人在夜之城身患赛博精神病,是一种怎样的体验?

三明

作者:三明

发布于2023-01-13 14:19:33 +订阅

  早上好啊,夜之城的居民们!

  来看看在过去一天,这个疯批的城市又发生了哪些新闻吧。

  昨天的死人大乐透,结果是荒坂公司的传奇亚当·重锤,被几万个自称是V的佣兵堵在荒坂塔里暴打了一遍又一遍,我看今天他还得接着死。

  昨天晚上,一个逃亡了好几个月的赛博精神病终于被抓捕归案,而当医生撬开他的脑子查看浏览记录时,发现他在9月13号那天晚上听《I Really Want to Stay at Your House》到凌晨3点。

  你瞧瞧这都什么网络抑郁症患者啊!

  与此同时,夜之城的街头还有不少年轻人在游荡着,他们的出身各不相同,有些是街头混混,有些是离群黑帮,有些还是前“公司狗”,但目的都只有一个——那就是名扬天下!

  那么年轻人们怎么都要赶着来夜之城投胎呢,还不是向往摩根·黑手,或是大卫·马内斯丁什么的传奇佣兵故事,谁叫撑死胆大的,饿死胆小的呢。

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  不好意思,以上开场白都是我瞎编的。但不得不说,距离我上一次打开《赛博朋克2077》已经快2年了,我却还记得第一次进入《赛博朋克2077》时的那段开场白,说明它确实给我留下了非常不错的第一印象。

  特别是非常优秀的中文配音,将创作者对于未来的绝望幻想拿捏到了令人感同身受的极致。

  也让这座有些离经叛道的夜之城,让充满了争议的《赛博朋克2077》直到现在依然牢牢揪着玩家的心。

  比如,在前几天,STEAM年度游戏评选落幕,发售2年之久的《赛博朋克2077》获得了“爱的付出”奖。

  这个奖项一般来说会颁给那些在发售后依然有长久更新计划,并付诸行动的良心游戏,在此之前,《泰拉瑞亚》《CSGO》《无人深空》等游戏都是实至名归的获奖者。

  相比于年度ACT、RPG这样需要兼顾大众喜好、游戏品质诸多客观因素的奖项,“爱的付出”这以说是非常贴近玩家个人主观侧的一个奖项。

  因此,关于《2077》获得这一殊荣,玩家间产生了不少争议,很多玩家都在疑惑,他为我们的爱付出了什么?

  《2077》的游戏版本已经更新到了1.61,实际上,这两年来CDPR的工作大多集中在BUG修复,还有新时装、新任务等内容更新上,那些早期宣传中所画下的饼(比如地铁)却依然遥遥无期,几乎没有任何新系统加入游戏。

  两年前是什么样,两年后除了内容稍微丰富了点,黑梦BUG不那么频繁触发之外,《2077》还是那样。

  当然,爱的付出奖本质上是玩家投票的结果,你也会发现——有很多玩家以《2077》不配为理由在steam的评论区下面刷差评,反过来刷好评的人却更加多,将《2077》的steam评论区玩成了大型爱豆打榜现场(我不提倡这种抛开游戏品质不谈的评价态度)。

  这份巨大流量的来源不难猜测——2022年9月,由CDPR和扳机社共同合作制作的衍生动画《赛博朋克2077:边缘行者》上线流媒体平台网飞,然后就瞬间引爆了话题,这份流量甚至反向带货,让《2077》焕发了第二春。

  CDPR官方还宣布,连续四周《2077》的日活跃人数达到了100万,可以说是后劲十足了。

  或许IMDb 8.7,豆瓣 9.3,烂番茄 100% 新鲜度这样的数字还是有些冰冷,那段日子里你肯定也在玩家社区和各种聊天群里感受到《边缘行者》的热度,其中就以“亚当重锤,我杀你一万遍也不够”这样的赛博精神病发言最为瞩目。

  我想大概是因为这段非常赛博朋克的故事,真切地触动了包括我在内许多观众的心。

  首先,功劳肯定一大半都得归给扳机社,《边缘行者》几乎每一个分镜都充斥着强烈的色彩碰撞和大魄力的动作场面,高对比度、表现力拉满的画风,还有极其夸张的肢体比例、满屏幕的血浆,无不彰显着当下动画业内的顶级工业水准。

  看动画的过程中你应该也能感受到这些专属于扳机社/明监督今石洋之的“个人风格”

  在讲故事的口吻上,扳机社也非常聪明地选择了日本动画最擅长的高中生成长题材

  男主角大卫·马内斯丁是一个生活在夜之城的高中生,能体现他“朋克”的地方大概是他叛逆且自我意识强烈,在学校格格不入,被人霸凌,妈妈辛苦打工供他上荒坂的贵族学校,却意外卷入帮派抢劫军用科技的战斗意外离世。

