这是一个正经的,失足少女拯救自己的故事...

小蛙

作者:小蛙蛙蛙

发布于2023-03-11 22:04:41 +订阅

       孩子们都喜欢童话,它们的故事大多新奇有趣,结局也幸福美满。而当我们长大成人如梦初醒,那些曾经打动我们小小心灵的神奇故事,也随着记忆里的童年一起沉沉睡去。与此相对,黑暗童话对于成年人来说则有着独特的魅力。

       借助游戏这个绝佳的表现平台,童话以另一种方式在成年人的世界里存在并延续着。而保留童话故事大概走向,而换一种表达方式讲述原先的人和物,大概也总是一件很有趣的事。

      《惊悚故事》系列就是这样一部以黑暗童话为主题的作品,系列的前两部都在steam平台上获得“特别好评”的评价,作为玩过1代的玩家我也是非常期待系列新作。

        而在3月9号,《惊悚故事》系列的第三部《惊悚故事 3:英格莉忏悔录》也在steam平台了。

鲜明的黑暗童话风格

      《惊悚故事 3:英格莉忏悔录》的故事改编自童话故事“踩着面包走的女孩”。游戏讲述了任性娇纵的小女孩英格莉,在去给外婆送面包的路上,为了不弄脏鞋子,竟然想踩在面包上,却因此跌入了黑暗森林地下的故事。

       她一路下落,直到掉进一口正在烹煮的大锅里,而旁边两个像巫婆一样的丑陋老人注视着她。

       这是一个充斥着可怖生物的地底世界。落入地狱里的英格莉,不仅需要破解一个个谜题隐喻,还需要在内心的善恶之间作出抉择,直到最后逃出生天,找到回家的路。

       我对《英格莉忏悔录》最直接的印象,就是其十分鲜明的美术风格。

       如今不少游戏里都会添加“哥特、黑暗、童话”类似的元素,其自带的颓丧阴郁色彩天生能吸引一批特定的玩家,而《英格莉忏悔录》在画风色调和BGM上都拿捏的十分到位,游戏无论从画风还是前期剧情都非常像是一则童话故事,整体色调虽然较为阴冷却又不会令人感到不安。

       在英格莉寻找回家之路的途中,不管是近处阴郁荒凉的森林、还是远处昏暗残破的城堡、或者是等等都有着相当精美的绘制;

       故事里的怪物因为手绘的画风,也并不显得过于狰狞可怖。

       比如像个话痨絮絮叨叨的小怪物魔列客、一心钻研造梦科技的猫头鹰家族、专注拔牙30年又爱读书的牙医阿姨(笑),尽管乍看上去它们都很丑陋,相处久了(卡关了)却总会发现它们身上意外的萌点;

魔列客就是那个红色的小怪物,它会在游戏里给我们不少帮助

猫头鹰也呆呆的会把英格莉认成女王

       不过游戏作为黑暗风格的作品,也存在着各种骷髅,血液,骨骸等等“骇人”元素,还是要提醒大家做好一定的心里准备。

       与此同时,游戏在前两代的基础上进行了全方位的升级,不止是画面更加精细,还对人物增加了全配音,另外在故事性和流程长度以及游戏可玩性上也有了很大进步。不过更多的、更具创意的游戏内容也意味着本作将会比前两部更难一些,这都需要玩家们在游戏里有更多的耐心去逐个破解谜题。

有趣但稍显困难的谜题

    《惊悚故事3:英格莉忏悔录》的整体UI和操作设计得相当不错,整体排布干净简练,交互也很清晰明了。玩家可以通过上下左右四向移动和简单的“按E互动”操作方式,获取并使用地图中的道具,从而解开阻挡在行进道路上的各种谜题。

       游戏流程大概分为10个小章节(实际上有12个章节,不过有的章节只是简单连接一下剧情,基本没有解谜内容),整体解谜难度较难,全流程约3~5个小时,不卡关的话会更快一些。

       具体来说,游戏采用了非线性的解谜过程,大多数的谜题都能依靠简单逻辑推理去解开,而有的谜题之间会有些看似无厘头却千丝万缕的联系,比如第三关里的大蒜是用来扔给怪物,怪物就会吃下就会中毒死掉,还有楼上滴落下来酸液不止是起到阻止英格莉前进的功能,泼在怪物身上也能起到和大蒜一样的作用;

       但和前作存在的问题类似,本作的解密过程里依然有部分谜题没有任何线索,只能依靠不断试错来选择正确的选项,在阴暗的环境下反复进行同样的操作,有时候难免会让人觉得枯燥。

       不过在大多数情况下,关卡地点和谜题都很有趣。我真的很喜欢与牙医的这一关,操控着英格莉跟牙医阿姨在一个上下三层楼的、逼仄的房间里反复周旋,利用上下楼梯、房间门后、柜子里的空间一边潜行躲避阿姨的追杀,一边尽力寻找谜题的答案,配合着阿姨尖锐的说话声、楼梯间空荡的脚步声以及石英钟不断地滴答作响,着实是很有一种密室逃生的沉浸感。

       而阿姨恐怖的战斗力给玩家操作时机和思路提出了很大的挑战,不过在实际游玩的过程里,就算我在这一关卡了足足一个多小时也没觉得枯燥;

       在第六个关卡里,英格莉需要通过寻找六个光球来串联6个不同风格的谜题单元的谜题设计也非常惊艳;第九关的城堡中,增还加双角色操控的合作过关的方式,最后墓园章节将各种谜题类型进行了糅合…

       总之游戏的谜题尽管有些偏难,但真的很耐玩。

       游戏也对于一些解密分支选择也设置了善恶两种不同的选项,做坏事会增加罪行,做好事会提升善行。

       例如第三章节里会让玩家选择是否切掉怪物身上的肉块;第九章牙医那里需要八颗牙齿的时候也可以选择去拔掉其他小孩子们的牙;

有的恶行选择会让解谜更容易些

       不过这些对于故事当前的走向或者谜题解法的影响倒不是很大,但在最后回到现实时,会根据善恶值的偏向分为了三种不同的结局,在这里我们就不过多剧透了,有兴趣的玩家不妨自己去游戏里试一试。

       就个人而言,我非常喜欢《惊悚故事》系列的沉浸式黑暗童话的恐怖氛围。通过环环相扣的谜题让玩家去探索未知的空间,周遭的一切都是那样的黑暗寂静,时不时地传出一些诡异的声音让我期待探秘的同时却又紧张起来,不敢去推开下一章节的大门。

       《惊悚故事 3:英格莉忏悔录》也会给我这样的感受,如果你喜欢这类风格的解谜游戏,这的确是值得一玩的作品。

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