EA《死亡空间重制版》今天举办了直播活动,宣布将于明年1月27日发售。此外官方还发布了好几段幕后演示视频,展示了《死亡空间》在环境氛围、视觉特效、角色模型、光照效果等方面是如何升级重制的(注:游戏仍在开发中,视频不代表最终品质)。
官方用游戏中的引擎室实机演示了《死亡空间重制版》目前的效果,与原版相比,重制版在各方各面都有所升级。巨大的引擎,昏暗的场景,诡异的血迹,闪烁的微光,游戏的恐怖氛围塑造得很不错。同时游戏里还有许多碎片化叙事的内容,更加增强了游戏的恐怖感。
《死亡空间重制版》的场景艺术制作分为6个步骤
L0,分析原版并探索如何用新概念升级它
L1,在引擎里把游戏场景拆解为模组化素材包
L2,给素材包增加细节,让环境更沉浸
L3,升级材质、填充场景,获得一个栩栩如生的环境
L4,加入剧情调剂恐怖感
L5,对区域进行最终打磨
物体材质的四步变化过程如图所示:
某个房间的原版与重制版对比,重制版里添加了更多细节,更符合这个房间在剧情中的作用
重制版的视觉特效具有动态效果,比如环境中重力场消失,则一些特效也会随之而变化;而火焰爆炸的效果则升级至全HDR品质,这样在不同亮度的环境中都清晰可辨;环境特效能与其它物体交互,比如玩家或怪物走入一大片烟雾中能导致烟雾散开。这原版不具备的特性能够增强重制版游戏的真实感和沉浸感。
主角装甲概念图片:
怪物概念图及制作过程展示:
重制版重新设计了游戏里的灯光造型,在保持原味的基础上加入了更多内容,也加入了更多环境光源。现在不仅有体积光效果,而且还使用了现实中的色温图谱,让游戏更加真实。
EA《死亡空间重制版》今天举办了直播活动,宣布将于明年1月27日发售。此外官方还发布了好几段幕后演示视频,展示了《死亡空间》在环境氛围、视觉特效、角色模型、光照效果等方面是如何升级重制的(注:游戏仍在开发中,视频不代表最终品质)。
官方用游戏中的引擎室实机演示了《死亡空间重制版》目前的效果,与原版相比,重制版在各方各面都有所升级。巨大的引擎,昏暗的场景,诡异的血迹,闪烁的微光,游戏的恐怖氛围塑造得很不错。同时游戏里还有许多碎片化叙事的内容,更加增强了游戏的恐怖感。
《死亡空间重制版》的场景艺术制作分为6个步骤
L0,分析原版并探索如何用新概念升级它
L1,在引擎里把游戏场景拆解为模组化素材包
L2,给素材包增加细节,让环境更沉浸
L3,升级材质、填充场景,获得一个栩栩如生的环境
L4,加入剧情调剂恐怖感
L5,对区域进行最终打磨
物体材质的四步变化过程如图所示:
某个房间的原版与重制版对比,重制版里添加了更多细节,更符合这个房间在剧情中的作用
重制版的视觉特效具有动态效果,比如环境中重力场消失,则一些特效也会随之而变化;而火焰爆炸的效果则升级至全HDR品质,这样在不同亮度的环境中都清晰可辨;环境特效能与其它物体交互,比如玩家或怪物走入一大片烟雾中能导致烟雾散开。这原版不具备的特性能够增强重制版游戏的真实感和沉浸感。
主角装甲概念图片:
怪物概念图及制作过程展示:
重制版重新设计了游戏里的灯光造型,在保持原味的基础上加入了更多内容,也加入了更多环境光源。现在不仅有体积光效果,而且还使用了现实中的色温图谱,让游戏更加真实。
EA《死亡空间重制版》今天举办了直播活动,宣布将于明年1月27日发售。此外官方还发布了好几段幕后演示视频,展示了《死亡空间》在环境氛围、视觉特效、角色模型、光照效果等方面是如何升级重制的(注:游戏仍在开发中,视频不代表最终品质)。
官方用游戏中的引擎室实机演示了《死亡空间重制版》目前的效果,与原版相比,重制版在各方各面都有所升级。巨大的引擎,昏暗的场景,诡异的血迹,闪烁的微光,游戏的恐怖氛围塑造得很不错。同时游戏里还有许多碎片化叙事的内容,更加增强了游戏的恐怖感。
《死亡空间重制版》的场景艺术制作分为6个步骤
L0,分析原版并探索如何用新概念升级它
