,极大的增加了游戏的可玩性。通过一些事件我们甚至可以学会召唤神兽的技能,在当时绝对可以说是创新性拉满,相信没有玩家可以拒绝神兽的魅力。

       在群6中武将也得到了全面的提升,当你的武将全系武器熟练度拉满之后还会学到超级帅气的霸者之威、王者之风还有皇者之路。宇峻奥汀甚至还为36名著名武将量身定制了专用必杀技,我自己印象最深而且最喜欢用的就是赵云的银龙逆鳞枪。在把全系武器熟练度都拉满以后我经常只用一个武将去挑战别人的军队,真正的一骑当千。

       在群7中官方还设计出了组合技,当特定武将同时在场时,比如刘关张,我们就可以释放名为“仁义齐天”的组合技,而且每一个组合技的特效都可以说是相当的帅气。

       在通关群7后你还可以自行组编三国名将来挑战“霸王再临”的剧本,制作组会把高祖刘邦和霸王项羽两股势力放进三国的舞台上,玩家要面对两股势力的围剿再次称霸天下。

       几乎每一代的三国群英传都有着各种各样的创新,就算是放在当时的国产游戏黄金时代,也是非常的难得的佳作。只可惜天不遂人愿,当时的单机游戏市场实在是太过糟糕,盗版横行,做单机根本赚不到钱。最后宇峻奥汀也是迫于无奈,只能转战网游领域。

       在2021年1月,距离三国群英传系列上一部作品《三国群英传7》的发售过去13年之后,宇峻奥汀在PC平台上发行了系列的第八部作品《三国群英传8》。尽管存在争议,但依然有玩家愿意为它花上数百小时的游戏时间,不过那毕竟只是少数,过去的少年都已经长大,很难再有时间坐到电脑前重新回忆那段时光

       但是现在或许还有方法可以让我们找回过去那段热血征战的记忆,由宇峻奥汀自研的三国群英传手游《三国群英传:国战版》即将在4月13日开启首次测试,这是“三国群英传”IP正统手游版本新作,延续了系列经典的横版卷轴战场,并且高度还原了各类历史事件。

       在游戏中最核心也最具特色的玩法,当属“万人国战”。在每周固定的两个时间段,国战模式就会开启。届时玩家可以在广大的地图上互相竞争,攻城拔寨,并且还能和同势力的好友或军团成员结伴同行,真正有了一股诸侯争霸、蜀吴联合的三国风味。

       国战时期地图上还会显示交战的实时信息,每位玩家都要依靠自身的智谋派兵遣将,手游继承了过去端游三国群英传中兵种和阵型的特色。根据战局实况的不同可以灵活调整兵种、阵型以及士兵行为。官方也为玩家准备了战国指挥系统,在瞬息万变的战场上我们现在只需动动手指,就能体会到原汁原味的万人国战。

       此次的内测为限量删档内测,游戏还并不是最终的成品阶段,游戏需要各位玩家的帮助,在游玩途中找出问题并提出建议,希望能有更多玩家来参与这次测试,来和宇峻奥汀一起完善这款作品,来打造出我们回忆中的三国群英传。

       目前激活码活动正在《三国群英传 国战版》官网火热进行中,各位玩家可以通过官方给出的抢码攻略合集来获取测试激活码。(传送门:http://sgm.fhyx.com/news/220411/716.html

       相信这款宇峻奥汀倾力打造的手游是不会让你失望的,让我们重新回忆起在三国群英传中征战沙场的感觉吧!

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       我的记忆抽屉里,一直有着《三国群英传》的一席之地。          

       就和标题提及的一样:即便在00后也已陆续成年的今天,当我们说到“童年回忆”这个词时,三国群英传也会是它的组成部分。我们大概已经想不起曾经能熟练输入的《三国群英传》里的武将技秘籍代码,也很难想起自己最爱玩的那作究竟是5代还是7代,但在暑假的风扇里,对着厚重的CRT显示器,操纵着屏幕里心仪的武将和敌将捉对拼杀的场景,总是被我们在怀旧帖里津津乐道的。

        对很多人来说,《三国群英传》都是一款来得正是适合的游戏。

       随着94版三国演义在各大电视台播出,男生们多少都有梦想过自己也能像三国演义里的君主一样带领各种三国名将上阵杀敌,通过自己的决策一步步夺取天下。或者自己能亲身参与到那些名场面之中

94版三国演义 三英战吕布

       但在这个年代想要实现这个梦想只有两个方法,一个是在当时的网络小说里,另一个就是电子游戏了。而相比小说,能够以亲历视角进行体验的游戏,显然更受人们追捧。

       但比较遗憾的是当时的三国题材游戏和大战场这个元素基本没有关联。光荣的三国志系列基本算是文字策略类游戏,和三国群英传1同年发行的《三国志6》在战场方面的设计也还是比较简单,没有那种征战沙场的感觉。卡普空出品的街机游戏《吞食天地2:赤壁之战》也更加偏向个人英雄主义,没法选择将领领兵打仗。就在这种情况下三国群英传出现在了玩家眼前,它和过往的三国题材游戏都不一样。

三国志6

吞食天地2:赤壁之战

       1998年,第一代三国群英传正式问世,它拥有着开阔的横版卷轴战场,双方武将领军的造型甚至士兵的兵种我们都可以看的一清二楚。对比三国志系列三国群英传最大程度上精简了内政系统,让玩家能把精力投入进战场之上。

       在三国群英传中和三国志一样,在兵种、阵型方面严格遵循着相生相克的设计,但规则并不死板。玩家能通过临场指挥,在账面属性被严重克制的情况下实现逆转。可以说三国群英传的出现实现了许多玩家对于征战沙场一统天下的渴望,也为整个系列开了一个好头。

       仅仅时隔一年,奥汀就马不停蹄地推出了系列续作《三国群英传2》(以下简称为群2)。对比前作,群2有着非常明显的进步,画质方面的单位外观、战场细节、UI界面、技能特效等都比群1精细了不少。

       游戏内容方面同样也没有落下,群2中所有武将总合突破400人,武将技也从前作的44种增加到了111种而且种类丰富一应俱全。军师技系统也是在群2中第一次出现,极大的加深了可玩性。在群1中武将头像采用的是3D渲染风格,但缺点就是武将之间差别并不明显,到了群2的时候制作组就开始用2D手绘风格来制作武将头像,但因为风格原因,也不是所有玩家都能接受。

       这就让无数民间大神用爱发电为群2做了许多为武将换头像的mod,但这还满足不了各路大神喷涌而出的创作灵感,以群2为原型大量的民间mod涌入互联网。除了像 “远帆97”大佬制作的bug修复版mod之外,还有大量魔改版的mod。你可以在群2中玩到孙悟空、仙剑奇侠传等等有趣的mod。这也为群2带来了大量的人气,官方可能根本没想到因为武将头像的问题遭到玩家嫌弃却因祸得福让更多人知道了三国群英传的名字。

       到了群3的时候,制作组又改变了风格,虽然依旧是手绘,但武将的五官明显都柔和了不少,画风细腻明亮。

       当然除了在美术方面的“努力”,制作组在别的方面也没有落下。从1998年系列诞生到2004年第四部正统续作《三国群英传4》问世奥汀一直都在努力完善三国群英传的玩法,在群4中战场表现、内政系统的深度和平衡性都达到了全新的高度。不仅如此在群4中奥汀还加入了许多全新游戏内容。

       在游戏的后期会出现隐藏地图日本,还有许多的超级神兽也会出现,还解锁了武士、忍者、木人、尸兵等兵种,极大的增加了游戏的可玩性。通过一些事件我们甚至可以学会召唤神兽的技能,在当时绝对可以说是创新性拉满,相信没有玩家可以拒绝神兽的魅力。

       在群6中武将也得到了全面的提升,当你的武将全系武器熟练度拉满之后还会学到超级帅气的霸者之威、王者之风还有皇者之路。宇峻奥汀甚至还为36名著名武将量身定制了专用必杀技,我自己印象最深而且最喜欢用的就是赵云的银龙逆鳞枪。在把全系武器熟练度都拉满以后我经常只用一个武将去挑战别人的军队,真正的一骑当千。

       在群7中官方还设计出了组合技,当特定武将同时在场时,比如刘关张,我们就可以释放名为“仁义齐天”的组合技,而且每一个组合技的特效都可以说是相当的帅气。

       在通关群7后你还可以自行组编三国名将来挑战“霸王再临”的剧本,制作组会把高祖刘邦和霸王项羽两股势力放进三国的舞台上,玩家要面对两股势力的围剿再次称霸天下。

       几乎每一代的三国群英传都有着各种各样的创新,就算是放在当时的国产游戏黄金时代,也是非常的难得的佳作。只可惜天不遂人愿,当时的单机游戏市场实在是太过糟糕,盗版横行,做单机根本赚不到钱。最后宇峻奥汀也是迫于无奈,只能转战网游领域。

       在2021年1月,距离三国群英传系列上一部作品《三国群英传7》的发售过去13年之后,宇峻奥汀在PC平台上发行了系列的第八部作品《三国群英传8》。尽管存在争议,但依然有玩家愿意为它花上数百小时的游戏时间,不过那毕竟只是少数,过去的少年都已经长大,很难再有时间坐到电脑前重新回忆那段时光

       但是现在或许还有方法可以让我们找回过去那段热血征战的记忆,由宇峻奥汀自研的三国群英传手游《三国群英传:国战版》即将在4月13日开启首次测试,这是“三国群英传”IP正统手游版本新作,延续了系列经典的横版卷轴战场,并且高度还原了各类历史事件。

       在游戏中最核心也最具特色的玩法,当属“万人国战”。在每周固定的两个时间段,国战模式就会开启。届时玩家可以在广大的地图上互相竞争,攻城拔寨,并且还能和同势力的好友或军团成员结伴同行,真正有了一股诸侯争霸、蜀吴联合的三国风味。

       国战时期地图上还会显示交战的实时信息,每位玩家都要依靠自身的智谋派兵遣将,手游继承了过去端游三国群英传中兵种和阵型的特色。根据战局实况的不同可以灵活调整兵种、阵型以及士兵行为。官方也为玩家准备了战国指挥系统,在瞬息万变的战场上我们现在只需动动手指,就能体会到原汁原味的万人国战。

       此次的内测为限量删档内测,游戏还并不是最终的成品阶段,游戏需要各位玩家的帮助,在游玩途中找出问题并提出建议,希望能有更多玩家来参与这次测试,来和宇峻奥汀一起完善这款作品,来打造出我们回忆中的三国群英传。

       目前激活码活动正在《三国群英传 国战版》官网火热进行中,各位玩家可以通过官方给出的抢码攻略合集来获取测试激活码。(传送门:http://sgm.fhyx.com/news/220411/716.html

       相信这款宇峻奥汀倾力打造的手游是不会让你失望的,让我们重新回忆起在三国群英传中征战沙场的感觉吧!

更多内容:三国群英传7专题三国群英传7论坛

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英雄辈出 群雄逐鹿,让我无法忘记的三国群英传_游侠网

英雄辈出 群雄逐鹿,让我无法忘记的三国群英传

方LU

作者:fang139577

发布于2022-04-12 18:31:04 +订阅

       我的记忆抽屉里,一直有着《三国群英传》的一席之地。          

       就和标题提及的一样:即便在00后也已陆续成年的今天,当我们说到“童年回忆”这个词时,三国群英传也会是它的组成部分。我们大概已经想不起曾经能熟练输入的《三国群英传》里的武将技秘籍代码,也很难想起自己最爱玩的那作究竟是5代还是7代,但在暑假的风扇里,对着厚重的CRT显示器,操纵着屏幕里心仪的武将和敌将捉对拼杀的场景,总是被我们在怀旧帖里津津乐道的。

        对很多人来说,《三国群英传》都是一款来得正是适合的游戏。

       随着94版三国演义在各大电视台播出,男生们多少都有梦想过自己也能像三国演义里的君主一样带领各种三国名将上阵杀敌,通过自己的决策一步步夺取天下。或者自己能亲身参与到那些名场面之中

94版三国演义 三英战吕布

       但在这个年代想要实现这个梦想只有两个方法,一个是在当时的网络小说里,另一个就是电子游戏了。而相比小说,能够以亲历视角进行体验的游戏,显然更受人们追捧。

       但比较遗憾的是当时的三国题材游戏和大战场这个元素基本没有关联。光荣的三国志系列基本算是文字策略类游戏,和三国群英传1同年发行的《三国志6》在战场方面的设计也还是比较简单,没有那种征战沙场的感觉。卡普空出品的街机游戏《吞食天地2:赤壁之战》也更加偏向个人英雄主义,没法选择将领领兵打仗。就在这种情况下三国群英传出现在了玩家眼前,它和过往的三国题材游戏都不一样。

三国志6

吞食天地2:赤壁之战

       1998年,第一代三国群英传正式问世,它拥有着开阔的横版卷轴战场,双方武将领军的造型甚至士兵的兵种我们都可以看的一清二楚。对比三国志系列三国群英传最大程度上精简了内政系统,让玩家能把精力投入进战场之上。

       在三国群英传中和三国志一样,在兵种、阵型方面严格遵循着相生相克的设计,但规则并不死板。玩家能通过临场指挥,在账面属性被严重克制的情况下实现逆转。可以说三国群英传的出现实现了许多玩家对于征战沙场一统天下的渴望,也为整个系列开了一个好头。

       仅仅时隔一年,奥汀就马不停蹄地推出了系列续作《三国群英传2》(以下简称为群2)。对比前作,群2有着非常明显的进步,画质方面的单位外观、战场细节、UI界面、技能特效等都比群1精细了不少。

       游戏内容方面同样也没有落下,群2中所有武将总合突破400人,武将技也从前作的44种增加到了111种而且种类丰富一应俱全。军师技系统也是在群2中第一次出现,极大的加深了可玩性。在群1中武将头像采用的是3D渲染风格,但缺点就是武将之间差别并不明显,到了群2的时候制作组就开始用2D手绘风格来制作武将头像,但因为风格原因,也不是所有玩家都能接受。

       这就让无数民间大神用爱发电为群2做了许多为武将换头像的mod,但这还满足不了各路大神喷涌而出的创作灵感,以群2为原型大量的民间mod涌入互联网。除了像 “远帆97”大佬制作的bug修复版mod之外,还有大量魔改版的mod。你可以在群2中玩到孙悟空、仙剑奇侠传等等有趣的mod。这也为群2带来了大量的人气,官方可能根本没想到因为武将头像的问题遭到玩家嫌弃却因祸得福让更多人知道了三国群英传的名字。

       到了群3的时候,制作组又改变了风格,虽然依旧是手绘,但武将的五官明显都柔和了不少,画风细腻明亮。

       当然除了在美术方面的“努力”,制作组在别的方面也没有落下。从1998年系列诞生到2004年第四部正统续作《三国群英传4》问世奥汀一直都在努力完善三国群英传的玩法,在群4中战场表现、内政系统的深度和平衡性都达到了全新的高度。不仅如此在群4中奥汀还加入了许多全新游戏内容。

       在游戏的后期会出现隐藏地图日本,还有许多的超级神兽也会出现,还解锁了武士、忍者、木人、尸兵等兵种,极大的增加了游戏的可玩性。通过一些事件我们甚至可以学会召唤神兽的技能,在当时绝对可以说是创新性拉满,相信没有玩家可以拒绝神兽的魅力。

       在群6中武将也得到了全面的提升,当你的武将全系武器熟练度拉满之后还会学到超级帅气的霸者之威、王者之风还有皇者之路。宇峻奥汀甚至还为36名著名武将量身定制了专用必杀技,我自己印象最深而且最喜欢用的就是赵云的银龙逆鳞枪。在把全系武器熟练度都拉满以后我经常只用一个武将去挑战别人的军队,真正的一骑当千。

       在群7中官方还设计出了组合技,当特定武将同时在场时,比如刘关张,我们就可以释放名为“仁义齐天”的组合技,而且每一个组合技的特效都可以说是相当的帅气。

       在通关群7后你还可以自行组编三国名将来挑战“霸王再临”的剧本,制作组会把高祖刘邦和霸王项羽两股势力放进三国的舞台上,玩家要面对两股势力的围剿再次称霸天下。

       几乎每一代的三国群英传都有着各种各样的创新,就算是放在当时的国产游戏黄金时代,也是非常的难得的佳作。只可惜天不遂人愿,当时的单机游戏市场实在是太过糟糕,盗版横行,做单机根本赚不到钱。最后宇峻奥汀也是迫于无奈,只能转战网游领域。

       在2021年1月,距离三国群英传系列上一部作品《三国群英传7》的发售过去13年之后,宇峻奥汀在PC平台上发行了系列的第八部作品《三国群英传8》。尽管存在争议,但依然有玩家愿意为它花上数百小时的游戏时间,不过那毕竟只是少数,过去的少年都已经长大,很难再有时间坐到电脑前重新回忆那段时光

       但是现在或许还有方法可以让我们找回过去那段热血征战的记忆,由宇峻奥汀自研的三国群英传手游《三国群英传:国战版》即将在4月13日开启首次测试,这是“三国群英传”IP正统手游版本新作,延续了系列经典的横版卷轴战场,并且高度还原了各类历史事件。

       在游戏中最核心也最具特色的玩法,当属“万人国战”。在每周固定的两个时间段,国战模式就会开启。届时玩家可以在广大的地图上互相竞争,攻城拔寨,并且还能和同势力的好友或军团成员结伴同行,真正有了一股诸侯争霸、蜀吴联合的三国风味。

       国战时期地图上还会显示交战的实时信息,每位玩家都要依靠自身的智谋派兵遣将,手游继承了过去端游三国群英传中兵种和阵型的特色。根据战局实况的不同可以灵活调整兵种、阵型以及士兵行为。官方也为玩家准备了战国指挥系统,在瞬息万变的战场上我们现在只需动动手指,就能体会到原汁原味的万人国战。

       此次的内测为限量删档内测,游戏还并不是最终的成品阶段,游戏需要各位玩家的帮助,在游玩途中找出问题并提出建议,希望能有更多玩家来参与这次测试,来和宇峻奥汀一起完善这款作品,来打造出我们回忆中的三国群英传。

       目前激活码活动正在《三国群英传 国战版》官网火热进行中,各位玩家可以通过官方给出的抢码攻略合集来获取测试激活码。(传送门:http://sgm.fhyx.com/news/220411/716.html

       相信这款宇峻奥汀倾力打造的手游是不会让你失望的,让我们重新回忆起在三国群英传中征战沙场的感觉吧!

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       我的记忆抽屉里,一直有着《三国群英传》的一席之地。          

       就和标题提及的一样:即便在00后也已陆续成年的今天,当我们说到“童年回忆”这个词时,三国群英传也会是它的组成部分。我们大概已经想不起曾经能熟练输入的《三国群英传》里的武将技秘籍代码,也很难想起自己最爱玩的那作究竟是5代还是7代,但在暑假的风扇里,对着厚重的CRT显示器,操纵着屏幕里心仪的武将和敌将捉对拼杀的场景,总是被我们在怀旧帖里津津乐道的。

        对很多人来说,《三国群英传》都是一款来得正是适合的游戏。

       随着94版三国演义在各大电视台播出,男生们多少都有梦想过自己也能像三国演义里的君主一样带领各种三国名将上阵杀敌,通过自己的决策一步步夺取天下。或者自己能亲身参与到那些名场面之中

94版三国演义 三英战吕布

       但在这个年代想要实现这个梦想只有两个方法,一个是在当时的网络小说里,另一个就是电子游戏了。而相比小说,能够以亲历视角进行体验的游戏,显然更受人们追捧。

       但比较遗憾的是当时的三国题材游戏和大战场这个元素基本没有关联。光荣的三国志系列基本算是文字策略类游戏,和三国群英传1同年发行的《三国志6》在战场方面的设计也还是比较简单,没有那种征战沙场的感觉。卡普空出品的街机游戏《吞食天地2:赤壁之战》也更加偏向个人英雄主义,没法选择将领领兵打仗。就在这种情况下三国群英传出现在了玩家眼前,它和过往的三国题材游戏都不一样。

三国志6

吞食天地2:赤壁之战

       1998年,第一代三国群英传正式问世,它拥有着开阔的横版卷轴战场,双方武将领军的造型甚至士兵的兵种我们都可以看的一清二楚。对比三国志系列三国群英传最大程度上精简了内政系统,让玩家能把精力投入进战场之上。

       在三国群英传中和三国志一样,在兵种、阵型方面严格遵循着相生相克的设计,但规则并不死板。玩家能通过临场指挥,在账面属性被严重克制的情况下实现逆转。可以说三国群英传的出现实现了许多玩家对于征战沙场一统天下的渴望,也为整个系列开了一个好头。

       仅仅时隔一年,奥汀就马不停蹄地推出了系列续作《三国群英传2》(以下简称为群2)。对比前作,群2有着非常明显的进步,画质方面的单位外观、战场细节、UI界面、技能特效等都比群1精细了不少。

       游戏内容方面同样也没有落下,群2中所有武将总合突破400人,武将技也从前作的44种增加到了111种而且种类丰富一应俱全。军师技系统也是在群2中第一次出现,极大的加深了可玩性。在群1中武将头像采用的是3D渲染风格,但缺点就是武将之间差别并不明显,到了群2的时候制作组就开始用2D手绘风格来制作武将头像,但因为风格原因,也不是所有玩家都能接受。

       这就让无数民间大神用爱发电为群2做了许多为武将换头像的mod,但这还满足不了各路大神喷涌而出的创作灵感,以群2为原型大量的民间mod涌入互联网。除了像 “远帆97”大佬制作的bug修复版mod之外,还有大量魔改版的mod。你可以在群2中玩到孙悟空、仙剑奇侠传等等有趣的mod。这也为群2带来了大量的人气,官方可能根本没想到因为武将头像的问题遭到玩家嫌弃却因祸得福让更多人知道了三国群英传的名字。

       到了群3的时候,制作组又改变了风格,虽然依旧是手绘,但武将的五官明显都柔和了不少,画风细腻明亮。

       当然除了在美术方面的“努力”,制作组在别的方面也没有落下。从1998年系列诞生到2004年第四部正统续作《三国群英传4》问世奥汀一直都在努力完善三国群英传的玩法,在群4中战场表现、内政系统的深度和平衡性都达到了全新的高度。不仅如此在群4中奥汀还加入了许多全新游戏内容。

       在游戏的后期会出现隐藏地图日本,还有许多的超级神兽也会出现,还解锁了武士、忍者、木人、尸兵等兵种,极大的增加了游戏的可玩性。通过一些事件我们甚至可以学会召唤神兽的技能,在当时绝对可以说是创新性拉满,相信没有玩家可以拒绝神兽的魅力。

       在群6中武将也得到了全面的提升,当你的武将全系武器熟练度拉满之后还会学到超级帅气的霸者之威、王者之风还有皇者之路。宇峻奥汀甚至还为36名著名武将量身定制了专用必杀技,我自己印象最深而且最喜欢用的就是赵云的银龙逆鳞枪。在把全系武器熟练度都拉满以后我经常只用一个武将去挑战别人的军队,真正的一骑当千。

       在群7中官方还设计出了组合技,当特定武将同时在场时,比如刘关张,我们就可以释放名为“仁义齐天”的组合技,而且每一个组合技的特效都可以说是相当的帅气。

       在通关群7后你还可以自行组编三国名将来挑战“霸王再临”的剧本,制作组会把高祖刘邦和霸王项羽两股势力放进三国的舞台上,玩家要面对两股势力的围剿再次称霸天下。

       几乎每一代的三国群英传都有着各种各样的创新,就算是放在当时的国产游戏黄金时代,也是非常的难得的佳作。只可惜天不遂人愿,当时的单机游戏市场实在是太过糟糕,盗版横行,做单机根本赚不到钱。最后宇峻奥汀也是迫于无奈,只能转战网游领域。

       在2021年1月,距离三国群英传系列上一部作品《三国群英传7》的发售过去13年之后,宇峻奥汀在PC平台上发行了系列的第八部作品《三国群英传8》。尽管存在争议,但依然有玩家愿意为它花上数百小时的游戏时间,不过那毕竟只是少数,过去的少年都已经长大,很难再有时间坐到电脑前重新回忆那段时光

       但是现在或许还有方法可以让我们找回过去那段热血征战的记忆,由宇峻奥汀自研的三国群英传手游《三国群英传:国战版》即将在4月13日开启首次测试,这是“三国群英传”IP正统手游版本新作,延续了系列经典的横版卷轴战场,并且高度还原了各类历史事件。

       在游戏中最核心也最具特色的玩法,当属“万人国战”。在每周固定的两个时间段,国战模式就会开启。届时玩家可以在广大的地图上互相竞争,攻城拔寨,并且还能和同势力的好友或军团成员结伴同行,真正有了一股诸侯争霸、蜀吴联合的三国风味。

       国战时期地图上还会显示交战的实时信息,每位玩家都要依靠自身的智谋派兵遣将,手游继承了过去端游三国群英传中兵种和阵型的特色。根据战局实况的不同可以灵活调整兵种、阵型以及士兵行为。官方也为玩家准备了战国指挥系统,在瞬息万变的战场上我们现在只需动动手指,就能体会到原汁原味的万人国战。

       此次的内测为限量删档内测,游戏还并不是最终的成品阶段,游戏需要各位玩家的帮助,在游玩途中找出问题并提出建议,希望能有更多玩家来参与这次测试,来和宇峻奥汀一起完善这款作品,来打造出我们回忆中的三国群英传。

       目前激活码活动正在《三国群英传 国战版》官网火热进行中,各位玩家可以通过官方给出的抢码攻略合集来获取测试激活码。(传送门:http://sgm.fhyx.com/news/220411/716.html

       相信这款宇峻奥汀倾力打造的手游是不会让你失望的,让我们重新回忆起在三国群英传中征战沙场的感觉吧!

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方LU

作者:fang139577

发布于2022-04-12 18:31:04 +订阅

       我的记忆抽屉里,一直有着《三国群英传》的一席之地。          

       就和标题提及的一样:即便在00后也已陆续成年的今天,当我们说到“童年回忆”这个词时,三国群英传也会是它的组成部分。我们大概已经想不起曾经能熟练输入的《三国群英传》里的武将技秘籍代码,也很难想起自己最爱玩的那作究竟是5代还是7代,但在暑假的风扇里,对着厚重的CRT显示器,操纵着屏幕里心仪的武将和敌将捉对拼杀的场景,总是被我们在怀旧帖里津津乐道的。

        对很多人来说,《三国群英传》都是一款来得正是适合的游戏。

       随着94版三国演义在各大电视台播出,男生们多少都有梦想过自己也能像三国演义里的君主一样带领各种三国名将上阵杀敌,通过自己的决策一步步夺取天下。或者自己能亲身参与到那些名场面之中

94版三国演义 三英战吕布

       但在这个年代想要实现这个梦想只有两个方法,一个是在当时的网络小说里,另一个就是电子游戏了。而相比小说,能够以亲历视角进行体验的游戏,显然更受人们追捧。

       但比较遗憾的是当时的三国题材游戏和大战场这个元素基本没有关联。光荣的三国志系列基本算是文字策略类游戏,和三国群英传1同年发行的《三国志6》在战场方面的设计也还是比较简单,没有那种征战沙场的感觉。卡普空出品的街机游戏《吞食天地2:赤壁之战》也更加偏向个人英雄主义,没法选择将领领兵打仗。就在这种情况下三国群英传出现在了玩家眼前,它和过往的三国题材游戏都不一样。

三国志6

吞食天地2:赤壁之战

       1998年,第一代三国群英传正式问世,它拥有着开阔的横版卷轴战场,双方武将领军的造型甚至士兵的兵种我们都可以看的一清二楚。对比三国志系列三国群英传最大程度上精简了内政系统,让玩家能把精力投入进战场之上。

       在三国群英传中和三国志一样,在兵种、阵型方面严格遵循着相生相克的设计,但规则并不死板。玩家能通过临场指挥,在账面属性被严重克制的情况下实现逆转。可以说三国群英传的出现实现了许多玩家对于征战沙场一统天下的渴望,也为整个系列开了一个好头。

       仅仅时隔一年,奥汀就马不停蹄地推出了系列续作《三国群英传2》(以下简称为群2)。对比前作,群2有着非常明显的进步,画质方面的单位外观、战场细节、UI界面、技能特效等都比群1精细了不少。

       游戏内容方面同样也没有落下,群2中所有武将总合突破400人,武将技也从前作的44种增加到了111种而且种类丰富一应俱全。军师技系统也是在群2中第一次出现,极大的加深了可玩性。在群1中武将头像采用的是3D渲染风格,但缺点就是武将之间差别并不明显,到了群2的时候制作组就开始用2D手绘风格来制作武将头像,但因为风格原因,也不是所有玩家都能接受。

       这就让无数民间大神用爱发电为群2做了许多为武将换头像的mod,但这还满足不了各路大神喷涌而出的创作灵感,以群2为原型大量的民间mod涌入互联网。除了像 “远帆97”大佬制作的bug修复版mod之外,还有大量魔改版的mod。你可以在群2中玩到孙悟空、仙剑奇侠传等等有趣的mod。这也为群2带来了大量的人气,官方可能根本没想到因为武将头像的问题遭到玩家嫌弃却因祸得福让更多人知道了三国群英传的名字。

       到了群3的时候,制作组又改变了风格,虽然依旧是手绘,但武将的五官明显都柔和了不少,画风细腻明亮。

       当然除了在美术方面的“努力”,制作组在别的方面也没有落下。从1998年系列诞生到2004年第四部正统续作《三国群英传4》问世奥汀一直都在努力完善三国群英传的玩法,在群4中战场表现、内政系统的深度和平衡性都达到了全新的高度。不仅如此在群4中奥汀还加入了许多全新游戏内容。

       在游戏的后期会出现隐藏地图日本,还有许多的超级神兽也会出现,还解锁了武士、忍者、木人、尸兵等兵种,极大的增加了游戏的可玩性。通过一些事件我们甚至可以学会召唤神兽的技能,在当时绝对可以说是创新性拉满,相信没有玩家可以拒绝神兽的魅力。

       在群6中武将也得到了全面的提升,当你的武将全系武器熟练度拉满之后还会学到超级帅气的霸者之威、王者之风还有皇者之路。宇峻奥汀甚至还为36名著名武将量身定制了专用必杀技,我自己印象最深而且最喜欢用的就是赵云的银龙逆鳞枪。在把全系武器熟练度都拉满以后我经常只用一个武将去挑战别人的军队,真正的一骑当千。

       在群7中官方还设计出了组合技,当特定武将同时在场时,比如刘关张,我们就可以释放名为“仁义齐天”的组合技,而且每一个组合技的特效都可以说是相当的帅气。

       在通关群7后你还可以自行组编三国名将来挑战“霸王再临”的剧本,制作组会把高祖刘邦和霸王项羽两股势力放进三国的舞台上,玩家要面对两股势力的围剿再次称霸天下。

       几乎每一代的三国群英传都有着各种各样的创新,就算是放在当时的国产游戏黄金时代,也是非常的难得的佳作。只可惜天不遂人愿,当时的单机游戏市场实在是太过糟糕,盗版横行,做单机根本赚不到钱。最后宇峻奥汀也是迫于无奈,只能转战网游领域。

       在2021年1月,距离三国群英传系列上一部作品《三国群英传7》的发售过去13年之后,宇峻奥汀在PC平台上发行了系列的第八部作品《三国群英传8》。尽管存在争议,但依然有玩家愿意为它花上数百小时的游戏时间,不过那毕竟只是少数,过去的少年都已经长大,很难再有时间坐到电脑前重新回忆那段时光

       但是现在或许还有方法可以让我们找回过去那段热血征战的记忆,由宇峻奥汀自研的三国群英传手游《三国群英传:国战版》即将在4月13日开启首次测试,这是“三国群英传”IP正统手游版本新作,延续了系列经典的横版卷轴战场,并且高度还原了各类历史事件。

       在游戏中最核心也最具特色的玩法,当属“万人国战”。在每周固定的两个时间段,国战模式就会开启。届时玩家可以在广大的地图上互相竞争,攻城拔寨,并且还能和同势力的好友或军团成员结伴同行,真正有了一股诸侯争霸、蜀吴联合的三国风味。

       国战时期地图上还会显示交战的实时信息,每位玩家都要依靠自身的智谋派兵遣将,手游继承了过去端游三国群英传中兵种和阵型的特色。根据战局实况的不同可以灵活调整兵种、阵型以及士兵行为。官方也为玩家准备了战国指挥系统,在瞬息万变的战场上我们现在只需动动手指,就能体会到原汁原味的万人国战。

       此次的内测为限量删档内测,游戏还并不是最终的成品阶段,游戏需要各位玩家的帮助,在游玩途中找出问题并提出建议,希望能有更多玩家来参与这次测试,来和宇峻奥汀一起完善这款作品,来打造出我们回忆中的三国群英传。

       目前激活码活动正在《三国群英传 国战版》官网火热进行中,各位玩家可以通过官方给出的抢码攻略合集来获取测试激活码。(传送门:http://sgm.fhyx.com/news/220411/716.html

       相信这款宇峻奥汀倾力打造的手游是不会让你失望的,让我们重新回忆起在三国群英传中征战沙场的感觉吧!

