在其最新一期的Inside Dead Space开发者博客中,Motive Studio重点讨论了围绕《死亡空间:重制版》的主要舞台——“石村号”的开发。博客谈到了重制版开发石村号内部和外部时遇到的挑战,以及工作室是如何做出一些抉择。
《死亡空间:重制版》背后的核心理念是让石村号忠实还原原作游戏中的表现——压抑的气氛和狭窄的走廊。
副艺术总监 Roy Tuazon 在帖子中说:“石村号是一艘标志性的船,因为它被当作主角对待。创造它需要很多细节和思考。在让玩家沉浸其中方面做得非常出色,让我们想要看到更多。我个人认为石村号对于游戏世界的标志性意义,就像《异形》对于电影世界一样。”
帖子还谈到了Motive Studio如何为《死亡空间:重制版》更新石村号。首席关卡设计师 Catherine Stewart 谈到:“我们很幸运拥有原始游戏的布局文件,尽管它们的格式非常过时。我们的设计师尽可能地挽救了数据,这样我们就可以将这些资产作为初始的参考。”
博客中谈到了使用旧布局文件适应石村号新物理空间的独特挑战,他们必须移动一些房间,甚至添加新的走廊以使游戏的关卡设计更自然。同时为新的游戏机制更新了石村号的房间,比如新的零重力体验。
所有这些讨论点都围绕着开发人员讨论《死亡空间》最重要的方面——气氛。编剧 Jo Berry 谈到了一些小的视觉效果修改,以增强游戏的氛围。例如第一个房间现在将设有带有安全警告、海关申报单和扫描站的标志。
总体而言,该游戏还将具有更多细微的变化,例如原版《死亡空间》的广告以及提及《死亡空间2》中的地点等。
《死亡空间:重制版》将于2023年1月27日登陆PC、PS5和 Xbox Series X|S。