很棒!《行尸走肉:生存本能》开箱与试玩心得

2013-03-22 09:41:04 编辑:佚名

  行尸走肉(Walking Dead)是根据同名漫画改编的美国影集,剧情主要是讲述一群幸存者为了逃离“行尸(Walker,其实就是僵尸、丧尸)”的攻击,在美国境内挣扎求生的故事。由于大受观众欢迎,这部影集拍了三季,而且第四季也确定要开拍。如此火红的题材,出个几片游戏也是理所当然的。而这次要介绍的The Walking Dead: Survival Instinct《行尸走肉:生存本能》身为最新的改编游戏,当然也被粉丝高度关切。就让我们来看看这款第一人称动作游戏─《行尸走肉:生存本能》,是不是有像影集一般的爆红潜力!

 

  故事一开始,玩家就很突然地操纵起一个叫做Dixon的人,跟朋友Jess一起追踪丧尸,这边大概就是带入一些基本的操作(跳跃、蹲下、攻击等等)。正当玩家志得意满地用狙击枪杀掉第一只丧尸时,突然就被大批丧尸袭击!虽然Jess奋力抢救Dixon(自己也受伤),但Dixon还是逃不了变成丧尸的命运。于是Jess只好忍痛宰了Dixon,带着Dixon的儿子Daryl逃亡。游戏结束…

  怎么可能!正当笔者错愕不已时,映入眼帘的是《行尸走肉》风的剧情过场,我才猛然醒悟,原来主角(玩家)是Daryl。好吧,不得不承认这个开场够震撼、够惊奇!

 

 

螳螂捕蝉

 

黄雀在后

 

一开场就让玩家领便当的游戏实在不多见

 

很有影集风味的过场

  Daryl与Jess把仅剩的汽油加进卡车,随手抄了几样武器后就开始逃亡之旅,这也就是正式的游戏流程。主角将利用车辆穿过一个又一个的城镇或据点,搜集汽油、武器,找寻同行的生还者,目的就是“活下去”。每到一个城镇,玩家可以先整理自己要携带的武器,以及派遣同行的生还者帮忙收集资源等等;而离开城镇要出发到下一个据点时,可以选择要行驶的路线,每种路线的耗油量、抛锚机率与补给品数量都不同。看到这里有没有一种在美国开车自助旅行的感觉?只是玩家应该没什么闲情逸致观赏风景,因为丧尸真的多到爆。

 

  出发啰!道路共有三种可选择,右下角由上而下分别是油量(黄虚线代表到达目的地时的剩余油量)、车抛锚的机率与找到补给品的机率。

 

任务开始前先整装,不想带的东西就放车上或丢掉。

 

  派遣生还者工作,可以让他们装备武器。一开始只有Jes​​s同行。他的特色是:不能开除、强悍XD

 

  派Jess大叔去找子弹,下面那个红色量表代表他出任务会遭遇的危险程度

 

  任务开始后,上方会显示任务目标,左下方的指南针会指示目标方向,指南针右侧的绿色量表就是玩家的生命值。

 

汽油用完玩家也会没戏唱,所以玩家真的是“为五斗油折腰”。

 

找到汽油,油量表就会立刻显示增加,这个设计还满逗趣的。

  既然路上都是丧尸,那玩家总得准备一些武器来对抗。武器共有三大类:近战武器、远距离武器与投掷武器。不过不要以为在《行尸走肉:生存本能》中可以捡到像是“骑兵突击步枪”啦、“高周波振动刀”啦之类的神兵利器,也不要以为自己是《生化危机》的里昂或克里斯,因为Daryl脆弱的程度绝对超乎玩家想像。遇到丧尸,能逃就逃、不能逃就背刺。开枪?等到附近的丧尸听到枪声一起跑来开人肉轰趴时,包准后悔莫及。而且《行尸走肉:生存本能》的检查点很少,死掉从检查点复活也不会回血,所以建议大家在触发任何事件前先规划好逃生路线(这可不是消防演习啊!),该做的事做完就赶快逃吧!还有路上可以补血的物品一个都别放过!

 

一开始只有刀可以用,手感普普。

 

换铁锤敲敲看,好像没有比较强。

 

美其名为“投掷武器”,其实只是喝醉丢酒瓶而已。(有种夫妻吵架的感觉)

  初期唯一的远距离武器─狙击枪。每射一发就要重新装弹,子弹也少得可怜。而且任何枪械一开枪,附近的所有丧尸都会冲过来,所以初期还是乖乖逃命吧。

 

被丧尸抓住可以连打RT键挣脱(顺便往喉咙插一刀),但绝不可能毫发无伤。

 

无声靠近丧尸背后按住RB键可以直接“处决”,这也是最安全的战斗方式。

 

运动饮料在这非常时期可是琼浆玉汁!

   要使用道具必须先按对应方向的十字键,把道具拿在手上,再按RT使用...想像一下丧尸正冲过来,玩家却在狂灌“宝X力水得”的场面...

  玩家旅途的第一站是Sedalia小镇,抵达后Daryl立刻前往加油站,但被一位叫做Warren的生还者给叫住。原来加油站的发电机没开,而发电机铁栅门的钥匙又在Warren的叔叔身上。于是Daryl只好先去找这位大叔。可惜找到大叔的时候,大叔已经变成丧尸,Daryl只好拿着钥匙回到加油站,启动发电机后拿了一桶油就闪人前往下一个据点(再不闪就要被吃掉了)。

 

在这边会拿到新武器─铁管,用起来好像比较顺手。

 

躲在室内的Warren,多亏他会操作帮浦,Daryl才能补充汽油。

 

可以从其他生还者那里接到支线任务,不过笔者是连逃命都来不及了...

 

这边建议不要“吵醒”变成丧尸的大叔,拿了钥匙就快跑吧!

 

 

 

每个据点主线任务结束后会显示新加入了那些生还者、同伴的任务报告,以及捡到那些搜集品。

 

之后可以换车,但初期也只有这台老爷车可开。

  说一下玩到目前为止的感想。首先笔者可以感受到制作群真的有用心想把“行尸走肉”的世界观融入游戏概念中,像是极度匮乏的资源、看似迟缓却带给玩家极大压力的丧尸等等,让玩家的确有“生存游戏的感觉”。再来游戏系统的介面很潜显易懂,目标指示也很明确。不过缺点也不少─画面实在不够赏心悦目、使用道具需先用十字键切换再按RT使用的操作实在很累赘(为什么不按十字键直接使用就好?)。最后,过度脆弱的主角加上少到不行的检查点,让整个游戏的难度超越了粉丝取向游戏的水平,这可能会让喜欢影集却不擅电玩的玩家感到很灰心。

  总之就目前来看,《行尸走肉:生存本能》似乎真的有值得推荐给“行尸走肉”粉丝的潜力,但如果有简单一点的难度可选择就更好了。

哪一边才是能够生存下去的道路?

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行尸走肉:生存本能
平台:Wii U | X360 | PS3
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