我真的玩了AI绘图做的游戏,不过和我想的不大一样

小二上酒

作者:天语

发布于2022-11-10 18:17:29 +订阅

作为素材库的AI绘画

       AI绘画的话题,只要你是在今年网上冲浪过,就能或多或少看到它的消息。

       没办法,毕竟这玩意儿看起来实在是有点,怎么说呢,“行业革新”?

       远了不说,就拿画画举例,这本来是个非常有技术含量的活儿,至少在我短暂的学习素描的那段小学生涯,日复一日的枯燥排线让我满脑子想着和院子里的其他小孩一样聚成一坨玩PSP,三心二意的我自然没学成素描这门手艺,而我学水彩画的表弟认真搞了两年,拿出的作品就已经可以让我高攀不起。

       ——说了这么多,其实就是想用自身的经历来证明一下,作为一门手艺活,画画的门槛还是蛮高的,也许迈出一步不难,但贵在坚持。

       就这样一个我学习过并且失败在半途中的一门手艺,我还清楚的知道它的难处的情况下,我现在可以用软件就能画出远超我表弟水平的画作(如果再加上一点PS技术将是薄纱),在我个人的视角下,这实在是太具有科学的魅力了。

在绘画比赛中拿到第一的AI绘画作品

       所以当我看见网友们源源不断产出各类艺术风格的图片时,我不禁想,把这些AI绘制的图片,整到游戏里效果会怎么样?

       说干就干,虽然我可能不是第一批想到的,但我很快付诸了行动。

       我并没有制作游戏那两下子,但好在我最近沉迷于DND跑团(又名龙与地下城,通俗来讲是一款角色扮演桌游),作为这款桌游的主持人(DM),我只要有着一个编排好的剧本,就可以带领我的玩家度过一个美好的休息日下午——这给我利用AI绘画提供了基础。

       我先是作为新手制图师在软件里一通瞎研究下,整出了这样一个角色立绘:

       这个角色的模样让我即刻拥有了一个“力量来自于核心宝石的神秘生命”的人设,然后我让这个角色给玩家发布了任务,内容是找到他创造的其他三个同类型的神秘生命,交涉或是击杀带来它们的核心宝石(虽然这么说,我的玩家都是直接踢门莽穿),将这位胸口上的项链填满。

       有了这个故事脉络,其他几位出场角色也在AI绘画的帮助下很快的完成了。

只有两个角色其实是我的一点剧情设计,各位老哥无需纠结

       就这样,我用AI绘画,简单的用一个下午就制作出了一款“游戏”,并且给几位玩家提供了足足两周(游戏时间15个小时)的美好游戏体验,他们表示“DM这次的反派居然还给立绘了,找画师没少花钱吧”,在我说出其实是AI绘画后还让我享受了一番他们的“惊讶”。

       不过我的玩家所说的,倒也是许多玩家的普遍想法,在如今这个大家越来越重视的版权意识的时代,诸如角色的立绘,地图的场景,甚至是一些剧情的衔接CG,大多都是要花钱的。搞游戏开发的小伙伴们都知道,做游戏最烧钱的就是美术部分,目前市面上接近一半的原画岗位都是游戏公司提供的。

       这时候看来,AI绘画这门技术可以“革新”的,就不只是画画这一个行业了。

       “首个”AI绘画AI配音的同人GALGAME游戏《夏末弥梦》Demo很快就出现在了大家的视野中,虽然我不清楚这作者自诩的“首个”是否准确,但它的确是包括我在内的很多玩家见到的第一个由AI辅助创作的游戏。

       作者本人介绍说,《夏末弥梦》从想法成型到DEMO完成仅花费了3天,游戏中的角色是以VTB弥希Miki为蓝本再由NovelAI生成的AI绘画,而语音部分则是由VITS(一款AI语音工具)合成的AI配音,这在当时让许多人期待着AI绘画游戏的未来。

       但说到底,《夏末弥梦》依旧只是把AI绘画当做素材库来使用,并没有把“鸡”“篮球”结合起来思考。

       如今过去了几个月,在贡献出一批又一批的新时代涩图后,AI绘画的其他能力终于有人慢慢的开发出来了。

摆脱了素材库的身份,AI绘画的可玩性依旧十足

       想摆脱AI绘画的素材库身份,就要搞清楚AI绘画真正吸引人的地方在哪里。

       AI绘画作为一个软件,通过你输入的标签,在一个对比画师来说极短的时间内生成数张符合你要求的图片,并根据你的后续的进一步要求改进画作细节与轮廓——这是显而易见的使用者与工具的身份,迟钝的我并看不出什么更新颖的东西,所以上面介绍的我制作的“游戏”也只不过是单纯的使用工具罢了。