  退学、退租、信用卡催债等等坏消息接踵而至,本该属于成年人的压力一下子来到了这个17岁的高中生身上,当然,这对于一个充满了青春荷尔蒙的高中生来说这都不是事。

  他第一次遇到女主角露西便将糟心的事都抛之脑后,开始偷偷注意这个充满魅力的女孩(但又没有注意到自己的拜托义体医生调整的盗版芯片早已经被露西偷走,直接引发了后续一系列的悲剧)。

  作为一个日式高中生,大卫的本质并不坏,他不喜欢喝碳酸饮料,讨厌烟味,甚至可以说天真到不适合在夜之城生活,他有一个非常亚撒西的梦想——想帮助别人实现梦想。

  为了在夜之城活下去,他装上了原本妈妈准备卖到黑市的军用义体「斯威坦利安」,在没有出现特别的排异反应之后,他还产生了所有中二少年大概都曾经幻想过的——“老子果然是特别的”。

  接着,故事就进入比较爽文的部分了,获得了“王之力”的大卫,狠狠地揍了一顿曾经霸凌自己的同学,急速飙升的战斗力已经和一些大名鼎鼎的佣兵不相上下,最重要的是,因为「斯威坦利安」的能力逆天,他被当初吸引自己的女孩露西看上,两人终于获得了boy meets gril的契机。

  主角选择了一名高中生,很容易让动画的受众产生共鸣,而他的成长故事,也成为了贯穿《边缘行者》的主线和看点。

  相比于《2077》仅仅花了十秒钟的快速镜头跳过的V的成长,《边缘行者》则刚好将整部动画分成了上下两部来展开大卫的成长,前六集讲大卫获得军用义体并逐渐适应并加入赛博朋克的组织,在第六集的最后,大哥曼恩成为赛博精神病领了便当。

  尽管第七集一开始已经跳过一段时间,大卫再登场时也已经焕然一新,而在足够的前因后果铺垫下,大卫的成长过程反而成为了一段恰到好处的留白。

  而CDPR对于世界观设定、对于剧情大方向的把控,也让这段悲剧故事变得更加引人共鸣。

  大卫这个“龙傲天”最终还是没干过那个操蛋的世界,在赛博朋克的世界观下,大卫并没有像《天元突破》中的西蒙那样,成为一个带领地底人反抗地上人,最终钻头突破天际突破宇宙规则的盖世英雄,也没有和每个中二少年一样,长大后最终都会和这个世界和解。

  他有天赋也肯努力,不断给自己加装新的义体,抓住任何一个或许能够成为夜之城传奇的契机,年纪轻轻就背上了完全不该由一个高中生来承受的重担。

  在剧情的细节也提到过,大卫在荒坂学院的成绩非常优秀,放在现在应该属于那种未来可期的寒门贵子。

  可现实呢,很多观众从第一集肯定就能隐约感觉到,大卫注定会走向一个毁灭自己的结局——他选择一种最为叛逆的、轰轰烈烈的方式向这个世界发起报复,代价是变成了一个赛博精神病,这还不够,就算强如大卫,他还是在最后一集被荒坂的走狗亚当重锤轻易虐杀了。

  最后,没有一个人能活着成为传奇,这也是夜之城的底层规则之一。

  在拥有绝对资源的荒坂公司面前,有天赋、成绩好、肯吃苦(但穷)的大卫也不过是随手可以捏死的蝼蚁罢了,这就是《边缘行者》和普通日式热血动画的区别,也是它能够引爆话题的关键,更是看完动画无数个V选择重新下回游戏,暴打亚当重锤的动力。

  而站在一个阿宅的角度上,我觉得扳机社一如既往地贯彻着二次元的本质——各种萌妹,这也成为了《边缘行者》的加分项。

  比如能从头陪伴“你”到尾,非常经典的白学双女主角露西和瑞贝卡。

  露西,她就是扳机社非常标准的那种女主角,初印象有点像《国家队》里的02,是个喜欢骗人有些疯批的坏女人,还把可怜的大卫玩弄于股掌之间;

  在深入接触后,她又有点像《SSSS》两部里的女主角——高冷且忧郁,你猜不透她在想什么,怎么会突然翻脸,又为什么想要去月球,而正是这种这种一看就有故事,神秘又充满了危险气息的人设,恰好击中了许多阿宅的好球区。

  比较遗憾的是,在剧情的下半部露西几乎没有出场机会,她离开了大卫的团队,尽管最后结局揭示了她一直在暗中保护大卫,但当一个坏女人失去了前半部尖锐、神秘的部分,露西在后面反而没有那么吸引人了。

  是的,我个人也更加喜欢在后半部中着墨更多的瑞贝卡。

  相比于露西,瑞贝卡是那种看上去就很“朋克”的人——她有着病态苍白的肤色,瞳孔异于常人,作为一个萝莉系角色,她风衣之下的着装又“清凉”的好像在挑战日本动画审查制度,还有就是后期经过改造之后硕大的、可以随意差使各种重型武器的铁拳。

