《生化4重制》值得2023年度游戏!谁同意?谁反对?

杉果游戏

作者:杉果游戏

发布于2023-03-30 11:05:46 +订阅

  省流助手:《生化危机4 重制版》动作射击部分水准极高,场景地图和解谜探索得益于 RE 引擎表现更上一层楼,哪怕剧情故事几乎一切如旧,我的评价也是再度封神!

  如果一款游戏早已成为经典,那么它还需要所谓的“重制版”吗?这个问题大家心中各有答案,卡普空显然持肯定态度。毕竟《生化危机4》从最早笃定只有 NGC 版到现在重制登陆绝大多数平台,“九头蛇”已经欠下不知道多少颗头颅了。

  最新的《生化危机4 重制版》发售后舆论可谓盛况空前,Steam 近两万份评价 97% 好评如潮,无论媒体还是玩家均给出诸多赞誉,更有甚者已经贷款年度游戏宝座。如果你还在好奇神作重制之后为何再度封神?那么读完下文或许能找到答案。

传统动作射击+全新格挡潜行=爽快感

  《生化危机4 重制版》gameplay 部分可以分为三个方面介绍:战斗系统、探索解谜、资源管理。

  首先咱们从战斗开始,如果此前体验过 RE 引擎重制的“生化2/3”,那么对本作的第三人称射击玩法应该不会陌生。大部分枪械都只有基础瞄具,越肩视角的射击体验贯穿始终,当我们按住瞄准键一段时间后准星会自动收束,之后即可精准打击敌人。

  前期的手枪、霰弹枪伤害中规中矩,中期获得狙击枪后即可实现远距离击杀目标。流程中大家不必太心疼子弹,本作的地图上放置了很多补给,我们还可以打开制作页面用捡到的火药和物资“手搓”子弹,弹尽粮绝的现象出现频率并不高。

  游戏中大部分普通丧尸都遵循“爆头=失明”“打腿=失衡”的逻辑,当它们陷入负面状态时头顶会有明显的标记提示,届时我们就应该近身补上一套体术攻击。开发组给里昂安置了一双“铁腿”,不仅被捕兽夹夹多少次都毫发无损,对敌人来上一脚更是伤害超级高!

  友情提示,近战攻击动作会以被攻击对象为圆心触发小范围伤害,所以当你被满屏的丧尸围追堵截,找准时机一发鞭腿就可能脱困。当然也可以选择逐个击破、手雷轰炸等等手段应对怪群,可以说无论射击流、道具流、体术流都能在游戏中得到满足。

  《生化危机4 重制版》战斗系统的最大升级是小刀,格挡系统的加入大大增加了存活率,当敌人攻击时按下格挡键几乎可以招架所有攻击,无论近身飞扑还是远程飞斧都能应对。需要注意小刀有耐久条限制,耗尽就会损坏无法使用,不过可以找商人修补,大家也不必过于心疼。

  因此格挡应该被视为一种应急措施,大部分攻击还是应该靠走位躲闪。本作中里昂虽然依然不能跳跃,但至少学会了下蹲动作。下蹲配合走位,再加上地形中很多可以攀爬/跳下的建筑,我们应该可以灵活规避很多攻击。

  小刀并非只有主打防御的格挡,进攻方面同样得到加强。在敌人没有发现我们时,慢慢靠近即可实现潜行暗杀,大部分杂兵会被一击毙命。尽管同样会影响小刀耐久,但总归消耗不算多,部分地图中收益明显,还是很推荐各位尝试的。

  除此之外,小刀还有作为终结技的能力,敌人被击倒在地面上或者被正面抓住,我们都可以直接给它一刀,伤害还是非常可观。尽可能保持小刀耐久显然是必修课,但该使用的时候也不要纠结,毕竟流程中有不少小刀可以收集,箱子留一把备用基本就不会翻车了。

  尽管经典的重火力消减恐怖感问题没有解决,但有没有可能这也是“生化”系列的特色之一呢?重制版无论射击手感还是近战体术打击感都无愧卡普空“动作天尊”的盛名,全新的小刀更是保证了玩法丰富性。综合来看,我非常认可这套战斗系统,流程中看着里昂一脚踹飞敌人,然后周边丧尸被波及得七零八落,这种感觉真是太爽了!

用章节地图和线性剧情构架极致解谜体验

  《生化危机4 重制版》采用了章节式结构,我们需要一关关推进逐步解锁后续剧情。你说它是故事驱动其实也没啥问题,毕竟游戏中每个小关卡都留了“扣子”,里昂还会面临怎样的危险?其他角色的命运又将如何?几乎每关结尾都在高潮段落戛然而止,引诱你赶快点开下一集。

  值得一提的是,总统女儿阿什莉不仅肉眼可见的美丽动人,基本也不会再成为“碍事梨”。重制版中拥有贴近和远离两种指令,但无论选择哪一种她都不会出现跟丢的情况。

  同时也不必太担心阿什莉被战斗波及,重制版直接删除了她的血条限制。当然,这不代表可以放任不管,她被攻击后会倒在原地,如果你不进行救援,她再被击中就会丧命,这也代表着 Game Over。