L1,在引擎里把游戏场景拆解为模组化素材包
L2,给素材包增加细节,让环境更沉浸
L3,升级材质、填充场景,获得一个栩栩如生的环境
L4,加入剧情调剂恐怖感
L5,对区域进行最终打磨
物体材质的四步变化过程如图所示:
某个房间的原版与重制版对比,重制版里添加了更多细节,更符合这个房间在剧情中的作用
重制版的视觉特效具有动态效果,比如环境中重力场消失,则一些特效也会随之而变化;而火焰爆炸的效果则升级至全HDR品质,这样在不同亮度的环境中都清晰可辨;环境特效能与其它物体交互,比如玩家或怪物走入一大片烟雾中能导致烟雾散开。这原版不具备的特性能够增强重制版游戏的真实感和沉浸感。
主角装甲概念图片:
怪物概念图及制作过程展示:
重制版重新设计了游戏里的灯光造型,在保持原味的基础上加入了更多内容,也加入了更多环境光源。现在不仅有体积光效果,而且还使用了现实中的色温图谱,让游戏更加真实。
EA《死亡空间重制版》今天举办了直播活动,宣布将于明年1月27日发售。此外官方还发布了好几段幕后演示视频,展示了《死亡空间》在环境氛围、视觉特效、角色模型、光照效果等方面是如何升级重制的(注:游戏仍在开发中,视频不代表最终品质)。
官方用游戏中的引擎室实机演示了《死亡空间重制版》目前的效果,与原版相比,重制版在各方各面都有所升级。巨大的引擎,昏暗的场景,诡异的血迹,闪烁的微光,游戏的恐怖氛围塑造得很不错。同时游戏里还有许多碎片化叙事的内容,更加增强了游戏的恐怖感。
《死亡空间重制版》的场景艺术制作分为6个步骤
L0,分析原版并探索如何用新概念升级它
L1,在引擎里把游戏场景拆解为模组化素材包
L2,给素材包增加细节,让环境更沉浸
L3,升级材质、填充场景,获得一个栩栩如生的环境
L4,加入剧情调剂恐怖感
L5,对区域进行最终打磨
物体材质的四步变化过程如图所示:
某个房间的原版与重制版对比,重制版里添加了更多细节,更符合这个房间在剧情中的作用
重制版的视觉特效具有动态效果,比如环境中重力场消失,则一些特效也会随之而变化;而火焰爆炸的效果则升级至全HDR品质,这样在不同亮度的环境中都清晰可辨;环境特效能与其它物体交互,比如玩家或怪物走入一大片烟雾中能导致烟雾散开。这原版不具备的特性能够增强重制版游戏的真实感和沉浸感。
主角装甲概念图片:
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怪物概念图及制作过程展示:
重制版重新设计了游戏里的灯光造型,在保持原味的基础上加入了更多内容,也加入了更多环境光源。现在不仅有体积光效果,而且还使用了现实中的色温图谱,让游戏更加真实。
EA《死亡空间重制版》今天举办了直播活动,宣布将于明年1月27日发售。此外官方还发布了好几段幕后演示视频,展示了《死亡空间》在环境氛围、视觉特效、角色模型、光照效果等方面是如何升级重制的(注:游戏仍在开发中,视频不代表最终品质)。
官方用游戏中的引擎室实机演示了《死亡空间重制版》目前的效果,与原版相比,重制版在各方各面都有所升级。巨大的引擎,昏暗的场景,诡异的血迹,闪烁的微光,游戏的恐怖氛围塑造得很不错。同时游戏里还有许多碎片化叙事的内容,更加增强了游戏的恐怖感。
《死亡空间重制版》的场景艺术制作分为6个步骤
L0,分析原版并探索如何用新概念升级它
L1,在引擎里把游戏场景拆解为模组化素材包
L2,给素材包增加细节,让环境更沉浸
L3,升级材质、填充场景,获得一个栩栩如生的环境
L4,加入剧情调剂恐怖感
L5,对区域进行最终打磨
物体材质的四步变化过程如图所示:
某个房间的原版与重制版对比,重制版里添加了更多细节,更符合这个房间在剧情中的作用
重制版的视觉特效具有动态效果,比如环境中重力场消失,则一些特效也会随之而变化;而火焰爆炸的效果则升级至全HDR品质,这样在不同亮度的环境中都清晰可辨;环境特效能与其它物体交互,比如玩家或怪物走入一大片烟雾中能导致烟雾散开。这原版不具备的特性能够增强重制版游戏的真实感和沉浸感。
