8月12日,《纸嫁衣4:红丝缠》在各个游戏平台上线了。
说实在的,现在的《纸嫁衣》已经是相当热门的游戏系列了,这从《纸嫁衣4》上线当天便冲上了热搜可见一斑。而出色的游戏质量让系列的每一部游戏在玩家群体间拥有着很高的呼声,前几部作品在TapTap上的评分也都高过9分。
可以说,在中式恐怖解谜的游戏类型里,《纸嫁衣》一直是其中的佼佼者。
用最“民俗”的元素,讲述“中式恐怖”的故事
游戏的剧情主题围绕着一封电子婚礼请柬展开,独居在家的女主崔婉莺收到了一封受诅咒的电子请柬,要求她必须把请柬(诅咒)转发给自己的亲友,而正在她犹豫之间,一个阴惨惨的红衣女鬼已经找上门来…
美女作家(编辑)被诅咒遇鬼的开头,让我恍惚间想起来在学生时代读到那些鬼故事。在那会还卖着5元一本的恐怖杂志里,“鬼来电”、“一封带着诅咒的信”类似的桥段屡见不鲜。老实说,这样的开头不是很吸引我,但好在,《纸嫁衣4》里一如既往出色的“中式恐怖”风格还是让我很沉浸于游戏塑造的奇幻世界里。
有没有记忆涌上来?
《纸嫁衣》制作人曾经在采访里谈到,“只有自己做噩梦实在太浪费了,所以喜欢分享的我们做了这部纯正中式恐怖悬疑解谜游戏”
我想,“中式恐怖”对玩家们来说其实并不陌生,就像是小时候常听父母讲的那些民俗鬼故事,就是一种中式恐怖。那些道士妖怪、庙宇墓地、黑白无常阎王爷…这些融入了许多富有地域特色的怪谈或灵异故事,如同种子一样在我们心中成长,形成了对于“恐怖”最早的认识。
早些年的香港僵尸片也加深了这些印象
对于中国玩家而言,几乎所有人也都经历过一些传统风俗的洗礼,无论是传统婚礼上高高挂起的大红灯笼,鲜艳的红嫁衣,还是祭祀上面无表情的纸人,都很容易给玩家们一种情感上的共鸣。
所以就恐怖游戏来说,极具民俗风味的“中式恐怖”是显然是很适合中国玩家的一个出发点。
而在《纸嫁衣》系列,就把这些民俗元素非常好地融入到游戏里面。游戏的大部分场景摆设都来自传统文化的物件,而这些常见的物件放在一起,毫无违和感地形成诡秘的氛围场景。像是《红丝缠》的第二章里,几乎所有的场景都来自那些常见的传统元素:
画有十二生肖的灯笼:
还有血红色灯笼上写着的灯谜:
无人操控却在唱着戏曲的木偶戏:
还有时不时出来露个面的阴惨惨纸人:
其实不用特意把长相奇怪的纸人放在玩家们的脸上,只单单在案桌上,放上几个纸人、贡品,再烧几炷香,配合阴郁的天气,就是一副中式恐怖的画面。
这个场景让我想起来去年一部恐怖片,也是像这样的氛围:
就这样,在游戏的五个章节里,玩家可以在充满了民俗风味的老旧民宅、阴骛古镇等数个场景中穿梭探索。尽管在设定上,游戏依旧选择了“鬼节+鬼村”的“老生常谈”恐怖背景,但期间不断出现的怪诞纸人、古老文字,以及神秘的宗教元素等,依旧会给人营造出诡异、神秘的氛围。
实际上,《纸嫁衣》将这些传统元素融入游戏之中,做出了剧情、美术、玩法由内而外的“中式恐怖”,正是这款游戏最为独特的一点,也是留给我印象最深的地方。
除此之外,《纸嫁衣》还在多方面完善游戏的沉浸感,比如加入诡异的音乐,怪诞的人物画风,以及恐怖片中常见的“jump scare”,进一步强化游戏的中式恐怖体验。在一款完全免费的游戏上能做到麻雀虽小五脏俱全,实在算的上是很难得了。
相得益彰的谜题设计
《红丝缠》与系列的前作一样,基于成本和操作端的考虑,选择了贴合手机握持的竖屏+点击的操作方式与UI。虽然操作方式较为简单,但在谜题的设计上实际颇有亮点。
游戏中,玩家需要依靠仔细的观察,严谨的逻辑推理来寻找、收集散落在各处的解谜线索。而谜题的难度总体适中,而且随着游戏的展开,谜题类型也愈发丰富多样,从简单的排序、到记忆、到逻辑推理谜题,都可以在游戏中找到。
