Xbox Series S是新Xbox series中的小兄弟,它相比Xbox series X而言货量充足并为玩家提供了相当便宜的选择,但对于开发人员来说,它显然不是一个很好的选择。
在最新播客中,数毛社Digital Foundry透露了一些有关Xbox Series S的有趣细节。据他们说,开发人员在为这款游戏机制作游戏时遇到了困难。值得强调的是,多个开发人员表示Xbox Series S有时让人感到痛苦。
Xbox Series S较弱的硬件是开发人员面临问题的罪魁祸首,但实际上还有更多问题。值得注意的是,CPU和GPU的运算能力并不是让开发人员感到头疼的原因。相反,给开发人员带来最大的问题是内存限制。
需要注意的是,这不仅仅是来自Digital Foundry的说法,Techland也表达过类似的看法。今年早些时候,《消逝的光芒2》发布,它的游戏玩法和图形表现都受到好评。然而,这仅适用于Xbox Series X和PS5。在Xbox Series S上的情况则完全不同。
在Xbox Series S上玩《消逝的光芒2》,玩家会面临着无数的问题,特别是毫无次世代表现的30帧限制。Techland补充说,《消逝的光芒2》之所以与众不同,是因为“其世界的密度和垂直上的设计度”,这阻碍了他们在Xbox Series S上进行适配。
同样,像《艾尔登法环》这样的游戏,Xbox Series S上在低于1080p时也低于30帧,因此这不是特定于游戏的问题。看起来追求高帧率的玩家似乎还是得多付一点钱并选择Xbox Series X。