《圣女战旗》组新作手游公布 单机厂商新时代的启示

2022-05-28 13:50:30 来源:游侠整理

  2019年,曾以一款画风过于吸睛而在圈内小有名气的本格战棋游戏《圣女战旗》为人所熟知的开发商苍火游戏小组近期公布了新作3D都市怪谈战棋手游《异象回声》,概念宣传PV甫一登场就以洋溢着高级质感的独特国际化美术风格和永远那么吸引人的都市传说悬疑题材引发大量关注,B站播放量高达113w对于一款未经宣发的作品而言非常惊人。而从当初一个默默无闻的单机端游制作小组,经历了小爆款成名,销量不尽如人意面临资金境地,到受到大公司垂青收购。一路走来后开坑一个探案手游和一个模拟经营单机同时两个项目双开,步入一个较为良性的循环,其发展轨迹无疑值得国内众多单机游戏制作组的学习和借鉴。

  介绍苍火组自然绕不开其成名作《圣女战旗》,发售至今三年累积销量20W+,按官方说法是较为勉强回本。凭借画师九酱子精美异常且又大又白的人设,有点美术喧宾夺主味道的本格像素战棋游戏。在一个平行世界的法国大革命背景下发生的故事,游戏着重于回归传统战棋玩法的复古醍醐味,成为了一柄双刃剑,成也萧何败萧何。虽然在Steam平台上的四千多条评论中,收获将近百分之九十的好评,但是一直有质疑其战棋玩法较为单薄、剧情发展令人失望、画风过激略显媚宅的指摘。当然在当时战棋游戏衰败的大背景下,依旧坚持做一款小众的战棋游戏,制作组的理想化的情操还是非常值得赞许。以及作为一名铁杆战棋爱好者的话,将军难度的《圣女战旗》仍然是一款需要相当策略考量、有着扎实玩法、非常值得体验的战棋游戏。

  现价:¥ 68.00(-0%)官中:√   游戏类型:本格战棋、二次元画风 发售日期:2019年 5月28日 Steam商店页面>>

更多内容:圣女战旗专题圣女战旗论坛

  将时间回拨到《圣女战旗》发售以后的一个多月,苍火游戏小组曾在微博发了一篇文章“一个月总结:很开心,以及简单说,没钱了”。简单粗暴阐述了制作组当前的窘境,在那个节点当一个理想主义逆行者的代价,做单机以及单机中小众品类战棋游戏的艰难。在那段翘首以盼卖到20W套回本的艰苦岁月中,凭借在《圣女战旗》中战棋游戏开发实力的锋芒乍现,命运女神对他们绽放出了微笑——国内战棋手游巨头紫龙游戏向他们伸出了橄榄枝。

  2020年4月,紫龙出资收购了苍火游戏小组的母公司上海星炬,苍火组成为了紫龙这家名声在外但是极具争议的手游页游巨头旗下的一家工作室,他们活了下来。而在新东家紫龙旗下有个为紫龙立下赫赫战功的王牌开发小组——“黑杰克”工作室。开发的紫龙战棋手游两大扛把子,《梦幻模拟战》、《天地劫:幽城再临》巅峰时期均能为公司贡献月流水高达几亿人民币的创收,现在又马不停蹄地开启了第三部由SE授权的《前线任务》IP相关备受期待的机甲战棋大作《2089:边境》,发展势头异常迅猛。

  黑杰克组的作品中,《梦幻模拟战》堪称打通了国产战棋手游的市场,一举摸到了市场的天花板。而复活自国产武侠游戏巅峰作《天地劫》系列IP诞生的作品《天地劫:幽城再临》,堪称含着金钥匙出身,以其高规格的制作、引发老玩家情怀的题材、继承自《梦幻模拟战》成功的模式一时风光无两。但是下滑来的也比想象中的更快,状况频出的运营事故,越来套3D武侠皮《梦战》化的游戏体验,让《天地劫:幽城再临》在一周年未到之际,月流水就滑坡到不如旧作《梦幻模拟战》。