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方LU

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发布于2022-04-12 18:31:04 +订阅

       我的记忆抽屉里,一直有着《三国群英传》的一席之地。          

       就和标题提及的一样:即便在00后也已陆续成年的今天,当我们说到“童年回忆”这个词时,三国群英传也会是它的组成部分。我们大概已经想不起曾经能熟练输入的《三国群英传》里的武将技秘籍代码,也很难想起自己最爱玩的那作究竟是5代还是7代,但在暑假的风扇里,对着厚重的CRT显示器,操纵着屏幕里心仪的武将和敌将捉对拼杀的场景,总是被我们在怀旧帖里津津乐道的。

        对很多人来说,《三国群英传》都是一款来得正是适合的游戏。

       随着94版三国演义在各大电视台播出,男生们多少都有梦想过自己也能像三国演义里的君主一样带领各种三国名将上阵杀敌,通过自己的决策一步步夺取天下。或者自己能亲身参与到那些名场面之中

94版三国演义 三英战吕布

       但在这个年代想要实现这个梦想只有两个方法,一个是在当时的网络小说里,另一个就是电子游戏了。而相比小说,能够以亲历视角进行体验的游戏,显然更受人们追捧。

       但比较遗憾的是当时的三国题材游戏和大战场这个元素基本没有关联。光荣的三国志系列基本算是文字策略类游戏,和三国群英传1同年发行的《三国志6》在战场方面的设计也还是比较简单,没有那种征战沙场的感觉。卡普空出品的街机游戏《吞食天地2:赤壁之战》也更加偏向个人英雄主义,没法选择将领领兵打仗。就在这种情况下三国群英传出现在了玩家眼前,它和过往的三国题材游戏都不一样。

三国志6

吞食天地2:赤壁之战

       1998年,第一代三国群英传正式问世,它拥有着开阔的横版卷轴战场,双方武将领军的造型甚至士兵的兵种我们都可以看的一清二楚。对比三国志系列三国群英传最大程度上精简了内政系统,让玩家能把精力投入进战场之上。

       在三国群英传中和三国志一样,在兵种、阵型方面严格遵循着相生相克的设计,但规则并不死板。玩家能通过临场指挥,在账面属性被严重克制的情况下实现逆转。可以说三国群英传的出现实现了许多玩家对于征战沙场一统天下的渴望,也为整个系列开了一个好头。

       仅仅时隔一年,奥汀就马不停蹄地推出了系列续作《三国群英传2》(以下简称为群2)。对比前作,群2有着非常明显的进步,画质方面的单位外观、战场细节、UI界面、技能特效等都比群1精细了不少。

       游戏内容方面同样也没有落下,群2中所有武将总合突破400人,武将技也从前作的44种增加到了111种而且种类丰富一应俱全。军师技系统也是在群2中第一次出现,极大的加深了可玩性。在群1中武将头像采用的是3D渲染风格,但缺点就是武将之间差别并不明显,到了群2的时候制作组就开始用2D手绘风格来制作武将头像,但因为风格原因,也不是所有玩家都能接受。

       这就让无数民间大神用爱发电为群2做了许多为武将换头像的mod,但这还满足不了各路大神喷涌而出的创作灵感,以群2为原型大量的民间mod涌入互联网。除了像 “远帆97”大佬制作的bug修复版mod之外,还有大量魔改版的mod。你可以在群2中玩到孙悟空、仙剑奇侠传等等有趣的mod。这也为群2带来了大量的人气,官方可能根本没想到因为武将头像的问题遭到玩家嫌弃却因祸得福让更多人知道了三国群英传的名字。

       到了群3的时候,制作组又改变了风格,虽然依旧是手绘,但武将的五官明显都柔和了不少,画风细腻明亮。

       当然除了在美术方面的“努力”,制作组在别的方面也没有落下。从1998年系列诞生到2004年第四部正统续作《三国群英传4》问世奥汀一直都在努力完善三国群英传的玩法,在群4中战场表现、内政系统的深度和平衡性都达到了全新的高度。不仅如此在群4中奥汀还加入了许多全新游戏内容。

       在游戏的后期会出现隐藏地图日本,还有许多的超级神兽也会出现,还解锁了武士、忍者、木人、尸兵等兵种,极大的增加了游戏的可玩性。通过一些事件我们甚至可以学会召唤神兽的技能,在当时绝对可以说是创新性拉满,相信没有玩家可以拒绝神兽的魅力。

       在群6中武将也得到了全面的提升,当你的武将全系武器熟练度拉满之后还会学到超级帅气的霸者之威、王者之风还有皇者之路。宇峻奥汀甚至还为36名著名武将量身定制了专用必杀技,我自己印象最深而且最喜欢用的就是赵云的银龙逆鳞枪。在把全系武器熟练度都拉满以后我经常只用一个武将去挑战别人的军队,真正的一骑当千。

       在群7中官方还设计出了组合技,当特定武将同时在场时,比如刘关张,我们就可以释放名为“仁义齐天”的组合技,而且每一个组合技的特效都可以说是相当的帅气。

       在通关群7后你还可以自行组编三国名将来挑战“霸王再临”的剧本,制作组会把高祖刘邦和霸王项羽两股势力放进三国的舞台上,玩家要面对两股势力的围剿再次称霸天下。

       几乎每一代的三国群英传都有着各种各样的创新,就算是放在当时的国产游戏黄金时代,也是非常的难得的佳作。只可惜天不遂人愿,当时的单机游戏市场实在是太过糟糕,盗版横行,做单机根本赚不到钱。最后宇峻奥汀也是迫于无奈,只能转战网游领域。

       在2021年1月,距离三国群英传系列上一部作品《三国群英传7》的发售过去13年之后,宇峻奥汀在PC平台上发行了系列的第八部作品《三国群英传8》。尽管存在争议,但依然有玩家愿意为它花上数百小时的游戏时间,不过那毕竟只是少数,过去的少年都已经长大,很难再有时间坐到电脑前重新回忆那段时光

       但是现在或许还有方法可以让我们找回过去那段热血征战的记忆,由宇峻奥汀自研的三国群英传手游《三国群英传:国战版》即将在4月13日开启首次测试,这是“三国群英传”IP正统手游版本新作,延续了系列经典的横版卷轴战场,并且高度还原了各类历史事件。

       在游戏中最核心也最具特色的玩法,当属“万人国战”。在每周固定的两个时间段,国战模式就会开启。届时玩家可以在广大的地图上互相竞争,攻城拔寨,并且还能和同势力的好友或军团成员结伴同行,真正有了一股诸侯争霸、蜀吴联合的三国风味。

       国战时期地图上还会显示交战的实时信息,每位玩家都要依靠自身的智谋派兵遣将,手游继承了过去端游三国群英传中兵种和阵型的特色。根据战局实况的不同可以灵活调整兵种、阵型以及士兵行为。官方也为玩家准备了战国指挥系统,在瞬息万变的战场上我们现在只需动动手指,就能体会到原汁原味的万人国战。

       此次的内测为限量删档内测,游戏还并不是最终的成品阶段,游戏需要各位玩家的帮助,在游玩途中找出问题并提出建议,希望能有更多玩家来参与这次测试,来和宇峻奥汀一起完善这款作品,来打造出我们回忆中的三国群英传。

       目前激活码活动正在《三国群英传 国战版》官网火热进行中,各位玩家可以通过官方给出的抢码攻略合集来获取测试激活码。(传送门:http://sgm.fhyx.com/news/220411/716.html

       相信这款宇峻奥汀倾力打造的手游是不会让你失望的,让我们重新回忆起在三国群英传中征战沙场的感觉吧!

更多内容:三国群英传7专题三国群英传7论坛

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英雄辈出 群雄逐鹿,让我无法忘记的三国群英传_游侠网

英雄辈出 群雄逐鹿,让我无法忘记的三国群英传

方LU

作者:fang139577

发布于2022-04-12 18:31:04 +订阅

       我的记忆抽屉里,一直有着《三国群英传》的一席之地。          

       就和标题提及的一样:即便在00后也已陆续成年的今天,当我们说到“童年回忆”这个词时,三国群英传也会是它的组成部分。我们大概已经想不起曾经能熟练输入的《三国群英传》里的武将技秘籍代码,也很难想起自己最爱玩的那作究竟是5代还是7代,但在暑假的风扇里,对着厚重的CRT显示器,操纵着屏幕里心仪的武将和敌将捉对拼杀的场景,总是被我们在怀旧帖里津津乐道的。

        对很多人来说,《三国群英传》都是一款来得正是适合的游戏。

       随着94版三国演义在各大电视台播出,男生们多少都有梦想过自己也能像三国演义里的君主一样带领各种三国名将上阵杀敌,通过自己的决策一步步夺取天下。或者自己能亲身参与到那些名场面之中

94版三国演义 三英战吕布

       但在这个年代想要实现这个梦想只有两个方法,一个是在当时的网络小说里,另一个就是电子游戏了。而相比小说,能够以亲历视角进行体验的游戏,显然更受人们追捧。

       但比较遗憾的是当时的三国题材游戏和大战场这个元素基本没有关联。光荣的三国志系列基本算是文字策略类游戏,和三国群英传1同年发行的《三国志6》在战场方面的设计也还是比较简单,没有那种征战沙场的感觉。卡普空出品的街机游戏《吞食天地2:赤壁之战》也更加偏向个人英雄主义,没法选择将领领兵打仗。就在这种情况下三国群英传出现在了玩家眼前,它和过往的三国题材游戏都不一样。

三国志6

吞食天地2:赤壁之战

       1998年,第一代三国群英传正式问世,它拥有着开阔的横版卷轴战场,双方武将领军的造型甚至士兵的兵种我们都可以看的一清二楚。对比三国志系列三国群英传最大程度上精简了内政系统,让玩家能把精力投入进战场之上。

       在三国群英传中和三国志一样,在兵种、阵型方面严格遵循着相生相克的设计,但规则并不死板。玩家能通过临场指挥,在账面属性被严重克制的情况下实现逆转。可以说三国群英传的出现实现了许多玩家对于征战沙场一统天下的渴望,也为整个系列开了一个好头。

       仅仅时隔一年,奥汀就马不停蹄地推出了系列续作《三国群英传2》(以下简称为群2)。对比前作,群2有着非常明显的进步,画质方面的单位外观、战场细节、UI界面、技能特效等都比群1精细了不少。

       游戏内容方面同样也没有落下,群2中所有武将总合突破400人,武将技也从前作的44种增加到了111种而且种类丰富一应俱全。军师技系统也是在群2中第一次出现,极大的加深了可玩性。在群1中武将头像采用的是3D渲染风格,但缺点就是武将之间差别并不明显,到了群2的时候制作组就开始用2D手绘风格来制作武将头像,但因为风格原因,也不是所有玩家都能接受。

       这就让无数民间大神用爱发电为群2做了许多为武将换头像的mod,但这还满足不了各路大神喷涌而出的创作灵感,以群2为原型大量的民间mod涌入互联网。除了像 “远帆97”大佬制作的bug修复版mod之外,还有大量魔改版的mod。你可以在群2中玩到孙悟空、仙剑奇侠传等等有趣的mod。这也为群2带来了大量的人气,官方可能根本没想到因为武将头像的问题遭到玩家嫌弃却因祸得福让更多人知道了三国群英传的名字。

       到了群3的时候,制作组又改变了风格,虽然依旧是手绘,但武将的五官明显都柔和了不少,画风细腻明亮。

       当然除了在美术方面的“努力”,制作组在别的方面也没有落下。从1998年系列诞生到2004年第四部正统续作《三国群英传4》问世奥汀一直都在努力完善三国群英传的玩法,在群4中战场表现、内政系统的深度和平衡性都达到了全新的高度。不仅如此在群4中奥汀还加入了许多全新游戏内容。

       在游戏的后期会出现隐藏地图日本,还有许多的超级神兽也会出现,还解锁了武士、忍者、木人、尸兵等兵种,极大的增加了游戏的可玩性。通过一些事件我们甚至可以学会召唤神兽的技能,在当时绝对可以说是创新性拉满,相信没有玩家可以拒绝神兽的魅力。

       在群6中武将也得到了全面的提升,当你的武将全系武器熟练度拉满之后还会学到超级帅气的霸者之威、王者之风还有皇者之路。宇峻奥汀甚至还为36名著名武将量身定制了专用必杀技,我自己印象最深而且最喜欢用的就是赵云的银龙逆鳞枪。在把全系武器熟练度都拉满以后我经常只用一个武将去挑战别人的军队,真正的一骑当千。

       在群7中官方还设计出了组合技,当特定武将同时在场时,比如刘关张,我们就可以释放名为“仁义齐天”的组合技,而且每一个组合技的特效都可以说是相当的帅气。

       在通关群7后你还可以自行组编三国名将来挑战“霸王再临”的剧本,制作组会把高祖刘邦和霸王项羽两股势力放进三国的舞台上,玩家要面对两股势力的围剿再次称霸天下。

       几乎每一代的三国群英传都有着各种各样的创新,就算是放在当时的国产游戏黄金时代,也是非常的难得的佳作。只可惜天不遂人愿,当时的单机游戏市场实在是太过糟糕,盗版横行,做单机根本赚不到钱。最后宇峻奥汀也是迫于无奈,只能转战网游领域。

       在2021年1月,距离三国群英传系列上一部作品《三国群英传7》的发售过去13年之后,宇峻奥汀在PC平台上发行了系列的第八部作品《三国群英传8》。尽管存在争议,但依然有玩家愿意为它花上数百小时的游戏时间,不过那毕竟只是少数,过去的少年都已经长大,很难再有时间坐到电脑前重新回忆那段时光

       但是现在或许还有方法可以让我们找回过去那段热血征战的记忆,由宇峻奥汀自研的三国群英传手游《三国群英传:国战版》即将在4月13日开启首次测试,这是“三国群英传”IP正统手游版本新作,延续了系列经典的横版卷轴战场,并且高度还原了各类历史事件。

       在游戏中最核心也最具特色的玩法,当属“万人国战”。在每周固定的两个时间段,国战模式就会开启。届时玩家可以在广大的地图上互相竞争,攻城拔寨,并且还能和同势力的好友或军团成员结伴同行,真正有了一股诸侯争霸、蜀吴联合的三国风味。

       国战时期地图上还会显示交战的实时信息,每位玩家都要依靠自身的智谋派兵遣将,手游继承了过去端游三国群英传中兵种和阵型的特色。根据战局实况的不同可以灵活调整兵种、阵型以及士兵行为。官方也为玩家准备了战国指挥系统,在瞬息万变的战场上我们现在只需动动手指,就能体会到原汁原味的万人国战。

       此次的内测为限量删档内测,游戏还并不是最终的成品阶段,游戏需要各位玩家的帮助,在游玩途中找出问题并提出建议,希望能有更多玩家来参与这次测试,来和宇峻奥汀一起完善这款作品,来打造出我们回忆中的三国群英传。

       目前激活码活动正在《三国群英传 国战版》官网火热进行中,各位玩家可以通过官方给出的抢码攻略合集来获取测试激活码。(传送门:http://sgm.fhyx.com/news/220411/716.html

       相信这款宇峻奥汀倾力打造的手游是不会让你失望的,让我们重新回忆起在三国群英传中征战沙场的感觉吧!

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       我的记忆抽屉里,一直有着《三国群英传》的一席之地。          

       就和标题提及的一样:即便在00后也已陆续成年的今天,当我们说到“童年回忆”这个词时,三国群英传也会是它的组成部分。我们大概已经想不起曾经能熟练输入的《三国群英传》里的武将技秘籍代码,也很难想起自己最爱玩的那作究竟是5代还是7代,但在暑假的风扇里,对着厚重的CRT显示器,操纵着屏幕里心仪的武将和敌将捉对拼杀的场景,总是被我们在怀旧帖里津津乐道的。

        对很多人来说,《三国群英传》都是一款来得正是适合的游戏。

       随着94版三国演义在各大电视台播出,男生们多少都有梦想过自己也能像三国演义里的君主一样带领各种三国名将上阵杀敌,通过自己的决策一步步夺取天下。或者自己能亲身参与到那些名场面之中

94版三国演义 三英战吕布

       但在这个年代想要实现这个梦想只有两个方法,一个是在当时的网络小说里,另一个就是电子游戏了。而相比小说,能够以亲历视角进行体验的游戏,显然更受人们追捧。

       但比较遗憾的是当时的三国题材游戏和大战场这个元素基本没有关联。光荣的三国志系列基本算是文字策略类游戏,和三国群英传1同年发行的《三国志6》在战场方面的设计也还是比较简单,没有那种征战沙场的感觉。卡普空出品的街机游戏《吞食天地2:赤壁之战》也更加偏向个人英雄主义,没法选择将领领兵打仗。就在这种情况下三国群英传出现在了玩家眼前,它和过往的三国题材游戏都不一样。

三国志6

吞食天地2:赤壁之战

       1998年,第一代三国群英传正式问世,它拥有着开阔的横版卷轴战场,双方武将领军的造型甚至士兵的兵种我们都可以看的一清二楚。对比三国志系列三国群英传最大程度上精简了内政系统,让玩家能把精力投入进战场之上。

       在三国群英传中和三国志一样,在兵种、阵型方面严格遵循着相生相克的设计,但规则并不死板。玩家能通过临场指挥,在账面属性被严重克制的情况下实现逆转。可以说三国群英传的出现实现了许多玩家对于征战沙场一统天下的渴望,也为整个系列开了一个好头。

       仅仅时隔一年,奥汀就马不停蹄地推出了系列续作《三国群英传2》(以下简称为群2)。对比前作,群2有着非常明显的进步,画质方面的单位外观、战场细节、UI界面、技能特效等都比群1精细了不少。

       游戏内容方面同样也没有落下,群2中所有武将总合突破400人,武将技也从前作的44种增加到了111种而且种类丰富一应俱全。军师技系统也是在群2中第一次出现,极大的加深了可玩性。在群1中武将头像采用的是3D渲染风格,但缺点就是武将之间差别并不明显,到了群2的时候制作组就开始用2D手绘风格来制作武将头像,但因为风格原因,也不是所有玩家都能接受。

       这就让无数民间大神用爱发电为群2做了许多为武将换头像的mod,但这还满足不了各路大神喷涌而出的创作灵感,以群2为原型大量的民间mod涌入互联网。除了像 “远帆97”大佬制作的bug修复版mod之外,还有大量魔改版的mod。你可以在群2中玩到孙悟空、仙剑奇侠传等等有趣的mod。这也为群2带来了大量的人气,官方可能根本没想到因为武将头像的问题遭到玩家嫌弃却因祸得福让更多人知道了三国群英传的名字。

       到了群3的时候,制作组又改变了风格,虽然依旧是手绘,但武将的五官明显都柔和了不少,画风细腻明亮。

       当然除了在美术方面的“努力”,制作组在别的方面也没有落下。从1998年系列诞生到2004年第四部正统续作《三国群英传4》问世奥汀一直都在努力完善三国群英传的玩法,在群4中战场表现、内政系统的深度和平衡性都达到了全新的高度。不仅如此在群4中奥汀还加入了许多全新游戏内容。

       在游戏的后期会出现隐藏地图日本,还有许多的超级神兽也会出现,还解锁了武士、忍者、木人、尸兵等兵种,极大的增加了游戏的可玩性。通过一些事件我们甚至可以学会召唤神兽的技能,在当时绝对可以说是创新性拉满,相信没有玩家可以拒绝神兽的魅力。

       在群6中武将也得到了全面的提升,当你的武将全系武器熟练度拉满之后还会学到超级帅气的霸者之威、王者之风还有皇者之路。宇峻奥汀甚至还为36名著名武将量身定制了专用必杀技,我自己印象最深而且最喜欢用的就是赵云的银龙逆鳞枪。在把全系武器熟练度都拉满以后我经常只用一个武将去挑战别人的军队,真正的一骑当千。

       在群7中官方还设计出了组合技,当特定武将同时在场时,比如刘关张,我们就可以释放名为“仁义齐天”的组合技,而且每一个组合技的特效都可以说是相当的帅气。

       在通关群7后你还可以自行组编三国名将来挑战“霸王再临”的剧本,制作组会把高祖刘邦和霸王项羽两股势力放进三国的舞台上,玩家要面对两股势力的围剿再次称霸天下。

       几乎每一代的三国群英传都有着各种各样的创新,就算是放在当时的国产游戏黄金时代,也是非常的难得的佳作。只可惜天不遂人愿,当时的单机游戏市场实在是太过糟糕,盗版横行,做单机根本赚不到钱。最后宇峻奥汀也是迫于无奈,只能转战网游领域。

       在2021年1月,距离三国群英传系列上一部作品《三国群英传7》的发售过去13年之后,宇峻奥汀在PC平台上发行了系列的第八部作品《三国群英传8》。尽管存在争议,但依然有玩家愿意为它花上数百小时的游戏时间,不过那毕竟只是少数,过去的少年都已经长大,很难再有时间坐到电脑前重新回忆那段时光

       但是现在或许还有方法可以让我们找回过去那段热血征战的记忆,由宇峻奥汀自研的三国群英传手游《三国群英传:国战版》即将在4月13日开启首次测试,这是“三国群英传”IP正统手游版本新作,延续了系列经典的横版卷轴战场,并且高度还原了各类历史事件。

       在游戏中最核心也最具特色的玩法,当属“万人国战”。在每周固定的两个时间段,国战模式就会开启。届时玩家可以在广大的地图上互相竞争,攻城拔寨,并且还能和同势力的好友或军团成员结伴同行,真正有了一股诸侯争霸、蜀吴联合的三国风味。

       国战时期地图上还会显示交战的实时信息,每位玩家都要依靠自身的智谋派兵遣将,手游继承了过去端游三国群英传中兵种和阵型的特色。根据战局实况的不同可以灵活调整兵种、阵型以及士兵行为。官方也为玩家准备了战国指挥系统,在瞬息万变的战场上我们现在只需动动手指,就能体会到原汁原味的万人国战。

       此次的内测为限量删档内测,游戏还并不是最终的成品阶段,游戏需要各位玩家的帮助,在游玩途中找出问题并提出建议,希望能有更多玩家来参与这次测试,来和宇峻奥汀一起完善这款作品,来打造出我们回忆中的三国群英传。

       目前激活码活动正在《三国群英传 国战版》官网火热进行中,各位玩家可以通过官方给出的抢码攻略合集来获取测试激活码。(传送门:http://sgm.fhyx.com/news/220411/716.html

       相信这款宇峻奥汀倾力打造的手游是不会让你失望的,让我们重新回忆起在三国群英传中征战沙场的感觉吧!

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发布于2022-04-12 18:31:04 +订阅

       我的记忆抽屉里,一直有着《三国群英传》的一席之地。          

       就和标题提及的一样:即便在00后也已陆续成年的今天,当我们说到“童年回忆”这个词时,三国群英传也会是它的组成部分。我们大概已经想不起曾经能熟练输入的《三国群英传》里的武将技秘籍代码,也很难想起自己最爱玩的那作究竟是5代还是7代,但在暑假的风扇里,对着厚重的CRT显示器,操纵着屏幕里心仪的武将和敌将捉对拼杀的场景,总是被我们在怀旧帖里津津乐道的。

        对很多人来说,《三国群英传》都是一款来得正是适合的游戏。

       随着94版三国演义在各大电视台播出,男生们多少都有梦想过自己也能像三国演义里的君主一样带领各种三国名将上阵杀敌,通过自己的决策一步步夺取天下。或者自己能亲身参与到那些名场面之中

94版三国演义 三英战吕布

       但在这个年代想要实现这个梦想只有两个方法,一个是在当时的网络小说里,另一个就是电子游戏了。而相比小说,能够以亲历视角进行体验的游戏,显然更受人们追捧。

       但比较遗憾的是当时的三国题材游戏和大战场这个元素基本没有关联。光荣的三国志系列基本算是文字策略类游戏,和三国群英传1同年发行的《三国志6》在战场方面的设计也还是比较简单,没有那种征战沙场的感觉。卡普空出品的街机游戏《吞食天地2:赤壁之战》也更加偏向个人英雄主义,没法选择将领领兵打仗。就在这种情况下三国群英传出现在了玩家眼前,它和过往的三国题材游戏都不一样。

三国志6

吞食天地2:赤壁之战

       1998年,第一代三国群英传正式问世,它拥有着开阔的横版卷轴战场,双方武将领军的造型甚至士兵的兵种我们都可以看的一清二楚。对比三国志系列三国群英传最大程度上精简了内政系统,让玩家能把精力投入进战场之上。

       在三国群英传中和三国志一样,在兵种、阵型方面严格遵循着相生相克的设计,但规则并不死板。玩家能通过临场指挥,在账面属性被严重克制的情况下实现逆转。可以说三国群英传的出现实现了许多玩家对于征战沙场一统天下的渴望,也为整个系列开了一个好头。

       仅仅时隔一年,奥汀就马不停蹄地推出了系列续作《三国群英传2》(以下简称为群2)。对比前作,群2有着非常明显的进步,画质方面的单位外观、战场细节、UI界面、技能特效等都比群1精细了不少。

       游戏内容方面同样也没有落下,群2中所有武将总合突破400人,武将技也从前作的44种增加到了111种而且种类丰富一应俱全。军师技系统也是在群2中第一次出现,极大的加深了可玩性。在群1中武将头像采用的是3D渲染风格,但缺点就是武将之间差别并不明显,到了群2的时候制作组就开始用2D手绘风格来制作武将头像,但因为风格原因,也不是所有玩家都能接受。

       这就让无数民间大神用爱发电为群2做了许多为武将换头像的mod,但这还满足不了各路大神喷涌而出的创作灵感,以群2为原型大量的民间mod涌入互联网。除了像 “远帆97”大佬制作的bug修复版mod之外,还有大量魔改版的mod。你可以在群2中玩到孙悟空、仙剑奇侠传等等有趣的mod。这也为群2带来了大量的人气,官方可能根本没想到因为武将头像的问题遭到玩家嫌弃却因祸得福让更多人知道了三国群英传的名字。

       到了群3的时候,制作组又改变了风格,虽然依旧是手绘,但武将的五官明显都柔和了不少,画风细腻明亮。

       当然除了在美术方面的“努力”,制作组在别的方面也没有落下。从1998年系列诞生到2004年第四部正统续作《三国群英传4》问世奥汀一直都在努力完善三国群英传的玩法,在群4中战场表现、内政系统的深度和平衡性都达到了全新的高度。不仅如此在群4中奥汀还加入了许多全新游戏内容。

       在游戏的后期会出现隐藏地图日本,还有许多的超级神兽也会出现,还解锁了武士、忍者、木人、尸兵等兵种,极大的增加了游戏的可玩性。通过一些事件我们甚至可以学会召唤神兽的技能,在当时绝对可以说是创新性拉满,相信没有玩家可以拒绝神兽的魅力。

       在群6中武将也得到了全面的提升,当你的武将全系武器熟练度拉满之后还会学到超级帅气的霸者之威、王者之风还有皇者之路。宇峻奥汀甚至还为36名著名武将量身定制了专用必杀技,我自己印象最深而且最喜欢用的就是赵云的银龙逆鳞枪。在把全系武器熟练度都拉满以后我经常只用一个武将去挑战别人的军队,真正的一骑当千。

       在群7中官方还设计出了组合技,当特定武将同时在场时,比如刘关张,我们就可以释放名为“仁义齐天”的组合技,而且每一个组合技的特效都可以说是相当的帅气。

       在通关群7后你还可以自行组编三国名将来挑战“霸王再临”的剧本,制作组会把高祖刘邦和霸王项羽两股势力放进三国的舞台上,玩家要面对两股势力的围剿再次称霸天下。

       几乎每一代的三国群英传都有着各种各样的创新,就算是放在当时的国产游戏黄金时代,也是非常的难得的佳作。只可惜天不遂人愿,当时的单机游戏市场实在是太过糟糕,盗版横行,做单机根本赚不到钱。最后宇峻奥汀也是迫于无奈,只能转战网游领域。

       在2021年1月,距离三国群英传系列上一部作品《三国群英传7》的发售过去13年之后,宇峻奥汀在PC平台上发行了系列的第八部作品《三国群英传8》。尽管存在争议,但依然有玩家愿意为它花上数百小时的游戏时间,不过那毕竟只是少数,过去的少年都已经长大,很难再有时间坐到电脑前重新回忆那段时光

       但是现在或许还有方法可以让我们找回过去那段热血征战的记忆,由宇峻奥汀自研的三国群英传手游《三国群英传:国战版》即将在4月13日开启首次测试,这是“三国群英传”IP正统手游版本新作,延续了系列经典的横版卷轴战场,并且高度还原了各类历史事件。

       在游戏中最核心也最具特色的玩法,当属“万人国战”。在每周固定的两个时间段,国战模式就会开启。届时玩家可以在广大的地图上互相竞争,攻城拔寨,并且还能和同势力的好友或军团成员结伴同行,真正有了一股诸侯争霸、蜀吴联合的三国风味。

       国战时期地图上还会显示交战的实时信息,每位玩家都要依靠自身的智谋派兵遣将,手游继承了过去端游三国群英传中兵种和阵型的特色。根据战局实况的不同可以灵活调整兵种、阵型以及士兵行为。官方也为玩家准备了战国指挥系统,在瞬息万变的战场上我们现在只需动动手指,就能体会到原汁原味的万人国战。

       此次的内测为限量删档内测,游戏还并不是最终的成品阶段,游戏需要各位玩家的帮助,在游玩途中找出问题并提出建议,希望能有更多玩家来参与这次测试,来和宇峻奥汀一起完善这款作品,来打造出我们回忆中的三国群英传。

       目前激活码活动正在《三国群英传 国战版》官网火热进行中,各位玩家可以通过官方给出的抢码攻略合集来获取测试激活码。(传送门:http://sgm.fhyx.com/news/220411/716.html

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       我的记忆抽屉里,一直有着《三国群英传》的一席之地。          

       就和标题提及的一样:即便在00后也已陆续成年的今天,当我们说到“童年回忆”这个词时,三国群英传也会是它的组成部分。我们大概已经想不起曾经能熟练输入的《三国群英传》里的武将技秘籍代码,也很难想起自己最爱玩的那作究竟是5代还是7代,但在暑假的风扇里,对着厚重的CRT显示器,操纵着屏幕里心仪的武将和敌将捉对拼杀的场景,总是被我们在怀旧帖里津津乐道的。

        对很多人来说,《三国群英传》都是一款来得正是适合的游戏。

       随着94版三国演义在各大电视台播出,男生们多少都有梦想过自己也能像三国演义里的君主一样带领各种三国名将上阵杀敌,通过自己的决策一步步夺取天下。或者自己能亲身参与到那些名场面之中

94版三国演义 三英战吕布

       但在这个年代想要实现这个梦想只有两个方法,一个是在当时的网络小说里,另一个就是电子游戏了。而相比小说,能够以亲历视角进行体验的游戏,显然更受人们追捧。

       但比较遗憾的是当时的三国题材游戏和大战场这个元素基本没有关联。光荣的三国志系列基本算是文字策略类游戏,和三国群英传1同年发行的《三国志6》在战场方面的设计也还是比较简单,没有那种征战沙场的感觉。卡普空出品的街机游戏《吞食天地2:赤壁之战》也更加偏向个人英雄主义,没法选择将领领兵打仗。就在这种情况下三国群英传出现在了玩家眼前,它和过往的三国题材游戏都不一样。

三国志6

吞食天地2:赤壁之战

       1998年,第一代三国群英传正式问世,它拥有着开阔的横版卷轴战场,双方武将领军的造型甚至士兵的兵种我们都可以看的一清二楚。对比三国志系列三国群英传最大程度上精简了内政系统,让玩家能把精力投入进战场之上。

       在三国群英传中和三国志一样,在兵种、阵型方面严格遵循着相生相克的设计,但规则并不死板。玩家能通过临场指挥,在账面属性被严重克制的情况下实现逆转。可以说三国群英传的出现实现了许多玩家对于征战沙场一统天下的渴望,也为整个系列开了一个好头。

       仅仅时隔一年,奥汀就马不停蹄地推出了系列续作《三国群英传2》(以下简称为群2)。对比前作,群2有着非常明显的进步,画质方面的单位外观、战场细节、UI界面、技能特效等都比群1精细了不少。

       游戏内容方面同样也没有落下,群2中所有武将总合突破400人,武将技也从前作的44种增加到了111种而且种类丰富一应俱全。军师技系统也是在群2中第一次出现,极大的加深了可玩性。在群1中武将头像采用的是3D渲染风格,但缺点就是武将之间差别并不明显,到了群2的时候制作组就开始用2D手绘风格来制作武将头像,但因为风格原因,也不是所有玩家都能接受。

       这就让无数民间大神用爱发电为群2做了许多为武将换头像的mod,但这还满足不了各路大神喷涌而出的创作灵感,以群2为原型大量的民间mod涌入互联网。除了像 “远帆97”大佬制作的bug修复版mod之外,还有大量魔改版的mod。你可以在群2中玩到孙悟空、仙剑奇侠传等等有趣的mod。这也为群2带来了大量的人气,官方可能根本没想到因为武将头像的问题遭到玩家嫌弃却因祸得福让更多人知道了三国群英传的名字。

       到了群3的时候,制作组又改变了风格,虽然依旧是手绘,但武将的五官明显都柔和了不少,画风细腻明亮。

       当然除了在美术方面的“努力”,制作组在别的方面也没有落下。从1998年系列诞生到2004年第四部正统续作《三国群英传4》问世奥汀一直都在努力完善三国群英传的玩法,在群4中战场表现、内政系统的深度和平衡性都达到了全新的高度。不仅如此在群4中奥汀还加入了许多全新游戏内容。

       在游戏的后期会出现隐藏地图日本,还有许多的超级神兽也会出现,还解锁了武士、忍者、木人、尸兵等兵种,极大的增加了游戏的可玩性。通过一些事件我们甚至可以学会召唤神兽的技能,在当时绝对可以说是创新性拉满,相信没有玩家可以拒绝神兽的魅力。

       在群6中武将也得到了全面的提升,当你的武将全系武器熟练度拉满之后还会学到超级帅气的霸者之威、王者之风还有皇者之路。宇峻奥汀甚至还为36名著名武将量身定制了专用必杀技,我自己印象最深而且最喜欢用的就是赵云的银龙逆鳞枪。在把全系武器熟练度都拉满以后我经常只用一个武将去挑战别人的军队,真正的一骑当千。

       在群7中官方还设计出了组合技,当特定武将同时在场时,比如刘关张,我们就可以释放名为“仁义齐天”的组合技,而且每一个组合技的特效都可以说是相当的帅气。

       在通关群7后你还可以自行组编三国名将来挑战“霸王再临”的剧本,制作组会把高祖刘邦和霸王项羽两股势力放进三国的舞台上,玩家要面对两股势力的围剿再次称霸天下。

       几乎每一代的三国群英传都有着各种各样的创新,就算是放在当时的国产游戏黄金时代,也是非常的难得的佳作。只可惜天不遂人愿,当时的单机游戏市场实在是太过糟糕,盗版横行,做单机根本赚不到钱。最后宇峻奥汀也是迫于无奈,只能转战网游领域。

       在2021年1月,距离三国群英传系列上一部作品《三国群英传7》的发售过去13年之后,宇峻奥汀在PC平台上发行了系列的第八部作品《三国群英传8》。尽管存在争议,但依然有玩家愿意为它花上数百小时的游戏时间,不过那毕竟只是少数,过去的少年都已经长大,很难再有时间坐到电脑前重新回忆那段时光

       但是现在或许还有方法可以让我们找回过去那段热血征战的记忆,由宇峻奥汀自研的三国群英传手游《三国群英传:国战版》即将在4月13日开启首次测试,这是“三国群英传”IP正统手游版本新作,延续了系列经典的横版卷轴战场,并且高度还原了各类历史事件。

       在游戏中最核心也最具特色的玩法,当属“万人国战”。在每周固定的两个时间段,国战模式就会开启。届时玩家可以在广大的地图上互相竞争,攻城拔寨,并且还能和同势力的好友或军团成员结伴同行,真正有了一股诸侯争霸、蜀吴联合的三国风味。

       国战时期地图上还会显示交战的实时信息,每位玩家都要依靠自身的智谋派兵遣将,手游继承了过去端游三国群英传中兵种和阵型的特色。根据战局实况的不同可以灵活调整兵种、阵型以及士兵行为。官方也为玩家准备了战国指挥系统,在瞬息万变的战场上我们现在只需动动手指,就能体会到原汁原味的万人国战。

       此次的内测为限量删档内测,游戏还并不是最终的成品阶段,游戏需要各位玩家的帮助,在游玩途中找出问题并提出建议,希望能有更多玩家来参与这次测试,来和宇峻奥汀一起完善这款作品,来打造出我们回忆中的三国群英传。

       目前激活码活动正在《三国群英传 国战版》官网火热进行中,各位玩家可以通过官方给出的抢码攻略合集来获取测试激活码。(传送门:http://sgm.fhyx.com/news/220411/716.html

       相信这款宇峻奥汀倾力打造的手游是不会让你失望的,让我们重新回忆起在三国群英传中征战沙场的感觉吧!

