手中的链锯剑,沾满了纳垢邪教徒的鲜血和细小的身体组织,脚下的地板不知道已经覆盖了多少层脓液、血污,飘散着一股令人作恶的味道...
《战锤40K:暗潮》带给我的体验就像是游戏里的链锯剑一样,这个幻想中的未来世界有着现实科技概念难以解构的精妙,却伴随着落后的观念而逐渐腐朽。在这颗星球上蔓延的不是文明、科技等美好的词汇,而是许多失去理智的邪教徒,就算历尽磨难爬到巢都的最顶端,迎接我们的也不会是面包和自由,而是一架回到牢房的专机。
砍的过程很爽,在“这个世界中生活”却让我打心底里感到绝望,这大概就是我在本次测试版中收获的全部。
对于游戏开发商Fatshark,或者另一个爱称肥鲨,或者说提起这家工作室的代表作《战锤:末日鼠疫》系列,大家肯定不会陌生。
肥鲨或许不是一个以创意吸引人的工作室,但他们非常聪明地选择IP,借鉴《求生之路》《大菠萝》等经典游戏的优秀之处,帮助这个系列成为了后《求生之路》时代最受好评的第一人称多人合作闯关游戏系列。
在末日鼠疫的故事完结之后,肥鲨顺势准备推出以战锤40K为故事背景的《暗潮》,在参加了上周六周日的B测之后,我想和你们来聊聊这款让肥鲨重新出发的战锤衍生游戏。
代入感拉满的战锤40K
首先,《暗潮》非常有战锤40K的味道。
在刚进入游戏的主要据点时,这种感觉便伴随着一段宏伟的管风琴乐和唱诗班的虔诚低语直冲我的脑门,初来乍到的我感觉自己身处在一个中世纪流行的哥特式教堂中,这里有着各种高耸直立的建筑,非常宏伟壮观,祈祷室中布置的诡异仪式道具则透露着浓浓的邪典感。
而透过舷窗,我又发现自己其实身处一个直达天际的巢都一角,窗外已经能看到环绕着这颗名为莫比安的星球的陨石带。
人类高速发展的科技和自从哥特时代便停滞不前的复古审美所组成奇妙的化学反应,在我看来是兼顾了科幻和奇幻的战锤40K世界观最吸引人的地方。
《战锤40K:暗潮》的故事发生在一个名为莫比安的星球上,原本驻扎在这颗星球上的第六军团受到纳垢瘟疫的侵蚀,失去理智变成了类似丧尸的邪教徒。
因为莫比安星处在帝国统治的边缘地带,帝国皇帝不会注意这个星球级别的“小问题”,在前线和泰伦虫族作战的星际远征军也自顾不暇,在这场并没有在历史上留下名字被称为“暗潮”的暴乱中,莫比安星的守军决定将监狱里的囚犯派到被感染的巢都内,完成清扫邪教徒、修复设施等等任务。
让人感到遗憾的是,你恐怕无法在这段故事中扮演上天入地无所不能的阿斯塔特修士(Space Marine)。
尽管在关卡中我们也能见到许多全副武装的星际军战士,他们的职责却不是掩护我们作战,而是在铁丝网之外监视我们的行动,防止囚犯逃跑——我毫不怀疑行动失败或者我们被纳垢瘟疫感染的时候,这些所谓“友军”会第一时间对我们举起枪。
玩家操作的主角团则由各种囚犯组成,他们没办法身着最能够代表浮夸哥特风格的动力装甲,手里的武器也都是些是因为沾满血污而生锈的小刀,是简单易用但威力低下的,全银河通用的手电筒(制式等离子步枪)。却需要靠着这些“小米加步枪”去对抗蜂拥而至的尸潮和混杂在其中的强大特感。
这也让本作关卡的压迫感完全不输给末日鼠疫。
是的,《暗潮》并不像《战争黎明》三部曲那样从整个人类帝国的兴衰出发,更专注于历史大潮下一个“无关紧要”的具体小事件,对于那些完全没有接触过战锤40K的玩家来说,只要稍微了解几个专属名词就能毫无障碍地沉浸在这个风味独特的世界中。
将视角放在最下层的普通人身上,对于那些能够熟稔星际马润、战斗修女故事的战锤40K真爱粉来说,想必也会是一段非常新鲜的体验。
让人更加惊喜的地方在于,在线性关卡叙事上已经得心应手的肥鲨,通过在《暗潮》剧情上在场景氛围塑造中的寥寥数笔,往往能够以小见大,让一个在高速发展后陷入荒蛮的、穷兵黩武的、腐败透顶的星际时代就跃然纸上。
《暗潮》会成为“鼠鼠”的新选择吗?
