《原始杀戮:起源》虚幻4引擎下的视觉冲击

2013-03-26 14:21:44 编辑:佚名

  《原始杀戮:起源》将以恐龙为主题,采用“混合的线性游戏体验以及开放世界的探索方式,以第一人称人类视角来观察世界。”据索尼公司表示,“次世代渲染将是实现葱翠小岛环境的关键。”

   游戏由Lukewarm Media工作室开发,承接于2012年PC独占的《原始杀戮》,2012年推出的《原始杀戮》是一个非对称性的多人射击游戏,而《起源》则会带来一个身临其境的、由剧情驱动的单人体验,游戏将以类似《行尸走肉》分章节的方式推出。

  对于分章节的方式,Lukewarm Media游戏总监Aston Andersen表示,决定分章节制作内容是困难的,但很适合这款游戏的风格。“在分章节的方式下,最后才会明确谁是胜利者,这取决于创造的一个个情节的多重选择。”

  “这使得我们有一个很大的回旋余地,因为分章节模式的一个独特优势就是可以利用玩家对上个章节的反馈来引导下个章节的开发。玩家真的想要看到一定的机械化战场?可能有人不喜欢这游戏的某一部分,而我们也可以借此把工作重心转移到别处。”

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原始杀戮
平台:PC
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