在黎明之前:魔兽世界画饼大会漫谈

纳吉尔法船工

作者:Naglfar

发布于2022-04-23 17:26:17 +订阅

  4月20日凌晨,暴雪在预定的时间播了个片,完成了对《魔兽世界》10.0和《巫妖王之怒》怀旧服的预告。

  我的朋友们把这次播片称作是“画饼大会”——你看,9.2版本《永恒的终结》才刚刚开放三个月不到,大伙还在初诞者圣墓里“坐牢”(通常是在M难度的“回收者黑伦度斯”);至于,9.25从流出的信息来看,这是一个几乎没有新内容的末期版本。在这样的背景下,如果没有10.0的大饼,再过两个月我就能和大家在利姆萨·罗敏萨重逢了。

  虽然经过发布会之前一段时间的内容泄露,我们早已知道10.0资料片的名字叫做《巨龙时代》——NGA那篇著名的预测帖再一次应验,随之而来的就是人们对守护巨龙“反复横跳”的质疑。

  在《大地的裂变》资料片的最后,红龙女王阿莱克斯塔萨在死亡之翼掉落在地的铁下巴旁边和玩家说“巨龙的时代结束了,属于凡人时代的黎明破晓了”;而我们在初诞者圣墓击败典狱长、回到艾泽拉斯后,迎接凡人的又是新的“巨龙时代”,实在很难让人忍住吐槽的欲望。

  不过,新的总是好的。即使最近几年暴雪饱经风霜,不但游戏做得不尽人意,电竞也没搞起来,还整出了千夫所指的性丑闻——但人们依然对暴雪的CG充满期待。

  这种期待是自然而然的。你看,之前大伙就善意地嘲讽他们用心做CG用脚做游戏;现在微软大爹大手一挥给暴雪救活了,那至少片子肯定拉不到哪里去。我也是这么想的,于是我在暴雪的Logo出来的时候关了弹幕,打算美美纯享高清大片。

  这次的CG的背景大概是这样的:守护巨龙在前往上古之战之前关闭了道标,把作为家园的巨龙岛隐藏了起来,并且留下了泰坦造物的土灵守护者。巨龙让守护者沉眠,当艾泽拉斯的能量重新活跃的时候醒来,打开道标,召回巨龙——整个CG讲述的就是唯一醒来的那位守护者攀登高塔、打开道标,让巨龙回归的故事。

  回过头来看,我还挺喜欢《巨龙时代》的CG的。在这位石头老哥(根据麦德三世的说法,他的名字叫Koranos)从高塔上坠落、阿莱克斯塔萨突然出现将他接起的时候,我忍不住切到群聊,打了一句“我超好帅”。

  看完播片之后,我关了电脑打开NGA,发现精英玩家们一片骂声。大伙群情激奋,痛骂“10.0CG是有史以来最烂的CG”,完全无法与其后播出的重置版《巫妖王之怒》CG相比。人们倾向于批评《巨龙时代》CG“拉了”,理由包括没有大场面、不够燃,无法唤起大家的期待;很自然地,认为“罪不至此”的玩家被顺理成章地打成了暴白,微软一夜之间收获了一小批洗地的水军。

  不过,可能是欧美人有“龙性恋”,这次的CG在Youtube上点赞几乎是点踩的两倍,认知好像与国内截然相反。

  论坛知名游戏剧情分析者和评测者“风雷舞”发布了一则名为“从表述意图上,聊聊我对这次新CG的看法”的帖子。在其中,他认为《巨龙时代》的CG是“魔兽世界所有CG中传递情绪最丰沛的一部”。

  风雷舞分析了整个CG中以守护者为主体的情绪表达和转折,指出“相比于以往暴雪CG专注于‘奇观营造’,这次的片子走了一条完全不一样的路。”

