《星际迷航》游戏体验:平淡无奇的科幻电影

2013-04-26 16:27:25 游侠原创:游侠论坛

作者:__expcqr
来源:游侠攻略组
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游戏名称:星际迷航
英文名称:Star Trek
游戏类型:第三人称射击TPS
游戏制作:Digital Extremes
游戏发行:NAMCO Bandai Games
游戏平台:PC PS3 XBOX360
游戏语言:英文
发售时间:2013-4-2

  剧情简介

  在科技高速发展的未来,人类与已发现的外星人们友好的相处,共同参与宇宙惑星的开发工作。“进取号”正是执行此项任务的一艘宇宙飞船,飞船上有一对非常有趣的活宝拍档——舰长寇克与他的副手史波克。史波克是瓦肯人的后裔,而寇克是一名不折不扣的地球人。在一次执行任务的过程中,他们发现了瓦肯人新的星球建设计划正在遭受不明生物的破坏,身为瓦肯人的史波克自然是义不容辞,而寇克纯粹是为了找到”小小乐趣“而加入了此次充满危险的行动之中。游戏使用了类似《赛博坦陨落》式的倒叙手法。

  游戏画面

  满心期待这是一部大作的,作品制作出来实际让人非常失望。游戏是3D画面,但是很多背景贴图看上去却感觉不到任何立体效果,游戏本来立足于太空舞台,应该让人感到非常震撼的,然而此作给人的感觉却有点失望。人物在外形上制作的精良程度,也无法弥补游戏本身的场景图形的缺憾。

  游戏中的3D贴图总是让人想起早期的《虚幻竞技场》之类的游戏,光影,还有模型之间有种很莫名的违和感,然而又不是《小巷幻想曲》那种能够给人带来梦幻色彩的游戏。游戏中的墙面也是一直很干净,完全没有一点瑕疵与肮脏的痕迹,也许是未来科技能够达到的高度,但是对于这个时代的人们了来说感觉可相当的不好。

  游戏操作

  W 前进 E 与场景互动
  S 后退 Q 切换武器
  A 左移 1~4 快速切换武器
  D 右移 L-Shift+E 为队友充能;获取XP
  L-Shift 使用仪器 L-Shift+Q 指挥队友行动
  L-Ctrl 在掩体附近隐藏 F 快速移动
  ESC 游戏暂停 SPACE 跳跃

  *太空探测仪有些类似《死亡空间》主角适用的探测仪器,也会显示目标与队友所在位置,但是比其多出的内容是获得经验值

  游戏系统

  与其说这是一款第三人称射击游戏,不如理解成一部AVG。游戏开始,玩家能够从两位主角中选取其中一位开始游戏,主角拥有不同的特长,但是路线是一样的。在游戏中NPC啰嗦的话语还有非常不亲和的操作让人非常难以忍受,大部分时间玩家是在寻找前进的道路和看电影,只有少部分的战斗情节。

  XP值

  游戏中正常杀怪是无法得到经验值的,得到XP值的唯一途径是——获取新的资料。比如杀掉一个敌人后,如果这个敌人的资料在资料库中没有,玩家就可以按住L-SHIFT键和E读取它的全部资料,在获得资料的同时更可以获得经验奖励;其他方面,比如获取新的武器,或者找到电脑资料库时,都可以尝试着用L-SHIFT与E键使其记录自己的资料库,并且获得经验。XP值的作用是强化自己与搭档的各种能力。说实话,很鸡肋,升不升级都一样

  资料篇

  游戏中玩家能够通过ESC然后选择资料查询来翻看所记录的资料,根据资料库的无责任剧透,怪物一共有19种,而武器一共有10种。另外,还有一种被称为【毛球】的可搜集元素。

  游戏战斗

  游戏战斗的时候是很多,玩家和搭档都有各自的HP与护甲栏,护甲在没有受到伤害的时间内会自动充满,HP则需要更长的时间进行回复,玩家被击倒在地后可以被搭档救醒并且回复一半左右的HP,玩家能够在任意时候按住L-SHIFT为队友的能量罩充入能量,队友倒地后记得第一时间去拉其起来,协同作战。

  游戏真正让人吃惊的是,当玩家第一次杀掉蜥蜴一样的怪物的时候,还有种类似《恐龙危机》的灾难片即视感,它张开血盆大口向着玩家大吼大叫,还以为下一刻就要被它生吞活剥了。没想到它不知道从身体哪个部分掏出一把狙击步枪躲在箱子后面和玩家激情对射了起来,而且....枪法好烂...反应也好慢,经常我都站到它背后了它还卖萌地向前方傻傻地开着枪,可见这个星球的生物,在作战方面的智商不高。

  游戏总评

  说实话,游戏实在没有什么出彩的地方。剧情?这种不伦不类的剧情,突然就出现的外太空,瓦肯人,宇宙裂缝..游戏就快接近尾声了。游戏开场的镜头倒叙确实是精彩的描写手法,但是在剧情流越来越不吃香的今天,想靠内涵的剧情取胜必须在游戏的其他方面进行创新,《小巷幻想曲》的剧情够神奇和温暖人心吧,IGN给出了4分,就因为游戏性不足。

  而这款游戏呢,解谜方面的难度甚至比不上《小巷幻想曲》,剧情方面也比不过,那么,画面和游戏性总该有所超越之处了吧。似乎是这样的,毕竟这游戏挂的是第三人称射击游戏,虽然其中射击成分很少,作为射击游戏的部分也可以说是很失败,敌人低下的AI,全身都无差别的伤害判定,还有少的可怜的枪械和一点都不真实的打击感。

  自由度也很差,全程几乎靠着一个仪器一条路走到尽头,过程中会有少部分的支线任务,但是经常都没提示清楚就错过了支线任务的内容。场景中的绝大部分NPC和背景素材都是真正的背景——没有对话,没有交互,主角和他们就仿佛两个平行世界的人一样,甚至连穿人这么古老的BUG都还保留在游戏中。这样的游戏居然拿出来卖钱,居然还是万代的发行的...这游戏成功上市给人的震撼可能比游戏本身带来的还要多。

  当然,一款游戏不可能完全没有优点。但是这游戏的有点一时半会还真想不到,游戏中营造了两个个性分明的角色,并且在最后是否要消灭一个种族的时候彼此产生分歧甚至拔枪相向,其中对于人性和责任的思考与感受很多,像纯粹的日本科幻动漫一样——充满了战争,阴谋还有伪善。日本动漫在走下坡路的同时,这样的剧情市场需求度已经很低了,居然还走这条路,实在是想不通。剧情可以说毫无亮点——对于第一次接触这种题材的玩家来说会很新颖,但是对于玩过3款以上太空探险类游戏的玩家来说这剧情实在有点小儿科了。

  游戏的谜题也设置非常简单,或许我们乐观点看可以当做是轻松。游戏选材本来会让这部游戏成为一部气势恢宏,震撼无比的宇宙大冒险,但是由于糟糕的画面处理技术,使得很多本该很壮观的场面,变得很幼稚,也许这是作者故意制作的,向80年代的怪兽电影致敬之作?

  游戏确实不太值得购买,如果不想浪费时间,就原离这款作品吧。游戏唯一值得一看的剧情,相信不久后就会有完整视频了,到时候当一部平平淡淡的科幻电影来看,感觉或许还不错。

  STG?只是一部包含射击小游戏的AVG而已

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星际迷航
平台:NDS | PSP | X360
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