  总体来说相比原版,阿什莉真的没有那么讨人厌了,甚至剧情中的诸多表现颇为讨喜。尽管故事变化不大,甚至很多台词都完美复现,但我还是愿意针对剧情给出赞誉。为避免剧透这部分就不再展开,毕竟有很多新玩家还是初次体验本作。

  《生化危机4 重制版》剧情固然十分精彩,但每张地图的探索解谜要素同样是卖点之一。

  重制版每个关卡都呈现出线性特点,配合明确详细的地图基本不会迷路,而且各种特殊物品都位置明显方便收集,甚至无法通过的门、打不开的箱子也会有所标注,方便了我们后期重玩时拿取。

  除了第四章以及个别攻防战为重头戏的关卡,大部分地图都拥有鲜明的箱庭式特点。明确的边界限定了玩家行动范围,击败区域 BOSS 或解锁特殊机关后才能前往下一场景。里昂在重制版中再次有了“三光”的理由,地图中的区域限定任务关系到游戏完成度和解锁奖励内容,所以仔细扫图显然是有必要的。尽管支线任务都比较同质化,但却给了玩家更充足的探索理由。

  不过单线程的地图也带来了一些挫败感,流程中的部分收集物错过便无法回头,而且商人还会提示我们遗漏了物品,这时候强迫症玩家就只能再打一遍该关卡,否则根本无法安心继续看剧情。

  友情提示,我们可以在设置中打开环境音字幕,这样靠近很多收集物就能看到字幕提醒,例如机械玩具时的“咔咔”声等等,同时能有效防范牵线式地雷等陷阱。

资源管理与 RPG 要素提供重玩价值

  《生化危机4 重制版》的资源管理要素保持了原版精髓,我们仍然可以随时打开“公文包”进行整理和使用道具。如果你喜欢手动调整的乐趣,现在也可以为此花费精力。不过自动排序功能的加入,确实为很多朋友节省了时间。

  “公文包”里应该存放的东西着实不少,除了存在感十足的小刀,枪械也是重中之重,各类草药和药剂同样必不可少。全新的制造系统可以随时随地制作弹药和药品,所以“公文包”里还需携带些原材料。

  总的来说,这部分内容重制版还是进行了一定程度的简化。大部分配方一眼即可明了,打字机(存档点)还提供存入仓库的功能,所以流程中基本也不会出现资源爆仓的情况。

  友情提示,黄色草药可以永久提升生命值上限,流程中如果捡到记得优先使用,搭配绿色或红色草药调和而来的药物利用率更高。

  《生化危机4 重制版》作为一款通关才能解锁更高难度的作品,很大一部分重玩价值体现在 RPG 养成要素上。

  流程中我们可以获得的武器非常多,从手枪、十字弓、霰弹枪,到乌兹、狙击枪、火箭发射器一应俱全。同时它们还支持改造和升级,尽管根据敌人类型更换武器很重要,不过每把满配的武器都呈现出令人难以置信的强度。所以早期流程中集中一把强化当做“主武器”或许是不错的思路。

  我们的商人朋友也继续在重制版中现身,他除了贩卖武器、道具还会发布一些特定任务。我们设法完成后可以收获宝石奖励,从而交换各种各样特殊物品,其中不乏强力的新武器、新“公文包”等等。这无疑也是 RPG 养成的一环,同时为重玩提供了源源不断的理由,毕竟某些任务真的很有挑战性。

  与此同时,“佣兵模式”已经确定将于 4 月 7 日免费推出,近来也有艾达·王 DLC“Separate Ways”正在开发的传言,再加上游戏中诸多难度选项、支线挑战和收集要素,想来每位玩家都要在《生化危机4 重制版》投入不少时间和精力了,不过没关系,显然它真的值得!

总结

  《生化危机4 重制版》 gameplay 部分可谓是极其爽快。战斗系统保持射击、体术、道具相互配合的精致感,新增小刀格挡、潜行暗杀等新赛道也提供了更多可玩性。无论“村霸三光”还是正面莽夫,均能在本作中找到适合自己的玩法。

  探索解谜过程也并不枯燥,大部分谜题没有刻意刁难人,地图上明确的标记让玩家不致于迷路。流程中一些小巧思服务于氛围营造,捡到宝石的兴奋感有可能被突然出现的怪物打断,但当你反应过来它已经毙命于枪下。事后回想那时心头泛起的莫名滋味,足以证明开发组深谙情绪把控之道。

  最令人欣喜的是章节式架构没有打破故事连贯性,几乎每一关结尾都会留下悬念,推动着玩家立刻进入下一关。鸡蛋里挑骨头也无非剧情和台词变化不大、恐怖感略显欠缺等无关痛痒的小缺憾,但全新地图设计和精致过场 CG,至少保证了老玩家也能时刻感受到新鲜感。

  总的来说,本作肯定不是最吓人的恐怖游戏,但凭借出色画质、动作系统、解谜探索和精妙叙事,它绝对有资格竞争 2023 年度游戏。哪怕只是下载免费体验版尝试一下,你也能立刻感受到无与伦比的爽快感。无论是否喜欢恐怖游戏,无论是不是“生化”系列粉丝,《生化危机4 重制版》都是今年不容错过的佳作。

  《生化危机4 重制版》已于 3 月 24 日正式发售,登陆 Steam 平台。

文:Along

本文首发于微信公众号“ 杉果Sonkwo”

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