  什么是奇观营造呢?就像7.0片子中瓦里安从天火号上一跃而下、9.0片子里希尔瓦娜斯掰开统御之冠撕裂现实、包括3.0巫妖王刺穿冰面召唤辛达苟萨。熟悉的人物,关键性的场面,激烈的冲突,改变世界的选择——这些要素构成了以往《魔兽世界》备受欢迎的CG,而人们无法在《巨龙时代》的片子里看到这些东西。这一次,没有大家熟悉的主角们(巨龙的时代已经过去很久了),没有一目了然的反派和冲突,只是一个籍籍无名的守护者履行了自己带巨龙回家的职责,而翱翔的龙族没有辜负他的守望罢了。

  风雷舞认为,用这种方式去制作一部以商业宣传为目的的片子是否正确可能有待商榷。“表述复杂的、丰富的情感,那已经是电影的活儿了。但是,假如当你有能力玩转更高一层的东西的时候,你会不会想去尝试一下呢?”

  意料之中的是,风雷舞的帖子下面吵了14页。人们总是热衷于把自己的好恶强加于人,直到世界上只剩下一种声音。

  在我看来,这是暴雪一次可能不太成功、但有必要的尝试。垂垂老矣的《魔兽世界》一路走来,已经消费了太多花费大量时间塑造起来的角色,为了剧情的发展把这些陪伴我们多年的英雄写得越来越刻板、平面、失去光彩。

  我曾经在《希尔瓦娜斯:从女王到小丑》中痛斥这种扭曲角色的行为:“当善良的人格出现的那一瞬间,暴雪就已经否定了过去六个版本里女妖之王经历的一切……她所做的一切都是错误,追随她的人们都成了笑话,而这种苍白无力的‘洗白’并不能让她从传统意义上的恶人摇身一变成为善人,而是完全变成了一个悔不当初的小丑。”

  当敌人越来越强大、英雄的行动需要强行变得合理,剧情就开始逐渐脱缰,目前早已是积重难返。在这个背景下,当我看到《巨龙时代》的CG传递出一种平和而生意盎然的气氛的时候,我对下个版本的故事本身感到乐观。

  在设计师访谈中,他们提到“这是一个相对和平的版本,没有那么多激烈的冲突”——但愿他们能够抛下那些乱七八糟的、圆不过来的设定,回到艾泽拉斯讲一个新的、从头开始的故事。在我看来,只有这个故事成立了,未来的故事才能够延续下去。

  当然,单从CG和播片,你很难预测10.0是好是坏。从游戏性的角度来说,你能看到全新的种族龙希尔和与之绑定的新职业“唤魔师”——这是《魔兽世界》自《军团再临》版本的恶魔猎手之后,时隔多年第一次迎来新职业。另外,在5.0被舍弃的天赋树系统得到了回归;这个系统将取代过去三个版本中有些冗杂的角色外部提升系统(神器、特质和盟约),把角色定制整合起来。

  你也能看到他们从其他MMO参考制作了一些新的系统,比如有些神似《最终幻想14》的制造业系统和几乎和《激战2》一模一样的新坐骑系统——在我看来,如果能抄明白的话(尤其是后者),这对于游戏本身来说是一个不错的补足。

  但从悲观的角度来看,即使在3选一的天赋系统上,暴雪的设计师看上去都无法平衡职业的强度;那么在天赋树更加复杂、甚至还加入了新职业的情况下,做好职业设计似乎是天方夜谭了。

  从舅舅泄露的信息来看,《巨龙时代》将于2023年Q1上线。在未来一年的漫长等待中,这个崭新的(从播片来看,相比过去几个新版本来说更加崭新)版本将逐步出现在我们面前。等待这款历史悠久的MMORPG的是凡人的黎明、巨龙的黎明还是更加漫长的黑夜?

  在阿莱克斯塔萨掠过水渠,扬起一片水花的时候,我愿意相信,这些在圆桌上侃侃而谈的设计师(不管是黑人、白人、Trans还是“艾什凡女勋爵”)能够带来一个相对不错的结果。

  套用一句玩家们自嘲的话:“我9.0都坚持下来了,还有什么不能接受的呢?”

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