价值1万美元的超稀有实体游戏,没准是个伪造的赝品

杉果游戏

作者:杉果游戏

发布于2022-06-26 10:49:56 +订阅

  文 haKuRyu

  果核文化,带你看遍游戏圈的那些事儿。

  最近一个月,欧美的老游戏收藏圈有点不太平。

  这个看起来有点小帅的男人名叫恩里克·里夏尔蒂(Enrico Ricciardi)。他是一位来自米兰的职业摄影师,为多家意大利的时尚杂志提供模特照片和各类插图。

  当然,这只是糊口的生计而已。他真正为人所知的身份其实是一位 PC 游戏收藏权威专家,尤其擅长那些极为稀有的经典游戏,也是 BBPCGC(Big Box PC Game Collecto)俱乐部的主持人。很多欧美游戏收藏家在买到宝贝之后,会找业内的知名人士“鉴定”一下真伪,里夏尔蒂就是口碑最好的专家之一。

  里夏尔蒂的权威来自他的从业年龄:他已经从事了整整 20 年的 PC 游戏收藏工作,甚至好几次指出过其他人都没看出来的假货。所以比起从匿名人士手里购买游戏,很多收藏家更倾向于直接从里夏尔蒂手里“淘宝”,毕竟专家和权威的名头就摆在这,没有翻车的道理的……

  吧?

  5 月 18 日,一位名叫 A2_Canada 的收藏家宣称自己买到了一份非常稀有的游戏,名叫《The Chambe of Xenobia》(外星人的房间)。

  这是一款于 1981 年发布的角色扮演游戏,对应平台为 Apple II 个人电脑。A2_Canada 第一次听说这款游戏是在 2003 年,当时他被告知“没人找得到这款游戏的原始版本”,但这反而激起了 A2_Canada 的胜负欲。他花了将近 20 年的时间寻找这款游戏的原版数据,终于得知里夏尔蒂进了一张《Xenobia》的货,于是他开开心心地花费 1 万美元买了一份,还很兴奋地发了推特。

  不过 A2_Canada 有一个好习惯,那就是把买到的软盘数据给映射出来,做一份数字版保存在自己的硬盘里。

  A2_Canada 把软盘交给了一位名叫 4am 的 Apple II 解码专家,让后者编译一份可以运行的《Xenobia》。然而 4am 很快发现,这款游戏的游戏内封面上赫然写着“Presented by The Data Killer(数据杀手敬呈)”。这意味着光盘里的数据并不是原始副本,而是被这位名叫数据杀手的人破解过的版本。

  4am 还顺便帮 A2_Canada 解码了另一款从里夏尔蒂处购买的游戏《Fracas》,然后发现它是以 Pronto-DOS 命令行编写的。要知道《Fracas》发售于 1981 年,而 Pronto-DOS 诞生于 1982 年……也就是说,这也是个破解版。

  这引起了 A2_Canada 的警觉:如果软盘里的数据是假的,那么外包装会不会也是假的?毕竟作为一名大忙人,里夏尔蒂没有检查数据导致被假货贩子骗了,也是可以理解的;但如果外包装也有问题,那么里夏尔蒂本人的嫌疑就非常大了。

  A2_Canada 扫描了他的《Xenobia》外包装,发现包装纸上有一个叫“Fabriano”的水印。这是一家意大利高端造纸公司的名字,迄今已经有数百年的历史,但 1981 年还没有进入美国市场。很显然,《Xenobia》的发行商 Avant-Garde,一家位于美国俄勒冈州的 10 人小公司,没道理用 Fabriano 的高端纸张来包装自己的游戏。

  A2_Canada 的遭遇立刻在欧美游戏收藏圈里掀起了一场地震。许多里夏尔蒂的顾客纷纷开始认真检查自己花高价购买的藏品,并且还真的发现了不少破绽。

  一位德国收藏家 Dominik Reidt 发现,里夏尔蒂出售的一整批《Akalabeth》都有一个共同点,那就是四个边缘的弧度与正版不同。他猜测这是伪造者故意留下的标记,以防自己不小心把正版给卖出去了,或者不小心又把自己的赝品给买回来。

  另一位马来西亚收藏家 Kevin Ng 指出,《Akalabeth》的纯白色外包装上有一些洋红色的小点,这是游戏伪造的铁证。Kevin Ng 说,80 年代的纯色打印技术不应该导致这些瑕疵,因此这些小点其实是原版封面上的污渍被扫描之后,又被重新打印出来的结果。