       名为“莉萝爱萝莉”的绅士UP主也想用AI绘画整个游戏,与我不同,他的确会一些游戏制作相关的知识,他最开始就盯上了AI绘画的优势——可以短时间内生成大量插图与立绘,于是他很快联想到了需要大量插图与立绘的抽卡手游。

       但在他花了一天时间生成了种类繁多的原画CG后,他意识到了这样下去,无非是给市场提供了一款换了个皮的垃圾抽卡手游而已。于是他转变方向,打算制作其他类型的游戏,只用AI绘画提供素材——但这又回到了最开始的节点,他想做的是一款AI绘画游戏,而不是仅仅把它当一款素材库。

图为B站视频“我做出了第一个以AI绘画为核心的二次元游戏!”

       在他的视频中,他分享了自己的一段梦。

       “梦里有一个声音在和我说话,它说小兔子,我的面前出现了一只毛绒绒的小兔子;它说小鹿,我的面前出现了一只玻璃雕塑的梅花鹿;最后,那个声音轻轻的唤出了我的名字。”

       在梦醒后,他明白了AI绘画真正的优势——每一张图生成都是随机的,因此又是独一无二的。换句话说,如果这是在你手机上实时随机生成的游戏插画,那么这张插画就是只有你一个人能享受到的专属体验。

       明确了这点的他,很快就盯上了与“独一无二”适配性最好的Roguelike游戏,他以自己曾经制作的一款半成品游戏为基础,做出了一个属于AI绘画的独特板块——玩家在用卡牌战胜敌人后,可以设定tag并抽卡,获得属于你的专属卡牌。

出于游戏性,作者把这里设置成二选一

       之后作者还加入了诸如“通关游戏后,可以选择一张在本局获得的卡牌加入收藏”一类的收集要素,找到了方向的他也越来越顺手。

       与“莉萝爱萝莉”相反,制作过究极缝合怪游戏《创世理想乡》的 Pocketpair 看到了AI绘画的另一个可能性——除了养老婆画涩图,这玩意儿很适合整活啊。

       他们将AI绘画与一款在桌游届与综艺节目里非常火的“谁是卧底”结合起来,制作了一款名为《AI: Art Impostor》的游戏。

不光缝,缝的还很坦然

       在《AI: Art Impostor》中,游戏会随机数个主题给四名玩家投票选择,在确定主题后,会随机发放一个详细命题,其中有三位艺术家可以收到这个命题,而假艺术家只能看到所有人可见的大选题。

       例如在这局游戏中,我们选择了“食物”作为主题,身为艺术家的我们,则收到了详细命题“意大利面”

       接下来就是游戏有趣的部分:玩家需要选择自己心仪的画风,然后使用内置的AI作画,描述你想要给出的画面,比如这里我给出了“意大利威尼斯海岸边上的餐厅”作为生成词,并在轮到我的时候选择公示的照片,通过每位玩家的招牌来判断,他是否是知道命题的艺术家。

有意思的是,由于使用的AI绘图软件中有大量涩图的内容

所以游戏经常会给一些生成的图片打上重重的马赛克——君子你也防?

这位画出了番茄的朋友,很明显就是友军了

画风的选择多种多样

       即使在最后的投票界面,我们投票找出假艺术家后,假艺术家还有一次“究极大逆转”的机会。他可以在系统给出的十余个选择中选出隐藏起来的那个详细命题,如果各位艺术家们画作过于暴露,假艺术家在这里选对了答案,那么游戏依旧会判定假艺术家获胜——这让这款游戏一瞬间尔虞我诈了起来。

       虽然刚发布几天的这个游戏由于网络原因,在中国游玩的玩家经常会卡到无法正确生成图片,但游戏的确是支持中文以及支持中文输入关键词用来生成图片的,想来给制作组一点时间解决了这个BUG,玩家会越来越多。

       不过从上面介绍的两款游戏中也能看出,现在对于AI绘画的使用已经慢慢有人脱离的传统思维的桎梏,无论是绅士组还是整活组,都在探索者AI绘画对于游戏界的可能。

       这让我非常期待下一次能听到AI绘画带来什么好消息——比如整个AI绘画壁纸软件之类的。

 

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