《古墓丽影9》早期开发理念源自《旺达与巨像》

2013-03-05 16:43:26 编辑:佚名

  许多游戏开发者都承认他们喜欢Team Ico的《旺达与巨像》,可很少有人能做出那种甜美的冒险类游戏。但《古墓丽影9》背后的团队尝试着这么做。并做出了一些改变。这种理念寓于将在刚发布的应用程序之中。

  一款iPad和Steam应用程序叫做《古墓丽影的最终时刻》,这款应用程序是由一个Kotaku的朋友还有GTTV的主持Geoff Keighley主持制作的。《最终时刻》是由杂志期刊类型的文章所组成,Keighley向我们详述了水晶动力工作室是如何克服难以想象的困难来重振《古墓丽影》系列的。

  正如Keighley指出的,重制版自身就是重制的。有一些劳拉回归的早期想法是很疯狂的,并重复了许多Team Ico在PS2中使用的经典桥段。

  “在早期的设计大会中,他便想从其他游戏中寻找灵感,来启发一种新的方式,”Keighley写道。“感情丰富的角色扮演类游戏《ICO》,生存恐怖游戏《生化危机》,和《旺达与巨像》中高耸入云的神秘怪物都成为了早期的灵感来源。”

  在这款应用软件中,Keighley展示了一大堆早期游戏概念艺术图和视频原型。你可以看到劳拉,骑在马背上,从一个巨人手中逃脱。你可以看到她身背一名小女孩跳过峡谷,孩子将扮演有一种同情心催化剂的作用。这两名角色的灵感可能来源于Yorda和Ico的合作。劳拉的帮手后来变成了一只猴子,但最后这些想法都被废弃了。

  他们尝试了很多年。Keighley向我们解释了水晶动力是如何测试恐怖游戏的理念,这个消息在四年前泄露。

  《古墓丽影9》的开发者最终在游戏正式发行之前确定下来了游戏。并非是《旺达与巨像》亦或是生存恐怖游戏。而是一个女人如何在一个小岛上在一帮恶人手里生还的故事,是一名普通女性成为英雄的旅程。

  这个新游戏看起来十分精彩。但是下面这张Keighley给我们的图...这一定隐藏着其它的什么东西!

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古墓丽影9
平台:XONE | PS4 | X360
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