更多内容:三国群英传7专题三国群英传7论坛

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英雄辈出 群雄逐鹿,让我无法忘记的三国群英传_游侠网

英雄辈出 群雄逐鹿,让我无法忘记的三国群英传

方LU

作者:fang139577

发布于2022-04-12 18:31:04 +订阅

       我的记忆抽屉里,一直有着《三国群英传》的一席之地。          

       就和标题提及的一样:即便在00后也已陆续成年的今天,当我们说到“童年回忆”这个词时,三国群英传也会是它的组成部分。我们大概已经想不起曾经能熟练输入的《三国群英传》里的武将技秘籍代码,也很难想起自己最爱玩的那作究竟是5代还是7代,但在暑假的风扇里,对着厚重的CRT显示器,操纵着屏幕里心仪的武将和敌将捉对拼杀的场景,总是被我们在怀旧帖里津津乐道的。

        对很多人来说,《三国群英传》都是一款来得正是适合的游戏。

       随着94版三国演义在各大电视台播出,男生们多少都有梦想过自己也能像三国演义里的君主一样带领各种三国名将上阵杀敌,通过自己的决策一步步夺取天下。或者自己能亲身参与到那些名场面之中

94版三国演义 三英战吕布

       但在这个年代想要实现这个梦想只有两个方法,一个是在当时的网络小说里,另一个就是电子游戏了。而相比小说,能够以亲历视角进行体验的游戏,显然更受人们追捧。

       但比较遗憾的是当时的三国题材游戏和大战场这个元素基本没有关联。光荣的三国志系列基本算是文字策略类游戏,和三国群英传1同年发行的《三国志6》在战场方面的设计也还是比较简单,没有那种征战沙场的感觉。卡普空出品的街机游戏《吞食天地2:赤壁之战》也更加偏向个人英雄主义,没法选择将领领兵打仗。就在这种情况下三国群英传出现在了玩家眼前,它和过往的三国题材游戏都不一样。

三国志6

吞食天地2:赤壁之战

       1998年,第一代三国群英传正式问世,它拥有着开阔的横版卷轴战场,双方武将领军的造型甚至士兵的兵种我们都可以看的一清二楚。对比三国志系列三国群英传最大程度上精简了内政系统,让玩家能把精力投入进战场之上。

       在三国群英传中和三国志一样,在兵种、阵型方面严格遵循着相生相克的设计,但规则并不死板。玩家能通过临场指挥,在账面属性被严重克制的情况下实现逆转。可以说三国群英传的出现实现了许多玩家对于征战沙场一统天下的渴望,也为整个系列开了一个好头。

       仅仅时隔一年,奥汀就马不停蹄地推出了系列续作《三国群英传2》(以下简称为群2)。对比前作,群2有着非常明显的进步,画质方面的单位外观、战场细节、UI界面、技能特效等都比群1精细了不少。

       游戏内容方面同样也没有落下,群2中所有武将总合突破400人,武将技也从前作的44种增加到了111种而且种类丰富一应俱全。军师技系统也是在群2中第一次出现,极大的加深了可玩性。在群1中武将头像采用的是3D渲染风格,但缺点就是武将之间差别并不明显,到了群2的时候制作组就开始用2D手绘风格来制作武将头像,但因为风格原因,也不是所有玩家都能接受。

       这就让无数民间大神用爱发电为群2做了许多为武将换头像的mod,但这还满足不了各路大神喷涌而出的创作灵感,以群2为原型大量的民间mod涌入互联网。除了像 “远帆97”大佬制作的bug修复版mod之外,还有大量魔改版的mod。你可以在群2中玩到孙悟空、仙剑奇侠传等等有趣的mod。这也为群2带来了大量的人气,官方可能根本没想到因为武将头像的问题遭到玩家嫌弃却因祸得福让更多人知道了三国群英传的名字。

       到了群3的时候,制作组又改变了风格,虽然依旧是手绘,但武将的五官明显都柔和了不少,画风细腻明亮。

       当然除了在美术方面的“努力”,制作组在别的方面也没有落下。从1998年系列诞生到2004年第四部正统续作《三国群英传4》问世奥汀一直都在努力完善三国群英传的玩法,在群4中战场表现、内政系统的深度和平衡性都达到了全新的高度。不仅如此在群4中奥汀还加入了许多全新游戏内容。

       在游戏的后期会出现隐藏地图日本,还有许多的超级神兽也会出现,还解锁了武士、忍者、木人、尸兵等兵种,极大的增加了游戏的可玩性。通过一些事件我们甚至可以学会召唤神兽的技能,在当时绝对可以说是创新性拉满,相信没有玩家可以拒绝神兽的魅力。

       在群6中武将也得到了全面的提升,当你的武将全系武器熟练度拉满之后还会学到超级帅气的霸者之威、王者之风还有皇者之路。宇峻奥汀甚至还为36名著名武将量身定制了专用必杀技,我自己印象最深而且最喜欢用的就是赵云的银龙逆鳞枪。在把全系武器熟练度都拉满以后我经常只用一个武将去挑战别人的军队,真正的一骑当千。

       在群7中官方还设计出了组合技,当特定武将同时在场时,比如刘关张,我们就可以释放名为“仁义齐天”的组合技,而且每一个组合技的特效都可以说是相当的帅气。

       在通关群7后你还可以自行组编三国名将来挑战“霸王再临”的剧本,制作组会把高祖刘邦和霸王项羽两股势力放进三国的舞台上,玩家要面对两股势力的围剿再次称霸天下。

       几乎每一代的三国群英传都有着各种各样的创新,就算是放在当时的国产游戏黄金时代,也是非常的难得的佳作。只可惜天不遂人愿,当时的单机游戏市场实在是太过糟糕,盗版横行,做单机根本赚不到钱。最后宇峻奥汀也是迫于无奈,只能转战网游领域。

       在2021年1月,距离三国群英传系列上一部作品《三国群英传7》的发售过去13年之后,宇峻奥汀在PC平台上发行了系列的第八部作品《三国群英传8》。尽管存在争议,但依然有玩家愿意为它花上数百小时的游戏时间,不过那毕竟只是少数,过去的少年都已经长大,很难再有时间坐到电脑前重新回忆那段时光

       但是现在或许还有方法可以让我们找回过去那段热血征战的记忆,由宇峻奥汀自研的三国群英传手游《三国群英传:国战版》即将在4月13日开启首次测试,这是“三国群英传”IP正统手游版本新作,延续了系列经典的横版卷轴战场,并且高度还原了各类历史事件。

       在游戏中最核心也最具特色的玩法,当属“万人国战”。在每周固定的两个时间段,国战模式就会开启。届时玩家可以在广大的地图上互相竞争,攻城拔寨,并且还能和同势力的好友或军团成员结伴同行,真正有了一股诸侯争霸、蜀吴联合的三国风味。

       国战时期地图上还会显示交战的实时信息,每位玩家都要依靠自身的智谋派兵遣将,手游继承了过去端游三国群英传中兵种和阵型的特色。根据战局实况的不同可以灵活调整兵种、阵型以及士兵行为。官方也为玩家准备了战国指挥系统,在瞬息万变的战场上我们现在只需动动手指,就能体会到原汁原味的万人国战。

       此次的内测为限量删档内测,游戏还并不是最终的成品阶段,游戏需要各位玩家的帮助,在游玩途中找出问题并提出建议,希望能有更多玩家来参与这次测试,来和宇峻奥汀一起完善这款作品,来打造出我们回忆中的三国群英传。

       目前激活码活动正在《三国群英传 国战版》官网火热进行中,各位玩家可以通过官方给出的抢码攻略合集来获取测试激活码。(传送门:http://sgm.fhyx.com/news/220411/716.html

       相信这款宇峻奥汀倾力打造的手游是不会让你失望的,让我们重新回忆起在三国群英传中征战沙场的感觉吧!

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       我的记忆抽屉里,一直有着《三国群英传》的一席之地。          

       就和标题提及的一样:即便在00后也已陆续成年的今天,当我们说到“童年回忆”这个词时,三国群英传也会是它的组成部分。我们大概已经想不起曾经能熟练输入的《三国群英传》里的武将技秘籍代码,也很难想起自己最爱玩的那作究竟是5代还是7代,但在暑假的风扇里,对着厚重的CRT显示器,操纵着屏幕里心仪的武将和敌将捉对拼杀的场景,总是被我们在怀旧帖里津津乐道的。

        对很多人来说,《三国群英传》都是一款来得正是适合的游戏。

       随着94版三国演义在各大电视台播出,男生们多少都有梦想过自己也能像三国演义里的君主一样带领各种三国名将上阵杀敌,通过自己的决策一步步夺取天下。或者自己能亲身参与到那些名场面之中

94版三国演义 三英战吕布

       但在这个年代想要实现这个梦想只有两个方法,一个是在当时的网络小说里,另一个就是电子游戏了。而相比小说,能够以亲历视角进行体验的游戏,显然更受人们追捧。

       但比较遗憾的是当时的三国题材游戏和大战场这个元素基本没有关联。光荣的三国志系列基本算是文字策略类游戏,和三国群英传1同年发行的《三国志6》在战场方面的设计也还是比较简单,没有那种征战沙场的感觉。卡普空出品的街机游戏《吞食天地2:赤壁之战》也更加偏向个人英雄主义,没法选择将领领兵打仗。就在这种情况下三国群英传出现在了玩家眼前,它和过往的三国题材游戏都不一样。

三国志6

吞食天地2:赤壁之战

       1998年,第一代三国群英传正式问世,它拥有着开阔的横版卷轴战场,双方武将领军的造型甚至士兵的兵种我们都可以看的一清二楚。对比三国志系列三国群英传最大程度上精简了内政系统,让玩家能把精力投入进战场之上。

       在三国群英传中和三国志一样,在兵种、阵型方面严格遵循着相生相克的设计,但规则并不死板。玩家能通过临场指挥,在账面属性被严重克制的情况下实现逆转。可以说三国群英传的出现实现了许多玩家对于征战沙场一统天下的渴望,也为整个系列开了一个好头。

       仅仅时隔一年,奥汀就马不停蹄地推出了系列续作《三国群英传2》(以下简称为群2)。对比前作,群2有着非常明显的进步,画质方面的单位外观、战场细节、UI界面、技能特效等都比群1精细了不少。

       游戏内容方面同样也没有落下,群2中所有武将总合突破400人,武将技也从前作的44种增加到了111种而且种类丰富一应俱全。军师技系统也是在群2中第一次出现,极大的加深了可玩性。在群1中武将头像采用的是3D渲染风格,但缺点就是武将之间差别并不明显,到了群2的时候制作组就开始用2D手绘风格来制作武将头像,但因为风格原因,也不是所有玩家都能接受。

       这就让无数民间大神用爱发电为群2做了许多为武将换头像的mod,但这还满足不了各路大神喷涌而出的创作灵感,以群2为原型大量的民间mod涌入互联网。除了像 “远帆97”大佬制作的bug修复版mod之外,还有大量魔改版的mod。你可以在群2中玩到孙悟空、仙剑奇侠传等等有趣的mod。这也为群2带来了大量的人气,官方可能根本没想到因为武将头像的问题遭到玩家嫌弃却因祸得福让更多人知道了三国群英传的名字。

       到了群3的时候,制作组又改变了风格,虽然依旧是手绘,但武将的五官明显都柔和了不少,画风细腻明亮。

       当然除了在美术方面的“努力”,制作组在别的方面也没有落下。从1998年系列诞生到2004年第四部正统续作《三国群英传4》问世奥汀一直都在努力完善三国群英传的玩法,在群4中战场表现、内政系统的深度和平衡性都达到了全新的高度。不仅如此在群4中奥汀还加入了许多全新游戏内容。

       在游戏的后期会出现隐藏地图日本,还有许多的超级神兽也会出现,还解锁了武士、忍者、木人、尸兵等兵种,极大的增加了游戏的可玩性。通过一些事件我们甚至可以学会召唤神兽的技能,在当时绝对可以说是创新性拉满,相信没有玩家可以拒绝神兽的魅力。

       在群6中武将也得到了全面的提升,当你的武将全系武器熟练度拉满之后还会学到超级帅气的霸者之威、王者之风还有皇者之路。宇峻奥汀甚至还为36名著名武将量身定制了专用必杀技,我自己印象最深而且最喜欢用的就是赵云的银龙逆鳞枪。在把全系武器熟练度都拉满以后我经常只用一个武将去挑战别人的军队,真正的一骑当千。

       在群7中官方还设计出了组合技,当特定武将同时在场时,比如刘关张,我们就可以释放名为“仁义齐天”的组合技,而且每一个组合技的特效都可以说是相当的帅气。

       在通关群7后你还可以自行组编三国名将来挑战“霸王再临”的剧本,制作组会把高祖刘邦和霸王项羽两股势力放进三国的舞台上,玩家要面对两股势力的围剿再次称霸天下。

       几乎每一代的三国群英传都有着各种各样的创新,就算是放在当时的国产游戏黄金时代,也是非常的难得的佳作。只可惜天不遂人愿,当时的单机游戏市场实在是太过糟糕,盗版横行,做单机根本赚不到钱。最后宇峻奥汀也是迫于无奈,只能转战网游领域。

       在2021年1月,距离三国群英传系列上一部作品《三国群英传7》的发售过去13年之后,宇峻奥汀在PC平台上发行了系列的第八部作品《三国群英传8》。尽管存在争议,但依然有玩家愿意为它花上数百小时的游戏时间,不过那毕竟只是少数,过去的少年都已经长大,很难再有时间坐到电脑前重新回忆那段时光

       但是现在或许还有方法可以让我们找回过去那段热血征战的记忆,由宇峻奥汀自研的三国群英传手游《三国群英传:国战版》即将在4月13日开启首次测试,这是“三国群英传”IP正统手游版本新作,延续了系列经典的横版卷轴战场,并且高度还原了各类历史事件。

       在游戏中最核心也最具特色的玩法,当属“万人国战”。在每周固定的两个时间段,国战模式就会开启。届时玩家可以在广大的地图上互相竞争,攻城拔寨,并且还能和同势力的好友或军团成员结伴同行,真正有了一股诸侯争霸、蜀吴联合的三国风味。

       国战时期地图上还会显示交战的实时信息,每位玩家都要依靠自身的智谋派兵遣将,手游继承了过去端游三国群英传中兵种和阵型的特色。根据战局实况的不同可以灵活调整兵种、阵型以及士兵行为。官方也为玩家准备了战国指挥系统,在瞬息万变的战场上我们现在只需动动手指,就能体会到原汁原味的万人国战。

       此次的内测为限量删档内测,游戏还并不是最终的成品阶段,游戏需要各位玩家的帮助,在游玩途中找出问题并提出建议,希望能有更多玩家来参与这次测试,来和宇峻奥汀一起完善这款作品,来打造出我们回忆中的三国群英传。

       目前激活码活动正在《三国群英传 国战版》官网火热进行中,各位玩家可以通过官方给出的抢码攻略合集来获取测试激活码。(传送门:http://sgm.fhyx.com/news/220411/716.html

       相信这款宇峻奥汀倾力打造的手游是不会让你失望的,让我们重新回忆起在三国群英传中征战沙场的感觉吧!

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发布于2022-04-12 18:31:04 +订阅

       我的记忆抽屉里,一直有着《三国群英传》的一席之地。          

       就和标题提及的一样:即便在00后也已陆续成年的今天,当我们说到“童年回忆”这个词时,三国群英传也会是它的组成部分。我们大概已经想不起曾经能熟练输入的《三国群英传》里的武将技秘籍代码,也很难想起自己最爱玩的那作究竟是5代还是7代,但在暑假的风扇里,对着厚重的CRT显示器,操纵着屏幕里心仪的武将和敌将捉对拼杀的场景,总是被我们在怀旧帖里津津乐道的。

        对很多人来说,《三国群英传》都是一款来得正是适合的游戏。

       随着94版三国演义在各大电视台播出,男生们多少都有梦想过自己也能像三国演义里的君主一样带领各种三国名将上阵杀敌,通过自己的决策一步步夺取天下。或者自己能亲身参与到那些名场面之中

94版三国演义 三英战吕布

       但在这个年代想要实现这个梦想只有两个方法,一个是在当时的网络小说里,另一个就是电子游戏了。而相比小说,能够以亲历视角进行体验的游戏,显然更受人们追捧。

       但比较遗憾的是当时的三国题材游戏和大战场这个元素基本没有关联。光荣的三国志系列基本算是文字策略类游戏,和三国群英传1同年发行的《三国志6》在战场方面的设计也还是比较简单,没有那种征战沙场的感觉。卡普空出品的街机游戏《吞食天地2:赤壁之战》也更加偏向个人英雄主义,没法选择将领领兵打仗。就在这种情况下三国群英传出现在了玩家眼前,它和过往的三国题材游戏都不一样。

三国志6

吞食天地2:赤壁之战

       1998年,第一代三国群英传正式问世,它拥有着开阔的横版卷轴战场,双方武将领军的造型甚至士兵的兵种我们都可以看的一清二楚。对比三国志系列三国群英传最大程度上精简了内政系统,让玩家能把精力投入进战场之上。

       在三国群英传中和三国志一样,在兵种、阵型方面严格遵循着相生相克的设计,但规则并不死板。玩家能通过临场指挥,在账面属性被严重克制的情况下实现逆转。可以说三国群英传的出现实现了许多玩家对于征战沙场一统天下的渴望,也为整个系列开了一个好头。

       仅仅时隔一年,奥汀就马不停蹄地推出了系列续作《三国群英传2》(以下简称为群2)。对比前作,群2有着非常明显的进步,画质方面的单位外观、战场细节、UI界面、技能特效等都比群1精细了不少。

       游戏内容方面同样也没有落下,群2中所有武将总合突破400人,武将技也从前作的44种增加到了111种而且种类丰富一应俱全。军师技系统也是在群2中第一次出现,极大的加深了可玩性。在群1中武将头像采用的是3D渲染风格,但缺点就是武将之间差别并不明显,到了群2的时候制作组就开始用2D手绘风格来制作武将头像,但因为风格原因,也不是所有玩家都能接受。

       这就让无数民间大神用爱发电为群2做了许多为武将换头像的mod,但这还满足不了各路大神喷涌而出的创作灵感,以群2为原型大量的民间mod涌入互联网。除了像 “远帆97”大佬制作的bug修复版mod之外,还有大量魔改版的mod。你可以在群2中玩到孙悟空、仙剑奇侠传等等有趣的mod。这也为群2带来了大量的人气,官方可能根本没想到因为武将头像的问题遭到玩家嫌弃却因祸得福让更多人知道了三国群英传的名字。

       到了群3的时候,制作组又改变了风格,虽然依旧是手绘,但武将的五官明显都柔和了不少,画风细腻明亮。

       当然除了在美术方面的“努力”,制作组在别的方面也没有落下。从1998年系列诞生到2004年第四部正统续作《三国群英传4》问世奥汀一直都在努力完善三国群英传的玩法,在群4中战场表现、内政系统的深度和平衡性都达到了全新的高度。不仅如此在群4中奥汀还加入了许多全新游戏内容。

       在游戏的后期会出现隐藏地图日本,还有许多的超级神兽也会出现,还解锁了武士、忍者、木人、尸兵等兵种,极大的增加了游戏的可玩性。通过一些事件我们甚至可以学会召唤神兽的技能,在当时绝对可以说是创新性拉满,相信没有玩家可以拒绝神兽的魅力。

       在群6中武将也得到了全面的提升,当你的武将全系武器熟练度拉满之后还会学到超级帅气的霸者之威、王者之风还有皇者之路。宇峻奥汀甚至还为36名著名武将量身定制了专用必杀技,我自己印象最深而且最喜欢用的就是赵云的银龙逆鳞枪。在把全系武器熟练度都拉满以后我经常只用一个武将去挑战别人的军队,真正的一骑当千。

       在群7中官方还设计出了组合技,当特定武将同时在场时,比如刘关张,我们就可以释放名为“仁义齐天”的组合技,而且每一个组合技的特效都可以说是相当的帅气。

       在通关群7后你还可以自行组编三国名将来挑战“霸王再临”的剧本,制作组会把高祖刘邦和霸王项羽两股势力放进三国的舞台上,玩家要面对两股势力的围剿再次称霸天下。

       几乎每一代的三国群英传都有着各种各样的创新,就算是放在当时的国产游戏黄金时代,也是非常的难得的佳作。只可惜天不遂人愿,当时的单机游戏市场实在是太过糟糕,盗版横行,做单机根本赚不到钱。最后宇峻奥汀也是迫于无奈,只能转战网游领域。

       在2021年1月,距离三国群英传系列上一部作品《三国群英传7》的发售过去13年之后,宇峻奥汀在PC平台上发行了系列的第八部作品《三国群英传8》。尽管存在争议,但依然有玩家愿意为它花上数百小时的游戏时间,不过那毕竟只是少数,过去的少年都已经长大,很难再有时间坐到电脑前重新回忆那段时光

       但是现在或许还有方法可以让我们找回过去那段热血征战的记忆,由宇峻奥汀自研的三国群英传手游《三国群英传:国战版》即将在4月13日开启首次测试,这是“三国群英传”IP正统手游版本新作,延续了系列经典的横版卷轴战场,并且高度还原了各类历史事件。

       在游戏中最核心也最具特色的玩法,当属“万人国战”。在每周固定的两个时间段,国战模式就会开启。届时玩家可以在广大的地图上互相竞争,攻城拔寨,并且还能和同势力的好友或军团成员结伴同行,真正有了一股诸侯争霸、蜀吴联合的三国风味。

       国战时期地图上还会显示交战的实时信息,每位玩家都要依靠自身的智谋派兵遣将,手游继承了过去端游三国群英传中兵种和阵型的特色。根据战局实况的不同可以灵活调整兵种、阵型以及士兵行为。官方也为玩家准备了战国指挥系统,在瞬息万变的战场上我们现在只需动动手指,就能体会到原汁原味的万人国战。

       此次的内测为限量删档内测,游戏还并不是最终的成品阶段,游戏需要各位玩家的帮助,在游玩途中找出问题并提出建议,希望能有更多玩家来参与这次测试,来和宇峻奥汀一起完善这款作品,来打造出我们回忆中的三国群英传。

       目前激活码活动正在《三国群英传 国战版》官网火热进行中,各位玩家可以通过官方给出的抢码攻略合集来获取测试激活码。(传送门:http://sgm.fhyx.com/news/220411/716.html

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作者:fang139577

发布于2022-04-12 18:31:04 +订阅

       我的记忆抽屉里,一直有着《三国群英传》的一席之地。          

       就和标题提及的一样:即便在00后也已陆续成年的今天,当我们说到“童年回忆”这个词时,三国群英传也会是它的组成部分。我们大概已经想不起曾经能熟练输入的《三国群英传》里的武将技秘籍代码,也很难想起自己最爱玩的那作究竟是5代还是7代,但在暑假的风扇里,对着厚重的CRT显示器,操纵着屏幕里心仪的武将和敌将捉对拼杀的场景,总是被我们在怀旧帖里津津乐道的。

        对很多人来说,《三国群英传》都是一款来得正是适合的游戏。

       随着94版三国演义在各大电视台播出,男生们多少都有梦想过自己也能像三国演义里的君主一样带领各种三国名将上阵杀敌,通过自己的决策一步步夺取天下。或者自己能亲身参与到那些名场面之中

94版三国演义 三英战吕布

       但在这个年代想要实现这个梦想只有两个方法,一个是在当时的网络小说里,另一个就是电子游戏了。而相比小说,能够以亲历视角进行体验的游戏,显然更受人们追捧。

       但比较遗憾的是当时的三国题材游戏和大战场这个元素基本没有关联。光荣的三国志系列基本算是文字策略类游戏,和三国群英传1同年发行的《三国志6》在战场方面的设计也还是比较简单,没有那种征战沙场的感觉。卡普空出品的街机游戏《吞食天地2:赤壁之战》也更加偏向个人英雄主义,没法选择将领领兵打仗。就在这种情况下三国群英传出现在了玩家眼前,它和过往的三国题材游戏都不一样。

三国志6

吞食天地2:赤壁之战

       1998年,第一代三国群英传正式问世,它拥有着开阔的横版卷轴战场,双方武将领军的造型甚至士兵的兵种我们都可以看的一清二楚。对比三国志系列三国群英传最大程度上精简了内政系统,让玩家能把精力投入进战场之上。

       在三国群英传中和三国志一样,在兵种、阵型方面严格遵循着相生相克的设计,但规则并不死板。玩家能通过临场指挥,在账面属性被严重克制的情况下实现逆转。可以说三国群英传的出现实现了许多玩家对于征战沙场一统天下的渴望,也为整个系列开了一个好头。

       仅仅时隔一年,奥汀就马不停蹄地推出了系列续作《三国群英传2》(以下简称为群2)。对比前作,群2有着非常明显的进步,画质方面的单位外观、战场细节、UI界面、技能特效等都比群1精细了不少。

       游戏内容方面同样也没有落下,群2中所有武将总合突破400人,武将技也从前作的44种增加到了111种而且种类丰富一应俱全。军师技系统也是在群2中第一次出现,极大的加深了可玩性。在群1中武将头像采用的是3D渲染风格,但缺点就是武将之间差别并不明显,到了群2的时候制作组就开始用2D手绘风格来制作武将头像,但因为风格原因,也不是所有玩家都能接受。

       这就让无数民间大神用爱发电为群2做了许多为武将换头像的mod,但这还满足不了各路大神喷涌而出的创作灵感,以群2为原型大量的民间mod涌入互联网。除了像 “远帆97”大佬制作的bug修复版mod之外,还有大量魔改版的mod。你可以在群2中玩到孙悟空、仙剑奇侠传等等有趣的mod。这也为群2带来了大量的人气,官方可能根本没想到因为武将头像的问题遭到玩家嫌弃却因祸得福让更多人知道了三国群英传的名字。

       到了群3的时候,制作组又改变了风格,虽然依旧是手绘,但武将的五官明显都柔和了不少,画风细腻明亮。

       当然除了在美术方面的“努力”,制作组在别的方面也没有落下。从1998年系列诞生到2004年第四部正统续作《三国群英传4》问世奥汀一直都在努力完善三国群英传的玩法,在群4中战场表现、内政系统的深度和平衡性都达到了全新的高度。不仅如此在群4中奥汀还加入了许多全新游戏内容。

       在游戏的后期会出现隐藏地图日本,还有许多的超级神兽也会出现,还解锁了武士、忍者、木人、尸兵等兵种,极大的增加了游戏的可玩性。通过一些事件我们甚至可以学会召唤神兽的技能,在当时绝对可以说是创新性拉满,相信没有玩家可以拒绝神兽的魅力。

       在群6中武将也得到了全面的提升,当你的武将全系武器熟练度拉满之后还会学到超级帅气的霸者之威、王者之风还有皇者之路。宇峻奥汀甚至还为36名著名武将量身定制了专用必杀技,我自己印象最深而且最喜欢用的就是赵云的银龙逆鳞枪。在把全系武器熟练度都拉满以后我经常只用一个武将去挑战别人的军队,真正的一骑当千。

       在群7中官方还设计出了组合技,当特定武将同时在场时,比如刘关张,我们就可以释放名为“仁义齐天”的组合技,而且每一个组合技的特效都可以说是相当的帅气。

       在通关群7后你还可以自行组编三国名将来挑战“霸王再临”的剧本,制作组会把高祖刘邦和霸王项羽两股势力放进三国的舞台上,玩家要面对两股势力的围剿再次称霸天下。

       几乎每一代的三国群英传都有着各种各样的创新,就算是放在当时的国产游戏黄金时代,也是非常的难得的佳作。只可惜天不遂人愿,当时的单机游戏市场实在是太过糟糕,盗版横行,做单机根本赚不到钱。最后宇峻奥汀也是迫于无奈,只能转战网游领域。

       在2021年1月,距离三国群英传系列上一部作品《三国群英传7》的发售过去13年之后,宇峻奥汀在PC平台上发行了系列的第八部作品《三国群英传8》。尽管存在争议,但依然有玩家愿意为它花上数百小时的游戏时间,不过那毕竟只是少数,过去的少年都已经长大,很难再有时间坐到电脑前重新回忆那段时光

       但是现在或许还有方法可以让我们找回过去那段热血征战的记忆,由宇峻奥汀自研的三国群英传手游《三国群英传:国战版》即将在4月13日开启首次测试,这是“三国群英传”IP正统手游版本新作,延续了系列经典的横版卷轴战场,并且高度还原了各类历史事件。

       在游戏中最核心也最具特色的玩法,当属“万人国战”。在每周固定的两个时间段,国战模式就会开启。届时玩家可以在广大的地图上互相竞争,攻城拔寨,并且还能和同势力的好友或军团成员结伴同行,真正有了一股诸侯争霸、蜀吴联合的三国风味。

       国战时期地图上还会显示交战的实时信息,每位玩家都要依靠自身的智谋派兵遣将,手游继承了过去端游三国群英传中兵种和阵型的特色。根据战局实况的不同可以灵活调整兵种、阵型以及士兵行为。官方也为玩家准备了战国指挥系统,在瞬息万变的战场上我们现在只需动动手指,就能体会到原汁原味的万人国战。

       此次的内测为限量删档内测,游戏还并不是最终的成品阶段,游戏需要各位玩家的帮助,在游玩途中找出问题并提出建议,希望能有更多玩家来参与这次测试,来和宇峻奥汀一起完善这款作品,来打造出我们回忆中的三国群英传。

       目前激活码活动正在《三国群英传 国战版》官网火热进行中,各位玩家可以通过官方给出的抢码攻略合集来获取测试激活码。(传送门:http://sgm.fhyx.com/news/220411/716.html

       相信这款宇峻奥汀倾力打造的手游是不会让你失望的,让我们重新回忆起在三国群英传中征战沙场的感觉吧!

更多内容:三国群英传7专题三国群英传7论坛

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方LU

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       我的记忆抽屉里,一直有着《三国群英传》的一席之地。          

       就和标题提及的一样:即便在00后也已陆续成年的今天,当我们说到“童年回忆”这个词时,三国群英传也会是它的组成部分。我们大概已经想不起曾经能熟练输入的《三国群英传》里的武将技秘籍代码,也很难想起自己最爱玩的那作究竟是5代还是7代,但在暑假的风扇里,对着厚重的CRT显示器,操纵着屏幕里心仪的武将和敌将捉对拼杀的场景,总是被我们在怀旧帖里津津乐道的。

        对很多人来说,《三国群英传》都是一款来得正是适合的游戏。

       随着94版三国演义在各大电视台播出,男生们多少都有梦想过自己也能像三国演义里的君主一样带领各种三国名将上阵杀敌,通过自己的决策一步步夺取天下。或者自己能亲身参与到那些名场面之中

94版三国演义 三英战吕布

       但在这个年代想要实现这个梦想只有两个方法,一个是在当时的网络小说里,另一个就是电子游戏了。而相比小说,能够以亲历视角进行体验的游戏,显然更受人们追捧。

       但比较遗憾的是当时的三国题材游戏和大战场这个元素基本没有关联。光荣的三国志系列基本算是文字策略类游戏,和三国群英传1同年发行的《三国志6》在战场方面的设计也还是比较简单,没有那种征战沙场的感觉。卡普空出品的街机游戏《吞食天地2:赤壁之战》也更加偏向个人英雄主义,没法选择将领领兵打仗。就在这种情况下三国群英传出现在了玩家眼前,它和过往的三国题材游戏都不一样。

三国志6

吞食天地2:赤壁之战

       1998年,第一代三国群英传正式问世,它拥有着开阔的横版卷轴战场,双方武将领军的造型甚至士兵的兵种我们都可以看的一清二楚。对比三国志系列三国群英传最大程度上精简了内政系统,让玩家能把精力投入进战场之上。

       在三国群英传中和三国志一样,在兵种、阵型方面严格遵循着相生相克的设计,但规则并不死板。玩家能通过临场指挥,在账面属性被严重克制的情况下实现逆转。可以说三国群英传的出现实现了许多玩家对于征战沙场一统天下的渴望,也为整个系列开了一个好头。

       仅仅时隔一年,奥汀就马不停蹄地推出了系列续作《三国群英传2》(以下简称为群2)。对比前作,群2有着非常明显的进步,画质方面的单位外观、战场细节、UI界面、技能特效等都比群1精细了不少。

       游戏内容方面同样也没有落下,群2中所有武将总合突破400人,武将技也从前作的44种增加到了111种而且种类丰富一应俱全。军师技系统也是在群2中第一次出现,极大的加深了可玩性。在群1中武将头像采用的是3D渲染风格,但缺点就是武将之间差别并不明显,到了群2的时候制作组就开始用2D手绘风格来制作武将头像,但因为风格原因,也不是所有玩家都能接受。

       这就让无数民间大神用爱发电为群2做了许多为武将换头像的mod,但这还满足不了各路大神喷涌而出的创作灵感,以群2为原型大量的民间mod涌入互联网。除了像 “远帆97”大佬制作的bug修复版mod之外,还有大量魔改版的mod。你可以在群2中玩到孙悟空、仙剑奇侠传等等有趣的mod。这也为群2带来了大量的人气,官方可能根本没想到因为武将头像的问题遭到玩家嫌弃却因祸得福让更多人知道了三国群英传的名字。

       到了群3的时候,制作组又改变了风格,虽然依旧是手绘,但武将的五官明显都柔和了不少,画风细腻明亮。

       当然除了在美术方面的“努力”,制作组在别的方面也没有落下。从1998年系列诞生到2004年第四部正统续作《三国群英传4》问世奥汀一直都在努力完善三国群英传的玩法,在群4中战场表现、内政系统的深度和平衡性都达到了全新的高度。不仅如此在群4中奥汀还加入了许多全新游戏内容。

       在游戏的后期会出现隐藏地图日本,还有许多的超级神兽也会出现,还解锁了武士、忍者、木人、尸兵等兵种,极大的增加了游戏的可玩性。通过一些事件我们甚至可以学会召唤神兽的技能,在当时绝对可以说是创新性拉满,相信没有玩家可以拒绝神兽的魅力。

       在群6中武将也得到了全面的提升,当你的武将全系武器熟练度拉满之后还会学到超级帅气的霸者之威、王者之风还有皇者之路。宇峻奥汀甚至还为36名著名武将量身定制了专用必杀技,我自己印象最深而且最喜欢用的就是赵云的银龙逆鳞枪。在把全系武器熟练度都拉满以后我经常只用一个武将去挑战别人的军队,真正的一骑当千。

       在群7中官方还设计出了组合技,当特定武将同时在场时,比如刘关张,我们就可以释放名为“仁义齐天”的组合技,而且每一个组合技的特效都可以说是相当的帅气。

       在通关群7后你还可以自行组编三国名将来挑战“霸王再临”的剧本,制作组会把高祖刘邦和霸王项羽两股势力放进三国的舞台上,玩家要面对两股势力的围剿再次称霸天下。

       几乎每一代的三国群英传都有着各种各样的创新,就算是放在当时的国产游戏黄金时代,也是非常的难得的佳作。只可惜天不遂人愿,当时的单机游戏市场实在是太过糟糕,盗版横行,做单机根本赚不到钱。最后宇峻奥汀也是迫于无奈,只能转战网游领域。

       在2021年1月,距离三国群英传系列上一部作品《三国群英传7》的发售过去13年之后,宇峻奥汀在PC平台上发行了系列的第八部作品《三国群英传8》。尽管存在争议,但依然有玩家愿意为它花上数百小时的游戏时间,不过那毕竟只是少数,过去的少年都已经长大,很难再有时间坐到电脑前重新回忆那段时光

       但是现在或许还有方法可以让我们找回过去那段热血征战的记忆,由宇峻奥汀自研的三国群英传手游《三国群英传:国战版》即将在4月13日开启首次测试,这是“三国群英传”IP正统手游版本新作,延续了系列经典的横版卷轴战场,并且高度还原了各类历史事件。

       在游戏中最核心也最具特色的玩法,当属“万人国战”。在每周固定的两个时间段,国战模式就会开启。届时玩家可以在广大的地图上互相竞争,攻城拔寨,并且还能和同势力的好友或军团成员结伴同行,真正有了一股诸侯争霸、蜀吴联合的三国风味。

       国战时期地图上还会显示交战的实时信息,每位玩家都要依靠自身的智谋派兵遣将,手游继承了过去端游三国群英传中兵种和阵型的特色。根据战局实况的不同可以灵活调整兵种、阵型以及士兵行为。官方也为玩家准备了战国指挥系统,在瞬息万变的战场上我们现在只需动动手指,就能体会到原汁原味的万人国战。

       此次的内测为限量删档内测,游戏还并不是最终的成品阶段,游戏需要各位玩家的帮助,在游玩途中找出问题并提出建议,希望能有更多玩家来参与这次测试,来和宇峻奥汀一起完善这款作品,来打造出我们回忆中的三国群英传。

       目前激活码活动正在《三国群英传 国战版》官网火热进行中,各位玩家可以通过官方给出的抢码攻略合集来获取测试激活码。(传送门:http://sgm.fhyx.com/news/220411/716.html

       相信这款宇峻奥汀倾力打造的手游是不会让你失望的,让我们重新回忆起在三国群英传中征战沙场的感觉吧!

