《最终幻想16(FINAL FANTASY XVI)》正在进行发售前最后一轮的宣发,吉田在今日采访中告诉GQ UK:他已经与SE高层讨论过放弃《最终幻想》系列数字编号的问题,因为这可能会让新玩家感到困惑。
吉田表示:“很多新玩家入坑,他们会当成漫画一样,以为必须从头开始阅读才能知道现在发生了什么。这对营销来说很难,因为我们在系列中发布的每一款编号作品,都必须重复告诉玩家‘没关系,你不必玩其他的也能懂。’“
16是一个相当大的数字。吉田合理地争辩说,继续为系列中的每款新游戏编号可能会也给他的首秀《最终幻想14》带来问题:“‘如果16出来了,我还必须玩《最终幻想14》吗?’很多人会有这种想法,所以我们为什么不直接其称为《最终幻想Online》——干脆去掉数字,这样会更容易理解。”
但真要像吉田这么说,都是网游的《最终幻想14》和老前辈《最终幻想11》就没法区分了。话又说回来,SE的游戏名称长期以来也不光是单纯的数字,比如什么《天堂的陌生人:最终幻想起源》《王国之心HD2.8》《最终幻想零式》《地狱犬的挽歌:最终幻想7》等各类奇葩命名也是应有尽有。
再者,如果不采取数字编号,那《最终幻想》很可能变成西方游戏工作室热衷的重启作品一样,同名,让后人只能通过年份来区分,就好像:《战神 (2005)》&《战神 (2018)》、《Doom (1993)》&《Doom (2016)》、《掠食(2006)》&《掠食(2017)》、《真人快打 (1992)》&《真人快打 (2011)》&《真人快打1 (2023)》……天啊……
感谢SE高层保留了《最终幻想16》的数字编号,要是真和西方工作室一样取消了开始重新计数,上网搜索又要变得更麻烦了。