主角装甲概念图片:
怪物概念图及制作过程展示:
重制版重新设计了游戏里的灯光造型,在保持原味的基础上加入了更多内容,也加入了更多环境光源。现在不仅有体积光效果,而且还使用了现实中的色温图谱,让游戏更加真实。
EA《死亡空间重制版》今天举办了直播活动,宣布将于明年1月27日发售。此外官方还发布了好几段幕后演示视频,展示了《死亡空间》在环境氛围、视觉特效、角色模型、光照效果等方面是如何升级重制的(注:游戏仍在开发中,视频不代表最终品质)。
官方用游戏中的引擎室实机演示了《死亡空间重制版》目前的效果,与原版相比,重制版在各方各面都有所升级。巨大的引擎,昏暗的场景,诡异的血迹,闪烁的微光,游戏的恐怖氛围塑造得很不错。同时游戏里还有许多碎片化叙事的内容,更加增强了游戏的恐怖感。
《死亡空间重制版》的场景艺术制作分为6个步骤
L0,分析原版并探索如何用新概念升级它
L1,在引擎里把游戏场景拆解为模组化素材包
L2,给素材包增加细节,让环境更沉浸
L3,升级材质、填充场景,获得一个栩栩如生的环境
L4,加入剧情调剂恐怖感
L5,对区域进行最终打磨
物体材质的四步变化过程如图所示:
某个房间的原版与重制版对比,重制版里添加了更多细节,更符合这个房间在剧情中的作用
重制版的视觉特效具有动态效果,比如环境中重力场消失,则一些特效也会随之而变化;而火焰爆炸的效果则升级至全HDR品质,这样在不同亮度的环境中都清晰可辨;环境特效能与其它物体交互,比如玩家或怪物走入一大片烟雾中能导致烟雾散开。这原版不具备的特性能够增强重制版游戏的真实感和沉浸感。
主角装甲概念图片:
怪物概念图及制作过程展示:
重制版重新设计了游戏里的灯光造型,在保持原味的基础上加入了更多内容,也加入了更多环境光源。现在不仅有体积光效果,而且还使用了现实中的色温图谱,让游戏更加真实。
EA《死亡空间重制版》今天举办了直播活动,宣布将于明年1月27日发售。此外官方还发布了好几段幕后演示视频,展示了《死亡空间》在环境氛围、视觉特效、角色模型、光照效果等方面是如何升级重制的(注:游戏仍在开发中,视频不代表最终品质)。
官方用游戏中的引擎室实机演示了《死亡空间重制版》目前的效果,与原版相比,重制版在各方各面都有所升级。巨大的引擎,昏暗的场景,诡异的血迹,闪烁的微光,游戏的恐怖氛围塑造得很不错。同时游戏里还有许多碎片化叙事的内容,更加增强了游戏的恐怖感。
《死亡空间重制版》的场景艺术制作分为6个步骤
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L1,在引擎里把游戏场景拆解为模组化素材包
L2,给素材包增加细节,让环境更沉浸
L3,升级材质、填充场景,获得一个栩栩如生的环境
L4,加入剧情调剂恐怖感
L5,对区域进行最终打磨
物体材质的四步变化过程如图所示:
某个房间的原版与重制版对比,重制版里添加了更多细节,更符合这个房间在剧情中的作用
重制版的视觉特效具有动态效果,比如环境中重力场消失,则一些特效也会随之而变化;而火焰爆炸的效果则升级至全HDR品质,这样在不同亮度的环境中都清晰可辨;环境特效能与其它物体交互,比如玩家或怪物走入一大片烟雾中能导致烟雾散开。这原版不具备的特性能够增强重制版游戏的真实感和沉浸感。
主角装甲概念图片:
怪物概念图及制作过程展示:
重制版重新设计了游戏里的灯光造型,在保持原味的基础上加入了更多内容,也加入了更多环境光源。现在不仅有体积光效果,而且还使用了现实中的色温图谱,让游戏更加真实。
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《死亡空间重制版》的场景艺术制作分为6个步骤
