一款做了7年的游戏应该是怎样的?
我想,出于对“七年磨一剑”的尊重,你的脑海中,或许已经开始出现了各式“神作”的身影。
都做了7年了,至少也该是IGN10分的水平吧(误)
然而,这款经历了7年的漫长开发后,于上周五正式发售的国产新游《长明火计划》,可能会与你的想象有些出入。
这是一款关乎“选择”的AVG为主导的游戏。而这个选择,与《黑客帝国》的经典桥段中,尼奥看着墨菲斯手中一红一蓝的两粒胶囊时所面对的颇有种异曲同工的妙处。
换我我也选红的,难道有哪个男人会选择蓝色小药丸吗(?
不仅如此,在如今的AVG游戏越来越向Galgame靠拢,并以或直球或擦边球的“色色”元素来吸引眼球的大风向下,《长明火计划》却选择了既无成人向内容,亦无色气画风的“清流”路线。
此外,它并非什么最新引擎开发的3D大作,和动作、RPG、开放世界等字眼更是毫不相关。不过,当下玩家们喜闻乐见的元素中,倒是有那么一挂是与它有关的——肉鸽卡牌。
没错,或许是传统AVG在如今这个玩家们胃口越来越大的时代里,确实因为游戏节奏偏慢,能够提供的乐趣也相对单一而变得日渐势微。近些年,越来越多的游戏开始尝试将文字冒险与其他游戏类型结合,以创造出拥有更广受众的“杂交品种”,比如与《长明火计划》同一天登录Steam的《冤罪执行游戏》。(点这里进行评测联动)
那么,在一众国产ACG中,这款看上去有些“不一样”的《长明火计划》,是否真的能够不负7年的努力,为玩家们交出一份漂亮的答卷呢?
在探寻这个问题的答案之前,我觉得有必要事先说明一下:正如《长明火计划》将自身的内容分为了“AVG部分”和“卡牌部分”一样,这篇评测也将分别从这两个方面出发,让各位可以对这款游戏有个基本的认识。
接下来,就让我们共同见证。
AVG:家国情怀与人性的赞歌
身为一款“AVG+”游戏,文字冒险游戏作为视觉小说的核心——故事剧情无疑是评价这款游戏的第一标准。不过在我们进入主题之前,或许需要为各位打个小小的预防针——这部分的内容和观点可能会相当主观而不全面,如果出现什么不合意的地方,不妨就把它当作是种不一样的视角和声音吧。(内有剧透)
虚假的幸福与残酷的真相,你会选择哪个?
我没有资格代表任何人回答这个问题,也无意对任何一种选择横加置喙。但我一定会钦慕于那些选择真相的朋友们,因为你们拥有远超常人的勇气。
毕竟,你们所选择的是一条更艰难,也更痛苦的道路。
而同样的选择题,就摆在《长明火计划》的主角们面前。
不过这一切,在游戏开始阶段,对于没被剧透过的玩家们来说,其实并不会轻易察觉。
男主雨人,与和他“同名”的那位天才自闭症患者不同,是游戏架空的未来一位普通而又没那么普通的大学生。
傻乎乎,指过目不忘
之所以这么说,是因为他是个怀揣着保家卫国梦的军校生。正因如此,在基本的文化课业之外,雨人还要接受专业的军事训练。
不过,能够拥有自己完整立绘和独立配音的男主又岂会是泛泛之辈?预料之中的,他的人设就是一副“德智体美劳”全面发展的标准正义伙伴样子。
这不,在倒数第二个学期期末考试的“临场判断”项目中,雨人就用粒子枪一枪干停了一辆重装坦克,甚至因此收获了“一枪超人”的雅号。
这样的人中龙凤,无论怎么看都会是一副前程似锦的样子。更何况,他还生活在“三足鼎立”中最注重军事力量,甚至现任领导人就是大将军的N国。
即使没有其他背景,靠着目前的人设,男主雨人看上去也完全是一副前途光明,即将大展拳脚的样子
如果你觉得这样要风得风要雨得雨的开挂人生已经让你有些羡慕了,那么接下来的内容可能会让你更加不适。