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方LU

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       我的记忆抽屉里,一直有着《三国群英传》的一席之地。          

       就和标题提及的一样:即便在00后也已陆续成年的今天,当我们说到“童年回忆”这个词时,三国群英传也会是它的组成部分。我们大概已经想不起曾经能熟练输入的《三国群英传》里的武将技秘籍代码,也很难想起自己最爱玩的那作究竟是5代还是7代,但在暑假的风扇里,对着厚重的CRT显示器,操纵着屏幕里心仪的武将和敌将捉对拼杀的场景,总是被我们在怀旧帖里津津乐道的。

        对很多人来说,《三国群英传》都是一款来得正是适合的游戏。

       随着94版三国演义在各大电视台播出,男生们多少都有梦想过自己也能像三国演义里的君主一样带领各种三国名将上阵杀敌,通过自己的决策一步步夺取天下。或者自己能亲身参与到那些名场面之中

94版三国演义 三英战吕布

       但在这个年代想要实现这个梦想只有两个方法,一个是在当时的网络小说里,另一个就是电子游戏了。而相比小说,能够以亲历视角进行体验的游戏,显然更受人们追捧。

       但比较遗憾的是当时的三国题材游戏和大战场这个元素基本没有关联。光荣的三国志系列基本算是文字策略类游戏,和三国群英传1同年发行的《三国志6》在战场方面的设计也还是比较简单,没有那种征战沙场的感觉。卡普空出品的街机游戏《吞食天地2:赤壁之战》也更加偏向个人英雄主义,没法选择将领领兵打仗。就在这种情况下三国群英传出现在了玩家眼前,它和过往的三国题材游戏都不一样。

三国志6

吞食天地2:赤壁之战

       1998年,第一代三国群英传正式问世,它拥有着开阔的横版卷轴战场,双方武将领军的造型甚至士兵的兵种我们都可以看的一清二楚。对比三国志系列三国群英传最大程度上精简了内政系统,让玩家能把精力投入进战场之上。

       在三国群英传中和三国志一样,在兵种、阵型方面严格遵循着相生相克的设计,但规则并不死板。玩家能通过临场指挥,在账面属性被严重克制的情况下实现逆转。可以说三国群英传的出现实现了许多玩家对于征战沙场一统天下的渴望,也为整个系列开了一个好头。

       仅仅时隔一年,奥汀就马不停蹄地推出了系列续作《三国群英传2》(以下简称为群2)。对比前作,群2有着非常明显的进步,画质方面的单位外观、战场细节、UI界面、技能特效等都比群1精细了不少。

       游戏内容方面同样也没有落下,群2中所有武将总合突破400人,武将技也从前作的44种增加到了111种而且种类丰富一应俱全。军师技系统也是在群2中第一次出现,极大的加深了可玩性。在群1中武将头像采用的是3D渲染风格,但缺点就是武将之间差别并不明显,到了群2的时候制作组就开始用2D手绘风格来制作武将头像,但因为风格原因,也不是所有玩家都能接受。

       这就让无数民间大神用爱发电为群2做了许多为武将换头像的mod,但这还满足不了各路大神喷涌而出的创作灵感,以群2为原型大量的民间mod涌入互联网。除了像 “远帆97”大佬制作的bug修复版mod之外,还有大量魔改版的mod。你可以在群2中玩到孙悟空、仙剑奇侠传等等有趣的mod。这也为群2带来了大量的人气,官方可能根本没想到因为武将头像的问题遭到玩家嫌弃却因祸得福让更多人知道了三国群英传的名字。

       到了群3的时候,制作组又改变了风格,虽然依旧是手绘,但武将的五官明显都柔和了不少,画风细腻明亮。

       当然除了在美术方面的“努力”,制作组在别的方面也没有落下。从1998年系列诞生到2004年第四部正统续作《三国群英传4》问世奥汀一直都在努力完善三国群英传的玩法,在群4中战场表现、内政系统的深度和平衡性都达到了全新的高度。不仅如此在群4中奥汀还加入了许多全新游戏内容。

       在游戏的后期会出现隐藏地图日本,还有许多的超级神兽也会出现,还解锁了武士、忍者、木人、尸兵等兵种,极大的增加了游戏的可玩性。通过一些事件我们甚至可以学会召唤神兽的技能,在当时绝对可以说是创新性拉满,相信没有玩家可以拒绝神兽的魅力。

       在群6中武将也得到了全面的提升,当你的武将全系武器熟练度拉满之后还会学到超级帅气的霸者之威、王者之风还有皇者之路。宇峻奥汀甚至还为36名著名武将量身定制了专用必杀技,我自己印象最深而且最喜欢用的就是赵云的银龙逆鳞枪。在把全系武器熟练度都拉满以后我经常只用一个武将去挑战别人的军队,真正的一骑当千。

       在群7中官方还设计出了组合技,当特定武将同时在场时,比如刘关张,我们就可以释放名为“仁义齐天”的组合技,而且每一个组合技的特效都可以说是相当的帅气。

       在通关群7后你还可以自行组编三国名将来挑战“霸王再临”的剧本,制作组会把高祖刘邦和霸王项羽两股势力放进三国的舞台上,玩家要面对两股势力的围剿再次称霸天下。

       几乎每一代的三国群英传都有着各种各样的创新,就算是放在当时的国产游戏黄金时代,也是非常的难得的佳作。只可惜天不遂人愿,当时的单机游戏市场实在是太过糟糕,盗版横行,做单机根本赚不到钱。最后宇峻奥汀也是迫于无奈,只能转战网游领域。

       在2021年1月,距离三国群英传系列上一部作品《三国群英传7》的发售过去13年之后,宇峻奥汀在PC平台上发行了系列的第八部作品《三国群英传8》。尽管存在争议,但依然有玩家愿意为它花上数百小时的游戏时间,不过那毕竟只是少数,过去的少年都已经长大,很难再有时间坐到电脑前重新回忆那段时光

       但是现在或许还有方法可以让我们找回过去那段热血征战的记忆,由宇峻奥汀自研的三国群英传手游《三国群英传:国战版》即将在4月13日开启首次测试,这是“三国群英传”IP正统手游版本新作,延续了系列经典的横版卷轴战场,并且高度还原了各类历史事件。

       在游戏中最核心也最具特色的玩法,当属“万人国战”。在每周固定的两个时间段,国战模式就会开启。届时玩家可以在广大的地图上互相竞争,攻城拔寨,并且还能和同势力的好友或军团成员结伴同行,真正有了一股诸侯争霸、蜀吴联合的三国风味。

       国战时期地图上还会显示交战的实时信息,每位玩家都要依靠自身的智谋派兵遣将,手游继承了过去端游三国群英传中兵种和阵型的特色。根据战局实况的不同可以灵活调整兵种、阵型以及士兵行为。官方也为玩家准备了战国指挥系统,在瞬息万变的战场上我们现在只需动动手指,就能体会到原汁原味的万人国战。

       此次的内测为限量删档内测,游戏还并不是最终的成品阶段,游戏需要各位玩家的帮助,在游玩途中找出问题并提出建议,希望能有更多玩家来参与这次测试,来和宇峻奥汀一起完善这款作品,来打造出我们回忆中的三国群英传。

       目前激活码活动正在《三国群英传 国战版》官网火热进行中,各位玩家可以通过官方给出的抢码攻略合集来获取测试激活码。(传送门:http://sgm.fhyx.com/news/220411/716.html

       相信这款宇峻奥汀倾力打造的手游是不会让你失望的,让我们重新回忆起在三国群英传中征战沙场的感觉吧!

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       我的记忆抽屉里,一直有着《三国群英传》的一席之地。          

       就和标题提及的一样:即便在00后也已陆续成年的今天,当我们说到“童年回忆”这个词时,三国群英传也会是它的组成部分。我们大概已经想不起曾经能熟练输入的《三国群英传》里的武将技秘籍代码,也很难想起自己最爱玩的那作究竟是5代还是7代,但在暑假的风扇里,对着厚重的CRT显示器,操纵着屏幕里心仪的武将和敌将捉对拼杀的场景,总是被我们在怀旧帖里津津乐道的。

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       但在这个年代想要实现这个梦想只有两个方法,一个是在当时的网络小说里,另一个就是电子游戏了。而相比小说,能够以亲历视角进行体验的游戏,显然更受人们追捧。

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三国志6

吞食天地2:赤壁之战

       1998年,第一代三国群英传正式问世,它拥有着开阔的横版卷轴战场,双方武将领军的造型甚至士兵的兵种我们都可以看的一清二楚。对比三国志系列三国群英传最大程度上精简了内政系统,让玩家能把精力投入进战场之上。

       在三国群英传中和三国志一样,在兵种、阵型方面严格遵循着相生相克的设计,但规则并不死板。玩家能通过临场指挥,在账面属性被严重克制的情况下实现逆转。可以说三国群英传的出现实现了许多玩家对于征战沙场一统天下的渴望,也为整个系列开了一个好头。

       仅仅时隔一年,奥汀就马不停蹄地推出了系列续作《三国群英传2》(以下简称为群2)。对比前作,群2有着非常明显的进步,画质方面的单位外观、战场细节、UI界面、技能特效等都比群1精细了不少。

       游戏内容方面同样也没有落下,群2中所有武将总合突破400人,武将技也从前作的44种增加到了111种而且种类丰富一应俱全。军师技系统也是在群2中第一次出现,极大的加深了可玩性。在群1中武将头像采用的是3D渲染风格,但缺点就是武将之间差别并不明显,到了群2的时候制作组就开始用2D手绘风格来制作武将头像,但因为风格原因,也不是所有玩家都能接受。

       这就让无数民间大神用爱发电为群2做了许多为武将换头像的mod,但这还满足不了各路大神喷涌而出的创作灵感,以群2为原型大量的民间mod涌入互联网。除了像 “远帆97”大佬制作的bug修复版mod之外,还有大量魔改版的mod。你可以在群2中玩到孙悟空、仙剑奇侠传等等有趣的mod。这也为群2带来了大量的人气,官方可能根本没想到因为武将头像的问题遭到玩家嫌弃却因祸得福让更多人知道了三国群英传的名字。

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       当然除了在美术方面的“努力”,制作组在别的方面也没有落下。从1998年系列诞生到2004年第四部正统续作《三国群英传4》问世奥汀一直都在努力完善三国群英传的玩法,在群4中战场表现、内政系统的深度和平衡性都达到了全新的高度。不仅如此在群4中奥汀还加入了许多全新游戏内容。

       在游戏的后期会出现隐藏地图日本,还有许多的超级神兽也会出现,还解锁了武士、忍者、木人、尸兵等兵种,极大的增加了游戏的可玩性。通过一些事件我们甚至可以学会召唤神兽的技能,在当时绝对可以说是创新性拉满,相信没有玩家可以拒绝神兽的魅力。

       在群6中武将也得到了全面的提升,当你的武将全系武器熟练度拉满之后还会学到超级帅气的霸者之威、王者之风还有皇者之路。宇峻奥汀甚至还为36名著名武将量身定制了专用必杀技,我自己印象最深而且最喜欢用的就是赵云的银龙逆鳞枪。在把全系武器熟练度都拉满以后我经常只用一个武将去挑战别人的军队,真正的一骑当千。

       在群7中官方还设计出了组合技,当特定武将同时在场时,比如刘关张,我们就可以释放名为“仁义齐天”的组合技,而且每一个组合技的特效都可以说是相当的帅气。

       在通关群7后你还可以自行组编三国名将来挑战“霸王再临”的剧本,制作组会把高祖刘邦和霸王项羽两股势力放进三国的舞台上,玩家要面对两股势力的围剿再次称霸天下。

       几乎每一代的三国群英传都有着各种各样的创新,就算是放在当时的国产游戏黄金时代,也是非常的难得的佳作。只可惜天不遂人愿,当时的单机游戏市场实在是太过糟糕,盗版横行,做单机根本赚不到钱。最后宇峻奥汀也是迫于无奈,只能转战网游领域。

       在2021年1月,距离三国群英传系列上一部作品《三国群英传7》的发售过去13年之后,宇峻奥汀在PC平台上发行了系列的第八部作品《三国群英传8》。尽管存在争议,但依然有玩家愿意为它花上数百小时的游戏时间,不过那毕竟只是少数,过去的少年都已经长大,很难再有时间坐到电脑前重新回忆那段时光

       但是现在或许还有方法可以让我们找回过去那段热血征战的记忆,由宇峻奥汀自研的三国群英传手游《三国群英传:国战版》即将在4月13日开启首次测试,这是“三国群英传”IP正统手游版本新作,延续了系列经典的横版卷轴战场,并且高度还原了各类历史事件。

       在游戏中最核心也最具特色的玩法,当属“万人国战”。在每周固定的两个时间段,国战模式就会开启。届时玩家可以在广大的地图上互相竞争,攻城拔寨,并且还能和同势力的好友或军团成员结伴同行,真正有了一股诸侯争霸、蜀吴联合的三国风味。

       国战时期地图上还会显示交战的实时信息,每位玩家都要依靠自身的智谋派兵遣将,手游继承了过去端游三国群英传中兵种和阵型的特色。根据战局实况的不同可以灵活调整兵种、阵型以及士兵行为。官方也为玩家准备了战国指挥系统,在瞬息万变的战场上我们现在只需动动手指,就能体会到原汁原味的万人国战。

       此次的内测为限量删档内测,游戏还并不是最终的成品阶段,游戏需要各位玩家的帮助,在游玩途中找出问题并提出建议,希望能有更多玩家来参与这次测试,来和宇峻奥汀一起完善这款作品,来打造出我们回忆中的三国群英传。

       目前激活码活动正在《三国群英传 国战版》官网火热进行中,各位玩家可以通过官方给出的抢码攻略合集来获取测试激活码。(传送门:http://sgm.fhyx.com/news/220411/716.html

       相信这款宇峻奥汀倾力打造的手游是不会让你失望的,让我们重新回忆起在三国群英传中征战沙场的感觉吧!

更多内容:三国群英传7专题三国群英传7论坛

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英雄辈出 群雄逐鹿,让我无法忘记的三国群英传_游侠网

英雄辈出 群雄逐鹿,让我无法忘记的三国群英传

方LU

作者:fang139577

发布于2022-04-12 18:31:04 +订阅

       我的记忆抽屉里,一直有着《三国群英传》的一席之地。          

       就和标题提及的一样:即便在00后也已陆续成年的今天,当我们说到“童年回忆”这个词时,三国群英传也会是它的组成部分。我们大概已经想不起曾经能熟练输入的《三国群英传》里的武将技秘籍代码,也很难想起自己最爱玩的那作究竟是5代还是7代,但在暑假的风扇里,对着厚重的CRT显示器,操纵着屏幕里心仪的武将和敌将捉对拼杀的场景,总是被我们在怀旧帖里津津乐道的。

        对很多人来说,《三国群英传》都是一款来得正是适合的游戏。

       随着94版三国演义在各大电视台播出,男生们多少都有梦想过自己也能像三国演义里的君主一样带领各种三国名将上阵杀敌,通过自己的决策一步步夺取天下。或者自己能亲身参与到那些名场面之中

94版三国演义 三英战吕布

       但在这个年代想要实现这个梦想只有两个方法,一个是在当时的网络小说里,另一个就是电子游戏了。而相比小说,能够以亲历视角进行体验的游戏,显然更受人们追捧。

       但比较遗憾的是当时的三国题材游戏和大战场这个元素基本没有关联。光荣的三国志系列基本算是文字策略类游戏,和三国群英传1同年发行的《三国志6》在战场方面的设计也还是比较简单,没有那种征战沙场的感觉。卡普空出品的街机游戏《吞食天地2:赤壁之战》也更加偏向个人英雄主义,没法选择将领领兵打仗。就在这种情况下三国群英传出现在了玩家眼前,它和过往的三国题材游戏都不一样。

三国志6

吞食天地2:赤壁之战

       1998年,第一代三国群英传正式问世,它拥有着开阔的横版卷轴战场,双方武将领军的造型甚至士兵的兵种我们都可以看的一清二楚。对比三国志系列三国群英传最大程度上精简了内政系统,让玩家能把精力投入进战场之上。

       在三国群英传中和三国志一样,在兵种、阵型方面严格遵循着相生相克的设计,但规则并不死板。玩家能通过临场指挥,在账面属性被严重克制的情况下实现逆转。可以说三国群英传的出现实现了许多玩家对于征战沙场一统天下的渴望,也为整个系列开了一个好头。

       仅仅时隔一年,奥汀就马不停蹄地推出了系列续作《三国群英传2》(以下简称为群2)。对比前作,群2有着非常明显的进步,画质方面的单位外观、战场细节、UI界面、技能特效等都比群1精细了不少。

       游戏内容方面同样也没有落下,群2中所有武将总合突破400人,武将技也从前作的44种增加到了111种而且种类丰富一应俱全。军师技系统也是在群2中第一次出现,极大的加深了可玩性。在群1中武将头像采用的是3D渲染风格,但缺点就是武将之间差别并不明显,到了群2的时候制作组就开始用2D手绘风格来制作武将头像,但因为风格原因,也不是所有玩家都能接受。

       这就让无数民间大神用爱发电为群2做了许多为武将换头像的mod,但这还满足不了各路大神喷涌而出的创作灵感,以群2为原型大量的民间mod涌入互联网。除了像 “远帆97”大佬制作的bug修复版mod之外,还有大量魔改版的mod。你可以在群2中玩到孙悟空、仙剑奇侠传等等有趣的mod。这也为群2带来了大量的人气,官方可能根本没想到因为武将头像的问题遭到玩家嫌弃却因祸得福让更多人知道了三国群英传的名字。

       到了群3的时候,制作组又改变了风格,虽然依旧是手绘,但武将的五官明显都柔和了不少,画风细腻明亮。

       当然除了在美术方面的“努力”,制作组在别的方面也没有落下。从1998年系列诞生到2004年第四部正统续作《三国群英传4》问世奥汀一直都在努力完善三国群英传的玩法,在群4中战场表现、内政系统的深度和平衡性都达到了全新的高度。不仅如此在群4中奥汀还加入了许多全新游戏内容。

       在游戏的后期会出现隐藏地图日本,还有许多的超级神兽也会出现,还解锁了武士、忍者、木人、尸兵等兵种,极大的增加了游戏的可玩性。通过一些事件我们甚至可以学会召唤神兽的技能,在当时绝对可以说是创新性拉满,相信没有玩家可以拒绝神兽的魅力。

       在群6中武将也得到了全面的提升,当你的武将全系武器熟练度拉满之后还会学到超级帅气的霸者之威、王者之风还有皇者之路。宇峻奥汀甚至还为36名著名武将量身定制了专用必杀技,我自己印象最深而且最喜欢用的就是赵云的银龙逆鳞枪。在把全系武器熟练度都拉满以后我经常只用一个武将去挑战别人的军队,真正的一骑当千。

       在群7中官方还设计出了组合技,当特定武将同时在场时,比如刘关张,我们就可以释放名为“仁义齐天”的组合技,而且每一个组合技的特效都可以说是相当的帅气。

       在通关群7后你还可以自行组编三国名将来挑战“霸王再临”的剧本,制作组会把高祖刘邦和霸王项羽两股势力放进三国的舞台上,玩家要面对两股势力的围剿再次称霸天下。

       几乎每一代的三国群英传都有着各种各样的创新,就算是放在当时的国产游戏黄金时代,也是非常的难得的佳作。只可惜天不遂人愿,当时的单机游戏市场实在是太过糟糕,盗版横行,做单机根本赚不到钱。最后宇峻奥汀也是迫于无奈,只能转战网游领域。

       在2021年1月,距离三国群英传系列上一部作品《三国群英传7》的发售过去13年之后,宇峻奥汀在PC平台上发行了系列的第八部作品《三国群英传8》。尽管存在争议,但依然有玩家愿意为它花上数百小时的游戏时间,不过那毕竟只是少数,过去的少年都已经长大,很难再有时间坐到电脑前重新回忆那段时光

       但是现在或许还有方法可以让我们找回过去那段热血征战的记忆,由宇峻奥汀自研的三国群英传手游《三国群英传:国战版》即将在4月13日开启首次测试,这是“三国群英传”IP正统手游版本新作,延续了系列经典的横版卷轴战场,并且高度还原了各类历史事件。

       在游戏中最核心也最具特色的玩法,当属“万人国战”。在每周固定的两个时间段,国战模式就会开启。届时玩家可以在广大的地图上互相竞争,攻城拔寨,并且还能和同势力的好友或军团成员结伴同行,真正有了一股诸侯争霸、蜀吴联合的三国风味。

       国战时期地图上还会显示交战的实时信息,每位玩家都要依靠自身的智谋派兵遣将,手游继承了过去端游三国群英传中兵种和阵型的特色。根据战局实况的不同可以灵活调整兵种、阵型以及士兵行为。官方也为玩家准备了战国指挥系统,在瞬息万变的战场上我们现在只需动动手指,就能体会到原汁原味的万人国战。

       此次的内测为限量删档内测,游戏还并不是最终的成品阶段,游戏需要各位玩家的帮助,在游玩途中找出问题并提出建议,希望能有更多玩家来参与这次测试,来和宇峻奥汀一起完善这款作品,来打造出我们回忆中的三国群英传。

       目前激活码活动正在《三国群英传 国战版》官网火热进行中,各位玩家可以通过官方给出的抢码攻略合集来获取测试激活码。(传送门:http://sgm.fhyx.com/news/220411/716.html

       相信这款宇峻奥汀倾力打造的手游是不会让你失望的,让我们重新回忆起在三国群英传中征战沙场的感觉吧!

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       我的记忆抽屉里,一直有着《三国群英传》的一席之地。          

       就和标题提及的一样:即便在00后也已陆续成年的今天,当我们说到“童年回忆”这个词时,三国群英传也会是它的组成部分。我们大概已经想不起曾经能熟练输入的《三国群英传》里的武将技秘籍代码,也很难想起自己最爱玩的那作究竟是5代还是7代,但在暑假的风扇里,对着厚重的CRT显示器,操纵着屏幕里心仪的武将和敌将捉对拼杀的场景,总是被我们在怀旧帖里津津乐道的。

        对很多人来说,《三国群英传》都是一款来得正是适合的游戏。

       随着94版三国演义在各大电视台播出,男生们多少都有梦想过自己也能像三国演义里的君主一样带领各种三国名将上阵杀敌,通过自己的决策一步步夺取天下。或者自己能亲身参与到那些名场面之中

94版三国演义 三英战吕布

       但在这个年代想要实现这个梦想只有两个方法,一个是在当时的网络小说里,另一个就是电子游戏了。而相比小说,能够以亲历视角进行体验的游戏,显然更受人们追捧。

       但比较遗憾的是当时的三国题材游戏和大战场这个元素基本没有关联。光荣的三国志系列基本算是文字策略类游戏,和三国群英传1同年发行的《三国志6》在战场方面的设计也还是比较简单,没有那种征战沙场的感觉。卡普空出品的街机游戏《吞食天地2:赤壁之战》也更加偏向个人英雄主义,没法选择将领领兵打仗。就在这种情况下三国群英传出现在了玩家眼前,它和过往的三国题材游戏都不一样。

三国志6

吞食天地2:赤壁之战

       1998年,第一代三国群英传正式问世,它拥有着开阔的横版卷轴战场,双方武将领军的造型甚至士兵的兵种我们都可以看的一清二楚。对比三国志系列三国群英传最大程度上精简了内政系统,让玩家能把精力投入进战场之上。

       在三国群英传中和三国志一样,在兵种、阵型方面严格遵循着相生相克的设计,但规则并不死板。玩家能通过临场指挥,在账面属性被严重克制的情况下实现逆转。可以说三国群英传的出现实现了许多玩家对于征战沙场一统天下的渴望,也为整个系列开了一个好头。

       仅仅时隔一年,奥汀就马不停蹄地推出了系列续作《三国群英传2》(以下简称为群2)。对比前作,群2有着非常明显的进步,画质方面的单位外观、战场细节、UI界面、技能特效等都比群1精细了不少。

       游戏内容方面同样也没有落下,群2中所有武将总合突破400人,武将技也从前作的44种增加到了111种而且种类丰富一应俱全。军师技系统也是在群2中第一次出现,极大的加深了可玩性。在群1中武将头像采用的是3D渲染风格,但缺点就是武将之间差别并不明显,到了群2的时候制作组就开始用2D手绘风格来制作武将头像,但因为风格原因,也不是所有玩家都能接受。

       这就让无数民间大神用爱发电为群2做了许多为武将换头像的mod,但这还满足不了各路大神喷涌而出的创作灵感,以群2为原型大量的民间mod涌入互联网。除了像 “远帆97”大佬制作的bug修复版mod之外,还有大量魔改版的mod。你可以在群2中玩到孙悟空、仙剑奇侠传等等有趣的mod。这也为群2带来了大量的人气,官方可能根本没想到因为武将头像的问题遭到玩家嫌弃却因祸得福让更多人知道了三国群英传的名字。

       到了群3的时候,制作组又改变了风格,虽然依旧是手绘,但武将的五官明显都柔和了不少,画风细腻明亮。

       当然除了在美术方面的“努力”,制作组在别的方面也没有落下。从1998年系列诞生到2004年第四部正统续作《三国群英传4》问世奥汀一直都在努力完善三国群英传的玩法,在群4中战场表现、内政系统的深度和平衡性都达到了全新的高度。不仅如此在群4中奥汀还加入了许多全新游戏内容。

       在游戏的后期会出现隐藏地图日本,还有许多的超级神兽也会出现,还解锁了武士、忍者、木人、尸兵等兵种,极大的增加了游戏的可玩性。通过一些事件我们甚至可以学会召唤神兽的技能,在当时绝对可以说是创新性拉满,相信没有玩家可以拒绝神兽的魅力。

       在群6中武将也得到了全面的提升,当你的武将全系武器熟练度拉满之后还会学到超级帅气的霸者之威、王者之风还有皇者之路。宇峻奥汀甚至还为36名著名武将量身定制了专用必杀技,我自己印象最深而且最喜欢用的就是赵云的银龙逆鳞枪。在把全系武器熟练度都拉满以后我经常只用一个武将去挑战别人的军队,真正的一骑当千。

       在群7中官方还设计出了组合技,当特定武将同时在场时,比如刘关张,我们就可以释放名为“仁义齐天”的组合技,而且每一个组合技的特效都可以说是相当的帅气。

       在通关群7后你还可以自行组编三国名将来挑战“霸王再临”的剧本,制作组会把高祖刘邦和霸王项羽两股势力放进三国的舞台上,玩家要面对两股势力的围剿再次称霸天下。

       几乎每一代的三国群英传都有着各种各样的创新,就算是放在当时的国产游戏黄金时代,也是非常的难得的佳作。只可惜天不遂人愿,当时的单机游戏市场实在是太过糟糕,盗版横行,做单机根本赚不到钱。最后宇峻奥汀也是迫于无奈,只能转战网游领域。

       在2021年1月,距离三国群英传系列上一部作品《三国群英传7》的发售过去13年之后,宇峻奥汀在PC平台上发行了系列的第八部作品《三国群英传8》。尽管存在争议,但依然有玩家愿意为它花上数百小时的游戏时间,不过那毕竟只是少数,过去的少年都已经长大,很难再有时间坐到电脑前重新回忆那段时光

       但是现在或许还有方法可以让我们找回过去那段热血征战的记忆,由宇峻奥汀自研的三国群英传手游《三国群英传:国战版》即将在4月13日开启首次测试,这是“三国群英传”IP正统手游版本新作,延续了系列经典的横版卷轴战场,并且高度还原了各类历史事件。

       在游戏中最核心也最具特色的玩法,当属“万人国战”。在每周固定的两个时间段,国战模式就会开启。届时玩家可以在广大的地图上互相竞争,攻城拔寨,并且还能和同势力的好友或军团成员结伴同行,真正有了一股诸侯争霸、蜀吴联合的三国风味。

       国战时期地图上还会显示交战的实时信息,每位玩家都要依靠自身的智谋派兵遣将,手游继承了过去端游三国群英传中兵种和阵型的特色。根据战局实况的不同可以灵活调整兵种、阵型以及士兵行为。官方也为玩家准备了战国指挥系统,在瞬息万变的战场上我们现在只需动动手指,就能体会到原汁原味的万人国战。

       此次的内测为限量删档内测,游戏还并不是最终的成品阶段,游戏需要各位玩家的帮助,在游玩途中找出问题并提出建议,希望能有更多玩家来参与这次测试,来和宇峻奥汀一起完善这款作品,来打造出我们回忆中的三国群英传。

       目前激活码活动正在《三国群英传 国战版》官网火热进行中,各位玩家可以通过官方给出的抢码攻略合集来获取测试激活码。(传送门:http://sgm.fhyx.com/news/220411/716.html

       相信这款宇峻奥汀倾力打造的手游是不会让你失望的,让我们重新回忆起在三国群英传中征战沙场的感觉吧!

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       我的记忆抽屉里,一直有着《三国群英传》的一席之地。          

       就和标题提及的一样:即便在00后也已陆续成年的今天,当我们说到“童年回忆”这个词时,三国群英传也会是它的组成部分。我们大概已经想不起曾经能熟练输入的《三国群英传》里的武将技秘籍代码,也很难想起自己最爱玩的那作究竟是5代还是7代,但在暑假的风扇里,对着厚重的CRT显示器,操纵着屏幕里心仪的武将和敌将捉对拼杀的场景,总是被我们在怀旧帖里津津乐道的。

        对很多人来说,《三国群英传》都是一款来得正是适合的游戏。

       随着94版三国演义在各大电视台播出,男生们多少都有梦想过自己也能像三国演义里的君主一样带领各种三国名将上阵杀敌,通过自己的决策一步步夺取天下。或者自己能亲身参与到那些名场面之中

94版三国演义 三英战吕布

       但在这个年代想要实现这个梦想只有两个方法,一个是在当时的网络小说里,另一个就是电子游戏了。而相比小说,能够以亲历视角进行体验的游戏,显然更受人们追捧。

       但比较遗憾的是当时的三国题材游戏和大战场这个元素基本没有关联。光荣的三国志系列基本算是文字策略类游戏,和三国群英传1同年发行的《三国志6》在战场方面的设计也还是比较简单,没有那种征战沙场的感觉。卡普空出品的街机游戏《吞食天地2:赤壁之战》也更加偏向个人英雄主义,没法选择将领领兵打仗。就在这种情况下三国群英传出现在了玩家眼前,它和过往的三国题材游戏都不一样。

三国志6

吞食天地2:赤壁之战

       1998年,第一代三国群英传正式问世,它拥有着开阔的横版卷轴战场,双方武将领军的造型甚至士兵的兵种我们都可以看的一清二楚。对比三国志系列三国群英传最大程度上精简了内政系统,让玩家能把精力投入进战场之上。

       在三国群英传中和三国志一样,在兵种、阵型方面严格遵循着相生相克的设计,但规则并不死板。玩家能通过临场指挥,在账面属性被严重克制的情况下实现逆转。可以说三国群英传的出现实现了许多玩家对于征战沙场一统天下的渴望,也为整个系列开了一个好头。

       仅仅时隔一年,奥汀就马不停蹄地推出了系列续作《三国群英传2》(以下简称为群2)。对比前作,群2有着非常明显的进步,画质方面的单位外观、战场细节、UI界面、技能特效等都比群1精细了不少。

       游戏内容方面同样也没有落下,群2中所有武将总合突破400人,武将技也从前作的44种增加到了111种而且种类丰富一应俱全。军师技系统也是在群2中第一次出现,极大的加深了可玩性。在群1中武将头像采用的是3D渲染风格,但缺点就是武将之间差别并不明显,到了群2的时候制作组就开始用2D手绘风格来制作武将头像,但因为风格原因,也不是所有玩家都能接受。

       这就让无数民间大神用爱发电为群2做了许多为武将换头像的mod,但这还满足不了各路大神喷涌而出的创作灵感,以群2为原型大量的民间mod涌入互联网。除了像 “远帆97”大佬制作的bug修复版mod之外,还有大量魔改版的mod。你可以在群2中玩到孙悟空、仙剑奇侠传等等有趣的mod。这也为群2带来了大量的人气,官方可能根本没想到因为武将头像的问题遭到玩家嫌弃却因祸得福让更多人知道了三国群英传的名字。

       到了群3的时候,制作组又改变了风格,虽然依旧是手绘,但武将的五官明显都柔和了不少,画风细腻明亮。

       当然除了在美术方面的“努力”,制作组在别的方面也没有落下。从1998年系列诞生到2004年第四部正统续作《三国群英传4》问世奥汀一直都在努力完善三国群英传的玩法,在群4中战场表现、内政系统的深度和平衡性都达到了全新的高度。不仅如此在群4中奥汀还加入了许多全新游戏内容。

       在游戏的后期会出现隐藏地图日本,还有许多的超级神兽也会出现,还解锁了武士、忍者、木人、尸兵等兵种,极大的增加了游戏的可玩性。通过一些事件我们甚至可以学会召唤神兽的技能,在当时绝对可以说是创新性拉满,相信没有玩家可以拒绝神兽的魅力。

       在群6中武将也得到了全面的提升,当你的武将全系武器熟练度拉满之后还会学到超级帅气的霸者之威、王者之风还有皇者之路。宇峻奥汀甚至还为36名著名武将量身定制了专用必杀技,我自己印象最深而且最喜欢用的就是赵云的银龙逆鳞枪。在把全系武器熟练度都拉满以后我经常只用一个武将去挑战别人的军队,真正的一骑当千。

       在群7中官方还设计出了组合技,当特定武将同时在场时,比如刘关张,我们就可以释放名为“仁义齐天”的组合技,而且每一个组合技的特效都可以说是相当的帅气。

       在通关群7后你还可以自行组编三国名将来挑战“霸王再临”的剧本,制作组会把高祖刘邦和霸王项羽两股势力放进三国的舞台上,玩家要面对两股势力的围剿再次称霸天下。

       几乎每一代的三国群英传都有着各种各样的创新,就算是放在当时的国产游戏黄金时代,也是非常的难得的佳作。只可惜天不遂人愿,当时的单机游戏市场实在是太过糟糕,盗版横行,做单机根本赚不到钱。最后宇峻奥汀也是迫于无奈,只能转战网游领域。

       在2021年1月,距离三国群英传系列上一部作品《三国群英传7》的发售过去13年之后,宇峻奥汀在PC平台上发行了系列的第八部作品《三国群英传8》。尽管存在争议,但依然有玩家愿意为它花上数百小时的游戏时间,不过那毕竟只是少数,过去的少年都已经长大,很难再有时间坐到电脑前重新回忆那段时光

       但是现在或许还有方法可以让我们找回过去那段热血征战的记忆,由宇峻奥汀自研的三国群英传手游《三国群英传:国战版》即将在4月13日开启首次测试,这是“三国群英传”IP正统手游版本新作,延续了系列经典的横版卷轴战场,并且高度还原了各类历史事件。

       在游戏中最核心也最具特色的玩法,当属“万人国战”。在每周固定的两个时间段,国战模式就会开启。届时玩家可以在广大的地图上互相竞争,攻城拔寨,并且还能和同势力的好友或军团成员结伴同行,真正有了一股诸侯争霸、蜀吴联合的三国风味。

       国战时期地图上还会显示交战的实时信息,每位玩家都要依靠自身的智谋派兵遣将,手游继承了过去端游三国群英传中兵种和阵型的特色。根据战局实况的不同可以灵活调整兵种、阵型以及士兵行为。官方也为玩家准备了战国指挥系统,在瞬息万变的战场上我们现在只需动动手指,就能体会到原汁原味的万人国战。

       此次的内测为限量删档内测,游戏还并不是最终的成品阶段,游戏需要各位玩家的帮助,在游玩途中找出问题并提出建议,希望能有更多玩家来参与这次测试,来和宇峻奥汀一起完善这款作品,来打造出我们回忆中的三国群英传。

       目前激活码活动正在《三国群英传 国战版》官网火热进行中,各位玩家可以通过官方给出的抢码攻略合集来获取测试激活码。(传送门:http://sgm.fhyx.com/news/220411/716.html

       相信这款宇峻奥汀倾力打造的手游是不会让你失望的,让我们重新回忆起在三国群英传中征战沙场的感觉吧!