这其中,让我应像最深刻的就是第二章里以时间切换为核心的谜题设计。在这一关里,主角崔婉缨需要在“一更、二更、三更”时间段内来回切换,而在相同的场景下,不同时间段的机关物件有着大不相同的细节设计。有时候需要解开“一更天”里的“灯谜”,拿到线索来解开“二更天”的机关;而“二更天”的道具又是“三更天”破解迷局的关键…
这样来回切换的谜题设计不止让我过足了解谜的瘾,而且时间与空间的交错,给了我一种亦真亦幻,又毫无违和的奇幻感受。
此外,《红丝缠》里做的很出色的一点,就是游戏的谜题与剧情结合很紧密。像是第一章里阅读男主留下的信件,既能拿到道具、解开机关;也在这样信息里获得故事的背景脉络,加强玩家们对于整个故事的理解。
游戏里的各类线索设计也都十中式元素,不管是民间通俗的灯谜、糖画、孔明灯;还是更加玄学的天干地支,五行八卦,河图洛书,堪舆罗盘,甚至包括甲骨文,一系列谜题跟机关都依托中国传统文化而生。
不过在《红丝缠》里,也存在一些谜题设计上的缺点。
比如说有时候遇到的一些谜题与线索之间的关联性不大,解谜过程较为生硬,需要一个足够大的脑洞才能将两者联系起来,像是第一章里有个环节需要主角想办法照亮黑暗,但明明手里有蜡烛和打火机两个照明道具,却还是需要打开公交车灯…
还有一个见仁见智的问题——《红丝缠》中利用道具的解密的谜题比例变少,与之相对的,是拼图类、华容道类的解密机关变更多了。
这些“益智小游戏”一般都与剧情没有过多的联系,往往只是在一些关键道具的获取上承担着“卡一卡”玩家进度的任务。对我来说,在一次完整的关卡体验里,偶尔玩上一两次这样的小游戏感觉还不错,毕竟可以调节一下紧张的情绪,一旦多了就让我容易从沉浸的游戏体验当中脱离出来。
当然,为了让玩家最终能顺利通关,游戏也设置了通过观看广告的方式,来获取一次解谜提示或者是跳过小游戏。所以游戏总共五个章节的关卡,想要通关的时长也不会很久,看提示的话大概两到三个小时就可以通过。(要是不看提示的话就因人而异了)
稍显单薄的人物
在前几代《纸嫁衣》中(其实剧情我忘的差不多了,这两天回头玩了玩),几乎每个主角都给人留下深刻的印象。像是一代心狠手辣的姐姐、温婉惊艳的妹妹,二代心直口快的陶怼怼,三代看似娇弱实则坚强的王娇彤…
而在《红丝缠》里,两个主角的刻画有点脸谱化,像是男主想要塑造成一个冷静理工男,他在遇到一些灵异事件时,一直在进行科普,给人的感觉就像一个机器人,但他科普的知识也没派上什么大用场,给人的感觉是为了保持人设—路上强行科学。另外,除了公交车上的那段,男主怎样来到的镇子,在离开女主的时间里经历了什么,游戏里都是简单的一笔带过,缺乏必要的心理变化弧线,让他的经历、感受、情感变化停留在纸面上。
而在第三章里,张辰睿与崔婉缨两人经过一番努力终于汇合一处,本来是表现两人情感的部分被塑造地很简单生硬。最直观的感受是,游戏设置了太多无谓的对话,像是两人问起为什么来到这个村子,在四周都是危险的情况下,还要扭捏拉扯一番。
事实上,两人情感线都是通过这样的文字记录和男女主的台词来推动,类似《纸嫁衣3》里两个小情侣的“记忆闪回”动画过场在这部《红丝缠》里也很少见,但冗长的、可信度和感染力都相对有限的枯燥对话承载不起玩家对于他们感情变化的期待感。
而与前作十分相像的“从矛盾到解决矛盾到重归于好的一次探险”的叙事模式,让本作的剧情也没有什么特别的亮点。
而从立意来讲,《红丝缠》以《西厢记》为蓝本创作,男女主张崔两人的姓氏也可看出对应着原书中形象,但是游戏对于《西厢记》的化用并没有更多延展之处,也没有吸取到原著具有的强烈戏剧冲突的特点,就普通玩家而言,没有感受到太多借鉴的意义。
这些因素,就遗憾地让《红丝缠》在剧情方面趋于平淡。
剧情可能还不如结尾的彩蛋带给我的惊喜更多
但总的来说,尽管《红丝缠》剧情方面较为平淡,但游戏一贯的中式恐怖风格以及精巧的解谜设计,都与系列的前作一脉相承。所以如果你是恐怖游戏爱好者,那么本作还是不容错过的。