  很多人在看到瑞贝卡第一次出场时,应该已经能通过出色的“色诱”技术感受到她的与众不同,然后有点在意这个萝莉。

  想必也在许多地方刷到过她有些小恶魔的,毫不做作的,非常可爱的gif/梗图。

  她满身缺点,没有一丝声轻体柔易推倒的“优点”,极其暴躁,常常端着爱枪「铁胆」冲锋在枪林弹雨的第一线,对身边关心自己的人她总是没有好态度,还常常劝说别人罢工,降低我方士气。

  但这一点也不影响瑞贝卡在观众中的高人气。

  因为我们都能够感受到,瑞贝卡只是一个有些傲娇的好人,前期,她一直嫌弃哥哥的两只改造手太过奇葩,在故事的后半段,为了更好帮上大卫,她也装上“奇葩的义体”,代替死去的哥哥在聚会上表演搞笑的节目。

  有意思的地方在于,尽管瑞贝卡很多属性能和“雌小鬼”一一对应,但扳机社瑞贝卡身上安上的,其实是另一个最近几年火到一塌糊涂的萌属性标签——萝莉妈妈。

  她是除了露西之外最关心大卫健康的人,也是能唯一一个让大卫放心交付后背的“战友”,特别是当最后大卫即将彻底成为赛博精神病,只能靠不断注入强化免疫剂饮鸩止渴,他回忆起了和妈妈曾经登上荒坂公司顶点的约定,这时候陪在他身边的却不是露西而是瑞贝卡。

  瑞贝卡难得温柔地安慰大卫,甚至在某个时刻和大卫妈妈的影子重叠在一起,这可能是全篇中最能让人感受到温暖的一个镜头。

  只能说扳机社还是很懂阿宅的,我的一个朋友看完动画后就恨不得自己当场转生当夏亚。

  只不过,在夜之城里,但在夜之城,好人往往没有好下场,瑞贝卡最后还是变成了瑞贝卡酱,这无疑是令人感到无奈又操蛋的——好在游戏里瑞贝卡的「铁胆」还有一个非常特别的隐藏功能,它的后座力可以抵消从高空坠落的伤害,刚好对应这个最让我意难平的结局。

  这可能只是《赛博朋克2077》很难修好的千万个BUG的其中之一,我却更愿意相信这是游戏制作组留下的小小温柔。

温柔的不止是CDPR

  总而言之,哪怕抛开高中生龙傲天、萝莉御姐全家桶等等二次元喜闻乐见的元素,《边缘行者》同样是一部非常不错的赛博朋克作品——动画里有着比游戏更加详细地展开赛博精神病的发病起源、过程,不再是背景板的NCPD、暴恐机动队、创伤应援小组....

  扳机社很好地在许多小细节中加入了《2077》的故事背景,为观众塑造了一个黑暗且生动的、紧凑扎实的近未来世界。

  《边缘行者》绝对不是一部十全十美的动画。

  关于它的剧情,玩家、观众间也有关于剧情的许多争议和讨论,比如充斥着日式作品独特的“小家子气”——作为从小被荒坂压榨、背叛的黑客,露西非常自然地就相信了大卫,两个灵魂在一起感受过去月球的超梦后就越靠越近。

  大哥曼恩作为一个在夜之城混出名堂的佣兵,却主动接纳了“偷”自己买的义体的大卫,这帮生活在社会边缘的小人物,没有几集便毫无隔阂的在一起生活、工作,就像过家家一样。

  在我看来,这些反而也成为了《边缘行者》的优点。

  它的冰冷外表下有着独特且浓郁的人情味,相比于照本宣科的刻画,它在赛博朋克的大框架下探索出了一种新的可能性,这种人类面对不公平的大环境奋起反抗,这种更能体现“朋克”“追求自由”的叛逆态度,也更能够触动观众/玩家的心。

  不止是大卫、露西和瑞贝卡,《边缘行者》里几乎所有角色都是自由且洒脱的,在这个名为夜之城实际上由资本家圈起的猪圈中,在名为人的个体被异化的大势所趋下,他们至少为自己选择了一个足够轰轰烈烈的结局。

  而这种自由精神,我想也已经通过短短10集的动画传递给了每个观众——这么看来,我拉满一身橙装和不朽装备,反复暴打亚当重锤;

  就像是一个狂热的动画爱好者,在游戏的夜之城中圣地巡礼,寻找“大卫、露西、瑞贝卡、曼恩....”存在过的痕迹;

  亦或是一边笑一边抽抽地看各种地狱笑话,然后让自己的精神内耗更加严重;

  这些简直就是赛博精神病本病的行为,也是生而为人的自由体现,一点都不过分吧?

  所以说啊,《边缘行者》真是一部好动画啊,绝对值得每一个人花上一个晚上去细细品味的那种,至于《赛博朋克2077》,我们还是等DLC《往日之影》真的端上来,再来评价吧。

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赛博朋克2077
平台:XONE | PS4 | X360
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