狂轰滥炸!《战争游戏:空地一体战》玩家点评

2013-06-05 13:43:34 编辑:佚名

  相信大家还记得,前作《战争游戏:欧洲扩张》曾经所拥有的辉煌,甚至连一向以苛刻著称的GAMESPOT给与了很高的评价,此外更是获得了kotaku 2012年度最佳RTS的称号。在不少业内人士眼中,《战争游戏:欧洲扩张》也成为了最好的现代战争RTS作品。那么时隔1年多的续作《战争游戏:空地一体战》能否再现甚至超越前作的辉煌呢?让我们来看一下。

  游戏介绍 

  《战争游戏:空地一体战》将把《战争游戏》系列带向一个全新的维度,而一段预告也让我们能够提前体验到这一部游戏中的新元素:空地一体。

  更加宏伟壮观的画面

  首部《战争游戏》让玩家们领略到了他们强大的游戏引擎,《空地一体战》将再度带领玩家向前迈进一步,带来我们之前从未在策略游戏中见到过的细节呈现。新版的IRISZOOM引擎将能够展示具有大量作战单位的壮观画面、场景以及通过卫星地图制作的地形重现。  就像它的前作一样,《战争游戏:空地一体战》将玩家们带入到了北约和华沙部队的冲突之中,故事发生在1975到1985年之间,正是冷战的转折点上。在这部游戏中,战争延伸到了欧洲北部,值得一提的是斯堪的纳维亚地区,这里的建筑和宏大的地形都被真实的重现在游戏中。

  更加多样的单位

  《战争游戏:空地一体战》将让玩家能够指挥冷战时期的所有军事资源,从坦克到飞机,游戏加入了总共150余种飞机来供玩家选择,歼击机轰炸机到电磁干扰机应有尽有。另外还有4个新国家加入到了原先的8国战斗中,使得车辆及战斗单位的总数达到了750种之多!另外由于武器系统的改进,《空地一体战》将游戏的真实性提升到了全新的水平。游戏的单人战役模式由若干动态战役组成,而且依靠“Deck”系统,《战争游戏:空地一体战》还支持玩家在单人和多人游戏中自定义军队。最终,每次玩家的决策豆浆影响到整个战斗的战术结果,最终影响到全球冲突的发展方向!

  画面点评

  对于不太注重画面的SLG来说,本作的画面还是属于比较上心的一类,由于本作是由新版的IRISZOOM引擎制作,所以无论是具有大量作战单位的壮观画面、场景以及真实地形架构都得以实现,高质量图像设置下画面效果也说得过去,但是如果拉进看某个单位或某个场景,在细节方面还是有些不协调的地方,游戏的细节还需要强化。比如步兵进入村庄各种穿墙,爆炸效果近看还是略微的有些不逼真,地形坡度感觉僵硬,作战单位以及建筑建模稍微有些粗糙等等,不过毕竟是SLG游戏,整个游戏过程中是以战略部署的远视角观察全场,很少会用到近距离视角,总之,整体风格和《冲突世界》有些相似,战斗场景大气度是够了,有些细腻之处却没有做好。

   音效点评

  整个游戏过程中穿插着契合主题的快节奏音乐,而在战斗时,却没有任何的杂音扰乱战斗时的枪炮声,再者,无论是装甲坦克,直升机或者其他战斗工具的战斗,移动抑或是无线电干扰等音效,都十分逼真,这使得整个游戏的氛围更加的真实,这一点是值得称赞的地方。

  操作点评

  由于本作的游戏性质加上战争主题,操作即简单又太困难,这里说的简单,是指操作方式上,一个鼠标足够,简单是指所有战略游戏玩家:不管是初学者还是专家,都很熟悉基本的游戏设定:单位选择、移动和攻击指令等等。这种直观的操作方式能让所有玩家都立即发掘出所有的可能性。

  但是对于战略部署,以及战术配合需要熟练的键盘操作,毕竟这种快节奏游戏慢一点就会导致满盘皆输。如合理编队,以及进行阵型部署,快速寻找掩护等等,在某些高战术设定上,总会觉得短时间让人无法深入理解与熟练操作。

  系统点评

  本作的系统设定相比于前作有了可以说比较大的改变:

  军事单位

  新增了4个国家,一共有850个单位,其中包括150种空军单位

  地图和经济

  相比前作,本作有着更大的地图,支持更多人同时战斗(目前已开放官服10V10模式),此外每个指挥点的经济点数相比前作都提升了几个台阶,这意味着在本作中,绝大多数情况下经济将不再是制约战斗规模的问题。 在前作中,主力部队覆灭之后基本意味着玩家可以认输退出,不过在本作中,更宽裕的经济使得玩家可以迅速组建第二只,第三只乃至第四只主力部队,大大增加了可玩性。

  再者,从表面上来看,空军的引入不过是丰富了玩法,其实这对于整个游戏的战斗思维方式都产生了巨大的变化。

   空军的出现使得在前作中非常流行的偷指挥车/机降战术变得不再那么可行,以前相对简单的石头剪子布相克系统由于空军的出现而更加复杂,也更加有趣。

  电子战,

  本作中的反雷达武器可以轻易的干掉昂贵的精确雷达制导系统,从而给本方空军创造战机。

  其次,相比于前作的卡组系统,本作的的卡组自定义系统增添了专精,使得配卡组更加有趣,也使得之前一个卡组打遍天下的情况不复存在。

  另外,本作也修正了前作一些不合理的设定。

  在前作中,再高级的主战坦克在贴身的步兵面前也是被秒的份,这显然很不科学。

  其次,前作的炮兵,尤其是火箭炮的威力也显得有些夸张。

  这些都得到了修正,更加符合真实。

  总结

  《战争游戏:空战一体战》可以说继承了前作大部分风格,可以被称作是全战和冲突世界的混合体,在画面上大气十足细节却略显不足,操作上比较难以上手,不是“战争狂人”短时间无法上手,但是,总的来说,是一部不可多得的佳作,在前作的基础上做了较大的改动与创新,并没有让人失望。

  游戏配置

  后来说说大家关心的配置问题。

  该游戏可以说对于各种档次的电脑都有对应的设定,全低特效的情况下即便是集显都可以畅玩,征服最高特效仅需一张6870。

  主流配置应付此游戏的中高没有任何问题。

  不过1080P+DX11+特效全开也要保持全程60帧的话就得顶级配置了。

  比较吃配置的选项:阴影材质、抗锯齿、SSAO

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