因为这位优秀的好青年,还有着背景惊人的美少女青梅——大将军的女儿季子:
活泼可爱而又厨艺精湛的妹妹叶子:
以及同样是人中龙凤的另外两位儿时玩伴:炸药达人(误)夏芮和天才码农(误)楚水,顺便一提,这两位从游戏伊始就已经是一对CP了:
夏芮(上)和楚水(下)
这样的配置,简直就跟速度与激情里的主角团似的。
不过欢声笑语的正面BUFF叠了这么多,自然也会有点苦涩的佐料。具体到游戏里,就是我们的雨人和蝙蝠侠一样,早早就父母双亡了。不过相比于蝙蝠侠亲眼目睹至亲惨死的痛苦,雨人和叶子的父母因车祸意外离世还是显得温和了许多。
如果按照这样的路子发展下去,《长明火计划》恐怕会成为“遭受家庭变故的有志青年通过自己的努力开辟人生的康庄大道”这样的少儿向作品——还得是文不对题的那种。
毕竟,在Steam的商店页面,我们就能看到“科幻末日AVG”这样的标签化简介。
于是,当雨人因为总是会做同一个“做咖啡”的梦而再次戴上自从父母意外离世后就再也没有用过的VR头显,并时隔多年后再度进入自己曾经沉迷的名叫《小镇》的游戏,然后在空无一人的游戏世界中遇到一位名叫莳萝的古装美女之后,他开始逐渐了解到隐藏在世界表象之下的真相。
实际上,所谓的“长明火计划”,是7年前面对一场浩劫的紧急对策。
在游戏中的近未来世界中,AI技术有了突飞猛进的发展,而这也就成为了国与国之间竞争的焦点。为了获取更大的算力,各国都开始不顾后果地大量修建核电站。
这样浮躁而虚假的繁荣表象之下,显然隐藏着巨大的危机。
果然,在7年之前,发生了严重的核泄漏事件。几乎是在短短几天之间,地球的生境就遭受了灭顶之灾。
面临如此末日,为了尽可能长久地保存人类文明的火种,等待未来可能出现的转机。科学家们把多数进入了核庇护所的幸存者们用冷冻装置封冻了起来,将他们的意识接入了名为“长明火系统”的虚拟世界。
而雨人、季子、夏芮、楚水,以及游戏中出现的形形色色的大部分角色,都是接入了系统的一分子。
换句话说,与青春洋溢、岁月静好的假象不同,真实的世界依然笼罩在核泄漏之后死寂的阴霾中。
真正的现实世界,其实是这样一副光景
至于雨人在老游戏中“偶遇”的莳萝,其实是他现实中的儿时玩伴,不过与他不同,莳萝是少数没有接入“长明火系统”,而是留在现实世界中的“守墓人”。
其实看到这里,见多识广的诸位应该已经对后续的故事发展了然于胸了。
没错,身为主角团的诸位,从一开始就已经注定了要成为整个人类的“救世主”。
不过,要想真正拯救现实世界,只靠主角团显然是有些力不从心的。但这不是什么问题,毕竟有主角光环加持,这不,三足鼎立之中的A国,在崇的领导下,修建了专门的实验室,虽然条件称不上良好,但科学家们一直在孜孜不倦地为找到让现实世界恢复宜居环境的方法奋斗着。
实际上,他们的研究已经进入到了相当深入的阶段,几乎可以说只差临门一脚了。
但此时,认为应该维持安逸现状,并清除了民众接入“长明火系统”前记忆的N国领导人——大将军季熙,为了阻止A国打破现状,唤醒系统中所有人,对A国发动了战争。
本就国力不如,又把大量的人力物力投入到了恢复现实世界生境的研究中,A国面对军事力量强大的N国自然是没什么反抗之力的。随着战火的蔓延,实验室也已岌岌可危。但由于缺乏足够的算力支持,实验的最后一步始终无法完成。但事实上,这个看似死局的局面并非无解,只是破局的方法显得有些残忍。
从说话人的立场看,这里用“势如破竹”其实有点不太恰当......
