一天速通两部游改电影,累,但是真开心

星灭山上一白妖

作者:星灭山上一白妖

发布于2023-04-15 21:20:25 +订阅

       上映5天后,《超级马力欧兄弟大电影》的票房已经突破3.772亿美元——不知道大伙有没有去贡献一份力量?

       4月5日公映恰巧撞上了一天的清明假期,作为一个能少出门就少出门的游戏宅,这种巧合,让我把原计划上周末看的一部《龙与地下城:侠盗荣耀》也留到了这天,准备一次性拿下。

       老实说,一下午的时间在影院窜上窜下连着看电影,7脑子甚至比平时工作还要更累点儿——但好在运气不错,两部游改电影都称得上是“标杆级”作品,结结实实看了个爽。

       尽管是先看的《龙与地下城:侠盗荣耀》,但作为一个任系游戏玩家,今天还是先跟大伙聊聊自己更感兴趣的《超级马力欧兄弟大电影》吧。

       豆瓣8.1的评分,上映5天就打破《冰雪奇缘2》创下的动画电影首周票房记录。相当不错的票房成绩和评分,只是观众的评价却不太一致,要么是调侃之余的强烈赞美,要么认为这部“剧情薄弱”的电影一无是处。

       出现这种情况的原因很简单:《超级马力欧兄弟大电影》实在是太过“尊重原作”了。从个人角度来看,它是值得一个9分评价的。

       事实上,在电影上映前网上的讨论就很多。不少人觉得相较于任天堂在北美的超高人气,国内相对而言要差上许多,去看这部电影的朋友,可能很容易面临“包场”的情况——这难道不是好事?社恐福音!

       我也是抱着类似的想法去的。但,当天的观影人数却出乎意料的多。而我的噩梦……啊不是,电影就这么开始了。

       右侧的一对父女显然是相当忠实的任天堂玩家,小姑娘几乎全程都在跟自己老爸交流:“这不是家里的***吗?我玩过!”、“这个地图好熟悉啊”……

       感谢这位素不相识的小姑娘,靠着她响亮的嗓门,我又在脑海里重温了一边《马里奥赛车》、《马里奥奥德赛》以及《马里奥3D世界》等任系游戏。

       不得不承认,在看电影找彩蛋这方面,我甚至还不如一个小孩子。

       但从我的描述,你应该也猜到了:这场电影我基本没怎么看。刚刚看完《龙与地下城:侠盗荣耀》的疲惫配合上小姑娘响亮的嗓门,让我大半的时间都处于脑子防空外加一点恼火的状态。

       但没事,我二刷了——所以还是可以跟大伙聊聊剧情的。

       电影本身的主体是绝大部分人都相当熟悉的平台跳跃游戏《超级马力欧兄弟》,玩家熟知的马力欧、路易吉,以及桃花公主碧姬等角色悉数登场,剧情也依然是马力欧兄弟大战反派BOSS库巴的路子。

       在现实世界当水管工的兄弟二人经过管道穿越异世界后,恰巧碰到了库巴试图“强娶”桃花公主,否则就要毁灭蘑菇王国。

       唯一比较大的区别,是桃花公主没有像大部分马力欧游戏里那样,开局直接被库巴抓走,然后呆在关卡结尾当个“花瓶”等马力欧来拯救。

       反而变成了异世界蘑菇王国绝对的第一战力,马力欧的“新手培训”也是靠着桃花公主帮忙才顺利完成。

       当然,在影评区有看到部分人认为这是“不尊重原作”的地方,甚至直接骑脸输出认为这是向zzzq妥协的结果。

       但从个人观感来讲,这样的调整很大程度上,是考虑到了大伙的观影体验。相较于游戏中,玩家自己控制角色冒险拯然后救世界,在电影中大伙作为代入感并不强的旁观者,可能更想看到一出男女主角共同冒险的情景——谁想看个“水管工打怪”打一个多小时啊?!

       除了剧情上的一定改动,绝大部分设定都遵循了游戏本身的设定。变大的红蘑菇、让马力欧能爬墙能近战的猫铃铛等等……马力欧系列作品的玩家在观影的过程中,应该都能或多或少的发现电影藏着的、自己能明白的彩蛋。

       比如最为大伙所熟知的,马力欧刚来到蘑菇王国要到城堡找公主帮忙时,奇诺比奥的回应是“公主在另一座城堡”,这句调侃便是复刻每一大关结束后,奇诺比奥对马力欧的感谢。影片后期赛车大战的地图以及各路道具,也都参照了《马里奥赛车》的相关设定。

       作为一个玩家,能够看到马力欧系列游戏在电影里被相当精妙的融合到一起,展现出了一场颇为酷炫的动画演出,就已经足够了。

       当然,说到这儿大伙应该也能理解《超级马力欧兄弟大电影》尽管评分不低,但评价却呈现两极分化的原因了。

       对于玩家来讲,只要玩过马力欧系列游戏的一两部,那么它就称得上是最棒的“合家欢粉丝向”大电影,诸多熟悉的角色都能信手拈来,观众也能接住电影抛的梗,观看体验自然不会太差。

       第一次观看时旁边兴高采烈的小姑娘,以及第二次观影时遇到不同彩蛋时会心一笑的我自己,都是相当直接的证明。

       只是,在玩家群体的“有口皆碑”也是有代价的。将不同的马力欧游戏在电影中完美融合的巧思,对于路人观众而言并没有什么特殊的感觉,在缺乏游戏情怀加持的前提下,单靠“CG动画特效演出”很难让他们给出一个好评。