  主力产品遭遇滑铁卢,其问题紫龙自身肯定是心知肚明,而苍火组在紫龙看来是能提供区别于黑杰克组那套《梦战》模式外珍贵的新战棋游戏体验和更加多元化更加潮流化的题材。下面让我们来先一睹苍火游戏小组这款新作《异象回声》的概念宣传PV ——

《异象回声》概念PV B站链接

  在充满20世纪欧美大都会风格的城市,直面超自然时间进行刑侦探案背景下的故事,这题材到底如何和战棋玩法结合,光是听着无疑就燃起了巨大的兴趣。作为前作《圣女战旗》最大的优点或者说令人印象最深刻的要素,新作《异象回声》依旧由《圣女战旗》的主美画师“九酱子”负责,一脉相承前作的风格。下面就来欣赏下随着《异象回声》的正式公布,画师“九酱子”放出的人物高清细节图。

格蕾茜·胡弗 探员

铃·兰德 探员

赤狐 探员

安娜·帕拉贝伦 主任

瑟琳娜·玛格南 部长

  可以看出,在美术这块《异象回声》依旧是火力全开。从角色设计风格来看,画师个人在对皮肤质感、服装布料等内容细节的执着依旧令人叹服。阴雨绵绵的主舞台“冷山市”和伦敦有着千丝万缕的关系。人物总体以英伦风的西装打扮为主,辅以“都市怪谈”主题,主角组们均为侦破超自然案件的探员们,让本作呈现出一股偏英式的侦探风,非常地契合本作题材的风格。

  早在去年苍火游戏小组就在微博透露本作是一款策略战棋游戏,在放出的游戏预约界面里,提到了“3D”、“卡牌”、“策略”、“悬疑”、“角色扮演”等关键词。还在介绍中提到“本作的战场跨越现实与非现实的空间”,以及人类通过相机、提灯等封装体驾驭异能,使用封装体和城市中出现的“异象”进行战斗。且提到“玩家需利用掩体、高地等要素与怪异生物周旋”掩体和地形差战略要素的加入不免让人想起著名的美式战棋游戏系列《XCOM》。探案题材如何在卡牌和战棋的玩法要素结合,PV中表现的悬疑英伦风的品味是否能在游戏中很好的展现,都是苍火游戏小组留给玩家的疑问,只能期待游戏露出庐山真面目的那一刻了。

  值得一提的是,新作《异象回声》采用了“都市怪谈”的题材,和前作《圣女战旗》采用了“法国文化、军事题材”一样,都是制作组成员们兴趣爱好所在。定下一个自己热爱的目标,再朝着目标不断前进。《圣女战旗》被资深战棋玩家诟病的策略要素较少、战棋系统无创意甚至美术压到了玩法,但是这同时也意味着,制作组高品位的美术风格、扎实的战棋游戏制作功底,这些恰恰也是吸引到紫龙对苍火组进行收编的关键。他们在追求理想的道路上,展现出自己一些异于常人的过硬素质,最终帮助他们挺过了最艰难的时期。在期待他们手游大作《异象回声》的同时,同时开工的另外一款,模拟经营类的单机也吸引了玩家们的注意。

  就像黑神话开发商“游戏科学”曾经靠制作手游《战争游戏:赤潮》积累资金终于有资本能启动国产3A大作的第一步一样,另外一家国产单机专业户——《古剑奇谭》系列开发商“烛龙”工作室,近期也推出以《古剑奇谭》宇宙为背景,系列出场人物以平行世界的姿态粉墨登场的3D即时战术手游《白荆回廊》,一测期间以其单机制作积累下的深厚技术实力制作出高品质的手游收获了满堂喝彩,备受业界看好。在如今手游大时代,放下身段,制作高水平的手游来赚取维持工作室运行的必要经费,积攒开发单机大作的“奶粉钱”同时进行音乐音效、3D建模、动画演出、引擎调试等方面的技术积累,对国产单机游戏行业而言也不失为一种曲线救国形成良心循环的路线。希望在越来越多试水手游的单机工作室,在生产精品手游的同时,还能不忘初心——那颗为中国游戏事业而奋斗的纯粹!

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圣女战旗
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