《德斯塔:记忆之间》试玩体验:好玩,但是Buff太多

2023-05-08 14:13:33 游侠原创:怒风之殇

【试玩前言】

  在2014年,一款名为《纪念碑谷》的游戏正式上线手机游戏商店,它凭借自己清新治愈的艺术风格以及独具一格的关卡设计瞬间吸粉无数,并获得了包括最佳移动游戏奖、苹果公司颁发的设计大奖,以及iPad年度最佳游戏等在内的至少14个奖项。

  前段时间,《纪念碑谷》制作团队USTWO的新作《德斯塔 记忆之间》登陆了Steam以及NS平台,这次的新游会给我们带来怎样的惊喜呢?

【当策略战棋遇上热血躲避球】

  《德斯塔 记忆之间》是一款故事驱动类的游戏,在聊游戏中的故事之前我更愿意先和大家讲讲这款游戏的玩法内容。

  游戏的剧情模式共有七个章节,称之为“梦境”,每个章节都对应了一个大的场景,这些场景中蕴含了主角过往的回忆片段。场景的设计保持了ustwo一贯的清新唯美治愈系美术风格,整体场景氛围色、场景物品布置都相得益彰,能让玩家更好地沉浸在游戏当中。

  画面中间四四方方的浮岛就是角色们的活动场地,通过左右拖拽,玩家可以旋转浮岛便于更好地观察,如此一番操作颇有一些“纪念碑谷”的味道,不过在这款游戏中并没有设置视错觉版画的玩法。

  游戏的主要玩法可以概括为“回合制战棋+躲避球战斗”,玩家要在这块浮岛棋盘操纵角色与敌人来上一场热血躲避球大战。

  战斗流程很简单,先敌人一步前往并拾取散落在场景中的皮球,然后拿着皮球对着敌人叮咣一顿扔将其淘汰出局即可。在这个规则的基础上,游戏加入优秀的物理引擎,出现了让皮球遇到物体或浮岛空气墙就会反弹,或是投掷力度大小会影响皮球的飞行速度等等一系列较为真实的物理反馈。

  每个章节都会有一个Boss,击败后Boss后Ta会主动加入到主角的队伍当中。游戏中有着相对轻度化的角色养成内容,每个角色都有自己独特的技能与道具,玩家可以根据游戏场景以及敌人阵容情况调整自身技能道具及队伍构成。

  多变的场景和敌人阵容组合,再加上游戏内还有传球、抢球等相当丰富的角色互动,你看看,这不就策略性直接拉满了嘛!

  在通关一遍剧情模式后还会开启挑战模式以及剧情模式的梦魇难度。挑战模式中玩家要使用固定阵容击败特定的敌人阵容,完成所有挑战后会获得未在普通剧情模式中获得的隐藏角色。梦魇难度下敌人更加强劲,还有区别于普通难度的特殊战斗规则。试玩一番后笔者发现这两个模式相当具有挑战性,角色的先后行动顺序,技能使用以及对敌策略都有一定的要求和考究,这也让游戏的可玩性又更上一层楼。

【青春生长阵痛文学,但Buff叠满】

  现在,秉承着不剧透的原则,我们来简单聊聊这个游戏的故事吧。

  主角德斯塔早些时候因为和母亲产生了矛盾选择了离家出走,疏远了朋友也疏远了家人。之后父亲离世,这一次因为母亲要卖掉房子而返回家中收拾自己的东西。不过需要收拾的不仅仅是自己房间中的物件,更是那些自己不辞而别所留下的人际关系方面的烂摊子。

  带着这些忧虑德斯塔进入了梦境之中,在梦境中德斯塔来到了街区、森林这些曾经留下回忆的场景,遇到了昔日的挚友、老师以及恋人。这一次主角决定打开心扉,正视自己的问题,尝试和旧友们沟通来修复彼此之间的隔阂。

▲一个有趣的点是,每当你重开后不选择捷径而是从头开始的话,主角和朋友之间的对话会发生改变

  整个游戏的流程不长,再加上这种“青春生长阵痛文学”题材的故事并不算少见,所以起初我对于游戏中的各个人物并没有那么深刻的印象。直到游戏中期,同性恋、非二元性别者等LGBT以及亚裔、黑人等各种ZZZQ的各种buff逐渐显现,我才意识到这游戏并不简单。就我个人而言是不喜欢也不希望诸如此类的元素充斥在游戏当中的,当然如果继续聊下去那就是另一个话题了。

【试玩总结】

  抛开剧情而言,《德斯塔 记忆之间》毫无疑问是一款相当优秀的甜品小游戏,策略战棋与躲避球战斗的结合产生了相当美妙的化学反应。令人遗憾的是一些不太合适的元素掺杂其中,影响了游戏体验,如果剔除这些元素,那么游戏的的确确讲述了一个足够温馨治愈,可以鼓舞人心的好故事。

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