       但某种程度上,这展现的也是游改电影当下的处境。

       绝对忠于游戏,意味着原作玩家的支持和观看门槛的大幅度提升。

       对游戏进行改编,意味着可能吸引到的路人观众以及玩家的不满。

       而任天堂和照明娱乐的这次合作用实际表现,证明了马力欧这个IP更适合第一条路子——因为第二种操作也有人试过,只是失败了。

       1993年上映的真人版“超级马力欧兄弟”。主线依然围绕着“马力欧兄弟打败库巴拯救碧姬”,但真人化的糟糕特效和究极魔改的剧情,让这部电影成功被定在了耻辱柱上,成为了大伙口中的“最烂游改电影”。

       电影的主线,大致是地面的人类世界和地下的恐龙文明之间的碰撞。

       库巴一心想要依靠女考古学家碧姬的伴生水晶打通两个世界,然后统治整个地球。而整个故事,就围绕着马力欧兄弟、考古学家碧姬和反派“恐龙人”库巴的对抗展开。

       在大致看过这部影片后,我相信任天堂选择第一条路是绝对正确的——万一再来个烂活,恶心的不还是大伙?

他就是库巴

       真要深究的话其实很简单,马力欧系列游戏的吸引力,一直都是建立在平台跳跃上的诸多巧妙设计上的。隐藏砖块、各种效果的蘑菇、机关设定……如果抛开这部分内容单聊剧情,那它可能还不如一个半成品独立游戏来得有趣。

       想要对游戏进行魔改,显然剧情上得有足够的发挥空间,或者说深度,马力欧系列显然是不具备的。

       说到这儿,就得聊到我“速通”的第一部电影《龙与地下城:侠盗荣耀》了。

       说它是游改,可能有部分跟我一样的路人观众并不了解其原型。不过在查了点资料之后,还是能跟大伙稍微分享一下的。

       这部电影的原型是桌游《龙与地下城》,也就是大伙俗称的“DnD”。

       它所谓的“游改”并非改编自电子游戏,而是一款桌游。很凑巧的是,发行于1974年的第一版《龙与地下城》,仅仅比业界公认的第一款电子游戏《PONG》晚2年面世。

       《龙与地下城》不同版本故事的主体,大都是发生在中世纪魔幻世界,不同种族的不同职业者一同展开冒险的过程,而具体的游戏目标则取决于各自的游戏版本。

       更确切点说,DnD只是提供了一个最基本的规则体系,如果不喜欢这个“中世纪魔幻世界”,大可以推倒重来,自己制定相应的世界观。

       如果大伙从泛DnD的角度来说,那么现在绝大部分RPG都能被套上类似的名头:游戏中的伤害程度减免、降低受伤几率、这一刀能不能暴击等等,这些设定的“根儿”都出自DnD(桌游中以掷骰子的方式决定)。

       也正是《龙与地下城》这款游戏本身有着巨大的自由度,后续发展完全取决于玩家,使得《龙与地下城:侠盗荣耀》不需要考虑所谓的“原版剧情”——它都没剧情,你去哪参考?

       电影在套用中世纪魔幻世界、以及不同种族以及职业者的前提下,完全原创了主线任务和后续的剧情推进过程。

       主角吟游诗人配合上队伍中的野蛮人女战士、新人术士和德鲁伊,为了实现“复活吟游诗人妻子”一同努力,期间却阴差阳错地挫败了无冬城城主的阴谋,拯救了全城的人……

       电影开始几分钟,就明确交代了“复活主角妻子”这个终极任务,但主角还需要招纳队友、寻找合适的装备、刷刷好感度……

       这种“想要完成特定任务,就需要完成A、B、C等不同前置支线”的这种套路,很有种RPG或者说跑团的味道。

       不仅如此,各种职业本身的限制,以及游戏中装备、技能的确切数据,电影中并没有一板一眼的给观众展示面板,但却依靠不同角色的简短口述以及实际使用,让原本并不了解DnD或该类型电子游戏的观众,也能毫无障碍的看懂这整个“游戏世界”——不就是一伙人组队击败坏人拿到最终的任务物品吗?

       换句话说,如果观众是一位CRPG或者跑团爱好者,那么在观影的过程中,对于不同职业者以及装备和能力的差异,可能会更容易理解一点。

       就像我虽然并不了解DnD,但因为玩过CRPG类型的游戏,沉浸式观影的过程中还产生了额外的疑问——你们几个明明做的是“偷东西复活妻子”的任务,为什么就是不愿意去组一个“盗贼”呢?!

       当然,即便没接触过相关内容,同样能欢声笑语的看完整部电影。友情、爱情、亲情。三条感情线同时推进的同时配合上层出不穷的冷笑话,绝对能送上一次相当不错的观看体验。

       如果要评判的话,这两部游改电影对我而言都算是一次难得的惊喜,只是比起固守基本盘的《超级马力欧兄弟大电影》,我可能会更喜欢自己未曾接触过的《龙与地下城:侠盗荣耀》一点。

       因为靠着这部电影,让我有种去尝试下跑团的想法。

       让更多的人想要去试试它代表的游戏。

       除了拿到不错的票房,这,应该算是游改电影最大的意义了吧?

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