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L2,给素材包增加细节,让环境更沉浸
L3,升级材质、填充场景,获得一个栩栩如生的环境
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物体材质的四步变化过程如图所示:
某个房间的原版与重制版对比,重制版里添加了更多细节,更符合这个房间在剧情中的作用
重制版的视觉特效具有动态效果,比如环境中重力场消失,则一些特效也会随之而变化;而火焰爆炸的效果则升级至全HDR品质,这样在不同亮度的环境中都清晰可辨;环境特效能与其它物体交互,比如玩家或怪物走入一大片烟雾中能导致烟雾散开。这原版不具备的特性能够增强重制版游戏的真实感和沉浸感。
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主角装甲概念图片:
怪物概念图及制作过程展示:
重制版重新设计了游戏里的灯光造型,在保持原味的基础上加入了更多内容,也加入了更多环境光源。现在不仅有体积光效果,而且还使用了现实中的色温图谱,让游戏更加真实。
EA《死亡空间重制版》今天举办了直播活动,宣布将于明年1月27日发售。此外官方还发布了好几段幕后演示视频,展示了《死亡空间》在环境氛围、视觉特效、角色模型、光照效果等方面是如何升级重制的(注:游戏仍在开发中,视频不代表最终品质)。
官方用游戏中的引擎室实机演示了《死亡空间重制版》目前的效果,与原版相比,重制版在各方各面都有所升级。巨大的引擎,昏暗的场景,诡异的血迹,闪烁的微光,游戏的恐怖氛围塑造得很不错。同时游戏里还有许多碎片化叙事的内容,更加增强了游戏的恐怖感。
《死亡空间重制版》的场景艺术制作分为6个步骤
L0,分析原版并探索如何用新概念升级它
L1,在引擎里把游戏场景拆解为模组化素材包
L2,给素材包增加细节,让环境更沉浸
L3,升级材质、填充场景,获得一个栩栩如生的环境
L4,加入剧情调剂恐怖感
L5,对区域进行最终打磨
物体材质的四步变化过程如图所示:
某个房间的原版与重制版对比,重制版里添加了更多细节,更符合这个房间在剧情中的作用
重制版的视觉特效具有动态效果,比如环境中重力场消失,则一些特效也会随之而变化;而火焰爆炸的效果则升级至全HDR品质,这样在不同亮度的环境中都清晰可辨;环境特效能与其它物体交互,比如玩家或怪物走入一大片烟雾中能导致烟雾散开。这原版不具备的特性能够增强重制版游戏的真实感和沉浸感。
主角装甲概念图片:
怪物概念图及制作过程展示:
重制版重新设计了游戏里的灯光造型,在保持原味的基础上加入了更多内容,也加入了更多环境光源。现在不仅有体积光效果,而且还使用了现实中的色温图谱,让游戏更加真实。
EA《死亡空间重制版》今天举办了直播活动,宣布将于明年1月27日发售。此外官方还发布了好几段幕后演示视频,展示了《死亡空间》在环境氛围、视觉特效、角色模型、光照效果等方面是如何升级重制的(注:游戏仍在开发中,视频不代表最终品质)。
官方用游戏中的引擎室实机演示了《死亡空间重制版》目前的效果,与原版相比,重制版在各方各面都有所升级。巨大的引擎,昏暗的场景,诡异的血迹,闪烁的微光,游戏的恐怖氛围塑造得很不错。同时游戏里还有许多碎片化叙事的内容,更加增强了游戏的恐怖感。
《死亡空间重制版》的场景艺术制作分为6个步骤
L0,分析原版并探索如何用新概念升级它
L1,在引擎里把游戏场景拆解为模组化素材包
L2,给素材包增加细节,让环境更沉浸
L3,升级材质、填充场景,获得一个栩栩如生的环境
L4,加入剧情调剂恐怖感
L5,对区域进行最终打磨
物体材质的四步变化过程如图所示:
某个房间的原版与重制版对比,重制版里添加了更多细节,更符合这个房间在剧情中的作用