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       我的记忆抽屉里,一直有着《三国群英传》的一席之地。          

       就和标题提及的一样:即便在00后也已陆续成年的今天,当我们说到“童年回忆”这个词时,三国群英传也会是它的组成部分。我们大概已经想不起曾经能熟练输入的《三国群英传》里的武将技秘籍代码,也很难想起自己最爱玩的那作究竟是5代还是7代,但在暑假的风扇里,对着厚重的CRT显示器,操纵着屏幕里心仪的武将和敌将捉对拼杀的场景,总是被我们在怀旧帖里津津乐道的。

        对很多人来说,《三国群英传》都是一款来得正是适合的游戏。

       随着94版三国演义在各大电视台播出,男生们多少都有梦想过自己也能像三国演义里的君主一样带领各种三国名将上阵杀敌,通过自己的决策一步步夺取天下。或者自己能亲身参与到那些名场面之中

94版三国演义 三英战吕布

       但在这个年代想要实现这个梦想只有两个方法,一个是在当时的网络小说里,另一个就是电子游戏了。而相比小说,能够以亲历视角进行体验的游戏,显然更受人们追捧。

       但比较遗憾的是当时的三国题材游戏和大战场这个元素基本没有关联。光荣的三国志系列基本算是文字策略类游戏,和三国群英传1同年发行的《三国志6》在战场方面的设计也还是比较简单,没有那种征战沙场的感觉。卡普空出品的街机游戏《吞食天地2:赤壁之战》也更加偏向个人英雄主义,没法选择将领领兵打仗。就在这种情况下三国群英传出现在了玩家眼前,它和过往的三国题材游戏都不一样。

三国志6

吞食天地2:赤壁之战

       1998年,第一代三国群英传正式问世,它拥有着开阔的横版卷轴战场,双方武将领军的造型甚至士兵的兵种我们都可以看的一清二楚。对比三国志系列三国群英传最大程度上精简了内政系统,让玩家能把精力投入进战场之上。

       在三国群英传中和三国志一样,在兵种、阵型方面严格遵循着相生相克的设计,但规则并不死板。玩家能通过临场指挥,在账面属性被严重克制的情况下实现逆转。可以说三国群英传的出现实现了许多玩家对于征战沙场一统天下的渴望,也为整个系列开了一个好头。

       仅仅时隔一年,奥汀就马不停蹄地推出了系列续作《三国群英传2》(以下简称为群2)。对比前作,群2有着非常明显的进步,画质方面的单位外观、战场细节、UI界面、技能特效等都比群1精细了不少。

       游戏内容方面同样也没有落下,群2中所有武将总合突破400人,武将技也从前作的44种增加到了111种而且种类丰富一应俱全。军师技系统也是在群2中第一次出现,极大的加深了可玩性。在群1中武将头像采用的是3D渲染风格,但缺点就是武将之间差别并不明显,到了群2的时候制作组就开始用2D手绘风格来制作武将头像,但因为风格原因,也不是所有玩家都能接受。

       这就让无数民间大神用爱发电为群2做了许多为武将换头像的mod,但这还满足不了各路大神喷涌而出的创作灵感,以群2为原型大量的民间mod涌入互联网。除了像 “远帆97”大佬制作的bug修复版mod之外,还有大量魔改版的mod。你可以在群2中玩到孙悟空、仙剑奇侠传等等有趣的mod。这也为群2带来了大量的人气,官方可能根本没想到因为武将头像的问题遭到玩家嫌弃却因祸得福让更多人知道了三国群英传的名字。

       到了群3的时候,制作组又改变了风格,虽然依旧是手绘,但武将的五官明显都柔和了不少,画风细腻明亮。

       当然除了在美术方面的“努力”,制作组在别的方面也没有落下。从1998年系列诞生到2004年第四部正统续作《三国群英传4》问世奥汀一直都在努力完善三国群英传的玩法,在群4中战场表现、内政系统的深度和平衡性都达到了全新的高度。不仅如此在群4中奥汀还加入了许多全新游戏内容。

       在游戏的后期会出现隐藏地图日本,还有许多的超级神兽也会出现,还解锁了武士、忍者、木人、尸兵等兵种,极大的增加了游戏的可玩性。通过一些事件我们甚至可以学会召唤神兽的技能,在当时绝对可以说是创新性拉满,相信没有玩家可以拒绝神兽的魅力。

       在群6中武将也得到了全面的提升,当你的武将全系武器熟练度拉满之后还会学到超级帅气的霸者之威、王者之风还有皇者之路。宇峻奥汀甚至还为36名著名武将量身定制了专用必杀技,我自己印象最深而且最喜欢用的就是赵云的银龙逆鳞枪。在把全系武器熟练度都拉满以后我经常只用一个武将去挑战别人的军队,真正的一骑当千。

       在群7中官方还设计出了组合技,当特定武将同时在场时,比如刘关张,我们就可以释放名为“仁义齐天”的组合技,而且每一个组合技的特效都可以说是相当的帅气。

       在通关群7后你还可以自行组编三国名将来挑战“霸王再临”的剧本,制作组会把高祖刘邦和霸王项羽两股势力放进三国的舞台上,玩家要面对两股势力的围剿再次称霸天下。

       几乎每一代的三国群英传都有着各种各样的创新,就算是放在当时的国产游戏黄金时代,也是非常的难得的佳作。只可惜天不遂人愿,当时的单机游戏市场实在是太过糟糕,盗版横行,做单机根本赚不到钱。最后宇峻奥汀也是迫于无奈,只能转战网游领域。

       在2021年1月,距离三国群英传系列上一部作品《三国群英传7》的发售过去13年之后,宇峻奥汀在PC平台上发行了系列的第八部作品《三国群英传8》。尽管存在争议,但依然有玩家愿意为它花上数百小时的游戏时间,不过那毕竟只是少数,过去的少年都已经长大,很难再有时间坐到电脑前重新回忆那段时光

       但是现在或许还有方法可以让我们找回过去那段热血征战的记忆,由宇峻奥汀自研的三国群英传手游《三国群英传:国战版》即将在4月13日开启首次测试,这是“三国群英传”IP正统手游版本新作,延续了系列经典的横版卷轴战场,并且高度还原了各类历史事件。

       在游戏中最核心也最具特色的玩法,当属“万人国战”。在每周固定的两个时间段,国战模式就会开启。届时玩家可以在广大的地图上互相竞争,攻城拔寨,并且还能和同势力的好友或军团成员结伴同行,真正有了一股诸侯争霸、蜀吴联合的三国风味。

       国战时期地图上还会显示交战的实时信息,每位玩家都要依靠自身的智谋派兵遣将,手游继承了过去端游三国群英传中兵种和阵型的特色。根据战局实况的不同可以灵活调整兵种、阵型以及士兵行为。官方也为玩家准备了战国指挥系统,在瞬息万变的战场上我们现在只需动动手指,就能体会到原汁原味的万人国战。

       此次的内测为限量删档内测,游戏还并不是最终的成品阶段,游戏需要各位玩家的帮助,在游玩途中找出问题并提出建议,希望能有更多玩家来参与这次测试,来和宇峻奥汀一起完善这款作品,来打造出我们回忆中的三国群英传。

       目前激活码活动正在《三国群英传 国战版》官网火热进行中,各位玩家可以通过官方给出的抢码攻略合集来获取测试激活码。(传送门:http://sgm.fhyx.com/news/220411/716.html

       相信这款宇峻奥汀倾力打造的手游是不会让你失望的,让我们重新回忆起在三国群英传中征战沙场的感觉吧!

更多内容:三国群英传7专题三国群英传7论坛

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英雄辈出 群雄逐鹿,让我无法忘记的三国群英传_游侠网

英雄辈出 群雄逐鹿,让我无法忘记的三国群英传

方LU

作者:fang139577

发布于2022-04-12 18:31:04 +订阅

       我的记忆抽屉里,一直有着《三国群英传》的一席之地。          

       就和标题提及的一样:即便在00后也已陆续成年的今天,当我们说到“童年回忆”这个词时,三国群英传也会是它的组成部分。我们大概已经想不起曾经能熟练输入的《三国群英传》里的武将技秘籍代码,也很难想起自己最爱玩的那作究竟是5代还是7代,但在暑假的风扇里,对着厚重的CRT显示器,操纵着屏幕里心仪的武将和敌将捉对拼杀的场景,总是被我们在怀旧帖里津津乐道的。

        对很多人来说,《三国群英传》都是一款来得正是适合的游戏。

       随着94版三国演义在各大电视台播出,男生们多少都有梦想过自己也能像三国演义里的君主一样带领各种三国名将上阵杀敌,通过自己的决策一步步夺取天下。或者自己能亲身参与到那些名场面之中

94版三国演义 三英战吕布

       但在这个年代想要实现这个梦想只有两个方法,一个是在当时的网络小说里,另一个就是电子游戏了。而相比小说,能够以亲历视角进行体验的游戏,显然更受人们追捧。

       但比较遗憾的是当时的三国题材游戏和大战场这个元素基本没有关联。光荣的三国志系列基本算是文字策略类游戏,和三国群英传1同年发行的《三国志6》在战场方面的设计也还是比较简单,没有那种征战沙场的感觉。卡普空出品的街机游戏《吞食天地2:赤壁之战》也更加偏向个人英雄主义,没法选择将领领兵打仗。就在这种情况下三国群英传出现在了玩家眼前,它和过往的三国题材游戏都不一样。

三国志6

吞食天地2:赤壁之战

       1998年,第一代三国群英传正式问世,它拥有着开阔的横版卷轴战场,双方武将领军的造型甚至士兵的兵种我们都可以看的一清二楚。对比三国志系列三国群英传最大程度上精简了内政系统,让玩家能把精力投入进战场之上。

       在三国群英传中和三国志一样,在兵种、阵型方面严格遵循着相生相克的设计,但规则并不死板。玩家能通过临场指挥,在账面属性被严重克制的情况下实现逆转。可以说三国群英传的出现实现了许多玩家对于征战沙场一统天下的渴望,也为整个系列开了一个好头。

       仅仅时隔一年,奥汀就马不停蹄地推出了系列续作《三国群英传2》(以下简称为群2)。对比前作,群2有着非常明显的进步,画质方面的单位外观、战场细节、UI界面、技能特效等都比群1精细了不少。

       游戏内容方面同样也没有落下,群2中所有武将总合突破400人,武将技也从前作的44种增加到了111种而且种类丰富一应俱全。军师技系统也是在群2中第一次出现,极大的加深了可玩性。在群1中武将头像采用的是3D渲染风格,但缺点就是武将之间差别并不明显,到了群2的时候制作组就开始用2D手绘风格来制作武将头像,但因为风格原因,也不是所有玩家都能接受。

       这就让无数民间大神用爱发电为群2做了许多为武将换头像的mod,但这还满足不了各路大神喷涌而出的创作灵感,以群2为原型大量的民间mod涌入互联网。除了像 “远帆97”大佬制作的bug修复版mod之外,还有大量魔改版的mod。你可以在群2中玩到孙悟空、仙剑奇侠传等等有趣的mod。这也为群2带来了大量的人气,官方可能根本没想到因为武将头像的问题遭到玩家嫌弃却因祸得福让更多人知道了三国群英传的名字。

       到了群3的时候,制作组又改变了风格,虽然依旧是手绘,但武将的五官明显都柔和了不少,画风细腻明亮。

       当然除了在美术方面的“努力”,制作组在别的方面也没有落下。从1998年系列诞生到2004年第四部正统续作《三国群英传4》问世奥汀一直都在努力完善三国群英传的玩法,在群4中战场表现、内政系统的深度和平衡性都达到了全新的高度。不仅如此在群4中奥汀还加入了许多全新游戏内容。

       在游戏的后期会出现隐藏地图日本,还有许多的超级神兽也会出现,还解锁了武士、忍者、木人、尸兵等兵种,极大的增加了游戏的可玩性。通过一些事件我们甚至可以学会召唤神兽的技能,在当时绝对可以说是创新性拉满,相信没有玩家可以拒绝神兽的魅力。

       在群6中武将也得到了全面的提升,当你的武将全系武器熟练度拉满之后还会学到超级帅气的霸者之威、王者之风还有皇者之路。宇峻奥汀甚至还为36名著名武将量身定制了专用必杀技,我自己印象最深而且最喜欢用的就是赵云的银龙逆鳞枪。在把全系武器熟练度都拉满以后我经常只用一个武将去挑战别人的军队,真正的一骑当千。

       在群7中官方还设计出了组合技,当特定武将同时在场时,比如刘关张,我们就可以释放名为“仁义齐天”的组合技,而且每一个组合技的特效都可以说是相当的帅气。

       在通关群7后你还可以自行组编三国名将来挑战“霸王再临”的剧本,制作组会把高祖刘邦和霸王项羽两股势力放进三国的舞台上,玩家要面对两股势力的围剿再次称霸天下。

       几乎每一代的三国群英传都有着各种各样的创新,就算是放在当时的国产游戏黄金时代,也是非常的难得的佳作。只可惜天不遂人愿,当时的单机游戏市场实在是太过糟糕,盗版横行,做单机根本赚不到钱。最后宇峻奥汀也是迫于无奈,只能转战网游领域。

       在2021年1月,距离三国群英传系列上一部作品《三国群英传7》的发售过去13年之后,宇峻奥汀在PC平台上发行了系列的第八部作品《三国群英传8》。尽管存在争议,但依然有玩家愿意为它花上数百小时的游戏时间,不过那毕竟只是少数,过去的少年都已经长大,很难再有时间坐到电脑前重新回忆那段时光

       但是现在或许还有方法可以让我们找回过去那段热血征战的记忆,由宇峻奥汀自研的三国群英传手游《三国群英传:国战版》即将在4月13日开启首次测试,这是“三国群英传”IP正统手游版本新作,延续了系列经典的横版卷轴战场,并且高度还原了各类历史事件。

       在游戏中最核心也最具特色的玩法,当属“万人国战”。在每周固定的两个时间段,国战模式就会开启。届时玩家可以在广大的地图上互相竞争,攻城拔寨,并且还能和同势力的好友或军团成员结伴同行,真正有了一股诸侯争霸、蜀吴联合的三国风味。

       国战时期地图上还会显示交战的实时信息,每位玩家都要依靠自身的智谋派兵遣将,手游继承了过去端游三国群英传中兵种和阵型的特色。根据战局实况的不同可以灵活调整兵种、阵型以及士兵行为。官方也为玩家准备了战国指挥系统,在瞬息万变的战场上我们现在只需动动手指,就能体会到原汁原味的万人国战。

       此次的内测为限量删档内测,游戏还并不是最终的成品阶段,游戏需要各位玩家的帮助,在游玩途中找出问题并提出建议,希望能有更多玩家来参与这次测试,来和宇峻奥汀一起完善这款作品,来打造出我们回忆中的三国群英传。

       目前激活码活动正在《三国群英传 国战版》官网火热进行中,各位玩家可以通过官方给出的抢码攻略合集来获取测试激活码。(传送门:http://sgm.fhyx.com/news/220411/716.html

       相信这款宇峻奥汀倾力打造的手游是不会让你失望的,让我们重新回忆起在三国群英传中征战沙场的感觉吧!

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       我的记忆抽屉里,一直有着《三国群英传》的一席之地。          

       就和标题提及的一样:即便在00后也已陆续成年的今天,当我们说到“童年回忆”这个词时,三国群英传也会是它的组成部分。我们大概已经想不起曾经能熟练输入的《三国群英传》里的武将技秘籍代码,也很难想起自己最爱玩的那作究竟是5代还是7代,但在暑假的风扇里,对着厚重的CRT显示器,操纵着屏幕里心仪的武将和敌将捉对拼杀的场景,总是被我们在怀旧帖里津津乐道的。

        对很多人来说,《三国群英传》都是一款来得正是适合的游戏。

       随着94版三国演义在各大电视台播出,男生们多少都有梦想过自己也能像三国演义里的君主一样带领各种三国名将上阵杀敌,通过自己的决策一步步夺取天下。或者自己能亲身参与到那些名场面之中

94版三国演义 三英战吕布

       但在这个年代想要实现这个梦想只有两个方法,一个是在当时的网络小说里,另一个就是电子游戏了。而相比小说,能够以亲历视角进行体验的游戏,显然更受人们追捧。

       但比较遗憾的是当时的三国题材游戏和大战场这个元素基本没有关联。光荣的三国志系列基本算是文字策略类游戏,和三国群英传1同年发行的《三国志6》在战场方面的设计也还是比较简单,没有那种征战沙场的感觉。卡普空出品的街机游戏《吞食天地2:赤壁之战》也更加偏向个人英雄主义,没法选择将领领兵打仗。就在这种情况下三国群英传出现在了玩家眼前,它和过往的三国题材游戏都不一样。

三国志6

吞食天地2:赤壁之战

       1998年,第一代三国群英传正式问世,它拥有着开阔的横版卷轴战场,双方武将领军的造型甚至士兵的兵种我们都可以看的一清二楚。对比三国志系列三国群英传最大程度上精简了内政系统,让玩家能把精力投入进战场之上。

       在三国群英传中和三国志一样,在兵种、阵型方面严格遵循着相生相克的设计,但规则并不死板。玩家能通过临场指挥,在账面属性被严重克制的情况下实现逆转。可以说三国群英传的出现实现了许多玩家对于征战沙场一统天下的渴望,也为整个系列开了一个好头。

       仅仅时隔一年,奥汀就马不停蹄地推出了系列续作《三国群英传2》(以下简称为群2)。对比前作,群2有着非常明显的进步,画质方面的单位外观、战场细节、UI界面、技能特效等都比群1精细了不少。

       游戏内容方面同样也没有落下,群2中所有武将总合突破400人,武将技也从前作的44种增加到了111种而且种类丰富一应俱全。军师技系统也是在群2中第一次出现,极大的加深了可玩性。在群1中武将头像采用的是3D渲染风格,但缺点就是武将之间差别并不明显,到了群2的时候制作组就开始用2D手绘风格来制作武将头像,但因为风格原因,也不是所有玩家都能接受。

       这就让无数民间大神用爱发电为群2做了许多为武将换头像的mod,但这还满足不了各路大神喷涌而出的创作灵感,以群2为原型大量的民间mod涌入互联网。除了像 “远帆97”大佬制作的bug修复版mod之外,还有大量魔改版的mod。你可以在群2中玩到孙悟空、仙剑奇侠传等等有趣的mod。这也为群2带来了大量的人气,官方可能根本没想到因为武将头像的问题遭到玩家嫌弃却因祸得福让更多人知道了三国群英传的名字。

       到了群3的时候,制作组又改变了风格,虽然依旧是手绘,但武将的五官明显都柔和了不少,画风细腻明亮。

       当然除了在美术方面的“努力”,制作组在别的方面也没有落下。从1998年系列诞生到2004年第四部正统续作《三国群英传4》问世奥汀一直都在努力完善三国群英传的玩法,在群4中战场表现、内政系统的深度和平衡性都达到了全新的高度。不仅如此在群4中奥汀还加入了许多全新游戏内容。

       在游戏的后期会出现隐藏地图日本,还有许多的超级神兽也会出现,还解锁了武士、忍者、木人、尸兵等兵种,极大的增加了游戏的可玩性。通过一些事件我们甚至可以学会召唤神兽的技能,在当时绝对可以说是创新性拉满,相信没有玩家可以拒绝神兽的魅力。

       在群6中武将也得到了全面的提升,当你的武将全系武器熟练度拉满之后还会学到超级帅气的霸者之威、王者之风还有皇者之路。宇峻奥汀甚至还为36名著名武将量身定制了专用必杀技,我自己印象最深而且最喜欢用的就是赵云的银龙逆鳞枪。在把全系武器熟练度都拉满以后我经常只用一个武将去挑战别人的军队,真正的一骑当千。

       在群7中官方还设计出了组合技,当特定武将同时在场时,比如刘关张,我们就可以释放名为“仁义齐天”的组合技,而且每一个组合技的特效都可以说是相当的帅气。

       在通关群7后你还可以自行组编三国名将来挑战“霸王再临”的剧本,制作组会把高祖刘邦和霸王项羽两股势力放进三国的舞台上,玩家要面对两股势力的围剿再次称霸天下。

       几乎每一代的三国群英传都有着各种各样的创新,就算是放在当时的国产游戏黄金时代,也是非常的难得的佳作。只可惜天不遂人愿,当时的单机游戏市场实在是太过糟糕,盗版横行,做单机根本赚不到钱。最后宇峻奥汀也是迫于无奈,只能转战网游领域。

       在2021年1月,距离三国群英传系列上一部作品《三国群英传7》的发售过去13年之后,宇峻奥汀在PC平台上发行了系列的第八部作品《三国群英传8》。尽管存在争议,但依然有玩家愿意为它花上数百小时的游戏时间,不过那毕竟只是少数,过去的少年都已经长大,很难再有时间坐到电脑前重新回忆那段时光

       但是现在或许还有方法可以让我们找回过去那段热血征战的记忆,由宇峻奥汀自研的三国群英传手游《三国群英传:国战版》即将在4月13日开启首次测试,这是“三国群英传”IP正统手游版本新作,延续了系列经典的横版卷轴战场,并且高度还原了各类历史事件。

       在游戏中最核心也最具特色的玩法,当属“万人国战”。在每周固定的两个时间段,国战模式就会开启。届时玩家可以在广大的地图上互相竞争,攻城拔寨,并且还能和同势力的好友或军团成员结伴同行,真正有了一股诸侯争霸、蜀吴联合的三国风味。

       国战时期地图上还会显示交战的实时信息,每位玩家都要依靠自身的智谋派兵遣将,手游继承了过去端游三国群英传中兵种和阵型的特色。根据战局实况的不同可以灵活调整兵种、阵型以及士兵行为。官方也为玩家准备了战国指挥系统,在瞬息万变的战场上我们现在只需动动手指,就能体会到原汁原味的万人国战。

       此次的内测为限量删档内测,游戏还并不是最终的成品阶段,游戏需要各位玩家的帮助,在游玩途中找出问题并提出建议,希望能有更多玩家来参与这次测试,来和宇峻奥汀一起完善这款作品,来打造出我们回忆中的三国群英传。

       目前激活码活动正在《三国群英传 国战版》官网火热进行中,各位玩家可以通过官方给出的抢码攻略合集来获取测试激活码。(传送门:http://sgm.fhyx.com/news/220411/716.html

       相信这款宇峻奥汀倾力打造的手游是不会让你失望的,让我们重新回忆起在三国群英传中征战沙场的感觉吧!

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英雄辈出 群雄逐鹿,让我无法忘记的三国群英传

方LU

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发布于2022-04-12 18:31:04 +订阅

       我的记忆抽屉里,一直有着《三国群英传》的一席之地。          

       就和标题提及的一样:即便在00后也已陆续成年的今天,当我们说到“童年回忆”这个词时,三国群英传也会是它的组成部分。我们大概已经想不起曾经能熟练输入的《三国群英传》里的武将技秘籍代码,也很难想起自己最爱玩的那作究竟是5代还是7代,但在暑假的风扇里,对着厚重的CRT显示器,操纵着屏幕里心仪的武将和敌将捉对拼杀的场景,总是被我们在怀旧帖里津津乐道的。

        对很多人来说,《三国群英传》都是一款来得正是适合的游戏。

       随着94版三国演义在各大电视台播出,男生们多少都有梦想过自己也能像三国演义里的君主一样带领各种三国名将上阵杀敌,通过自己的决策一步步夺取天下。或者自己能亲身参与到那些名场面之中

94版三国演义 三英战吕布

       但在这个年代想要实现这个梦想只有两个方法,一个是在当时的网络小说里,另一个就是电子游戏了。而相比小说,能够以亲历视角进行体验的游戏,显然更受人们追捧。

       但比较遗憾的是当时的三国题材游戏和大战场这个元素基本没有关联。光荣的三国志系列基本算是文字策略类游戏,和三国群英传1同年发行的《三国志6》在战场方面的设计也还是比较简单,没有那种征战沙场的感觉。卡普空出品的街机游戏《吞食天地2:赤壁之战》也更加偏向个人英雄主义,没法选择将领领兵打仗。就在这种情况下三国群英传出现在了玩家眼前,它和过往的三国题材游戏都不一样。

三国志6

吞食天地2:赤壁之战

       1998年,第一代三国群英传正式问世,它拥有着开阔的横版卷轴战场,双方武将领军的造型甚至士兵的兵种我们都可以看的一清二楚。对比三国志系列三国群英传最大程度上精简了内政系统,让玩家能把精力投入进战场之上。

       在三国群英传中和三国志一样,在兵种、阵型方面严格遵循着相生相克的设计,但规则并不死板。玩家能通过临场指挥,在账面属性被严重克制的情况下实现逆转。可以说三国群英传的出现实现了许多玩家对于征战沙场一统天下的渴望,也为整个系列开了一个好头。

       仅仅时隔一年,奥汀就马不停蹄地推出了系列续作《三国群英传2》(以下简称为群2)。对比前作,群2有着非常明显的进步,画质方面的单位外观、战场细节、UI界面、技能特效等都比群1精细了不少。

       游戏内容方面同样也没有落下,群2中所有武将总合突破400人,武将技也从前作的44种增加到了111种而且种类丰富一应俱全。军师技系统也是在群2中第一次出现,极大的加深了可玩性。在群1中武将头像采用的是3D渲染风格,但缺点就是武将之间差别并不明显,到了群2的时候制作组就开始用2D手绘风格来制作武将头像,但因为风格原因,也不是所有玩家都能接受。

       这就让无数民间大神用爱发电为群2做了许多为武将换头像的mod,但这还满足不了各路大神喷涌而出的创作灵感,以群2为原型大量的民间mod涌入互联网。除了像 “远帆97”大佬制作的bug修复版mod之外,还有大量魔改版的mod。你可以在群2中玩到孙悟空、仙剑奇侠传等等有趣的mod。这也为群2带来了大量的人气,官方可能根本没想到因为武将头像的问题遭到玩家嫌弃却因祸得福让更多人知道了三国群英传的名字。

       到了群3的时候,制作组又改变了风格,虽然依旧是手绘,但武将的五官明显都柔和了不少,画风细腻明亮。

       当然除了在美术方面的“努力”,制作组在别的方面也没有落下。从1998年系列诞生到2004年第四部正统续作《三国群英传4》问世奥汀一直都在努力完善三国群英传的玩法,在群4中战场表现、内政系统的深度和平衡性都达到了全新的高度。不仅如此在群4中奥汀还加入了许多全新游戏内容。

       在游戏的后期会出现隐藏地图日本,还有许多的超级神兽也会出现,还解锁了武士、忍者、木人、尸兵等兵种,极大的增加了游戏的可玩性。通过一些事件我们甚至可以学会召唤神兽的技能,在当时绝对可以说是创新性拉满,相信没有玩家可以拒绝神兽的魅力。

       在群6中武将也得到了全面的提升,当你的武将全系武器熟练度拉满之后还会学到超级帅气的霸者之威、王者之风还有皇者之路。宇峻奥汀甚至还为36名著名武将量身定制了专用必杀技,我自己印象最深而且最喜欢用的就是赵云的银龙逆鳞枪。在把全系武器熟练度都拉满以后我经常只用一个武将去挑战别人的军队,真正的一骑当千。

       在群7中官方还设计出了组合技,当特定武将同时在场时,比如刘关张,我们就可以释放名为“仁义齐天”的组合技,而且每一个组合技的特效都可以说是相当的帅气。

       在通关群7后你还可以自行组编三国名将来挑战“霸王再临”的剧本,制作组会把高祖刘邦和霸王项羽两股势力放进三国的舞台上,玩家要面对两股势力的围剿再次称霸天下。

       几乎每一代的三国群英传都有着各种各样的创新,就算是放在当时的国产游戏黄金时代,也是非常的难得的佳作。只可惜天不遂人愿,当时的单机游戏市场实在是太过糟糕,盗版横行,做单机根本赚不到钱。最后宇峻奥汀也是迫于无奈,只能转战网游领域。

       在2021年1月,距离三国群英传系列上一部作品《三国群英传7》的发售过去13年之后,宇峻奥汀在PC平台上发行了系列的第八部作品《三国群英传8》。尽管存在争议,但依然有玩家愿意为它花上数百小时的游戏时间,不过那毕竟只是少数,过去的少年都已经长大,很难再有时间坐到电脑前重新回忆那段时光

       但是现在或许还有方法可以让我们找回过去那段热血征战的记忆,由宇峻奥汀自研的三国群英传手游《三国群英传:国战版》即将在4月13日开启首次测试,这是“三国群英传”IP正统手游版本新作,延续了系列经典的横版卷轴战场,并且高度还原了各类历史事件。

       在游戏中最核心也最具特色的玩法,当属“万人国战”。在每周固定的两个时间段,国战模式就会开启。届时玩家可以在广大的地图上互相竞争,攻城拔寨,并且还能和同势力的好友或军团成员结伴同行,真正有了一股诸侯争霸、蜀吴联合的三国风味。

       国战时期地图上还会显示交战的实时信息,每位玩家都要依靠自身的智谋派兵遣将,手游继承了过去端游三国群英传中兵种和阵型的特色。根据战局实况的不同可以灵活调整兵种、阵型以及士兵行为。官方也为玩家准备了战国指挥系统,在瞬息万变的战场上我们现在只需动动手指,就能体会到原汁原味的万人国战。

       此次的内测为限量删档内测,游戏还并不是最终的成品阶段,游戏需要各位玩家的帮助,在游玩途中找出问题并提出建议,希望能有更多玩家来参与这次测试,来和宇峻奥汀一起完善这款作品,来打造出我们回忆中的三国群英传。

       目前激活码活动正在《三国群英传 国战版》官网火热进行中,各位玩家可以通过官方给出的抢码攻略合集来获取测试激活码。(传送门:http://sgm.fhyx.com/news/220411/716.html

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       我的记忆抽屉里,一直有着《三国群英传》的一席之地。          

       就和标题提及的一样:即便在00后也已陆续成年的今天,当我们说到“童年回忆”这个词时,三国群英传也会是它的组成部分。我们大概已经想不起曾经能熟练输入的《三国群英传》里的武将技秘籍代码,也很难想起自己最爱玩的那作究竟是5代还是7代,但在暑假的风扇里,对着厚重的CRT显示器,操纵着屏幕里心仪的武将和敌将捉对拼杀的场景,总是被我们在怀旧帖里津津乐道的。

        对很多人来说,《三国群英传》都是一款来得正是适合的游戏。

       随着94版三国演义在各大电视台播出,男生们多少都有梦想过自己也能像三国演义里的君主一样带领各种三国名将上阵杀敌,通过自己的决策一步步夺取天下。或者自己能亲身参与到那些名场面之中

94版三国演义 三英战吕布

       但在这个年代想要实现这个梦想只有两个方法,一个是在当时的网络小说里,另一个就是电子游戏了。而相比小说,能够以亲历视角进行体验的游戏,显然更受人们追捧。

       但比较遗憾的是当时的三国题材游戏和大战场这个元素基本没有关联。光荣的三国志系列基本算是文字策略类游戏,和三国群英传1同年发行的《三国志6》在战场方面的设计也还是比较简单,没有那种征战沙场的感觉。卡普空出品的街机游戏《吞食天地2:赤壁之战》也更加偏向个人英雄主义,没法选择将领领兵打仗。就在这种情况下三国群英传出现在了玩家眼前,它和过往的三国题材游戏都不一样。

三国志6

吞食天地2:赤壁之战

       1998年,第一代三国群英传正式问世,它拥有着开阔的横版卷轴战场,双方武将领军的造型甚至士兵的兵种我们都可以看的一清二楚。对比三国志系列三国群英传最大程度上精简了内政系统,让玩家能把精力投入进战场之上。

       在三国群英传中和三国志一样,在兵种、阵型方面严格遵循着相生相克的设计,但规则并不死板。玩家能通过临场指挥,在账面属性被严重克制的情况下实现逆转。可以说三国群英传的出现实现了许多玩家对于征战沙场一统天下的渴望,也为整个系列开了一个好头。

       仅仅时隔一年,奥汀就马不停蹄地推出了系列续作《三国群英传2》(以下简称为群2)。对比前作,群2有着非常明显的进步,画质方面的单位外观、战场细节、UI界面、技能特效等都比群1精细了不少。

       游戏内容方面同样也没有落下,群2中所有武将总合突破400人,武将技也从前作的44种增加到了111种而且种类丰富一应俱全。军师技系统也是在群2中第一次出现,极大的加深了可玩性。在群1中武将头像采用的是3D渲染风格,但缺点就是武将之间差别并不明显,到了群2的时候制作组就开始用2D手绘风格来制作武将头像,但因为风格原因,也不是所有玩家都能接受。

       这就让无数民间大神用爱发电为群2做了许多为武将换头像的mod,但这还满足不了各路大神喷涌而出的创作灵感,以群2为原型大量的民间mod涌入互联网。除了像 “远帆97”大佬制作的bug修复版mod之外,还有大量魔改版的mod。你可以在群2中玩到孙悟空、仙剑奇侠传等等有趣的mod。这也为群2带来了大量的人气,官方可能根本没想到因为武将头像的问题遭到玩家嫌弃却因祸得福让更多人知道了三国群英传的名字。

       到了群3的时候,制作组又改变了风格,虽然依旧是手绘,但武将的五官明显都柔和了不少,画风细腻明亮。

       当然除了在美术方面的“努力”,制作组在别的方面也没有落下。从1998年系列诞生到2004年第四部正统续作《三国群英传4》问世奥汀一直都在努力完善三国群英传的玩法,在群4中战场表现、内政系统的深度和平衡性都达到了全新的高度。不仅如此在群4中奥汀还加入了许多全新游戏内容。

       在游戏的后期会出现隐藏地图日本,还有许多的超级神兽也会出现,还解锁了武士、忍者、木人、尸兵等兵种,极大的增加了游戏的可玩性。通过一些事件我们甚至可以学会召唤神兽的技能,在当时绝对可以说是创新性拉满,相信没有玩家可以拒绝神兽的魅力。

       在群6中武将也得到了全面的提升,当你的武将全系武器熟练度拉满之后还会学到超级帅气的霸者之威、王者之风还有皇者之路。宇峻奥汀甚至还为36名著名武将量身定制了专用必杀技,我自己印象最深而且最喜欢用的就是赵云的银龙逆鳞枪。在把全系武器熟练度都拉满以后我经常只用一个武将去挑战别人的军队,真正的一骑当千。

       在群7中官方还设计出了组合技,当特定武将同时在场时,比如刘关张,我们就可以释放名为“仁义齐天”的组合技,而且每一个组合技的特效都可以说是相当的帅气。

       在通关群7后你还可以自行组编三国名将来挑战“霸王再临”的剧本,制作组会把高祖刘邦和霸王项羽两股势力放进三国的舞台上,玩家要面对两股势力的围剿再次称霸天下。

       几乎每一代的三国群英传都有着各种各样的创新,就算是放在当时的国产游戏黄金时代,也是非常的难得的佳作。只可惜天不遂人愿,当时的单机游戏市场实在是太过糟糕,盗版横行,做单机根本赚不到钱。最后宇峻奥汀也是迫于无奈,只能转战网游领域。

       在2021年1月,距离三国群英传系列上一部作品《三国群英传7》的发售过去13年之后,宇峻奥汀在PC平台上发行了系列的第八部作品《三国群英传8》。尽管存在争议,但依然有玩家愿意为它花上数百小时的游戏时间,不过那毕竟只是少数,过去的少年都已经长大,很难再有时间坐到电脑前重新回忆那段时光

       但是现在或许还有方法可以让我们找回过去那段热血征战的记忆,由宇峻奥汀自研的三国群英传手游《三国群英传:国战版》即将在4月13日开启首次测试,这是“三国群英传”IP正统手游版本新作,延续了系列经典的横版卷轴战场,并且高度还原了各类历史事件。

       在游戏中最核心也最具特色的玩法,当属“万人国战”。在每周固定的两个时间段,国战模式就会开启。届时玩家可以在广大的地图上互相竞争,攻城拔寨,并且还能和同势力的好友或军团成员结伴同行,真正有了一股诸侯争霸、蜀吴联合的三国风味。

       国战时期地图上还会显示交战的实时信息,每位玩家都要依靠自身的智谋派兵遣将,手游继承了过去端游三国群英传中兵种和阵型的特色。根据战局实况的不同可以灵活调整兵种、阵型以及士兵行为。官方也为玩家准备了战国指挥系统,在瞬息万变的战场上我们现在只需动动手指,就能体会到原汁原味的万人国战。

       此次的内测为限量删档内测,游戏还并不是最终的成品阶段,游戏需要各位玩家的帮助,在游玩途中找出问题并提出建议,希望能有更多玩家来参与这次测试,来和宇峻奥汀一起完善这款作品,来打造出我们回忆中的三国群英传。

       目前激活码活动正在《三国群英传 国战版》官网火热进行中,各位玩家可以通过官方给出的抢码攻略合集来获取测试激活码。(传送门:http://sgm.fhyx.com/news/220411/716.html

       相信这款宇峻奥汀倾力打造的手游是不会让你失望的,让我们重新回忆起在三国群英传中征战沙场的感觉吧!

