值得期待!暴雪未公开生存游戏团队“规模扩大了一倍”

2022-12-24 21:12:43 来源:互联网

  暴雪总裁 Mike Ybarra 发布了他的年终更新,总结了公司去年的所有主要发展。博客文章称 2022 年是暴雪的“伟大的一年”,包括公司近期成就的概述、一些令人难以置信的统计数据,例如“去年玩家一共玩了 120 亿小时的暴雪游戏”,以及有关暴雪的大量讨论试图改善其工作文化。

  在介绍暴雪各个内部团队的位置变化时,Ybarra 指出,其未命名生存游戏的团队“规模扩大了一倍”。Ybarra 强调该项目是暴雪“自《守望先锋》以来的第一个新 IP”,由 Dan Hay 领导,他曾担任育碧《孤岛惊魂》系列的制作人。

  关于这款生存游戏,我们知之甚少,但它即将登陆 PC,根据今年早些时候发布的招聘信息,“这是一个充满我们尚未见到的英雄、尚未讲述的故事和尚未展开的冒险的地方”。

  此外关于暴雪的工作文化,Ybarra 重申了暴雪在该领域的众多新员工,例如 Jessica Martinez 担任文化副总裁的“全新角色”,以及多元化、公平和包容 (DE&I) 负责人 Makaiya Brown。Ybarra 然后强调“文化不是一个人的工作”,并表示公司已经“召集了一个文化团队,该团队由暴雪的各种职能组成,他们正在帮助我们改进我们的工作方式”。

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2022-12-24 21:12:43 来源:互联网

  暴雪总裁 Mike Ybarra 发布了他的年终更新,总结了公司去年的所有主要发展。博客文章称 2022 年是暴雪的“伟大的一年”,包括公司近期成就的概述、一些令人难以置信的统计数据,例如“去年玩家一共玩了 120 亿小时的暴雪游戏”,以及有关暴雪的大量讨论试图改善其工作文化。

  在介绍暴雪各个内部团队的位置变化时,Ybarra 指出,其未命名生存游戏的团队“规模扩大了一倍”。Ybarra 强调该项目是暴雪“自《守望先锋》以来的第一个新 IP”,由 Dan Hay 领导,他曾担任育碧《孤岛惊魂》系列的制作人。

  关于这款生存游戏,我们知之甚少,但它即将登陆 PC,根据今年早些时候发布的招聘信息,“这是一个充满我们尚未见到的英雄、尚未讲述的故事和尚未展开的冒险的地方”。

  此外关于暴雪的工作文化,Ybarra 重申了暴雪在该领域的众多新员工,例如 Jessica Martinez 担任文化副总裁的“全新角色”,以及多元化、公平和包容 (DE&I) 负责人 Makaiya Brown。Ybarra 然后强调“文化不是一个人的工作”,并表示公司已经“召集了一个文化团队,该团队由暴雪的各种职能组成,他们正在帮助我们改进我们的工作方式”。

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  暴雪总裁 Mike Ybarra 发布了他的年终更新,总结了公司去年的所有主要发展。博客文章称 2022 年是暴雪的“伟大的一年”,包括公司近期成就的概述、一些令人难以置信的统计数据,例如“去年玩家一共玩了 120 亿小时的暴雪游戏”,以及有关暴雪的大量讨论试图改善其工作文化。

  在介绍暴雪各个内部团队的位置变化时,Ybarra 指出,其未命名生存游戏的团队“规模扩大了一倍”。Ybarra 强调该项目是暴雪“自《守望先锋》以来的第一个新 IP”,由 Dan Hay 领导,他曾担任育碧《孤岛惊魂》系列的制作人。

  关于这款生存游戏,我们知之甚少,但它即将登陆 PC,根据今年早些时候发布的招聘信息,“这是一个充满我们尚未见到的英雄、尚未讲述的故事和尚未展开的冒险的地方”。

  此外关于暴雪的工作文化,Ybarra 重申了暴雪在该领域的众多新员工,例如 Jessica Martinez 担任文化副总裁的“全新角色”,以及多元化、公平和包容 (DE&I) 负责人 Makaiya Brown。Ybarra 然后强调“文化不是一个人的工作”,并表示公司已经“召集了一个文化团队,该团队由暴雪的各种职能组成,他们正在帮助我们改进我们的工作方式”。

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  此外关于暴雪的工作文化,Ybarra 重申了暴雪在该领域的众多新员工,例如 Jessica Martinez 担任文化副总裁的“全新角色”,以及多元化、公平和包容 (DE&I) 负责人 Makaiya Brown。Ybarra 然后强调“文化不是一个人的工作”,并表示公司已经“召集了一个文化团队,该团队由暴雪的各种职能组成,他们正在帮助我们改进我们的工作方式”。

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