上半年全球App市场:腾讯等1%头部发行商占了91%的收入

2022-09-11 18:30:53 来源:互联网

  Sensor Tower Store Intelligence 最新报告显示,2022 年上半年,App Store 和 Google Play 中排名前 1% 的发行商推出的产品吃掉了全球大多数份额。

  Sensor Tower 分析了90万家游戏和非游戏应用发行商发现,其中 9000 家发行商(1%)在 App Store 和 Google Play 上共获得了 720 亿次安装 (近 79%),其余 99% 的发行商 App 独立安装量总计达 150 亿次,累积约 21% 的市场下载份额。

  尽管这些头部发行商仍占下载量和收入的大部分,但今年移动市场已经越来越平民化,前 1% 发行商的市场份额在过去三年中逐步面临萎缩,这已经是 2019 年以来的最低水平。

  下载量方面,Meta 和谷歌在 2022 年上半年的全球下载量均超过 10 亿次,与排名第三的发行商相差 92%。至少被下载过 1 次的手游的发行商有 10.6 万家,其中前 1% 的发行商分食全球超 79% 的蛋糕,其余 99% 游戏发行商在这方面只有不到 21% 的市场份额。

  收入方面就更夸张了,全球 App 中前 1% 的发行商(约 1800 家)合计占据总收入的 91%,约 420 亿美元;其余18.3万家公司分享了 9% 的市场份额,即 40 亿美元。

  其中,在游戏和非游戏发行商中,腾讯今年上半年以约 33 亿美元的收入位居榜首,这比第二名的字节跳动(13 亿美元)高出 153% ,仅凭借《王者荣耀》和《绝地求生》等常年霸榜的产品就吃掉了全球超过 7% 游戏内购收入。

  如果单纯只看手游部分,则头部发行商在市场份额方面的领先优势则显得更大。数据表示,排名前 1% 的游戏发行商吃掉了今年上半年约 93% 的收入,大概 460 家游戏发行商共实现了 270 亿美元的收入。其余 46000 多家发行商占据了 7% 的市场份额,即 20 亿美元。

  其中,腾讯上半年的收入超过 26 亿美元,约占所有头部游戏发行商收入的 10%。

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