更多内容:三国群英传7专题三国群英传7论坛

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英雄辈出 群雄逐鹿,让我无法忘记的三国群英传_游侠网

英雄辈出 群雄逐鹿,让我无法忘记的三国群英传

方LU

作者:fang139577

发布于2022-04-12 18:31:04 +订阅

       我的记忆抽屉里,一直有着《三国群英传》的一席之地。          

       就和标题提及的一样:即便在00后也已陆续成年的今天,当我们说到“童年回忆”这个词时,三国群英传也会是它的组成部分。我们大概已经想不起曾经能熟练输入的《三国群英传》里的武将技秘籍代码,也很难想起自己最爱玩的那作究竟是5代还是7代,但在暑假的风扇里,对着厚重的CRT显示器,操纵着屏幕里心仪的武将和敌将捉对拼杀的场景,总是被我们在怀旧帖里津津乐道的。

        对很多人来说,《三国群英传》都是一款来得正是适合的游戏。

       随着94版三国演义在各大电视台播出,男生们多少都有梦想过自己也能像三国演义里的君主一样带领各种三国名将上阵杀敌,通过自己的决策一步步夺取天下。或者自己能亲身参与到那些名场面之中

94版三国演义 三英战吕布

       但在这个年代想要实现这个梦想只有两个方法,一个是在当时的网络小说里,另一个就是电子游戏了。而相比小说,能够以亲历视角进行体验的游戏,显然更受人们追捧。

       但比较遗憾的是当时的三国题材游戏和大战场这个元素基本没有关联。光荣的三国志系列基本算是文字策略类游戏,和三国群英传1同年发行的《三国志6》在战场方面的设计也还是比较简单,没有那种征战沙场的感觉。卡普空出品的街机游戏《吞食天地2:赤壁之战》也更加偏向个人英雄主义,没法选择将领领兵打仗。就在这种情况下三国群英传出现在了玩家眼前,它和过往的三国题材游戏都不一样。

三国志6

吞食天地2:赤壁之战

       1998年,第一代三国群英传正式问世,它拥有着开阔的横版卷轴战场,双方武将领军的造型甚至士兵的兵种我们都可以看的一清二楚。对比三国志系列三国群英传最大程度上精简了内政系统,让玩家能把精力投入进战场之上。

       在三国群英传中和三国志一样,在兵种、阵型方面严格遵循着相生相克的设计,但规则并不死板。玩家能通过临场指挥,在账面属性被严重克制的情况下实现逆转。可以说三国群英传的出现实现了许多玩家对于征战沙场一统天下的渴望,也为整个系列开了一个好头。

       仅仅时隔一年,奥汀就马不停蹄地推出了系列续作《三国群英传2》(以下简称为群2)。对比前作,群2有着非常明显的进步,画质方面的单位外观、战场细节、UI界面、技能特效等都比群1精细了不少。

       游戏内容方面同样也没有落下,群2中所有武将总合突破400人,武将技也从前作的44种增加到了111种而且种类丰富一应俱全。军师技系统也是在群2中第一次出现,极大的加深了可玩性。在群1中武将头像采用的是3D渲染风格,但缺点就是武将之间差别并不明显,到了群2的时候制作组就开始用2D手绘风格来制作武将头像,但因为风格原因,也不是所有玩家都能接受。

       这就让无数民间大神用爱发电为群2做了许多为武将换头像的mod,但这还满足不了各路大神喷涌而出的创作灵感,以群2为原型大量的民间mod涌入互联网。除了像 “远帆97”大佬制作的bug修复版mod之外,还有大量魔改版的mod。你可以在群2中玩到孙悟空、仙剑奇侠传等等有趣的mod。这也为群2带来了大量的人气,官方可能根本没想到因为武将头像的问题遭到玩家嫌弃却因祸得福让更多人知道了三国群英传的名字。

       到了群3的时候,制作组又改变了风格,虽然依旧是手绘,但武将的五官明显都柔和了不少,画风细腻明亮。

       当然除了在美术方面的“努力”,制作组在别的方面也没有落下。从1998年系列诞生到2004年第四部正统续作《三国群英传4》问世奥汀一直都在努力完善三国群英传的玩法,在群4中战场表现、内政系统的深度和平衡性都达到了全新的高度。不仅如此在群4中奥汀还加入了许多全新游戏内容。

       在游戏的后期会出现隐藏地图日本,还有许多的超级神兽也会出现,还解锁了武士、忍者、木人、尸兵等兵种,极大的增加了游戏的可玩性。通过一些事件我们甚至可以学会召唤神兽的技能,在当时绝对可以说是创新性拉满,相信没有玩家可以拒绝神兽的魅力。

       在群6中武将也得到了全面的提升,当你的武将全系武器熟练度拉满之后还会学到超级帅气的霸者之威、王者之风还有皇者之路。宇峻奥汀甚至还为36名著名武将量身定制了专用必杀技,我自己印象最深而且最喜欢用的就是赵云的银龙逆鳞枪。在把全系武器熟练度都拉满以后我经常只用一个武将去挑战别人的军队,真正的一骑当千。

       在群7中官方还设计出了组合技,当特定武将同时在场时,比如刘关张,我们就可以释放名为“仁义齐天”的组合技,而且每一个组合技的特效都可以说是相当的帅气。

       在通关群7后你还可以自行组编三国名将来挑战“霸王再临”的剧本,制作组会把高祖刘邦和霸王项羽两股势力放进三国的舞台上,玩家要面对两股势力的围剿再次称霸天下。

       几乎每一代的三国群英传都有着各种各样的创新,就算是放在当时的国产游戏黄金时代,也是非常的难得的佳作。只可惜天不遂人愿,当时的单机游戏市场实在是太过糟糕,盗版横行,做单机根本赚不到钱。最后宇峻奥汀也是迫于无奈,只能转战网游领域。

       在2021年1月,距离三国群英传系列上一部作品《三国群英传7》的发售过去13年之后,宇峻奥汀在PC平台上发行了系列的第八部作品《三国群英传8》。尽管存在争议,但依然有玩家愿意为它花上数百小时的游戏时间,不过那毕竟只是少数,过去的少年都已经长大,很难再有时间坐到电脑前重新回忆那段时光

       但是现在或许还有方法可以让我们找回过去那段热血征战的记忆,由宇峻奥汀自研的三国群英传手游《三国群英传:国战版》即将在4月13日开启首次测试,这是“三国群英传”IP正统手游版本新作,延续了系列经典的横版卷轴战场,并且高度还原了各类历史事件。

       在游戏中最核心也最具特色的玩法,当属“万人国战”。在每周固定的两个时间段,国战模式就会开启。届时玩家可以在广大的地图上互相竞争,攻城拔寨,并且还能和同势力的好友或军团成员结伴同行,真正有了一股诸侯争霸、蜀吴联合的三国风味。

       国战时期地图上还会显示交战的实时信息,每位玩家都要依靠自身的智谋派兵遣将,手游继承了过去端游三国群英传中兵种和阵型的特色。根据战局实况的不同可以灵活调整兵种、阵型以及士兵行为。官方也为玩家准备了战国指挥系统,在瞬息万变的战场上我们现在只需动动手指,就能体会到原汁原味的万人国战。

       此次的内测为限量删档内测,游戏还并不是最终的成品阶段,游戏需要各位玩家的帮助,在游玩途中找出问题并提出建议,希望能有更多玩家来参与这次测试,来和宇峻奥汀一起完善这款作品,来打造出我们回忆中的三国群英传。

       目前激活码活动正在《三国群英传 国战版》官网火热进行中,各位玩家可以通过官方给出的抢码攻略合集来获取测试激活码。(传送门:http://sgm.fhyx.com/news/220411/716.html

       相信这款宇峻奥汀倾力打造的手游是不会让你失望的,让我们重新回忆起在三国群英传中征战沙场的感觉吧!

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英雄辈出 群雄逐鹿,让我无法忘记的三国群英传_游侠网

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方LU

作者:fang139577

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       我的记忆抽屉里,一直有着《三国群英传》的一席之地。          

       就和标题提及的一样:即便在00后也已陆续成年的今天,当我们说到“童年回忆”这个词时,三国群英传也会是它的组成部分。我们大概已经想不起曾经能熟练输入的《三国群英传》里的武将技秘籍代码,也很难想起自己最爱玩的那作究竟是5代还是7代,但在暑假的风扇里,对着厚重的CRT显示器,操纵着屏幕里心仪的武将和敌将捉对拼杀的场景,总是被我们在怀旧帖里津津乐道的。

        对很多人来说,《三国群英传》都是一款来得正是适合的游戏。

       随着94版三国演义在各大电视台播出,男生们多少都有梦想过自己也能像三国演义里的君主一样带领各种三国名将上阵杀敌,通过自己的决策一步步夺取天下。或者自己能亲身参与到那些名场面之中

94版三国演义 三英战吕布

       但在这个年代想要实现这个梦想只有两个方法,一个是在当时的网络小说里,另一个就是电子游戏了。而相比小说,能够以亲历视角进行体验的游戏,显然更受人们追捧。

       但比较遗憾的是当时的三国题材游戏和大战场这个元素基本没有关联。光荣的三国志系列基本算是文字策略类游戏,和三国群英传1同年发行的《三国志6》在战场方面的设计也还是比较简单,没有那种征战沙场的感觉。卡普空出品的街机游戏《吞食天地2:赤壁之战》也更加偏向个人英雄主义,没法选择将领领兵打仗。就在这种情况下三国群英传出现在了玩家眼前,它和过往的三国题材游戏都不一样。

三国志6

吞食天地2:赤壁之战

       1998年,第一代三国群英传正式问世,它拥有着开阔的横版卷轴战场,双方武将领军的造型甚至士兵的兵种我们都可以看的一清二楚。对比三国志系列三国群英传最大程度上精简了内政系统,让玩家能把精力投入进战场之上。

       在三国群英传中和三国志一样,在兵种、阵型方面严格遵循着相生相克的设计,但规则并不死板。玩家能通过临场指挥,在账面属性被严重克制的情况下实现逆转。可以说三国群英传的出现实现了许多玩家对于征战沙场一统天下的渴望,也为整个系列开了一个好头。

       仅仅时隔一年,奥汀就马不停蹄地推出了系列续作《三国群英传2》(以下简称为群2)。对比前作,群2有着非常明显的进步,画质方面的单位外观、战场细节、UI界面、技能特效等都比群1精细了不少。

       游戏内容方面同样也没有落下,群2中所有武将总合突破400人,武将技也从前作的44种增加到了111种而且种类丰富一应俱全。军师技系统也是在群2中第一次出现,极大的加深了可玩性。在群1中武将头像采用的是3D渲染风格,但缺点就是武将之间差别并不明显,到了群2的时候制作组就开始用2D手绘风格来制作武将头像,但因为风格原因,也不是所有玩家都能接受。

       这就让无数民间大神用爱发电为群2做了许多为武将换头像的mod,但这还满足不了各路大神喷涌而出的创作灵感,以群2为原型大量的民间mod涌入互联网。除了像 “远帆97”大佬制作的bug修复版mod之外,还有大量魔改版的mod。你可以在群2中玩到孙悟空、仙剑奇侠传等等有趣的mod。这也为群2带来了大量的人气,官方可能根本没想到因为武将头像的问题遭到玩家嫌弃却因祸得福让更多人知道了三国群英传的名字。

       到了群3的时候,制作组又改变了风格,虽然依旧是手绘,但武将的五官明显都柔和了不少,画风细腻明亮。

       当然除了在美术方面的“努力”,制作组在别的方面也没有落下。从1998年系列诞生到2004年第四部正统续作《三国群英传4》问世奥汀一直都在努力完善三国群英传的玩法,在群4中战场表现、内政系统的深度和平衡性都达到了全新的高度。不仅如此在群4中奥汀还加入了许多全新游戏内容。

       在游戏的后期会出现隐藏地图日本,还有许多的超级神兽也会出现,还解锁了武士、忍者、木人、尸兵等兵种,极大的增加了游戏的可玩性。通过一些事件我们甚至可以学会召唤神兽的技能,在当时绝对可以说是创新性拉满,相信没有玩家可以拒绝神兽的魅力。

       在群6中武将也得到了全面的提升,当你的武将全系武器熟练度拉满之后还会学到超级帅气的霸者之威、王者之风还有皇者之路。宇峻奥汀甚至还为36名著名武将量身定制了专用必杀技,我自己印象最深而且最喜欢用的就是赵云的银龙逆鳞枪。在把全系武器熟练度都拉满以后我经常只用一个武将去挑战别人的军队,真正的一骑当千。

       在群7中官方还设计出了组合技,当特定武将同时在场时,比如刘关张,我们就可以释放名为“仁义齐天”的组合技,而且每一个组合技的特效都可以说是相当的帅气。

       在通关群7后你还可以自行组编三国名将来挑战“霸王再临”的剧本,制作组会把高祖刘邦和霸王项羽两股势力放进三国的舞台上,玩家要面对两股势力的围剿再次称霸天下。

       几乎每一代的三国群英传都有着各种各样的创新,就算是放在当时的国产游戏黄金时代,也是非常的难得的佳作。只可惜天不遂人愿,当时的单机游戏市场实在是太过糟糕,盗版横行,做单机根本赚不到钱。最后宇峻奥汀也是迫于无奈,只能转战网游领域。

       在2021年1月,距离三国群英传系列上一部作品《三国群英传7》的发售过去13年之后,宇峻奥汀在PC平台上发行了系列的第八部作品《三国群英传8》。尽管存在争议,但依然有玩家愿意为它花上数百小时的游戏时间,不过那毕竟只是少数,过去的少年都已经长大,很难再有时间坐到电脑前重新回忆那段时光

       但是现在或许还有方法可以让我们找回过去那段热血征战的记忆,由宇峻奥汀自研的三国群英传手游《三国群英传:国战版》即将在4月13日开启首次测试,这是“三国群英传”IP正统手游版本新作,延续了系列经典的横版卷轴战场,并且高度还原了各类历史事件。

       在游戏中最核心也最具特色的玩法,当属“万人国战”。在每周固定的两个时间段,国战模式就会开启。届时玩家可以在广大的地图上互相竞争,攻城拔寨,并且还能和同势力的好友或军团成员结伴同行,真正有了一股诸侯争霸、蜀吴联合的三国风味。

       国战时期地图上还会显示交战的实时信息,每位玩家都要依靠自身的智谋派兵遣将,手游继承了过去端游三国群英传中兵种和阵型的特色。根据战局实况的不同可以灵活调整兵种、阵型以及士兵行为。官方也为玩家准备了战国指挥系统,在瞬息万变的战场上我们现在只需动动手指,就能体会到原汁原味的万人国战。

       此次的内测为限量删档内测,游戏还并不是最终的成品阶段,游戏需要各位玩家的帮助,在游玩途中找出问题并提出建议,希望能有更多玩家来参与这次测试,来和宇峻奥汀一起完善这款作品,来打造出我们回忆中的三国群英传。

       目前激活码活动正在《三国群英传 国战版》官网火热进行中,各位玩家可以通过官方给出的抢码攻略合集来获取测试激活码。(传送门:http://sgm.fhyx.com/news/220411/716.html

       相信这款宇峻奥汀倾力打造的手游是不会让你失望的,让我们重新回忆起在三国群英传中征战沙场的感觉吧!

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       我的记忆抽屉里,一直有着《三国群英传》的一席之地。          

       就和标题提及的一样:即便在00后也已陆续成年的今天,当我们说到“童年回忆”这个词时,三国群英传也会是它的组成部分。我们大概已经想不起曾经能熟练输入的《三国群英传》里的武将技秘籍代码,也很难想起自己最爱玩的那作究竟是5代还是7代,但在暑假的风扇里,对着厚重的CRT显示器,操纵着屏幕里心仪的武将和敌将捉对拼杀的场景,总是被我们在怀旧帖里津津乐道的。

        对很多人来说,《三国群英传》都是一款来得正是适合的游戏。

       随着94版三国演义在各大电视台播出,男生们多少都有梦想过自己也能像三国演义里的君主一样带领各种三国名将上阵杀敌,通过自己的决策一步步夺取天下。或者自己能亲身参与到那些名场面之中

94版三国演义 三英战吕布

       但在这个年代想要实现这个梦想只有两个方法,一个是在当时的网络小说里,另一个就是电子游戏了。而相比小说,能够以亲历视角进行体验的游戏,显然更受人们追捧。

       但比较遗憾的是当时的三国题材游戏和大战场这个元素基本没有关联。光荣的三国志系列基本算是文字策略类游戏,和三国群英传1同年发行的《三国志6》在战场方面的设计也还是比较简单,没有那种征战沙场的感觉。卡普空出品的街机游戏《吞食天地2:赤壁之战》也更加偏向个人英雄主义,没法选择将领领兵打仗。就在这种情况下三国群英传出现在了玩家眼前,它和过往的三国题材游戏都不一样。

三国志6

吞食天地2:赤壁之战

       1998年,第一代三国群英传正式问世,它拥有着开阔的横版卷轴战场,双方武将领军的造型甚至士兵的兵种我们都可以看的一清二楚。对比三国志系列三国群英传最大程度上精简了内政系统,让玩家能把精力投入进战场之上。

       在三国群英传中和三国志一样,在兵种、阵型方面严格遵循着相生相克的设计,但规则并不死板。玩家能通过临场指挥,在账面属性被严重克制的情况下实现逆转。可以说三国群英传的出现实现了许多玩家对于征战沙场一统天下的渴望,也为整个系列开了一个好头。

       仅仅时隔一年,奥汀就马不停蹄地推出了系列续作《三国群英传2》(以下简称为群2)。对比前作,群2有着非常明显的进步,画质方面的单位外观、战场细节、UI界面、技能特效等都比群1精细了不少。

       游戏内容方面同样也没有落下,群2中所有武将总合突破400人,武将技也从前作的44种增加到了111种而且种类丰富一应俱全。军师技系统也是在群2中第一次出现,极大的加深了可玩性。在群1中武将头像采用的是3D渲染风格,但缺点就是武将之间差别并不明显,到了群2的时候制作组就开始用2D手绘风格来制作武将头像,但因为风格原因,也不是所有玩家都能接受。

       这就让无数民间大神用爱发电为群2做了许多为武将换头像的mod,但这还满足不了各路大神喷涌而出的创作灵感,以群2为原型大量的民间mod涌入互联网。除了像 “远帆97”大佬制作的bug修复版mod之外,还有大量魔改版的mod。你可以在群2中玩到孙悟空、仙剑奇侠传等等有趣的mod。这也为群2带来了大量的人气,官方可能根本没想到因为武将头像的问题遭到玩家嫌弃却因祸得福让更多人知道了三国群英传的名字。

       到了群3的时候,制作组又改变了风格,虽然依旧是手绘,但武将的五官明显都柔和了不少,画风细腻明亮。

       当然除了在美术方面的“努力”,制作组在别的方面也没有落下。从1998年系列诞生到2004年第四部正统续作《三国群英传4》问世奥汀一直都在努力完善三国群英传的玩法,在群4中战场表现、内政系统的深度和平衡性都达到了全新的高度。不仅如此在群4中奥汀还加入了许多全新游戏内容。

       在游戏的后期会出现隐藏地图日本,还有许多的超级神兽也会出现,还解锁了武士、忍者、木人、尸兵等兵种,极大的增加了游戏的可玩性。通过一些事件我们甚至可以学会召唤神兽的技能,在当时绝对可以说是创新性拉满,相信没有玩家可以拒绝神兽的魅力。

       在群6中武将也得到了全面的提升,当你的武将全系武器熟练度拉满之后还会学到超级帅气的霸者之威、王者之风还有皇者之路。宇峻奥汀甚至还为36名著名武将量身定制了专用必杀技,我自己印象最深而且最喜欢用的就是赵云的银龙逆鳞枪。在把全系武器熟练度都拉满以后我经常只用一个武将去挑战别人的军队,真正的一骑当千。

       在群7中官方还设计出了组合技,当特定武将同时在场时,比如刘关张,我们就可以释放名为“仁义齐天”的组合技,而且每一个组合技的特效都可以说是相当的帅气。

       在通关群7后你还可以自行组编三国名将来挑战“霸王再临”的剧本,制作组会把高祖刘邦和霸王项羽两股势力放进三国的舞台上,玩家要面对两股势力的围剿再次称霸天下。

       几乎每一代的三国群英传都有着各种各样的创新,就算是放在当时的国产游戏黄金时代,也是非常的难得的佳作。只可惜天不遂人愿,当时的单机游戏市场实在是太过糟糕,盗版横行,做单机根本赚不到钱。最后宇峻奥汀也是迫于无奈,只能转战网游领域。

       在2021年1月,距离三国群英传系列上一部作品《三国群英传7》的发售过去13年之后,宇峻奥汀在PC平台上发行了系列的第八部作品《三国群英传8》。尽管存在争议,但依然有玩家愿意为它花上数百小时的游戏时间,不过那毕竟只是少数,过去的少年都已经长大,很难再有时间坐到电脑前重新回忆那段时光

       但是现在或许还有方法可以让我们找回过去那段热血征战的记忆,由宇峻奥汀自研的三国群英传手游《三国群英传:国战版》即将在4月13日开启首次测试,这是“三国群英传”IP正统手游版本新作,延续了系列经典的横版卷轴战场,并且高度还原了各类历史事件。

       在游戏中最核心也最具特色的玩法,当属“万人国战”。在每周固定的两个时间段,国战模式就会开启。届时玩家可以在广大的地图上互相竞争,攻城拔寨,并且还能和同势力的好友或军团成员结伴同行,真正有了一股诸侯争霸、蜀吴联合的三国风味。

       国战时期地图上还会显示交战的实时信息,每位玩家都要依靠自身的智谋派兵遣将,手游继承了过去端游三国群英传中兵种和阵型的特色。根据战局实况的不同可以灵活调整兵种、阵型以及士兵行为。官方也为玩家准备了战国指挥系统,在瞬息万变的战场上我们现在只需动动手指,就能体会到原汁原味的万人国战。

       此次的内测为限量删档内测,游戏还并不是最终的成品阶段,游戏需要各位玩家的帮助,在游玩途中找出问题并提出建议,希望能有更多玩家来参与这次测试,来和宇峻奥汀一起完善这款作品,来打造出我们回忆中的三国群英传。

       目前激活码活动正在《三国群英传 国战版》官网火热进行中,各位玩家可以通过官方给出的抢码攻略合集来获取测试激活码。(传送门:http://sgm.fhyx.com/news/220411/716.html

       相信这款宇峻奥汀倾力打造的手游是不会让你失望的,让我们重新回忆起在三国群英传中征战沙场的感觉吧!

更多内容:三国群英传7专题三国群英传7论坛

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英雄辈出 群雄逐鹿,让我无法忘记的三国群英传_游侠网

英雄辈出 群雄逐鹿,让我无法忘记的三国群英传

方LU

作者:fang139577

发布于2022-04-12 18:31:04 +订阅

       我的记忆抽屉里,一直有着《三国群英传》的一席之地。          

       就和标题提及的一样:即便在00后也已陆续成年的今天,当我们说到“童年回忆”这个词时,三国群英传也会是它的组成部分。我们大概已经想不起曾经能熟练输入的《三国群英传》里的武将技秘籍代码,也很难想起自己最爱玩的那作究竟是5代还是7代,但在暑假的风扇里,对着厚重的CRT显示器,操纵着屏幕里心仪的武将和敌将捉对拼杀的场景,总是被我们在怀旧帖里津津乐道的。

        对很多人来说,《三国群英传》都是一款来得正是适合的游戏。

       随着94版三国演义在各大电视台播出,男生们多少都有梦想过自己也能像三国演义里的君主一样带领各种三国名将上阵杀敌,通过自己的决策一步步夺取天下。或者自己能亲身参与到那些名场面之中

94版三国演义 三英战吕布

       但在这个年代想要实现这个梦想只有两个方法,一个是在当时的网络小说里,另一个就是电子游戏了。而相比小说,能够以亲历视角进行体验的游戏,显然更受人们追捧。

       但比较遗憾的是当时的三国题材游戏和大战场这个元素基本没有关联。光荣的三国志系列基本算是文字策略类游戏,和三国群英传1同年发行的《三国志6》在战场方面的设计也还是比较简单,没有那种征战沙场的感觉。卡普空出品的街机游戏《吞食天地2:赤壁之战》也更加偏向个人英雄主义,没法选择将领领兵打仗。就在这种情况下三国群英传出现在了玩家眼前,它和过往的三国题材游戏都不一样。

三国志6

吞食天地2:赤壁之战

       1998年,第一代三国群英传正式问世,它拥有着开阔的横版卷轴战场,双方武将领军的造型甚至士兵的兵种我们都可以看的一清二楚。对比三国志系列三国群英传最大程度上精简了内政系统,让玩家能把精力投入进战场之上。

       在三国群英传中和三国志一样,在兵种、阵型方面严格遵循着相生相克的设计,但规则并不死板。玩家能通过临场指挥,在账面属性被严重克制的情况下实现逆转。可以说三国群英传的出现实现了许多玩家对于征战沙场一统天下的渴望,也为整个系列开了一个好头。

       仅仅时隔一年,奥汀就马不停蹄地推出了系列续作《三国群英传2》(以下简称为群2)。对比前作,群2有着非常明显的进步,画质方面的单位外观、战场细节、UI界面、技能特效等都比群1精细了不少。

       游戏内容方面同样也没有落下,群2中所有武将总合突破400人,武将技也从前作的44种增加到了111种而且种类丰富一应俱全。军师技系统也是在群2中第一次出现,极大的加深了可玩性。在群1中武将头像采用的是3D渲染风格,但缺点就是武将之间差别并不明显,到了群2的时候制作组就开始用2D手绘风格来制作武将头像,但因为风格原因,也不是所有玩家都能接受。

       这就让无数民间大神用爱发电为群2做了许多为武将换头像的mod,但这还满足不了各路大神喷涌而出的创作灵感,以群2为原型大量的民间mod涌入互联网。除了像 “远帆97”大佬制作的bug修复版mod之外,还有大量魔改版的mod。你可以在群2中玩到孙悟空、仙剑奇侠传等等有趣的mod。这也为群2带来了大量的人气,官方可能根本没想到因为武将头像的问题遭到玩家嫌弃却因祸得福让更多人知道了三国群英传的名字。

       到了群3的时候,制作组又改变了风格,虽然依旧是手绘,但武将的五官明显都柔和了不少,画风细腻明亮。

       当然除了在美术方面的“努力”,制作组在别的方面也没有落下。从1998年系列诞生到2004年第四部正统续作《三国群英传4》问世奥汀一直都在努力完善三国群英传的玩法,在群4中战场表现、内政系统的深度和平衡性都达到了全新的高度。不仅如此在群4中奥汀还加入了许多全新游戏内容。

       在游戏的后期会出现隐藏地图日本,还有许多的超级神兽也会出现,还解锁了武士、忍者、木人、尸兵等兵种,极大的增加了游戏的可玩性。通过一些事件我们甚至可以学会召唤神兽的技能,在当时绝对可以说是创新性拉满,相信没有玩家可以拒绝神兽的魅力。

       在群6中武将也得到了全面的提升,当你的武将全系武器熟练度拉满之后还会学到超级帅气的霸者之威、王者之风还有皇者之路。宇峻奥汀甚至还为36名著名武将量身定制了专用必杀技,我自己印象最深而且最喜欢用的就是赵云的银龙逆鳞枪。在把全系武器熟练度都拉满以后我经常只用一个武将去挑战别人的军队,真正的一骑当千。

       在群7中官方还设计出了组合技,当特定武将同时在场时,比如刘关张,我们就可以释放名为“仁义齐天”的组合技,而且每一个组合技的特效都可以说是相当的帅气。

       在通关群7后你还可以自行组编三国名将来挑战“霸王再临”的剧本,制作组会把高祖刘邦和霸王项羽两股势力放进三国的舞台上,玩家要面对两股势力的围剿再次称霸天下。

       几乎每一代的三国群英传都有着各种各样的创新,就算是放在当时的国产游戏黄金时代,也是非常的难得的佳作。只可惜天不遂人愿,当时的单机游戏市场实在是太过糟糕,盗版横行,做单机根本赚不到钱。最后宇峻奥汀也是迫于无奈,只能转战网游领域。

       在2021年1月,距离三国群英传系列上一部作品《三国群英传7》的发售过去13年之后,宇峻奥汀在PC平台上发行了系列的第八部作品《三国群英传8》。尽管存在争议,但依然有玩家愿意为它花上数百小时的游戏时间,不过那毕竟只是少数,过去的少年都已经长大,很难再有时间坐到电脑前重新回忆那段时光

       但是现在或许还有方法可以让我们找回过去那段热血征战的记忆,由宇峻奥汀自研的三国群英传手游《三国群英传:国战版》即将在4月13日开启首次测试,这是“三国群英传”IP正统手游版本新作,延续了系列经典的横版卷轴战场,并且高度还原了各类历史事件。

       在游戏中最核心也最具特色的玩法,当属“万人国战”。在每周固定的两个时间段,国战模式就会开启。届时玩家可以在广大的地图上互相竞争,攻城拔寨,并且还能和同势力的好友或军团成员结伴同行,真正有了一股诸侯争霸、蜀吴联合的三国风味。

       国战时期地图上还会显示交战的实时信息,每位玩家都要依靠自身的智谋派兵遣将,手游继承了过去端游三国群英传中兵种和阵型的特色。根据战局实况的不同可以灵活调整兵种、阵型以及士兵行为。官方也为玩家准备了战国指挥系统,在瞬息万变的战场上我们现在只需动动手指,就能体会到原汁原味的万人国战。

       此次的内测为限量删档内测,游戏还并不是最终的成品阶段,游戏需要各位玩家的帮助,在游玩途中找出问题并提出建议,希望能有更多玩家来参与这次测试,来和宇峻奥汀一起完善这款作品,来打造出我们回忆中的三国群英传。

       目前激活码活动正在《三国群英传 国战版》官网火热进行中,各位玩家可以通过官方给出的抢码攻略合集来获取测试激活码。(传送门:http://sgm.fhyx.com/news/220411/716.html

       相信这款宇峻奥汀倾力打造的手游是不会让你失望的,让我们重新回忆起在三国群英传中征战沙场的感觉吧!