  面对一众顾客的质疑,里夏尔蒂却一直在为自己辩解。他不仅拒绝承认自己是伪造者,还坚称自己“也被骗了”,“在不知不觉中”转手了他人伪造的赝品游戏。

  里夏尔蒂是这样解释的:“我肯定不能保证说,在我做这行的 25 年里没买卖过假货。因为我不可能彻底检查每款游戏的真伪,有的假游戏做得太逼真,我一时半会是看不出来的。我今年 62 岁了,还有新冠疫情的问题,这几年我真的很累,可能是老了吧。”

  随后,里夏尔蒂又作出了一段耐人寻味的补充:“我同意给这些游戏退款,任何质疑游戏真伪的人都可以把游戏还给我,我会把销售所得原封不动地退回去。但注意,这不代表我承认它们都是假的,我的游戏起码有 99% 都是真货。”

  里夏尔蒂的回应提醒了一些收藏家,从定义上说,“专家”“权威”也只是一群拥有海量知识、深度理解的人而已,是人就会犯错嘛。

  或者说,里夏尔蒂应该也知道自己过手的游戏里有假货,但他的性格和身份让他无法亲口承认。里夏尔蒂是一位非常在意名誉的人,承认错误不仅会导致自己的权威度受损,还会连带自己手中的其他真货一起贬值,这是得不偿失的。

  况且当一个人在某个领域中混到里夏尔蒂这个级别的时候,只要他说某件事是真的,那么就会有很多相信他的人也认为这件事是真的。这并不是简单的“盲信”和“愚从”,而是人们在未知事物面前总是会倾向于寻求帮助,并且不论帮助有没有用,人们都可以从中获取慰藉,这是一种心理学原理。

  我们举个极端一点的例子,假如某个藏品全世界一共只有 1 份,根本没有另一个藏品作为对照,那么我们怎样得知真品是什么样的呢?毕竟从哲学的角度说,如果真的出现了同时具有不可证伪性和唯一性的事物,那么它暂时就是无敌的。

  像上文提到的《Xenobia》这样极为珍贵的藏品,要不是因为伪造者犯下了过于明显的错误,恐怕一辈子都不会被发现是假的,因为市面上根本没有另一个《Xenobia》的原版软盘作为对照。

  更关键的是,这次的互联网风波会让伪造者更加小心谨慎,减少自己在未来的伪造中可能犯下的低级错误。以后的假游戏只会越来越逼真,上当的收藏家只会越来越多,鉴定真伪的成本也只会越来越高。

  可能有读者会说,只要知道里夏尔蒂的供货商信息,然后不从他那里买东西不就好了?

  如果真是这样就好了。收藏圈子里有一个不成文的规则,就是必须尊重匿名交易者的匿名态度。匿名交易者普遍有一些难言之隐,比如害怕被仇家盯上,或者手里的货来路不正,总之任何中间商都不会公开匿名交易者的真实身份,否则这个中间商也就做不下去了。里夏尔蒂承认自己手头的大部分假货都来自一位叫“X”的匿名卖家,现在 X 已经人间蒸发,但他拒绝向外界公开自己和 X 的邮件往来,也拒绝公开 X 的真实身份。

  很难说这个 X 到底是不是里夏尔蒂自己……我倾向于不是,但恐怕没人能搞清楚 X 到底是谁。没准只是一个看上了伪造游戏这块肥肉的普通人而已,根本无迹可寻、无处可查。

  这不禁让我想起了一位著名的职业骗子兼行为艺术家,Rudy Kurniawan。他是一位普通的印度尼西亚小伙,用伪造的名贵葡萄酒为自己贴了金,不仅成功混入了美国顶级富豪圈,甚至还将一众知名企业家和政客忽悠得一愣一愣的,堪称 21 世纪头号行为艺术家。

  在这个物欲横流的时代,人们都想用各式各样的商品来包装自己。Rudy 也好,X 先生也好,不过是利用了这份迫切而已。他们的造假行为确实应该被抵制、被惩罚,但这里借用电棍的一句名言:就算骗子有 99% 的锅,这个如此在意名誉和身份、以至于被骗子卡了 BUG 的社会,难道连 1% 的锅都没有吗?

  我暂且放一个问号在这里吧。

  本周的【果核文化】到这里就结束了,各位有想看的话题也不妨发在评论区,大家一起交流。

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