在这个虚拟世界中,虽然大部分的人都是现实存在的人接入的意识,但例外也是有的。比如雨人的“妹妹”——叶子。
其实这一点,在游戏开头雨人的梦里就已经有所暗示:梦中叫自己哥哥的小女孩主动提出想要喝咖啡,而叶子可是对咖啡这种苦涩的饮料毫无兴趣的。
细小的矛盾表象之下,其实就潜藏着真相
在后续的剧情中,我们会了解到,那个梦中的女孩,其实是灾变前就已死去的,雨人现实中的妹妹苗子。
而叶子,只是一个为了避免过度的违和感而制造出来的AI。
都说到这儿了,各位应该也能猜到这个破局之法了。没错,就是把身为AI的叶子接入长明火系统,将她身上的算力反向输入到系统中,从而加快实验的速度。
机缘巧合之下,叶子从崇的口中得知了这个颠覆她整个世界的事实。在她的眼中,自己本应是一个刚刚上了大学,还没有好好体验属于自己的精彩人生的19岁少女。但一夜之间,自己就成了完全虚拟的造物,并且,维系自己“生命”的算力,还成了“拯救世界”的希望所在。
面对这样翻天覆地的剧变,这位AI少女在一段时间的逃避、不甘与迷茫之后,还是毅然决然地选择了牺牲自己。
就像她在写满了“死”字的纸上写下的最后一句话“虽九死其犹未悔”一样,这位19岁的AI少女,在最为单纯美好的年纪,用自己的选择谱写了一曲家国情怀与人性光辉的赞歌。
看到这里,相信你也发现了,与诸多AVG不同,《长明火计划》的主题并非儿女情长,而是家国情怀。虽然游戏中也有着两对CP的感情线,但它们显然更像是严肃主线的调剂。
游戏中当然也有感情线存在,但它们并未“喧宾夺主”
这样的选择,在我看来是颇具勇气的。毕竟,在如今的AVG这个“色色是第一生产力”的大环境里,不在“擦边球”和“吸引眼球”上做文章,反倒是把重点放在了表现家国情怀和人性光辉这样不够接地气又有些过于“伟光正”的角度上,实属难得。
再加上,从立项之初到正式发售的这七年中经历过的不止一次经费短缺,这样的坚持就更显难能可贵。
何况,最终AVG部分的成品还有着40万字的剧本、100张CG&BG、150种画面特效与1500段音效、29位配音演员演绎的全角色配音以及33首BGM这样的内容体量。
在如此的诚意之下,不够精细且没有Live2D的立绘、稍显刻意又显得不够丰满的人设与剧情也就没那么难以接受了。
DBG:取舍失当与表现力之殇
在评测的开头,就已经介绍过,《长明火计划》是一款AVG+DBG的游戏。不过,与《冤罪执行游戏》这样,真正把“文字解谜”和“打飞机”在游戏过程中糅合起来的模式不同,《长明火计划》的选择是让文字冒险部分与卡牌对战部分彼此独立。甚至可以说,《长明火计划》实际上就把是一款AVG和一款用着这款AVG背景的DBG游戏打包一起卖了。
AVG流程中并不会出现卡牌对战内容,而官方又提供了直接解锁卡牌对战的“后门”,严格来看,《长明火计划》更像是把两款游戏打包一起卖了
在游玩AVG部分的过程中,玩家们并不会接触到任何卡牌对战的内容;而想玩卡牌对战,也无需先推一遍AVG主线。
这样的选择,无疑是十分安全的。虽然无法产生巧妙搭配下“1+1>2”的美妙化反,但却能免于蹩脚组合中“1+1<2”的徒劳风险,对于唐扬Studio这样一个初出茅庐又体量不大的工作室而言,倒也确实是一个合情合理的聪明选择。
毕竟,相比游戏的AVG部分,DBG部分的问题还是要多上不少的。
