评测:太多赘肉!《小魔帝国》真对不起地下城

2013-03-06 10:55:12 游侠原创:溜雪不止

  从远古时期的《地下城守护者(Dungeon Keeper)》,到最近的《矮人族游戏(A Game of Dwarves)》,相信很多玩家对于建设地牢,抗拒外敌什么的,应该都不算陌生了。这次由Paradox Interactive(简称“P社”)发行,Cyanide工作室开发的《小魔帝国》,与其说是一种新尝试,倒不如说是一次不太成功的概念转移。

  《小魔帝国》不无亮点,它本身的对白、剧情、恶搞程度和卡通化角色都颇具诚意,真的很卖力地博君一笑,富有娱乐趣味,但说到作为一款地牢建设游戏而言,该作的核心框架却远远击不中“有趣”这个元素。

  无论是建设还是冒险阶段,《小魔帝国》都未能真的做到引人入胜。虽然纵观而言,游戏界面系统的确很人性化,玩家所做的每一个决定,每一次的行动,都可以很贴切地融入整体架构之中;为自己的二维地下城修筑房间,折磨来犯的英雄,开采蘑菇和物资等等,一开始都非常新鲜,然而到玩家真的玩上手之后,你就会发现《小魔帝国》的地牢建设也就不过如此而已。

  地牢的铺排根本就不重要,一旦把所有房间都修建完毕,接下来就没你的事了。当然,你还可以修建陷阱,以阻挡那些有胆前来斩妖除魔的勇者;确保自己的地下城不会在战斗中蒙受太大的损伤,的也就仅此而已。

  游戏完全缺乏任何模拟概念:不管你接下来要做什么,都不会影响到地下城的防御和经济体系——主要资源基本上是由“劫掠”获得,就如同很多策略页游一样,派遣一支不错的攻击部队在大地图上四处劫掠,等个三四分钟,然后看部队带着战利品归来。陷阱就更加弱爆了,别提什么大杀伤力,你真正的防御还是得靠自己,用魔法传送最强的那支部队来抵御英雄和勇者的入侵,然后再次用魔法将它们送回原地或到厨房吃饭。

  而说到与建设同时进行的冒险阶段,这个就更为单调了;玩家指挥着自己的部队(一般冒险团的组合构成:肉盾、奶妈和两个特别职业),在一座已经架设好的迷宫里扫荡怪物,完成任务,收集物品。

  这个实际上没有什么战术可言,因为玩家一旦介入操作,便会直接影响到特别技能的施发——玩家指挥手下去攻击敌人,然后肉盾就不再保护远程,奶妈就不懂得回血——若说这是一款大型策略游戏,玩家修建好自己的军队后,坐在十里外的山头上看自己的士兵和对方互插,这没有什么问题。问题在于《小魔帝国》是一款模拟管理游戏,战术是其中重要的一环,这就令无法互动的战斗变成一块让人不耐烦的赘肉。

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小魔帝国
平台:PC
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