首先分享一些我的进度,这一次测试版我大概玩了10小时左右——总的来说,《暗潮》在玩法上可以说一款完全进化版的战锤鼠疫,如果你玩过“打老鼠”系列,那么在《暗潮》中一部分肌肉记忆将会非常有用。
包括但不限于,在基础操作上,本作继承了格挡反击、侧滑步、通过左右键组合近战攻击施放的轻重攻击等等动作系统。
许多近战武器还可以发动的特殊技能,链锯剑可以驱动链条让锋利的锯齿在敌人身体内搅动,雷电锤可以充能,对皮糙肉厚的重甲敌人造成有效输出,不同的武器会带来截然相反的战斗体验。
至于远程武器,更是毫无操作障碍
《暗潮》取消了前作的防御点机制,而用一个概念更加直观,用途更加广泛的体力值取代。
我们在使用格挡的时候会消耗体力,体力也可以用在本作新加入的动作奔跑、滑铲等操作上,这些系统可以帮助我们减少在关卡中跑路的垃圾时间,在看着血浆满屏飞溅时,常常见底让人置身危险之中的体力值又提供了类似恐怖游戏中的压迫感。
当世界观从即将迎来末日的中古战锤来到已经涉及星际航行亚空间探索的未来纪元,人类这几万年的科技也并非完全停滞不前的。
现在每个角色都有了一条额外的护盾值。被敌人攻击命中后会优先消耗护盾,在一段时间不受伤害后也能缓缓回复。可以说在保留HP这一固定资源的同时,《暗潮》又为每个玩家加入了一个类似呼吸回血的蓝血机制,可以大幅提高在尸潮中战斗的容错率,组野队时也能省心不少。
护盾还有一个很有意思的设定——队友之间越靠拢回复速度就更快,这要求玩家之间有不错的配合,尽可能在不当老六打队友黑枪的同时相互扶持前进。
本作还加入了可以小队共同使用的血包/弹药包,让“塑料兄弟情”少了一种破碎的理由。
《暗潮》许多设计都在无时无刻提醒并鼓励着你,这是一款需要合作共赢的游戏。
当然,在我看来《战锤:鼠疫》系列最优秀的地方在于相当深度的角色build延伸而出的丰富可玩性。
像是《鼠疫2》就有5个可选英雄,而同一个英雄搭配3种分支职业,每个职业超过10套的build,所带来几乎不会重复的体验。
现在看来《暗潮》有着不错的潜力,我们可以选择神射老兵、狂信徒、灵能者、欧格林4个初始职业,相比于《鼠疫2》本作也有了更加丰富的捏人选项,我们可以为角色自定义出生星球和出生位置,不同的出生还会影响捏人的外表,就和玩RPG一样。
只不过本次测试版出身并不会影响角色的具体属性
每种职业都有着自己独立的技能、天赋树,尽管测试版还不能点技能,从技能界面预留的栏位来看,这一次角色可以学习的技能大概不会少于末世鼠疫2。
测试版中每个角色也有不同的近战和远程武器、手雷等模组,不过在《暗潮》的官方演示中,除了聪明头欧格林之外大多数职业都能共用等离子步枪、动能步枪、左轮手枪、霰弹枪等等武器。
比如本次测试我主要体验的职业老兵,他有着提高命中弱点伤害和增加弹药储备的被动技能,击杀“特感”回复友方弹药的光环,以及一个开启时提高枪械伤害优化操作力的主动技能「火力全开」。
在大多数战斗中,我都站在团队肉盾欧格林的侧翼,为这些欧格林提供掩护,又因为主动/被动技能大多以射击系为主,我并不会像其他职业那样频繁使用近战攻击,相比于蜂拥而来的“尸潮”,我常常需要处理队友标出来的诸如狙击手、机枪兵这样的特感敌人。
比较可惜的是,本次测试只展现了包括职业搭配、武器组合在内的build系统的部分广度,而对于深度几乎没有任何展示,每个角色能在商店买到的武器是固定的,大多数装备提升体现在数值上,提升等级也无法解锁任何新技能,我们无从得知每个角色能否有多条成长路线。
甚至在游戏体验的最后两个小时,我还因为和野人队友在各种特感的围攻下抱头鼠窜半个小时通关,只能拿点蚊子腿奖励、看着屏幕中毫无成长的角色而充满了挫败感——当然这是由于测试版没有开放build系统,让我失去了最关键的正反馈,我相信应该不会继承到正式版里。
总的来说,《暗潮》继承了“打老鼠2”许多优秀的动作元素,并在此之上做了更加现代化的改造,现在玩起来就像是一款非常现代的FPS,啊不对,动作游戏。
怀着希望,理性期待
自英国公司“游戏工坊(Games Workshop)”于1987年推出的桌上战棋游戏《战锤40K》至今,已经过去了30多年,战锤40K也在发展过程中逐渐成为幻想(Fantasy)作品中最广为人知的系列之一。
而在这个IP发展运营的过程中,GW的授权模式由早期精英式的授权转变成为了现在的广撒网模式。
这一模式最有特色的一点在于为了照顾许多中小型开放商的预算,GW不会将整个IP完整授权,而是将原本的IP分成好几块,针对「某一段故事」、「某位人物」或是「某个组织」进行授权。
从结果来看,在广撒网躺着数钱的过程中,GW同样避免了因某一部过于粗制滥造的作品影响整个IP的风评。
就好比是战锤世界观下有恐虐、奸奇、色孽、纳垢这四大有着独特魅力的混沌神,而肥鲨这一次做《暗潮》只拿到了纳垢的IP授权,因此游戏中只允许出现纳垢相关的邪教徒,我猜测工作室肯定也是因为没有拿到“星际马润”的IP授权,所以只能委屈玩家。
测试版本并不足以让人饱餐一顿的内容(测试版内容少也是理所当然的),掉帧、断线等负面体验频繁出现,也让《暗潮》在玩家社群中收到了不少负面的声音。而在我看来,IP的残缺并没有影响肥鲨尽力还原充满魅力的世界,我也相信优化问题也会在工作室的努力下一一解决。
作为玩家,我们只需要期待一个机制更加健全的、玩法更加丰富的、更加爽快的“星际打老鼠”,这个要求和预期不高不低,对于“资深鼠鼠”来说刚刚好。
最后,祝愿《暗潮》能够平稳落地,为了帝皇!