首先就是画面呈现的问题。在《长明火计划》的DBG部分,玩家们完全无法看到此类游戏中至关重要的画面元素——卡面。
是的,本作的DBG部分,居然没有卡面
是的,这部分内容中的“卡牌”,在游戏中的呈现方式都是纯文字式的。
且不论文字描述是否详尽准确,如此的呈现方式导致的直接后果,就是本应作为DBG游戏核心的“卡牌”却显得存在感稀薄。这在成熟的DBG游戏设计中,无疑是大忌。
其次,唐扬Studio为《长明火计划》的DBG内容冠以了“魂系”的名头,以此来凸显这部分内容的挑战性。
这本身倒没什么问题,问题在于,“魂系”设计的核心其实是在于深度而非广度。换句话说,立足少量元素来进行深挖,远比把大量元素一股脑塞进游戏设计里要“魂系”得多。毕竟,在人力与物力都有限的情况下,深度和广度基本是难以兼得的。
而在本作中,DBG内容的设计中加入了许多元素——除了标准的生命值之外,还加入了使用卡牌招式时需要消耗的类似MP的“集中度”;卡牌种类与人物特性、以及它们之间的相性;仅仅10张卡组成的卡组,不但要考虑“技能复杂度”也就是COST,还要专门区分出1234号卡槽来组成一个树状路径,而每回合,玩家还需要从随机生成的两条“路径”中选择一种来对对手使用;以及,从战斗面板就可以看到的,高达六种的相关属性以及各种各样的BUFF和DEBUFF效果。
由于要素过多,《长明火计划》的DBG部分显得相当臃肿而冗杂
这样庞杂的设计,在使得整个DBG部分给人以一众“杂乱无章”印象的同时,无疑会极也大地拉高玩家们上手的学习成本。不仅如此,还让制作组维持平衡性的难度呈几何倍数式攀升。起码在我个人对这部分内容不算深入的体验中,枪械流配合上主角雨人这个角色的对应槽位放置后效果增强的特性,在强度上明显是有些超标的。至于更BT的直接回100血顺便回满集中度的魔法“抚今追昔”,就更是无需多言了。
毋庸置疑的超模卡
至于第三点,则是对战的表现力不够的问题。无论是画面背景还是Q版小人对于卡牌效果的动作呈现,都显得十分单调。说白了,这样的画面呈现其实相比纯文字MUD也未见得能强到哪里去。
这样的画面表现力是个什么水平,诸位应该自有定论
综上所述,对于《长明火计划》的DBG部分,如果你把它当作AVG的附赠品,那其实还尚可接受,但要是真的冲着这部部分内容来,恐怕就大概率会觉得有些失望了。
写在最后
作为一款经历了7年漫长开发历程的国产AVG+DBG游戏,《长明火计划》其实并未展现出与时间的磨砺相应的精细感。
在AVG部分,虽然故事主题上颇具想法,在制作体量上也做到了力所能及的最好,但立绘方面的明显缺陷以及剧情设计上的刻意感也是不容忽视的。
客观讲,游戏的立绘(上)和CG(下)无论是画风还是精细度上都存在着相当大的差距
而在DBG部分,虽然希望为玩家们提供极具挑战性与深度的牌组构筑与对战体验,但对于DBG设计经验的缺失以及或许受限于经费而显得有些过于简陋的卡牌和战斗呈现都使得希望难以成为现实。
不过即便如此,在当今的大环境下,能够锲而不舍,做“对得起自己的作品”,并最终做出这样一款堪称“清流”的游戏,还是值得赞赏与鼓励的。
再加上制作组还承诺了将会持续免费更新游戏相关的附赠内容——比如番外故事等。如此诚意,也完全值得一个好评。
那么在最后,就祝愿唐扬Studio能够在日后的旅程中,能够让这股对于游戏制作的热情如火焰般“长明”下去吧。
希望下次相遇时,你仍保有如今的这股“火焰”