《尘埃克星》开发团爆料运营数据 研发道路艰辛

2013-04-18 17:15:21 游侠原创:溜雪不止

编辑:公爵  

  今年赚了多少?独立开发商生存之旅的分析

  要知道一部游戏究竟赚了多少钱其实很困难,首先,实际内部营运数据是不会向外公布,毕竟很多发行商都不想被外界知道自己的商业机密;销售不如理想的数据只会让投资者担忧,这直接造成业界许多机构,都选择性地回避讨论盈利数据;就好像在讨论别家孩子的工资一样。

  最近,独立工作室“Hitbox Team”(《尘埃克星》的幕后开发团),难得地站出来,为业界内外的所有人,公开分析了一番他们游戏开发幕后的运作情况,开销以及盈利流程。今日且一起来看看,我们作为玩家所经常忽略的小领域吧。

  一切从零开始……

  《尘埃克星》刚开始的时候,只是两个人(Lexie和Woodley)的小项目;因为参加了一个游戏设计比赛,而于2010年的夏天展开的一个计划。在随后的四个月里,他们两人在一家户外小屋工作,以急冻食物和批发购买的饮料维生。Lexie甚至在早上找了另一份兼职,到晚间才陪同Woodley建构他们的游戏原型。两人于同年8月完成了这个小项目。

  将原型版放上网的数日后,该作得到一些游戏网站的赏识,让《尘埃克星》在公众面前增加了曝光率,Valve公司更派人联络这两位开发员,声明想邀请《尘埃克星》在Valve平台上架。一件不容易的事情,《尘埃克星》距离完成还差十万八千里,而且也不是两个人短时间内能够完成的项目。不过,这却是他们一直在等待的鼓励,正式转行做全职游戏开发的机会。

  要完全开发《尘埃克星》,至少需要一年的时间,而且还需要钱。做兼职不单只消耗精神和体力,更会拖慢开发进度;跟发行商或投资方借钱就要受制于人,抑压他们的创作思路。幸好,他们赢了之前参加的设计比赛,获得100,000美元的奖金,然而,这才只是故事的开始……

  游戏制作成本:

  10万美元说多不多,说少不少,到底够不够他们用作《尘埃克星》的开发基金呢?且让我们一起来看看,一款独立游戏的主要开发费用包括些什么。

  食物
  水
  居所
  互联网

  开发游戏的基础条件,其实说到底,就是一台电脑和基本生活所需。他们真正的奢侈品是时间,不是有一句名言叫:“时间就是金钱(Time is money)”吗?当时刚刚成立的Hitbox Team四人组(另外两位是在比赛后招募的同好者),分布在世界各地(布里斯班、东京、纽约和辛辛那提),要维持一种节俭到近乎苛刻的正常生活,每人每年平均需要20,000美元的用度。

  大部分从比赛得来的奖金,都已经用来清还就账单和运输上。在三人之间(第四位自己吃老本),余下来的资金或者够他们用一年半,这也是仅仅有足够的时间让他们完成整个游戏。勿忘记,在完成项目之后还是要吃饭的,出售游戏所得收益,一般都要90日才能过账。更甚者,如果游戏销售业绩不佳呢?怎么办?身无分文岂不是要饿死。

  很多人都问过:做一部游戏要多少钱?其实答案可以很直接:

  最低成本 = 生活费 X 所需时间 X 团队人数

  前提是没有生意往来,没有工资,没有福利,就只是四个想做好一部游戏的年轻人。此外源动力和耐心也很重要,可以说是一支开发团的无形资产。 

  预期和结果:

  光阴似箭,日月如梭。转眼间就开发了一年半的Hitbox Team,已经踏入了2012一月的大关。他们在数个月前便定了1月17日为最后限期,无论是经济上又或者是士气上,他们都不能再多拖一天。随着鼠标的一次点击,他们将《尘埃克星》的最终版本,上传到给Steam,准备发布了。

  他们的目标是希望这部作品的盈利,足够支持他们继续独立开发下一部游戏。所以,如果10万美元足够他们生活一年半的话,他们每年则必须要赚到6万7千美元。当然,能够改善一些生活素质就最好不过,所以基本要求必须翻倍。如果以一个大约数来计算,他们需要30万至40万美元,来支持他们接下来3年的开发时间。

  《尘埃克星》在发布第一天卖出了4796套 - 获得合共44141美元的收益。他们很难从一天的销售来推断游戏在商业上的长远表现 - 毕竟,他们不可能每天都卖出这么多,在经过两个月的转战之后,一份报表开始成形:

  一如预期,销售额在首发布之后便慢慢下降,头三日的业绩相等于该作一半的收入。至此,他们总共获得24万3千美元的收益。不过收益并不等于利润,扣除了预提税,Valve的分成,退款和各种杂项费用,他们实际上只得到其中的63%,大约在15万3千左右。

  到四月尾的时候,《尘埃克星》的销售状况已经跌入最低点,每天只有10套又或者甚至2套的交易量,不过Steam的“星期三疯狂”促销活动及时来援,而且Hitbox Team又刚刚将该作移植到Mac平台,加入了自定义关卡编辑和服务器,让业绩再与洪峰……

  三天促销,售出了17462套,虽然是半价出售,但然仍增加了37%总销量。

  继一月的发布以及五月的促销,随后Humble Bundle也来找《尘埃克星》,想邀请该作和其他独立游戏一起进行捆绑出售,以及协助移植该作到Linux平台。故而,Humble Bundle 6推出了……

  最终,《尘埃克星》在一年时间内,获得了668490美元的总收益,Hitbox Team从中取得489404美元的利润。当然,一盘生意少不了法律咨询和会计,另外还有软件许可证,服务器的开支,出差费等等——加起来也用了36000美元左右,再消去个人所得税,开发团总共获得29万5千元的纯利润,四人分,每人一份。

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尘埃克星
平台:PC
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