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方LU

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       我的记忆抽屉里,一直有着《三国群英传》的一席之地。          

       就和标题提及的一样:即便在00后也已陆续成年的今天,当我们说到“童年回忆”这个词时,三国群英传也会是它的组成部分。我们大概已经想不起曾经能熟练输入的《三国群英传》里的武将技秘籍代码,也很难想起自己最爱玩的那作究竟是5代还是7代,但在暑假的风扇里,对着厚重的CRT显示器,操纵着屏幕里心仪的武将和敌将捉对拼杀的场景,总是被我们在怀旧帖里津津乐道的。

        对很多人来说,《三国群英传》都是一款来得正是适合的游戏。

       随着94版三国演义在各大电视台播出,男生们多少都有梦想过自己也能像三国演义里的君主一样带领各种三国名将上阵杀敌,通过自己的决策一步步夺取天下。或者自己能亲身参与到那些名场面之中

94版三国演义 三英战吕布

       但在这个年代想要实现这个梦想只有两个方法,一个是在当时的网络小说里,另一个就是电子游戏了。而相比小说,能够以亲历视角进行体验的游戏,显然更受人们追捧。

       但比较遗憾的是当时的三国题材游戏和大战场这个元素基本没有关联。光荣的三国志系列基本算是文字策略类游戏,和三国群英传1同年发行的《三国志6》在战场方面的设计也还是比较简单,没有那种征战沙场的感觉。卡普空出品的街机游戏《吞食天地2:赤壁之战》也更加偏向个人英雄主义,没法选择将领领兵打仗。就在这种情况下三国群英传出现在了玩家眼前,它和过往的三国题材游戏都不一样。

三国志6

吞食天地2:赤壁之战

       1998年,第一代三国群英传正式问世,它拥有着开阔的横版卷轴战场,双方武将领军的造型甚至士兵的兵种我们都可以看的一清二楚。对比三国志系列三国群英传最大程度上精简了内政系统,让玩家能把精力投入进战场之上。

       在三国群英传中和三国志一样,在兵种、阵型方面严格遵循着相生相克的设计,但规则并不死板。玩家能通过临场指挥,在账面属性被严重克制的情况下实现逆转。可以说三国群英传的出现实现了许多玩家对于征战沙场一统天下的渴望,也为整个系列开了一个好头。

       仅仅时隔一年,奥汀就马不停蹄地推出了系列续作《三国群英传2》(以下简称为群2)。对比前作,群2有着非常明显的进步,画质方面的单位外观、战场细节、UI界面、技能特效等都比群1精细了不少。

       游戏内容方面同样也没有落下,群2中所有武将总合突破400人,武将技也从前作的44种增加到了111种而且种类丰富一应俱全。军师技系统也是在群2中第一次出现,极大的加深了可玩性。在群1中武将头像采用的是3D渲染风格,但缺点就是武将之间差别并不明显,到了群2的时候制作组就开始用2D手绘风格来制作武将头像,但因为风格原因,也不是所有玩家都能接受。

       这就让无数民间大神用爱发电为群2做了许多为武将换头像的mod,但这还满足不了各路大神喷涌而出的创作灵感,以群2为原型大量的民间mod涌入互联网。除了像 “远帆97”大佬制作的bug修复版mod之外,还有大量魔改版的mod。你可以在群2中玩到孙悟空、仙剑奇侠传等等有趣的mod。这也为群2带来了大量的人气,官方可能根本没想到因为武将头像的问题遭到玩家嫌弃却因祸得福让更多人知道了三国群英传的名字。

       到了群3的时候,制作组又改变了风格,虽然依旧是手绘,但武将的五官明显都柔和了不少,画风细腻明亮。

       当然除了在美术方面的“努力”,制作组在别的方面也没有落下。从1998年系列诞生到2004年第四部正统续作《三国群英传4》问世奥汀一直都在努力完善三国群英传的玩法,在群4中战场表现、内政系统的深度和平衡性都达到了全新的高度。不仅如此在群4中奥汀还加入了许多全新游戏内容。

       在游戏的后期会出现隐藏地图日本,还有许多的超级神兽也会出现,还解锁了武士、忍者、木人、尸兵等兵种,极大的增加了游戏的可玩性。通过一些事件我们甚至可以学会召唤神兽的技能,在当时绝对可以说是创新性拉满,相信没有玩家可以拒绝神兽的魅力。

       在群6中武将也得到了全面的提升,当你的武将全系武器熟练度拉满之后还会学到超级帅气的霸者之威、王者之风还有皇者之路。宇峻奥汀甚至还为36名著名武将量身定制了专用必杀技,我自己印象最深而且最喜欢用的就是赵云的银龙逆鳞枪。在把全系武器熟练度都拉满以后我经常只用一个武将去挑战别人的军队,真正的一骑当千。

       在群7中官方还设计出了组合技,当特定武将同时在场时,比如刘关张,我们就可以释放名为“仁义齐天”的组合技,而且每一个组合技的特效都可以说是相当的帅气。

       在通关群7后你还可以自行组编三国名将来挑战“霸王再临”的剧本,制作组会把高祖刘邦和霸王项羽两股势力放进三国的舞台上,玩家要面对两股势力的围剿再次称霸天下。

       几乎每一代的三国群英传都有着各种各样的创新,就算是放在当时的国产游戏黄金时代,也是非常的难得的佳作。只可惜天不遂人愿,当时的单机游戏市场实在是太过糟糕,盗版横行,做单机根本赚不到钱。最后宇峻奥汀也是迫于无奈,只能转战网游领域。

       在2021年1月,距离三国群英传系列上一部作品《三国群英传7》的发售过去13年之后,宇峻奥汀在PC平台上发行了系列的第八部作品《三国群英传8》。尽管存在争议,但依然有玩家愿意为它花上数百小时的游戏时间,不过那毕竟只是少数,过去的少年都已经长大,很难再有时间坐到电脑前重新回忆那段时光

       但是现在或许还有方法可以让我们找回过去那段热血征战的记忆,由宇峻奥汀自研的三国群英传手游《三国群英传:国战版》即将在4月13日开启首次测试,这是“三国群英传”IP正统手游版本新作,延续了系列经典的横版卷轴战场,并且高度还原了各类历史事件。

       在游戏中最核心也最具特色的玩法,当属“万人国战”。在每周固定的两个时间段,国战模式就会开启。届时玩家可以在广大的地图上互相竞争,攻城拔寨,并且还能和同势力的好友或军团成员结伴同行,真正有了一股诸侯争霸、蜀吴联合的三国风味。

       国战时期地图上还会显示交战的实时信息,每位玩家都要依靠自身的智谋派兵遣将,手游继承了过去端游三国群英传中兵种和阵型的特色。根据战局实况的不同可以灵活调整兵种、阵型以及士兵行为。官方也为玩家准备了战国指挥系统,在瞬息万变的战场上我们现在只需动动手指,就能体会到原汁原味的万人国战。

       此次的内测为限量删档内测,游戏还并不是最终的成品阶段,游戏需要各位玩家的帮助,在游玩途中找出问题并提出建议,希望能有更多玩家来参与这次测试,来和宇峻奥汀一起完善这款作品,来打造出我们回忆中的三国群英传。

       目前激活码活动正在《三国群英传 国战版》官网火热进行中,各位玩家可以通过官方给出的抢码攻略合集来获取测试激活码。(传送门:http://sgm.fhyx.com/news/220411/716.html

       相信这款宇峻奥汀倾力打造的手游是不会让你失望的,让我们重新回忆起在三国群英传中征战沙场的感觉吧!

更多内容:三国群英传7专题三国群英传7论坛

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方LU

作者:fang139577

发布于2022-04-12 18:31:04 +订阅

       我的记忆抽屉里,一直有着《三国群英传》的一席之地。          

       就和标题提及的一样:即便在00后也已陆续成年的今天,当我们说到“童年回忆”这个词时,三国群英传也会是它的组成部分。我们大概已经想不起曾经能熟练输入的《三国群英传》里的武将技秘籍代码,也很难想起自己最爱玩的那作究竟是5代还是7代,但在暑假的风扇里,对着厚重的CRT显示器,操纵着屏幕里心仪的武将和敌将捉对拼杀的场景,总是被我们在怀旧帖里津津乐道的。

        对很多人来说,《三国群英传》都是一款来得正是适合的游戏。

       随着94版三国演义在各大电视台播出,男生们多少都有梦想过自己也能像三国演义里的君主一样带领各种三国名将上阵杀敌,通过自己的决策一步步夺取天下。或者自己能亲身参与到那些名场面之中

94版三国演义 三英战吕布

       但在这个年代想要实现这个梦想只有两个方法,一个是在当时的网络小说里,另一个就是电子游戏了。而相比小说,能够以亲历视角进行体验的游戏,显然更受人们追捧。

       但比较遗憾的是当时的三国题材游戏和大战场这个元素基本没有关联。光荣的三国志系列基本算是文字策略类游戏,和三国群英传1同年发行的《三国志6》在战场方面的设计也还是比较简单,没有那种征战沙场的感觉。卡普空出品的街机游戏《吞食天地2:赤壁之战》也更加偏向个人英雄主义,没法选择将领领兵打仗。就在这种情况下三国群英传出现在了玩家眼前,它和过往的三国题材游戏都不一样。

三国志6

吞食天地2:赤壁之战

       1998年,第一代三国群英传正式问世,它拥有着开阔的横版卷轴战场,双方武将领军的造型甚至士兵的兵种我们都可以看的一清二楚。对比三国志系列三国群英传最大程度上精简了内政系统,让玩家能把精力投入进战场之上。

       在三国群英传中和三国志一样,在兵种、阵型方面严格遵循着相生相克的设计,但规则并不死板。玩家能通过临场指挥,在账面属性被严重克制的情况下实现逆转。可以说三国群英传的出现实现了许多玩家对于征战沙场一统天下的渴望,也为整个系列开了一个好头。

       仅仅时隔一年,奥汀就马不停蹄地推出了系列续作《三国群英传2》(以下简称为群2)。对比前作,群2有着非常明显的进步,画质方面的单位外观、战场细节、UI界面、技能特效等都比群1精细了不少。

       游戏内容方面同样也没有落下,群2中所有武将总合突破400人,武将技也从前作的44种增加到了111种而且种类丰富一应俱全。军师技系统也是在群2中第一次出现,极大的加深了可玩性。在群1中武将头像采用的是3D渲染风格,但缺点就是武将之间差别并不明显,到了群2的时候制作组就开始用2D手绘风格来制作武将头像,但因为风格原因,也不是所有玩家都能接受。

       这就让无数民间大神用爱发电为群2做了许多为武将换头像的mod,但这还满足不了各路大神喷涌而出的创作灵感,以群2为原型大量的民间mod涌入互联网。除了像 “远帆97”大佬制作的bug修复版mod之外,还有大量魔改版的mod。你可以在群2中玩到孙悟空、仙剑奇侠传等等有趣的mod。这也为群2带来了大量的人气,官方可能根本没想到因为武将头像的问题遭到玩家嫌弃却因祸得福让更多人知道了三国群英传的名字。

       到了群3的时候,制作组又改变了风格,虽然依旧是手绘,但武将的五官明显都柔和了不少,画风细腻明亮。

       当然除了在美术方面的“努力”,制作组在别的方面也没有落下。从1998年系列诞生到2004年第四部正统续作《三国群英传4》问世奥汀一直都在努力完善三国群英传的玩法,在群4中战场表现、内政系统的深度和平衡性都达到了全新的高度。不仅如此在群4中奥汀还加入了许多全新游戏内容。

       在游戏的后期会出现隐藏地图日本,还有许多的超级神兽也会出现,还解锁了武士、忍者、木人、尸兵等兵种,极大的增加了游戏的可玩性。通过一些事件我们甚至可以学会召唤神兽的技能,在当时绝对可以说是创新性拉满,相信没有玩家可以拒绝神兽的魅力。

       在群6中武将也得到了全面的提升,当你的武将全系武器熟练度拉满之后还会学到超级帅气的霸者之威、王者之风还有皇者之路。宇峻奥汀甚至还为36名著名武将量身定制了专用必杀技,我自己印象最深而且最喜欢用的就是赵云的银龙逆鳞枪。在把全系武器熟练度都拉满以后我经常只用一个武将去挑战别人的军队,真正的一骑当千。

       在群7中官方还设计出了组合技,当特定武将同时在场时,比如刘关张,我们就可以释放名为“仁义齐天”的组合技,而且每一个组合技的特效都可以说是相当的帅气。

       在通关群7后你还可以自行组编三国名将来挑战“霸王再临”的剧本,制作组会把高祖刘邦和霸王项羽两股势力放进三国的舞台上,玩家要面对两股势力的围剿再次称霸天下。

       几乎每一代的三国群英传都有着各种各样的创新,就算是放在当时的国产游戏黄金时代,也是非常的难得的佳作。只可惜天不遂人愿,当时的单机游戏市场实在是太过糟糕,盗版横行,做单机根本赚不到钱。最后宇峻奥汀也是迫于无奈,只能转战网游领域。

       在2021年1月,距离三国群英传系列上一部作品《三国群英传7》的发售过去13年之后,宇峻奥汀在PC平台上发行了系列的第八部作品《三国群英传8》。尽管存在争议,但依然有玩家愿意为它花上数百小时的游戏时间,不过那毕竟只是少数,过去的少年都已经长大,很难再有时间坐到电脑前重新回忆那段时光

       但是现在或许还有方法可以让我们找回过去那段热血征战的记忆,由宇峻奥汀自研的三国群英传手游《三国群英传:国战版》即将在4月13日开启首次测试,这是“三国群英传”IP正统手游版本新作,延续了系列经典的横版卷轴战场,并且高度还原了各类历史事件。

       在游戏中最核心也最具特色的玩法,当属“万人国战”。在每周固定的两个时间段,国战模式就会开启。届时玩家可以在广大的地图上互相竞争,攻城拔寨,并且还能和同势力的好友或军团成员结伴同行,真正有了一股诸侯争霸、蜀吴联合的三国风味。

       国战时期地图上还会显示交战的实时信息,每位玩家都要依靠自身的智谋派兵遣将,手游继承了过去端游三国群英传中兵种和阵型的特色。根据战局实况的不同可以灵活调整兵种、阵型以及士兵行为。官方也为玩家准备了战国指挥系统,在瞬息万变的战场上我们现在只需动动手指,就能体会到原汁原味的万人国战。

       此次的内测为限量删档内测,游戏还并不是最终的成品阶段,游戏需要各位玩家的帮助,在游玩途中找出问题并提出建议,希望能有更多玩家来参与这次测试,来和宇峻奥汀一起完善这款作品,来打造出我们回忆中的三国群英传。

       目前激活码活动正在《三国群英传 国战版》官网火热进行中,各位玩家可以通过官方给出的抢码攻略合集来获取测试激活码。(传送门:http://sgm.fhyx.com/news/220411/716.html

       相信这款宇峻奥汀倾力打造的手游是不会让你失望的,让我们重新回忆起在三国群英传中征战沙场的感觉吧!

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方LU

作者:fang139577

发布于2022-04-12 18:31:04 +订阅

       我的记忆抽屉里,一直有着《三国群英传》的一席之地。          

       就和标题提及的一样:即便在00后也已陆续成年的今天,当我们说到“童年回忆”这个词时,三国群英传也会是它的组成部分。我们大概已经想不起曾经能熟练输入的《三国群英传》里的武将技秘籍代码,也很难想起自己最爱玩的那作究竟是5代还是7代,但在暑假的风扇里,对着厚重的CRT显示器,操纵着屏幕里心仪的武将和敌将捉对拼杀的场景,总是被我们在怀旧帖里津津乐道的。

        对很多人来说,《三国群英传》都是一款来得正是适合的游戏。

       随着94版三国演义在各大电视台播出,男生们多少都有梦想过自己也能像三国演义里的君主一样带领各种三国名将上阵杀敌,通过自己的决策一步步夺取天下。或者自己能亲身参与到那些名场面之中

94版三国演义 三英战吕布

       但在这个年代想要实现这个梦想只有两个方法,一个是在当时的网络小说里,另一个就是电子游戏了。而相比小说,能够以亲历视角进行体验的游戏,显然更受人们追捧。

       但比较遗憾的是当时的三国题材游戏和大战场这个元素基本没有关联。光荣的三国志系列基本算是文字策略类游戏,和三国群英传1同年发行的《三国志6》在战场方面的设计也还是比较简单,没有那种征战沙场的感觉。卡普空出品的街机游戏《吞食天地2:赤壁之战》也更加偏向个人英雄主义,没法选择将领领兵打仗。就在这种情况下三国群英传出现在了玩家眼前,它和过往的三国题材游戏都不一样。

三国志6

吞食天地2:赤壁之战

       1998年,第一代三国群英传正式问世,它拥有着开阔的横版卷轴战场,双方武将领军的造型甚至士兵的兵种我们都可以看的一清二楚。对比三国志系列三国群英传最大程度上精简了内政系统,让玩家能把精力投入进战场之上。

       在三国群英传中和三国志一样,在兵种、阵型方面严格遵循着相生相克的设计,但规则并不死板。玩家能通过临场指挥,在账面属性被严重克制的情况下实现逆转。可以说三国群英传的出现实现了许多玩家对于征战沙场一统天下的渴望,也为整个系列开了一个好头。

       仅仅时隔一年,奥汀就马不停蹄地推出了系列续作《三国群英传2》(以下简称为群2)。对比前作,群2有着非常明显的进步,画质方面的单位外观、战场细节、UI界面、技能特效等都比群1精细了不少。

       游戏内容方面同样也没有落下,群2中所有武将总合突破400人,武将技也从前作的44种增加到了111种而且种类丰富一应俱全。军师技系统也是在群2中第一次出现,极大的加深了可玩性。在群1中武将头像采用的是3D渲染风格,但缺点就是武将之间差别并不明显,到了群2的时候制作组就开始用2D手绘风格来制作武将头像,但因为风格原因,也不是所有玩家都能接受。

       这就让无数民间大神用爱发电为群2做了许多为武将换头像的mod,但这还满足不了各路大神喷涌而出的创作灵感,以群2为原型大量的民间mod涌入互联网。除了像 “远帆97”大佬制作的bug修复版mod之外,还有大量魔改版的mod。你可以在群2中玩到孙悟空、仙剑奇侠传等等有趣的mod。这也为群2带来了大量的人气,官方可能根本没想到因为武将头像的问题遭到玩家嫌弃却因祸得福让更多人知道了三国群英传的名字。

       到了群3的时候,制作组又改变了风格,虽然依旧是手绘,但武将的五官明显都柔和了不少,画风细腻明亮。

       当然除了在美术方面的“努力”,制作组在别的方面也没有落下。从1998年系列诞生到2004年第四部正统续作《三国群英传4》问世奥汀一直都在努力完善三国群英传的玩法,在群4中战场表现、内政系统的深度和平衡性都达到了全新的高度。不仅如此在群4中奥汀还加入了许多全新游戏内容。

       在游戏的后期会出现隐藏地图日本,还有许多的超级神兽也会出现,还解锁了武士、忍者、木人、尸兵等兵种,极大的增加了游戏的可玩性。通过一些事件我们甚至可以学会召唤神兽的技能,在当时绝对可以说是创新性拉满,相信没有玩家可以拒绝神兽的魅力。

       在群6中武将也得到了全面的提升,当你的武将全系武器熟练度拉满之后还会学到超级帅气的霸者之威、王者之风还有皇者之路。宇峻奥汀甚至还为36名著名武将量身定制了专用必杀技,我自己印象最深而且最喜欢用的就是赵云的银龙逆鳞枪。在把全系武器熟练度都拉满以后我经常只用一个武将去挑战别人的军队,真正的一骑当千。

       在群7中官方还设计出了组合技,当特定武将同时在场时,比如刘关张,我们就可以释放名为“仁义齐天”的组合技,而且每一个组合技的特效都可以说是相当的帅气。

       在通关群7后你还可以自行组编三国名将来挑战“霸王再临”的剧本,制作组会把高祖刘邦和霸王项羽两股势力放进三国的舞台上,玩家要面对两股势力的围剿再次称霸天下。

       几乎每一代的三国群英传都有着各种各样的创新,就算是放在当时的国产游戏黄金时代,也是非常的难得的佳作。只可惜天不遂人愿,当时的单机游戏市场实在是太过糟糕,盗版横行,做单机根本赚不到钱。最后宇峻奥汀也是迫于无奈,只能转战网游领域。

       在2021年1月,距离三国群英传系列上一部作品《三国群英传7》的发售过去13年之后,宇峻奥汀在PC平台上发行了系列的第八部作品《三国群英传8》。尽管存在争议,但依然有玩家愿意为它花上数百小时的游戏时间,不过那毕竟只是少数,过去的少年都已经长大,很难再有时间坐到电脑前重新回忆那段时光

       但是现在或许还有方法可以让我们找回过去那段热血征战的记忆,由宇峻奥汀自研的三国群英传手游《三国群英传:国战版》即将在4月13日开启首次测试,这是“三国群英传”IP正统手游版本新作,延续了系列经典的横版卷轴战场,并且高度还原了各类历史事件。

       在游戏中最核心也最具特色的玩法,当属“万人国战”。在每周固定的两个时间段,国战模式就会开启。届时玩家可以在广大的地图上互相竞争,攻城拔寨,并且还能和同势力的好友或军团成员结伴同行,真正有了一股诸侯争霸、蜀吴联合的三国风味。

       国战时期地图上还会显示交战的实时信息,每位玩家都要依靠自身的智谋派兵遣将,手游继承了过去端游三国群英传中兵种和阵型的特色。根据战局实况的不同可以灵活调整兵种、阵型以及士兵行为。官方也为玩家准备了战国指挥系统,在瞬息万变的战场上我们现在只需动动手指,就能体会到原汁原味的万人国战。

       此次的内测为限量删档内测,游戏还并不是最终的成品阶段,游戏需要各位玩家的帮助,在游玩途中找出问题并提出建议,希望能有更多玩家来参与这次测试,来和宇峻奥汀一起完善这款作品,来打造出我们回忆中的三国群英传。

       目前激活码活动正在《三国群英传 国战版》官网火热进行中,各位玩家可以通过官方给出的抢码攻略合集来获取测试激活码。(传送门:http://sgm.fhyx.com/news/220411/716.html

       相信这款宇峻奥汀倾力打造的手游是不会让你失望的,让我们重新回忆起在三国群英传中征战沙场的感觉吧!

更多内容:三国群英传7专题三国群英传7论坛

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英雄辈出 群雄逐鹿,让我无法忘记的三国群英传_游侠网

英雄辈出 群雄逐鹿,让我无法忘记的三国群英传

方LU

作者:fang139577

发布于2022-04-12 18:31:04 +订阅

       我的记忆抽屉里,一直有着《三国群英传》的一席之地。          

       就和标题提及的一样:即便在00后也已陆续成年的今天,当我们说到“童年回忆”这个词时,三国群英传也会是它的组成部分。我们大概已经想不起曾经能熟练输入的《三国群英传》里的武将技秘籍代码,也很难想起自己最爱玩的那作究竟是5代还是7代,但在暑假的风扇里,对着厚重的CRT显示器,操纵着屏幕里心仪的武将和敌将捉对拼杀的场景,总是被我们在怀旧帖里津津乐道的。

        对很多人来说,《三国群英传》都是一款来得正是适合的游戏。

       随着94版三国演义在各大电视台播出,男生们多少都有梦想过自己也能像三国演义里的君主一样带领各种三国名将上阵杀敌,通过自己的决策一步步夺取天下。或者自己能亲身参与到那些名场面之中

94版三国演义 三英战吕布

       但在这个年代想要实现这个梦想只有两个方法,一个是在当时的网络小说里,另一个就是电子游戏了。而相比小说,能够以亲历视角进行体验的游戏,显然更受人们追捧。

       但比较遗憾的是当时的三国题材游戏和大战场这个元素基本没有关联。光荣的三国志系列基本算是文字策略类游戏,和三国群英传1同年发行的《三国志6》在战场方面的设计也还是比较简单,没有那种征战沙场的感觉。卡普空出品的街机游戏《吞食天地2:赤壁之战》也更加偏向个人英雄主义,没法选择将领领兵打仗。就在这种情况下三国群英传出现在了玩家眼前,它和过往的三国题材游戏都不一样。

三国志6

吞食天地2:赤壁之战

       1998年,第一代三国群英传正式问世,它拥有着开阔的横版卷轴战场,双方武将领军的造型甚至士兵的兵种我们都可以看的一清二楚。对比三国志系列三国群英传最大程度上精简了内政系统,让玩家能把精力投入进战场之上。

       在三国群英传中和三国志一样,在兵种、阵型方面严格遵循着相生相克的设计,但规则并不死板。玩家能通过临场指挥,在账面属性被严重克制的情况下实现逆转。可以说三国群英传的出现实现了许多玩家对于征战沙场一统天下的渴望,也为整个系列开了一个好头。

       仅仅时隔一年,奥汀就马不停蹄地推出了系列续作《三国群英传2》(以下简称为群2)。对比前作,群2有着非常明显的进步,画质方面的单位外观、战场细节、UI界面、技能特效等都比群1精细了不少。

       游戏内容方面同样也没有落下,群2中所有武将总合突破400人,武将技也从前作的44种增加到了111种而且种类丰富一应俱全。军师技系统也是在群2中第一次出现,极大的加深了可玩性。在群1中武将头像采用的是3D渲染风格,但缺点就是武将之间差别并不明显,到了群2的时候制作组就开始用2D手绘风格来制作武将头像,但因为风格原因,也不是所有玩家都能接受。

       这就让无数民间大神用爱发电为群2做了许多为武将换头像的mod,但这还满足不了各路大神喷涌而出的创作灵感,以群2为原型大量的民间mod涌入互联网。除了像 “远帆97”大佬制作的bug修复版mod之外,还有大量魔改版的mod。你可以在群2中玩到孙悟空、仙剑奇侠传等等有趣的mod。这也为群2带来了大量的人气,官方可能根本没想到因为武将头像的问题遭到玩家嫌弃却因祸得福让更多人知道了三国群英传的名字。

       到了群3的时候,制作组又改变了风格,虽然依旧是手绘,但武将的五官明显都柔和了不少,画风细腻明亮。

       当然除了在美术方面的“努力”,制作组在别的方面也没有落下。从1998年系列诞生到2004年第四部正统续作《三国群英传4》问世奥汀一直都在努力完善三国群英传的玩法,在群4中战场表现、内政系统的深度和平衡性都达到了全新的高度。不仅如此在群4中奥汀还加入了许多全新游戏内容。

       在游戏的后期会出现隐藏地图日本,还有许多的超级神兽也会出现,还解锁了武士、忍者、木人、尸兵等兵种,极大的增加了游戏的可玩性。通过一些事件我们甚至可以学会召唤神兽的技能,在当时绝对可以说是创新性拉满,相信没有玩家可以拒绝神兽的魅力。

       在群6中武将也得到了全面的提升,当你的武将全系武器熟练度拉满之后还会学到超级帅气的霸者之威、王者之风还有皇者之路。宇峻奥汀甚至还为36名著名武将量身定制了专用必杀技,我自己印象最深而且最喜欢用的就是赵云的银龙逆鳞枪。在把全系武器熟练度都拉满以后我经常只用一个武将去挑战别人的军队,真正的一骑当千。

       在群7中官方还设计出了组合技,当特定武将同时在场时,比如刘关张,我们就可以释放名为“仁义齐天”的组合技,而且每一个组合技的特效都可以说是相当的帅气。

       在通关群7后你还可以自行组编三国名将来挑战“霸王再临”的剧本,制作组会把高祖刘邦和霸王项羽两股势力放进三国的舞台上,玩家要面对两股势力的围剿再次称霸天下。

       几乎每一代的三国群英传都有着各种各样的创新,就算是放在当时的国产游戏黄金时代,也是非常的难得的佳作。只可惜天不遂人愿,当时的单机游戏市场实在是太过糟糕,盗版横行,做单机根本赚不到钱。最后宇峻奥汀也是迫于无奈,只能转战网游领域。

       在2021年1月,距离三国群英传系列上一部作品《三国群英传7》的发售过去13年之后,宇峻奥汀在PC平台上发行了系列的第八部作品《三国群英传8》。尽管存在争议,但依然有玩家愿意为它花上数百小时的游戏时间,不过那毕竟只是少数,过去的少年都已经长大,很难再有时间坐到电脑前重新回忆那段时光

       但是现在或许还有方法可以让我们找回过去那段热血征战的记忆,由宇峻奥汀自研的三国群英传手游《三国群英传:国战版》即将在4月13日开启首次测试,这是“三国群英传”IP正统手游版本新作,延续了系列经典的横版卷轴战场,并且高度还原了各类历史事件。

       在游戏中最核心也最具特色的玩法,当属“万人国战”。在每周固定的两个时间段,国战模式就会开启。届时玩家可以在广大的地图上互相竞争,攻城拔寨,并且还能和同势力的好友或军团成员结伴同行,真正有了一股诸侯争霸、蜀吴联合的三国风味。

       国战时期地图上还会显示交战的实时信息,每位玩家都要依靠自身的智谋派兵遣将,手游继承了过去端游三国群英传中兵种和阵型的特色。根据战局实况的不同可以灵活调整兵种、阵型以及士兵行为。官方也为玩家准备了战国指挥系统,在瞬息万变的战场上我们现在只需动动手指,就能体会到原汁原味的万人国战。

       此次的内测为限量删档内测,游戏还并不是最终的成品阶段,游戏需要各位玩家的帮助,在游玩途中找出问题并提出建议,希望能有更多玩家来参与这次测试,来和宇峻奥汀一起完善这款作品,来打造出我们回忆中的三国群英传。

       目前激活码活动正在《三国群英传 国战版》官网火热进行中,各位玩家可以通过官方给出的抢码攻略合集来获取测试激活码。(传送门:http://sgm.fhyx.com/news/220411/716.html

       相信这款宇峻奥汀倾力打造的手游是不会让你失望的,让我们重新回忆起在三国群英传中征战沙场的感觉吧!

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       我的记忆抽屉里,一直有着《三国群英传》的一席之地。          

       就和标题提及的一样:即便在00后也已陆续成年的今天,当我们说到“童年回忆”这个词时,三国群英传也会是它的组成部分。我们大概已经想不起曾经能熟练输入的《三国群英传》里的武将技秘籍代码,也很难想起自己最爱玩的那作究竟是5代还是7代,但在暑假的风扇里,对着厚重的CRT显示器,操纵着屏幕里心仪的武将和敌将捉对拼杀的场景,总是被我们在怀旧帖里津津乐道的。

        对很多人来说,《三国群英传》都是一款来得正是适合的游戏。

       随着94版三国演义在各大电视台播出,男生们多少都有梦想过自己也能像三国演义里的君主一样带领各种三国名将上阵杀敌,通过自己的决策一步步夺取天下。或者自己能亲身参与到那些名场面之中

94版三国演义 三英战吕布

       但在这个年代想要实现这个梦想只有两个方法,一个是在当时的网络小说里,另一个就是电子游戏了。而相比小说,能够以亲历视角进行体验的游戏,显然更受人们追捧。

       但比较遗憾的是当时的三国题材游戏和大战场这个元素基本没有关联。光荣的三国志系列基本算是文字策略类游戏,和三国群英传1同年发行的《三国志6》在战场方面的设计也还是比较简单,没有那种征战沙场的感觉。卡普空出品的街机游戏《吞食天地2:赤壁之战》也更加偏向个人英雄主义,没法选择将领领兵打仗。就在这种情况下三国群英传出现在了玩家眼前,它和过往的三国题材游戏都不一样。

三国志6

吞食天地2:赤壁之战

       1998年,第一代三国群英传正式问世,它拥有着开阔的横版卷轴战场,双方武将领军的造型甚至士兵的兵种我们都可以看的一清二楚。对比三国志系列三国群英传最大程度上精简了内政系统,让玩家能把精力投入进战场之上。

       在三国群英传中和三国志一样,在兵种、阵型方面严格遵循着相生相克的设计,但规则并不死板。玩家能通过临场指挥,在账面属性被严重克制的情况下实现逆转。可以说三国群英传的出现实现了许多玩家对于征战沙场一统天下的渴望,也为整个系列开了一个好头。

       仅仅时隔一年,奥汀就马不停蹄地推出了系列续作《三国群英传2》(以下简称为群2)。对比前作,群2有着非常明显的进步,画质方面的单位外观、战场细节、UI界面、技能特效等都比群1精细了不少。

       游戏内容方面同样也没有落下,群2中所有武将总合突破400人,武将技也从前作的44种增加到了111种而且种类丰富一应俱全。军师技系统也是在群2中第一次出现,极大的加深了可玩性。在群1中武将头像采用的是3D渲染风格,但缺点就是武将之间差别并不明显,到了群2的时候制作组就开始用2D手绘风格来制作武将头像,但因为风格原因,也不是所有玩家都能接受。

       这就让无数民间大神用爱发电为群2做了许多为武将换头像的mod,但这还满足不了各路大神喷涌而出的创作灵感,以群2为原型大量的民间mod涌入互联网。除了像 “远帆97”大佬制作的bug修复版mod之外,还有大量魔改版的mod。你可以在群2中玩到孙悟空、仙剑奇侠传等等有趣的mod。这也为群2带来了大量的人气,官方可能根本没想到因为武将头像的问题遭到玩家嫌弃却因祸得福让更多人知道了三国群英传的名字。

       到了群3的时候,制作组又改变了风格,虽然依旧是手绘,但武将的五官明显都柔和了不少,画风细腻明亮。

       当然除了在美术方面的“努力”,制作组在别的方面也没有落下。从1998年系列诞生到2004年第四部正统续作《三国群英传4》问世奥汀一直都在努力完善三国群英传的玩法,在群4中战场表现、内政系统的深度和平衡性都达到了全新的高度。不仅如此在群4中奥汀还加入了许多全新游戏内容。

       在游戏的后期会出现隐藏地图日本,还有许多的超级神兽也会出现,还解锁了武士、忍者、木人、尸兵等兵种,极大的增加了游戏的可玩性。通过一些事件我们甚至可以学会召唤神兽的技能,在当时绝对可以说是创新性拉满,相信没有玩家可以拒绝神兽的魅力。

       在群6中武将也得到了全面的提升,当你的武将全系武器熟练度拉满之后还会学到超级帅气的霸者之威、王者之风还有皇者之路。宇峻奥汀甚至还为36名著名武将量身定制了专用必杀技,我自己印象最深而且最喜欢用的就是赵云的银龙逆鳞枪。在把全系武器熟练度都拉满以后我经常只用一个武将去挑战别人的军队,真正的一骑当千。

       在群7中官方还设计出了组合技,当特定武将同时在场时,比如刘关张,我们就可以释放名为“仁义齐天”的组合技,而且每一个组合技的特效都可以说是相当的帅气。

       在通关群7后你还可以自行组编三国名将来挑战“霸王再临”的剧本,制作组会把高祖刘邦和霸王项羽两股势力放进三国的舞台上,玩家要面对两股势力的围剿再次称霸天下。

       几乎每一代的三国群英传都有着各种各样的创新,就算是放在当时的国产游戏黄金时代,也是非常的难得的佳作。只可惜天不遂人愿,当时的单机游戏市场实在是太过糟糕,盗版横行,做单机根本赚不到钱。最后宇峻奥汀也是迫于无奈,只能转战网游领域。

       在2021年1月,距离三国群英传系列上一部作品《三国群英传7》的发售过去13年之后,宇峻奥汀在PC平台上发行了系列的第八部作品《三国群英传8》。尽管存在争议,但依然有玩家愿意为它花上数百小时的游戏时间,不过那毕竟只是少数,过去的少年都已经长大,很难再有时间坐到电脑前重新回忆那段时光

       但是现在或许还有方法可以让我们找回过去那段热血征战的记忆,由宇峻奥汀自研的三国群英传手游《三国群英传:国战版》即将在4月13日开启首次测试,这是“三国群英传”IP正统手游版本新作,延续了系列经典的横版卷轴战场,并且高度还原了各类历史事件。

       在游戏中最核心也最具特色的玩法,当属“万人国战”。在每周固定的两个时间段,国战模式就会开启。届时玩家可以在广大的地图上互相竞争,攻城拔寨,并且还能和同势力的好友或军团成员结伴同行,真正有了一股诸侯争霸、蜀吴联合的三国风味。

       国战时期地图上还会显示交战的实时信息,每位玩家都要依靠自身的智谋派兵遣将,手游继承了过去端游三国群英传中兵种和阵型的特色。根据战局实况的不同可以灵活调整兵种、阵型以及士兵行为。官方也为玩家准备了战国指挥系统,在瞬息万变的战场上我们现在只需动动手指,就能体会到原汁原味的万人国战。

       此次的内测为限量删档内测,游戏还并不是最终的成品阶段,游戏需要各位玩家的帮助,在游玩途中找出问题并提出建议,希望能有更多玩家来参与这次测试,来和宇峻奥汀一起完善这款作品,来打造出我们回忆中的三国群英传。

       目前激活码活动正在《三国群英传 国战版》官网火热进行中,各位玩家可以通过官方给出的抢码攻略合集来获取测试激活码。(传送门:http://sgm.fhyx.com/news/220411/716.html

       相信这款宇峻奥汀倾力打造的手游是不会让你失望的,让我们重新回忆起在三国群英传中征战沙场的感觉吧!