重制版的视觉特效具有动态效果,比如环境中重力场消失,则一些特效也会随之而变化;而火焰爆炸的效果则升级至全HDR品质,这样在不同亮度的环境中都清晰可辨;环境特效能与其它物体交互,比如玩家或怪物走入一大片烟雾中能导致烟雾散开。这原版不具备的特性能够增强重制版游戏的真实感和沉浸感。
主角装甲概念图片:
怪物概念图及制作过程展示:
重制版重新设计了游戏里的灯光造型,在保持原味的基础上加入了更多内容,也加入了更多环境光源。现在不仅有体积光效果,而且还使用了现实中的色温图谱,让游戏更加真实。
EA《死亡空间重制版》今天举办了直播活动,宣布将于明年1月27日发售。此外官方还发布了好几段幕后演示视频,展示了《死亡空间》在环境氛围、视觉特效、角色模型、光照效果等方面是如何升级重制的(注:游戏仍在开发中,视频不代表最终品质)。
官方用游戏中的引擎室实机演示了《死亡空间重制版》目前的效果,与原版相比,重制版在各方各面都有所升级。巨大的引擎,昏暗的场景,诡异的血迹,闪烁的微光,游戏的恐怖氛围塑造得很不错。同时游戏里还有许多碎片化叙事的内容,更加增强了游戏的恐怖感。
《死亡空间重制版》的场景艺术制作分为6个步骤
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L1,在引擎里把游戏场景拆解为模组化素材包
L2,给素材包增加细节,让环境更沉浸
L3,升级材质、填充场景,获得一个栩栩如生的环境
L4,加入剧情调剂恐怖感
L5,对区域进行最终打磨
物体材质的四步变化过程如图所示:
某个房间的原版与重制版对比,重制版里添加了更多细节,更符合这个房间在剧情中的作用
重制版的视觉特效具有动态效果,比如环境中重力场消失,则一些特效也会随之而变化;而火焰爆炸的效果则升级至全HDR品质,这样在不同亮度的环境中都清晰可辨;环境特效能与其它物体交互,比如玩家或怪物走入一大片烟雾中能导致烟雾散开。这原版不具备的特性能够增强重制版游戏的真实感和沉浸感。
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主角装甲概念图片:
怪物概念图及制作过程展示:
重制版重新设计了游戏里的灯光造型,在保持原味的基础上加入了更多内容,也加入了更多环境光源。现在不仅有体积光效果,而且还使用了现实中的色温图谱,让游戏更加真实。
EA《死亡空间重制版》今天举办了直播活动,宣布将于明年1月27日发售。此外官方还发布了好几段幕后演示视频,展示了《死亡空间》在环境氛围、视觉特效、角色模型、光照效果等方面是如何升级重制的(注:游戏仍在开发中,视频不代表最终品质)。
官方用游戏中的引擎室实机演示了《死亡空间重制版》目前的效果,与原版相比,重制版在各方各面都有所升级。巨大的引擎,昏暗的场景,诡异的血迹,闪烁的微光,游戏的恐怖氛围塑造得很不错。同时游戏里还有许多碎片化叙事的内容,更加增强了游戏的恐怖感。
《死亡空间重制版》的场景艺术制作分为6个步骤
L0,分析原版并探索如何用新概念升级它
L1,在引擎里把游戏场景拆解为模组化素材包
L2,给素材包增加细节,让环境更沉浸
L3,升级材质、填充场景,获得一个栩栩如生的环境
L4,加入剧情调剂恐怖感
L5,对区域进行最终打磨
物体材质的四步变化过程如图所示:
某个房间的原版与重制版对比,重制版里添加了更多细节,更符合这个房间在剧情中的作用
重制版的视觉特效具有动态效果,比如环境中重力场消失,则一些特效也会随之而变化;而火焰爆炸的效果则升级至全HDR品质,这样在不同亮度的环境中都清晰可辨;环境特效能与其它物体交互,比如玩家或怪物走入一大片烟雾中能导致烟雾散开。这原版不具备的特性能够增强重制版游戏的真实感和沉浸感。
主角装甲概念图片:
怪物概念图及制作过程展示:
重制版重新设计了游戏里的灯光造型,在保持原味的基础上加入了更多内容,也加入了更多环境光源。现在不仅有体积光效果,而且还使用了现实中的色温图谱,让游戏更加真实。