3月2日,B站公布了截至2022年12月31日的第四季度和全年未经审计的财务报告。财报显示,2022财年B站总营收同比增长13%,达219亿元人民币,游戏业务营收达50亿元,其中自研游戏营收近10亿元。
今年二季度,B站会有两款自研的游戏上线,分别是《斯露德》和《依露希尔:星晓》。
B站董事长兼CEO陈睿表示,2022年整个游戏行业进入了一个新的阶段,版号只是其中一个原因,更大的一个原因就是移动用户的红利逐渐消退。另外是玩家对于游戏品质的要求越来越成熟。这个其实对于行业的影响还是很大的,因为它直接带来的一个影响就是游戏开发成本的提升,以及新游戏的成功率的下降。在有用户红利的时候,你只要把游戏内容做好就一定能挣钱。
但是当游戏的行业变成一个存量市场的时候,能够挣钱的游戏就变得只剩下两种:第一种就是头部的超级游戏,第二种就是在垂类里面成为头部。只有这两种情况下,才能够有持续的利润。
所以,B站游戏发展的战略也是为未来的行业趋势所准备的。B站会更坚定的去执行我们提出的战略“精品自研,全球发行”,只有全球发行,才能够去抵消更高的游戏开发成本,做到更好的利润。只有精品游戏,才能够成为长线运营的游戏,才能提供更好的ROI。
在游戏品类方面,B站会更聚焦。无论是代理业务,还是自研,都会聚焦在擅长的领域,比如说二次元卡牌这样的领域。在自研方面,B站也会减少自研的项目,把更多的精力投入到成功率最高的项目上,打磨精品。