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发布于2022-04-12 18:31:04 +订阅

       我的记忆抽屉里,一直有着《三国群英传》的一席之地。          

       就和标题提及的一样:即便在00后也已陆续成年的今天,当我们说到“童年回忆”这个词时,三国群英传也会是它的组成部分。我们大概已经想不起曾经能熟练输入的《三国群英传》里的武将技秘籍代码,也很难想起自己最爱玩的那作究竟是5代还是7代,但在暑假的风扇里,对着厚重的CRT显示器,操纵着屏幕里心仪的武将和敌将捉对拼杀的场景,总是被我们在怀旧帖里津津乐道的。

        对很多人来说,《三国群英传》都是一款来得正是适合的游戏。

       随着94版三国演义在各大电视台播出,男生们多少都有梦想过自己也能像三国演义里的君主一样带领各种三国名将上阵杀敌,通过自己的决策一步步夺取天下。或者自己能亲身参与到那些名场面之中

94版三国演义 三英战吕布

       但在这个年代想要实现这个梦想只有两个方法,一个是在当时的网络小说里,另一个就是电子游戏了。而相比小说,能够以亲历视角进行体验的游戏,显然更受人们追捧。

       但比较遗憾的是当时的三国题材游戏和大战场这个元素基本没有关联。光荣的三国志系列基本算是文字策略类游戏,和三国群英传1同年发行的《三国志6》在战场方面的设计也还是比较简单,没有那种征战沙场的感觉。卡普空出品的街机游戏《吞食天地2:赤壁之战》也更加偏向个人英雄主义,没法选择将领领兵打仗。就在这种情况下三国群英传出现在了玩家眼前,它和过往的三国题材游戏都不一样。

三国志6

吞食天地2:赤壁之战

       1998年,第一代三国群英传正式问世,它拥有着开阔的横版卷轴战场,双方武将领军的造型甚至士兵的兵种我们都可以看的一清二楚。对比三国志系列三国群英传最大程度上精简了内政系统,让玩家能把精力投入进战场之上。

       在三国群英传中和三国志一样,在兵种、阵型方面严格遵循着相生相克的设计,但规则并不死板。玩家能通过临场指挥,在账面属性被严重克制的情况下实现逆转。可以说三国群英传的出现实现了许多玩家对于征战沙场一统天下的渴望,也为整个系列开了一个好头。

       仅仅时隔一年,奥汀就马不停蹄地推出了系列续作《三国群英传2》(以下简称为群2)。对比前作,群2有着非常明显的进步,画质方面的单位外观、战场细节、UI界面、技能特效等都比群1精细了不少。

       游戏内容方面同样也没有落下,群2中所有武将总合突破400人,武将技也从前作的44种增加到了111种而且种类丰富一应俱全。军师技系统也是在群2中第一次出现,极大的加深了可玩性。在群1中武将头像采用的是3D渲染风格,但缺点就是武将之间差别并不明显,到了群2的时候制作组就开始用2D手绘风格来制作武将头像,但因为风格原因,也不是所有玩家都能接受。

       这就让无数民间大神用爱发电为群2做了许多为武将换头像的mod,但这还满足不了各路大神喷涌而出的创作灵感,以群2为原型大量的民间mod涌入互联网。除了像 “远帆97”大佬制作的bug修复版mod之外,还有大量魔改版的mod。你可以在群2中玩到孙悟空、仙剑奇侠传等等有趣的mod。这也为群2带来了大量的人气,官方可能根本没想到因为武将头像的问题遭到玩家嫌弃却因祸得福让更多人知道了三国群英传的名字。

       到了群3的时候,制作组又改变了风格,虽然依旧是手绘,但武将的五官明显都柔和了不少,画风细腻明亮。

       当然除了在美术方面的“努力”,制作组在别的方面也没有落下。从1998年系列诞生到2004年第四部正统续作《三国群英传4》问世奥汀一直都在努力完善三国群英传的玩法,在群4中战场表现、内政系统的深度和平衡性都达到了全新的高度。不仅如此在群4中奥汀还加入了许多全新游戏内容。

       在游戏的后期会出现隐藏地图日本,还有许多的超级神兽也会出现,还解锁了武士、忍者、木人、尸兵等兵种,极大的增加了游戏的可玩性。通过一些事件我们甚至可以学会召唤神兽的技能,在当时绝对可以说是创新性拉满,相信没有玩家可以拒绝神兽的魅力。

       在群6中武将也得到了全面的提升,当你的武将全系武器熟练度拉满之后还会学到超级帅气的霸者之威、王者之风还有皇者之路。宇峻奥汀甚至还为36名著名武将量身定制了专用必杀技,我自己印象最深而且最喜欢用的就是赵云的银龙逆鳞枪。在把全系武器熟练度都拉满以后我经常只用一个武将去挑战别人的军队,真正的一骑当千。

       在群7中官方还设计出了组合技,当特定武将同时在场时,比如刘关张,我们就可以释放名为“仁义齐天”的组合技,而且每一个组合技的特效都可以说是相当的帅气。

       在通关群7后你还可以自行组编三国名将来挑战“霸王再临”的剧本,制作组会把高祖刘邦和霸王项羽两股势力放进三国的舞台上,玩家要面对两股势力的围剿再次称霸天下。

       几乎每一代的三国群英传都有着各种各样的创新,就算是放在当时的国产游戏黄金时代,也是非常的难得的佳作。只可惜天不遂人愿,当时的单机游戏市场实在是太过糟糕,盗版横行,做单机根本赚不到钱。最后宇峻奥汀也是迫于无奈,只能转战网游领域。

       在2021年1月,距离三国群英传系列上一部作品《三国群英传7》的发售过去13年之后,宇峻奥汀在PC平台上发行了系列的第八部作品《三国群英传8》。尽管存在争议,但依然有玩家愿意为它花上数百小时的游戏时间,不过那毕竟只是少数,过去的少年都已经长大,很难再有时间坐到电脑前重新回忆那段时光

       但是现在或许还有方法可以让我们找回过去那段热血征战的记忆,由宇峻奥汀自研的三国群英传手游《三国群英传:国战版》即将在4月13日开启首次测试,这是“三国群英传”IP正统手游版本新作,延续了系列经典的横版卷轴战场,并且高度还原了各类历史事件。

       在游戏中最核心也最具特色的玩法,当属“万人国战”。在每周固定的两个时间段,国战模式就会开启。届时玩家可以在广大的地图上互相竞争,攻城拔寨,并且还能和同势力的好友或军团成员结伴同行,真正有了一股诸侯争霸、蜀吴联合的三国风味。

       国战时期地图上还会显示交战的实时信息,每位玩家都要依靠自身的智谋派兵遣将,手游继承了过去端游三国群英传中兵种和阵型的特色。根据战局实况的不同可以灵活调整兵种、阵型以及士兵行为。官方也为玩家准备了战国指挥系统,在瞬息万变的战场上我们现在只需动动手指,就能体会到原汁原味的万人国战。

       此次的内测为限量删档内测,游戏还并不是最终的成品阶段,游戏需要各位玩家的帮助,在游玩途中找出问题并提出建议,希望能有更多玩家来参与这次测试,来和宇峻奥汀一起完善这款作品,来打造出我们回忆中的三国群英传。

       目前激活码活动正在《三国群英传 国战版》官网火热进行中,各位玩家可以通过官方给出的抢码攻略合集来获取测试激活码。(传送门:http://sgm.fhyx.com/news/220411/716.html

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       我的记忆抽屉里,一直有着《三国群英传》的一席之地。          

       就和标题提及的一样:即便在00后也已陆续成年的今天,当我们说到“童年回忆”这个词时,三国群英传也会是它的组成部分。我们大概已经想不起曾经能熟练输入的《三国群英传》里的武将技秘籍代码,也很难想起自己最爱玩的那作究竟是5代还是7代,但在暑假的风扇里,对着厚重的CRT显示器,操纵着屏幕里心仪的武将和敌将捉对拼杀的场景,总是被我们在怀旧帖里津津乐道的。

        对很多人来说,《三国群英传》都是一款来得正是适合的游戏。

       随着94版三国演义在各大电视台播出,男生们多少都有梦想过自己也能像三国演义里的君主一样带领各种三国名将上阵杀敌,通过自己的决策一步步夺取天下。或者自己能亲身参与到那些名场面之中

94版三国演义 三英战吕布

       但在这个年代想要实现这个梦想只有两个方法,一个是在当时的网络小说里,另一个就是电子游戏了。而相比小说,能够以亲历视角进行体验的游戏,显然更受人们追捧。

       但比较遗憾的是当时的三国题材游戏和大战场这个元素基本没有关联。光荣的三国志系列基本算是文字策略类游戏,和三国群英传1同年发行的《三国志6》在战场方面的设计也还是比较简单,没有那种征战沙场的感觉。卡普空出品的街机游戏《吞食天地2:赤壁之战》也更加偏向个人英雄主义,没法选择将领领兵打仗。就在这种情况下三国群英传出现在了玩家眼前,它和过往的三国题材游戏都不一样。

三国志6

吞食天地2:赤壁之战

       1998年,第一代三国群英传正式问世,它拥有着开阔的横版卷轴战场,双方武将领军的造型甚至士兵的兵种我们都可以看的一清二楚。对比三国志系列三国群英传最大程度上精简了内政系统,让玩家能把精力投入进战场之上。

       在三国群英传中和三国志一样,在兵种、阵型方面严格遵循着相生相克的设计,但规则并不死板。玩家能通过临场指挥,在账面属性被严重克制的情况下实现逆转。可以说三国群英传的出现实现了许多玩家对于征战沙场一统天下的渴望,也为整个系列开了一个好头。

       仅仅时隔一年,奥汀就马不停蹄地推出了系列续作《三国群英传2》(以下简称为群2)。对比前作,群2有着非常明显的进步,画质方面的单位外观、战场细节、UI界面、技能特效等都比群1精细了不少。

       游戏内容方面同样也没有落下,群2中所有武将总合突破400人,武将技也从前作的44种增加到了111种而且种类丰富一应俱全。军师技系统也是在群2中第一次出现,极大的加深了可玩性。在群1中武将头像采用的是3D渲染风格,但缺点就是武将之间差别并不明显,到了群2的时候制作组就开始用2D手绘风格来制作武将头像,但因为风格原因,也不是所有玩家都能接受。

       这就让无数民间大神用爱发电为群2做了许多为武将换头像的mod,但这还满足不了各路大神喷涌而出的创作灵感,以群2为原型大量的民间mod涌入互联网。除了像 “远帆97”大佬制作的bug修复版mod之外,还有大量魔改版的mod。你可以在群2中玩到孙悟空、仙剑奇侠传等等有趣的mod。这也为群2带来了大量的人气,官方可能根本没想到因为武将头像的问题遭到玩家嫌弃却因祸得福让更多人知道了三国群英传的名字。

       到了群3的时候,制作组又改变了风格,虽然依旧是手绘,但武将的五官明显都柔和了不少,画风细腻明亮。

       当然除了在美术方面的“努力”,制作组在别的方面也没有落下。从1998年系列诞生到2004年第四部正统续作《三国群英传4》问世奥汀一直都在努力完善三国群英传的玩法,在群4中战场表现、内政系统的深度和平衡性都达到了全新的高度。不仅如此在群4中奥汀还加入了许多全新游戏内容。

       在游戏的后期会出现隐藏地图日本,还有许多的超级神兽也会出现,还解锁了武士、忍者、木人、尸兵等兵种,极大的增加了游戏的可玩性。通过一些事件我们甚至可以学会召唤神兽的技能,在当时绝对可以说是创新性拉满,相信没有玩家可以拒绝神兽的魅力。

       在群6中武将也得到了全面的提升,当你的武将全系武器熟练度拉满之后还会学到超级帅气的霸者之威、王者之风还有皇者之路。宇峻奥汀甚至还为36名著名武将量身定制了专用必杀技,我自己印象最深而且最喜欢用的就是赵云的银龙逆鳞枪。在把全系武器熟练度都拉满以后我经常只用一个武将去挑战别人的军队,真正的一骑当千。

       在群7中官方还设计出了组合技,当特定武将同时在场时,比如刘关张,我们就可以释放名为“仁义齐天”的组合技,而且每一个组合技的特效都可以说是相当的帅气。

       在通关群7后你还可以自行组编三国名将来挑战“霸王再临”的剧本,制作组会把高祖刘邦和霸王项羽两股势力放进三国的舞台上,玩家要面对两股势力的围剿再次称霸天下。

       几乎每一代的三国群英传都有着各种各样的创新,就算是放在当时的国产游戏黄金时代,也是非常的难得的佳作。只可惜天不遂人愿,当时的单机游戏市场实在是太过糟糕,盗版横行,做单机根本赚不到钱。最后宇峻奥汀也是迫于无奈,只能转战网游领域。

       在2021年1月,距离三国群英传系列上一部作品《三国群英传7》的发售过去13年之后,宇峻奥汀在PC平台上发行了系列的第八部作品《三国群英传8》。尽管存在争议,但依然有玩家愿意为它花上数百小时的游戏时间,不过那毕竟只是少数,过去的少年都已经长大,很难再有时间坐到电脑前重新回忆那段时光

       但是现在或许还有方法可以让我们找回过去那段热血征战的记忆,由宇峻奥汀自研的三国群英传手游《三国群英传:国战版》即将在4月13日开启首次测试,这是“三国群英传”IP正统手游版本新作,延续了系列经典的横版卷轴战场,并且高度还原了各类历史事件。

       在游戏中最核心也最具特色的玩法,当属“万人国战”。在每周固定的两个时间段,国战模式就会开启。届时玩家可以在广大的地图上互相竞争,攻城拔寨,并且还能和同势力的好友或军团成员结伴同行,真正有了一股诸侯争霸、蜀吴联合的三国风味。

       国战时期地图上还会显示交战的实时信息,每位玩家都要依靠自身的智谋派兵遣将,手游继承了过去端游三国群英传中兵种和阵型的特色。根据战局实况的不同可以灵活调整兵种、阵型以及士兵行为。官方也为玩家准备了战国指挥系统,在瞬息万变的战场上我们现在只需动动手指,就能体会到原汁原味的万人国战。

       此次的内测为限量删档内测,游戏还并不是最终的成品阶段,游戏需要各位玩家的帮助,在游玩途中找出问题并提出建议,希望能有更多玩家来参与这次测试,来和宇峻奥汀一起完善这款作品,来打造出我们回忆中的三国群英传。

       目前激活码活动正在《三国群英传 国战版》官网火热进行中,各位玩家可以通过官方给出的抢码攻略合集来获取测试激活码。(传送门:http://sgm.fhyx.com/news/220411/716.html

       相信这款宇峻奥汀倾力打造的手游是不会让你失望的,让我们重新回忆起在三国群英传中征战沙场的感觉吧!

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英雄辈出 群雄逐鹿,让我无法忘记的三国群英传_游侠网

英雄辈出 群雄逐鹿,让我无法忘记的三国群英传

方LU

作者:fang139577

发布于2022-04-12 18:31:04 +订阅

       我的记忆抽屉里,一直有着《三国群英传》的一席之地。          

       就和标题提及的一样:即便在00后也已陆续成年的今天,当我们说到“童年回忆”这个词时,三国群英传也会是它的组成部分。我们大概已经想不起曾经能熟练输入的《三国群英传》里的武将技秘籍代码,也很难想起自己最爱玩的那作究竟是5代还是7代,但在暑假的风扇里,对着厚重的CRT显示器,操纵着屏幕里心仪的武将和敌将捉对拼杀的场景,总是被我们在怀旧帖里津津乐道的。

        对很多人来说,《三国群英传》都是一款来得正是适合的游戏。

       随着94版三国演义在各大电视台播出,男生们多少都有梦想过自己也能像三国演义里的君主一样带领各种三国名将上阵杀敌,通过自己的决策一步步夺取天下。或者自己能亲身参与到那些名场面之中

94版三国演义 三英战吕布

       但在这个年代想要实现这个梦想只有两个方法,一个是在当时的网络小说里,另一个就是电子游戏了。而相比小说,能够以亲历视角进行体验的游戏,显然更受人们追捧。

       但比较遗憾的是当时的三国题材游戏和大战场这个元素基本没有关联。光荣的三国志系列基本算是文字策略类游戏,和三国群英传1同年发行的《三国志6》在战场方面的设计也还是比较简单,没有那种征战沙场的感觉。卡普空出品的街机游戏《吞食天地2:赤壁之战》也更加偏向个人英雄主义,没法选择将领领兵打仗。就在这种情况下三国群英传出现在了玩家眼前,它和过往的三国题材游戏都不一样。

三国志6

吞食天地2:赤壁之战

       1998年,第一代三国群英传正式问世,它拥有着开阔的横版卷轴战场,双方武将领军的造型甚至士兵的兵种我们都可以看的一清二楚。对比三国志系列三国群英传最大程度上精简了内政系统,让玩家能把精力投入进战场之上。

       在三国群英传中和三国志一样,在兵种、阵型方面严格遵循着相生相克的设计,但规则并不死板。玩家能通过临场指挥,在账面属性被严重克制的情况下实现逆转。可以说三国群英传的出现实现了许多玩家对于征战沙场一统天下的渴望,也为整个系列开了一个好头。

       仅仅时隔一年,奥汀就马不停蹄地推出了系列续作《三国群英传2》(以下简称为群2)。对比前作,群2有着非常明显的进步,画质方面的单位外观、战场细节、UI界面、技能特效等都比群1精细了不少。

       游戏内容方面同样也没有落下,群2中所有武将总合突破400人,武将技也从前作的44种增加到了111种而且种类丰富一应俱全。军师技系统也是在群2中第一次出现,极大的加深了可玩性。在群1中武将头像采用的是3D渲染风格,但缺点就是武将之间差别并不明显,到了群2的时候制作组就开始用2D手绘风格来制作武将头像,但因为风格原因,也不是所有玩家都能接受。

       这就让无数民间大神用爱发电为群2做了许多为武将换头像的mod,但这还满足不了各路大神喷涌而出的创作灵感,以群2为原型大量的民间mod涌入互联网。除了像 “远帆97”大佬制作的bug修复版mod之外,还有大量魔改版的mod。你可以在群2中玩到孙悟空、仙剑奇侠传等等有趣的mod。这也为群2带来了大量的人气,官方可能根本没想到因为武将头像的问题遭到玩家嫌弃却因祸得福让更多人知道了三国群英传的名字。

       到了群3的时候,制作组又改变了风格,虽然依旧是手绘,但武将的五官明显都柔和了不少,画风细腻明亮。

       当然除了在美术方面的“努力”,制作组在别的方面也没有落下。从1998年系列诞生到2004年第四部正统续作《三国群英传4》问世奥汀一直都在努力完善三国群英传的玩法,在群4中战场表现、内政系统的深度和平衡性都达到了全新的高度。不仅如此在群4中奥汀还加入了许多全新游戏内容。

       在游戏的后期会出现隐藏地图日本,还有许多的超级神兽也会出现,还解锁了武士、忍者、木人、尸兵等兵种,极大的增加了游戏的可玩性。通过一些事件我们甚至可以学会召唤神兽的技能,在当时绝对可以说是创新性拉满,相信没有玩家可以拒绝神兽的魅力。

       在群6中武将也得到了全面的提升,当你的武将全系武器熟练度拉满之后还会学到超级帅气的霸者之威、王者之风还有皇者之路。宇峻奥汀甚至还为36名著名武将量身定制了专用必杀技,我自己印象最深而且最喜欢用的就是赵云的银龙逆鳞枪。在把全系武器熟练度都拉满以后我经常只用一个武将去挑战别人的军队,真正的一骑当千。

       在群7中官方还设计出了组合技,当特定武将同时在场时,比如刘关张,我们就可以释放名为“仁义齐天”的组合技,而且每一个组合技的特效都可以说是相当的帅气。

       在通关群7后你还可以自行组编三国名将来挑战“霸王再临”的剧本,制作组会把高祖刘邦和霸王项羽两股势力放进三国的舞台上,玩家要面对两股势力的围剿再次称霸天下。

       几乎每一代的三国群英传都有着各种各样的创新,就算是放在当时的国产游戏黄金时代,也是非常的难得的佳作。只可惜天不遂人愿,当时的单机游戏市场实在是太过糟糕,盗版横行,做单机根本赚不到钱。最后宇峻奥汀也是迫于无奈,只能转战网游领域。

       在2021年1月,距离三国群英传系列上一部作品《三国群英传7》的发售过去13年之后,宇峻奥汀在PC平台上发行了系列的第八部作品《三国群英传8》。尽管存在争议,但依然有玩家愿意为它花上数百小时的游戏时间,不过那毕竟只是少数,过去的少年都已经长大,很难再有时间坐到电脑前重新回忆那段时光

       但是现在或许还有方法可以让我们找回过去那段热血征战的记忆,由宇峻奥汀自研的三国群英传手游《三国群英传:国战版》即将在4月13日开启首次测试,这是“三国群英传”IP正统手游版本新作,延续了系列经典的横版卷轴战场,并且高度还原了各类历史事件。

       在游戏中最核心也最具特色的玩法,当属“万人国战”。在每周固定的两个时间段,国战模式就会开启。届时玩家可以在广大的地图上互相竞争,攻城拔寨,并且还能和同势力的好友或军团成员结伴同行,真正有了一股诸侯争霸、蜀吴联合的三国风味。

       国战时期地图上还会显示交战的实时信息,每位玩家都要依靠自身的智谋派兵遣将,手游继承了过去端游三国群英传中兵种和阵型的特色。根据战局实况的不同可以灵活调整兵种、阵型以及士兵行为。官方也为玩家准备了战国指挥系统,在瞬息万变的战场上我们现在只需动动手指,就能体会到原汁原味的万人国战。

       此次的内测为限量删档内测,游戏还并不是最终的成品阶段,游戏需要各位玩家的帮助,在游玩途中找出问题并提出建议,希望能有更多玩家来参与这次测试,来和宇峻奥汀一起完善这款作品,来打造出我们回忆中的三国群英传。

       目前激活码活动正在《三国群英传 国战版》官网火热进行中,各位玩家可以通过官方给出的抢码攻略合集来获取测试激活码。(传送门:http://sgm.fhyx.com/news/220411/716.html

       相信这款宇峻奥汀倾力打造的手游是不会让你失望的,让我们重新回忆起在三国群英传中征战沙场的感觉吧!

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方LU

作者:fang139577

发布于2022-04-12 18:31:04 +订阅

       我的记忆抽屉里,一直有着《三国群英传》的一席之地。          

       就和标题提及的一样:即便在00后也已陆续成年的今天,当我们说到“童年回忆”这个词时,三国群英传也会是它的组成部分。我们大概已经想不起曾经能熟练输入的《三国群英传》里的武将技秘籍代码,也很难想起自己最爱玩的那作究竟是5代还是7代,但在暑假的风扇里,对着厚重的CRT显示器,操纵着屏幕里心仪的武将和敌将捉对拼杀的场景,总是被我们在怀旧帖里津津乐道的。

        对很多人来说,《三国群英传》都是一款来得正是适合的游戏。

       随着94版三国演义在各大电视台播出,男生们多少都有梦想过自己也能像三国演义里的君主一样带领各种三国名将上阵杀敌,通过自己的决策一步步夺取天下。或者自己能亲身参与到那些名场面之中

94版三国演义 三英战吕布

       但在这个年代想要实现这个梦想只有两个方法,一个是在当时的网络小说里,另一个就是电子游戏了。而相比小说,能够以亲历视角进行体验的游戏,显然更受人们追捧。

       但比较遗憾的是当时的三国题材游戏和大战场这个元素基本没有关联。光荣的三国志系列基本算是文字策略类游戏,和三国群英传1同年发行的《三国志6》在战场方面的设计也还是比较简单,没有那种征战沙场的感觉。卡普空出品的街机游戏《吞食天地2:赤壁之战》也更加偏向个人英雄主义,没法选择将领领兵打仗。就在这种情况下三国群英传出现在了玩家眼前,它和过往的三国题材游戏都不一样。

三国志6

吞食天地2:赤壁之战

       1998年,第一代三国群英传正式问世,它拥有着开阔的横版卷轴战场,双方武将领军的造型甚至士兵的兵种我们都可以看的一清二楚。对比三国志系列三国群英传最大程度上精简了内政系统,让玩家能把精力投入进战场之上。

       在三国群英传中和三国志一样,在兵种、阵型方面严格遵循着相生相克的设计,但规则并不死板。玩家能通过临场指挥,在账面属性被严重克制的情况下实现逆转。可以说三国群英传的出现实现了许多玩家对于征战沙场一统天下的渴望,也为整个系列开了一个好头。

       仅仅时隔一年,奥汀就马不停蹄地推出了系列续作《三国群英传2》(以下简称为群2)。对比前作,群2有着非常明显的进步,画质方面的单位外观、战场细节、UI界面、技能特效等都比群1精细了不少。

       游戏内容方面同样也没有落下,群2中所有武将总合突破400人,武将技也从前作的44种增加到了111种而且种类丰富一应俱全。军师技系统也是在群2中第一次出现,极大的加深了可玩性。在群1中武将头像采用的是3D渲染风格,但缺点就是武将之间差别并不明显,到了群2的时候制作组就开始用2D手绘风格来制作武将头像,但因为风格原因,也不是所有玩家都能接受。

       这就让无数民间大神用爱发电为群2做了许多为武将换头像的mod,但这还满足不了各路大神喷涌而出的创作灵感,以群2为原型大量的民间mod涌入互联网。除了像 “远帆97”大佬制作的bug修复版mod之外,还有大量魔改版的mod。你可以在群2中玩到孙悟空、仙剑奇侠传等等有趣的mod。这也为群2带来了大量的人气,官方可能根本没想到因为武将头像的问题遭到玩家嫌弃却因祸得福让更多人知道了三国群英传的名字。

       到了群3的时候,制作组又改变了风格,虽然依旧是手绘,但武将的五官明显都柔和了不少,画风细腻明亮。

       当然除了在美术方面的“努力”,制作组在别的方面也没有落下。从1998年系列诞生到2004年第四部正统续作《三国群英传4》问世奥汀一直都在努力完善三国群英传的玩法,在群4中战场表现、内政系统的深度和平衡性都达到了全新的高度。不仅如此在群4中奥汀还加入了许多全新游戏内容。

       在游戏的后期会出现隐藏地图日本,还有许多的超级神兽也会出现,还解锁了武士、忍者、木人、尸兵等兵种,极大的增加了游戏的可玩性。通过一些事件我们甚至可以学会召唤神兽的技能,在当时绝对可以说是创新性拉满,相信没有玩家可以拒绝神兽的魅力。

       在群6中武将也得到了全面的提升,当你的武将全系武器熟练度拉满之后还会学到超级帅气的霸者之威、王者之风还有皇者之路。宇峻奥汀甚至还为36名著名武将量身定制了专用必杀技,我自己印象最深而且最喜欢用的就是赵云的银龙逆鳞枪。在把全系武器熟练度都拉满以后我经常只用一个武将去挑战别人的军队,真正的一骑当千。

       在群7中官方还设计出了组合技,当特定武将同时在场时,比如刘关张,我们就可以释放名为“仁义齐天”的组合技,而且每一个组合技的特效都可以说是相当的帅气。

       在通关群7后你还可以自行组编三国名将来挑战“霸王再临”的剧本,制作组会把高祖刘邦和霸王项羽两股势力放进三国的舞台上,玩家要面对两股势力的围剿再次称霸天下。

       几乎每一代的三国群英传都有着各种各样的创新,就算是放在当时的国产游戏黄金时代,也是非常的难得的佳作。只可惜天不遂人愿,当时的单机游戏市场实在是太过糟糕,盗版横行,做单机根本赚不到钱。最后宇峻奥汀也是迫于无奈,只能转战网游领域。

       在2021年1月,距离三国群英传系列上一部作品《三国群英传7》的发售过去13年之后,宇峻奥汀在PC平台上发行了系列的第八部作品《三国群英传8》。尽管存在争议,但依然有玩家愿意为它花上数百小时的游戏时间,不过那毕竟只是少数,过去的少年都已经长大,很难再有时间坐到电脑前重新回忆那段时光

       但是现在或许还有方法可以让我们找回过去那段热血征战的记忆,由宇峻奥汀自研的三国群英传手游《三国群英传:国战版》即将在4月13日开启首次测试,这是“三国群英传”IP正统手游版本新作,延续了系列经典的横版卷轴战场,并且高度还原了各类历史事件。

       在游戏中最核心也最具特色的玩法,当属“万人国战”。在每周固定的两个时间段,国战模式就会开启。届时玩家可以在广大的地图上互相竞争,攻城拔寨,并且还能和同势力的好友或军团成员结伴同行,真正有了一股诸侯争霸、蜀吴联合的三国风味。

       国战时期地图上还会显示交战的实时信息,每位玩家都要依靠自身的智谋派兵遣将,手游继承了过去端游三国群英传中兵种和阵型的特色。根据战局实况的不同可以灵活调整兵种、阵型以及士兵行为。官方也为玩家准备了战国指挥系统,在瞬息万变的战场上我们现在只需动动手指,就能体会到原汁原味的万人国战。

       此次的内测为限量删档内测,游戏还并不是最终的成品阶段,游戏需要各位玩家的帮助,在游玩途中找出问题并提出建议,希望能有更多玩家来参与这次测试,来和宇峻奥汀一起完善这款作品,来打造出我们回忆中的三国群英传。

       目前激活码活动正在《三国群英传 国战版》官网火热进行中,各位玩家可以通过官方给出的抢码攻略合集来获取测试激活码。(传送门:http://sgm.fhyx.com/news/220411/716.html

       相信这款宇峻奥汀倾力打造的手游是不会让你失望的,让我们重新回忆起在三国群英传中征战沙场的感觉吧!

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英雄辈出 群雄逐鹿,让我无法忘记的三国群英传

方LU

作者:fang139577

发布于2022-04-12 18:31:04 +订阅

       我的记忆抽屉里,一直有着《三国群英传》的一席之地。          

       就和标题提及的一样:即便在00后也已陆续成年的今天,当我们说到“童年回忆”这个词时,三国群英传也会是它的组成部分。我们大概已经想不起曾经能熟练输入的《三国群英传》里的武将技秘籍代码,也很难想起自己最爱玩的那作究竟是5代还是7代,但在暑假的风扇里,对着厚重的CRT显示器,操纵着屏幕里心仪的武将和敌将捉对拼杀的场景,总是被我们在怀旧帖里津津乐道的。

        对很多人来说,《三国群英传》都是一款来得正是适合的游戏。

       随着94版三国演义在各大电视台播出,男生们多少都有梦想过自己也能像三国演义里的君主一样带领各种三国名将上阵杀敌,通过自己的决策一步步夺取天下。或者自己能亲身参与到那些名场面之中

94版三国演义 三英战吕布

       但在这个年代想要实现这个梦想只有两个方法,一个是在当时的网络小说里,另一个就是电子游戏了。而相比小说,能够以亲历视角进行体验的游戏,显然更受人们追捧。

       但比较遗憾的是当时的三国题材游戏和大战场这个元素基本没有关联。光荣的三国志系列基本算是文字策略类游戏,和三国群英传1同年发行的《三国志6》在战场方面的设计也还是比较简单,没有那种征战沙场的感觉。卡普空出品的街机游戏《吞食天地2:赤壁之战》也更加偏向个人英雄主义,没法选择将领领兵打仗。就在这种情况下三国群英传出现在了玩家眼前,它和过往的三国题材游戏都不一样。

三国志6

吞食天地2:赤壁之战

       1998年,第一代三国群英传正式问世,它拥有着开阔的横版卷轴战场,双方武将领军的造型甚至士兵的兵种我们都可以看的一清二楚。对比三国志系列三国群英传最大程度上精简了内政系统,让玩家能把精力投入进战场之上。

       在三国群英传中和三国志一样,在兵种、阵型方面严格遵循着相生相克的设计,但规则并不死板。玩家能通过临场指挥,在账面属性被严重克制的情况下实现逆转。可以说三国群英传的出现实现了许多玩家对于征战沙场一统天下的渴望,也为整个系列开了一个好头。

       仅仅时隔一年,奥汀就马不停蹄地推出了系列续作《三国群英传2》(以下简称为群2)。对比前作,群2有着非常明显的进步,画质方面的单位外观、战场细节、UI界面、技能特效等都比群1精细了不少。

       游戏内容方面同样也没有落下,群2中所有武将总合突破400人,武将技也从前作的44种增加到了111种而且种类丰富一应俱全。军师技系统也是在群2中第一次出现,极大的加深了可玩性。在群1中武将头像采用的是3D渲染风格,但缺点就是武将之间差别并不明显,到了群2的时候制作组就开始用2D手绘风格来制作武将头像,但因为风格原因,也不是所有玩家都能接受。

       这就让无数民间大神用爱发电为群2做了许多为武将换头像的mod,但这还满足不了各路大神喷涌而出的创作灵感,以群2为原型大量的民间mod涌入互联网。除了像 “远帆97”大佬制作的bug修复版mod之外,还有大量魔改版的mod。你可以在群2中玩到孙悟空、仙剑奇侠传等等有趣的mod。这也为群2带来了大量的人气,官方可能根本没想到因为武将头像的问题遭到玩家嫌弃却因祸得福让更多人知道了三国群英传的名字。

       到了群3的时候,制作组又改变了风格,虽然依旧是手绘,但武将的五官明显都柔和了不少,画风细腻明亮。

       当然除了在美术方面的“努力”,制作组在别的方面也没有落下。从1998年系列诞生到2004年第四部正统续作《三国群英传4》问世奥汀一直都在努力完善三国群英传的玩法,在群4中战场表现、内政系统的深度和平衡性都达到了全新的高度。不仅如此在群4中奥汀还加入了许多全新游戏内容。

       在游戏的后期会出现隐藏地图日本,还有许多的超级神兽也会出现,还解锁了武士、忍者、木人、尸兵等兵种,极大的增加了游戏的可玩性。通过一些事件我们甚至可以学会召唤神兽的技能,在当时绝对可以说是创新性拉满,相信没有玩家可以拒绝神兽的魅力。

       在群6中武将也得到了全面的提升,当你的武将全系武器熟练度拉满之后还会学到超级帅气的霸者之威、王者之风还有皇者之路。宇峻奥汀甚至还为36名著名武将量身定制了专用必杀技,我自己印象最深而且最喜欢用的就是赵云的银龙逆鳞枪。在把全系武器熟练度都拉满以后我经常只用一个武将去挑战别人的军队,真正的一骑当千。

       在群7中官方还设计出了组合技,当特定武将同时在场时,比如刘关张,我们就可以释放名为“仁义齐天”的组合技,而且每一个组合技的特效都可以说是相当的帅气。

       在通关群7后你还可以自行组编三国名将来挑战“霸王再临”的剧本,制作组会把高祖刘邦和霸王项羽两股势力放进三国的舞台上,玩家要面对两股势力的围剿再次称霸天下。

       几乎每一代的三国群英传都有着各种各样的创新,就算是放在当时的国产游戏黄金时代,也是非常的难得的佳作。只可惜天不遂人愿,当时的单机游戏市场实在是太过糟糕,盗版横行,做单机根本赚不到钱。最后宇峻奥汀也是迫于无奈,只能转战网游领域。

       在2021年1月,距离三国群英传系列上一部作品《三国群英传7》的发售过去13年之后,宇峻奥汀在PC平台上发行了系列的第八部作品《三国群英传8》。尽管存在争议,但依然有玩家愿意为它花上数百小时的游戏时间,不过那毕竟只是少数,过去的少年都已经长大,很难再有时间坐到电脑前重新回忆那段时光

       但是现在或许还有方法可以让我们找回过去那段热血征战的记忆,由宇峻奥汀自研的三国群英传手游《三国群英传:国战版》即将在4月13日开启首次测试,这是“三国群英传”IP正统手游版本新作,延续了系列经典的横版卷轴战场,并且高度还原了各类历史事件。

       在游戏中最核心也最具特色的玩法,当属“万人国战”。在每周固定的两个时间段,国战模式就会开启。届时玩家可以在广大的地图上互相竞争,攻城拔寨,并且还能和同势力的好友或军团成员结伴同行,真正有了一股诸侯争霸、蜀吴联合的三国风味。

       国战时期地图上还会显示交战的实时信息,每位玩家都要依靠自身的智谋派兵遣将,手游继承了过去端游三国群英传中兵种和阵型的特色。根据战局实况的不同可以灵活调整兵种、阵型以及士兵行为。官方也为玩家准备了战国指挥系统,在瞬息万变的战场上我们现在只需动动手指,就能体会到原汁原味的万人国战。

       此次的内测为限量删档内测,游戏还并不是最终的成品阶段,游戏需要各位玩家的帮助,在游玩途中找出问题并提出建议,希望能有更多玩家来参与这次测试,来和宇峻奥汀一起完善这款作品,来打造出我们回忆中的三国群英传。

       目前激活码活动正在《三国群英传 国战版》官网火热进行中,各位玩家可以通过官方给出的抢码攻略合集来获取测试激活码。(传送门:http://sgm.fhyx.com/news/220411/716.html

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