在《星穹铁道》中,米哈游如何实现“三步一梗”?

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作者:ACGx

发布于2023-05-31 10:37:37 +订阅

题图 / 心脏弱真君

“预下载拿下113国免费榜首”“上线10日全球收入过1亿美元“......《崩坏:星穹铁道》开局有多成功已经不必多说,“穹批”队伍正日渐壮大。随着玩家们对游戏世界探索逐渐深入,米哈游“玩梗大师”的身份还是藏不住了。

玩家们只需稍加留意就会发现,游戏世界的每个角落都有梗的存在。NPC会在对话中透露其曾经兼职刷视频评论“孩子很喜欢,敏感肌也能用”;打开短信系统聊天,好友“狐仙黛青”能熟练地推销着友情价5600一两,10000二两,25000半斤的茶叶。

就连当年《崩坏三》游戏群被玩家家长痛批“你们这是什么群啊!”的陈年老梗都被翻出来,融进了群聊天对话中。

此外还有“叔叔我啊,真的要生气啦”“你们不要再打啦”“人类的本质是复读机”等网络热梗统统被融入游戏当中,构成了诙谐幽默的文案风格,在年轻玩家之间相当受欢迎。别看大家嘴上说着“米哈游为了玩梗做了个游戏”,游戏相关二创中最火热的也是梗合集。

什么梗都玩,只会让游戏更出圈

米哈游玩梗这个传统,从《崩坏学园》《崩坏三》就开始了。彼时米哈游面对的玩家多为二次元用户,游戏中也包含了许多ACG梗和要素。虽然如今的《星穹铁道》面对的玩家群体构成复杂,但其二次元浓度还是得到了二次元玩家的认可。

比如《新世纪福音战士》剧场版动画《死与新生》中的配乐《卡农》,在《星穹铁道》的开场动画中就登场了。动画中这首由真嗣、明日香、绫波丽、渚薰四人共同演奏的曲子,是至今令人印象深刻的名场面。众所周知,大伟哥是EVA厨,这首《卡农》也曾被用于《崩坏三》游戏动画中,果然米哈游你还是忘不了它。

在《星穹铁道》里,大部分ACG要素都被融进了游戏文案当中,玩家与NPC对话时常常会突然出现动漫作品中的名台词。比如NPC询问玩家“是否渴望长生”时就有“我渴望力量”的回答选项,原话出自日本漫画《神臂Arms》中的台词“你渴望力量吗”,极其中二又颇有些气势。类似的还有“那么代价是什么”,《魔兽世界》玩家一定回想起“吼爹”在《诺德森之王》开场动画中的名场面。

当然随着玩家群体进一步扩充,米哈游在游戏中结合的要素和内容也越发多样丰富。除了前开篇提及的网络热梗,文学、影视等领域都有涉及,审美、喜好各不相同的玩家都能收获乐趣。

比如在游戏设定中,仙舟罗浮区域生活的人们说话大多文绉绉,《孔雀东南飞》中的“性行暴如雷”,《三国演义》中的“吾命休矣”,《离别》中的“青山不改,绿水长流”等都有被融入日常对话。这些原文大多简单易懂又能帮助构成游戏背景,提升玩家沉浸感,唯一不好的地方大概就是折磨了游戏海外版翻译组吧。

除此之外,《星穹铁道》文案对于国外文学的引用也不在少数。有玩家注意到游戏等级成就名为“童年”“在人间”“我的大学”,看着是不是很眼熟?没错,是高尔基自传三部曲。

再看名为“新世界大门”,实则长得像马桶一样的传送道具,是不是会勾起《哈利·波特》粉丝的回忆?当初哈利一行人也是通过马桶进入了魔法部内部。而《银河系漫游指南》的读者在面对“宇宙的终极答案是什么”这个问题时,一定会毫不犹豫选择“42”这个回答。

阅片高手也能看出游戏对经典影视作品的致敬,比如主角与黑塔对话时就会说出电影《教父》中马龙白兰度的名台词“你甚至不愿叫我一声godfather(替换玩家ID)”。姜文导演的《邪不压正》中最出圈的“正经人谁写日记”也出现在了角色对话中。

比较令人意外的是,在《星穹铁道》中你甚至能看到社会新闻再现。近几年频频发生的程序员“删库跑路”事件;2017年为了祈福朝着飞机发动机丢了一把硬币的八旬老太等等。同时也不乏对于职场加班、伪专家发言等社会现象的吐槽,令人发笑的同时也引起玩家共鸣。

结合游戏自上线以来的相关讨论看,玩家对游戏文本的关注甚至隐隐超过了玩法、角色等部分。这些文本内容填充在游戏的每个缝隙间,连接着游戏的各个部分,使其更加完整、真实。

《星穹铁道》在构建细致的世界观的同时,又设置丰富的文本内容满足玩家好奇心,这在业内也是相当少有。“轨迹系列之父”近藤季洋就在与《星穹铁道》制作人的访谈中感叹:“游戏文本量级该有多大啊?”

站在游戏开发角度来看,想要完成这等量级的工作,是对游戏制作组的挑战。而米哈游不仅交出了《星穹铁道》这份优秀答卷,甚至保证在后续实现游戏内容稳定且高频的更新,这与米哈游推进游戏工业化不无关系。

游戏工业化驱动高质量内容产出

米哈游游戏产品工业化的想法最早在2019年就提出了,其目的在于能大批量的、稳定的生产高质量的游戏产品,如今玩家们热衷讨论的游戏文本则是其具体体现的一方面。

其实在《原神》文本上已经能看到米哈游工业化的趋势。《原神》中原创了大量史料、文献、文学等文本内容,严格遵守 “42天更新制度”,文本内容随着版本更新不断扩充,不少玩家就以考据提瓦特历史为乐趣。《星穹铁道》文本体量也是肉眼可见。从玩家讨论就能看出,富有生活气息的文本内容也是加强玩家与游戏亲密度的关键所在,抛开主线任务热衷于寻找各种彩蛋、玩梗的玩家不在少数。

想要更直观理解文本层面进行工业化的意义,可以类比好莱坞的剧本创作。电影《头号玩家》中融入了许多梗和彩蛋在游戏玩家之间收获了极高的评价,这样的剧本正是诞生于好莱坞工业化的创作体系中。好莱坞创作剧本时强调分工,每个人都能发挥自己的作用,实现高效又有质量保障,一个初始的剧本大纲经过一众编剧之手,叠加层层创意与想法,形成本身独特卖点。

相较于电影剧本的工业化创作,游戏文案的工业化同时还要考虑文字内容的可读性、角色对话和剧情构建的一致性、文字内容与游戏玩法的结合等等,做到既丰满游戏内容,又能贴近玩家需求。

《星穹铁道》中那些覆盖影视文学等多领域的梗素材,以及带有黑色幽默色彩的“垃圾桶文学”正是切中了当代年轻人的喜好和需求才能在玩家间快速传播,为游戏本身也带来了良好的宣传效果。

(角色厨现状)

当然文字内容只是游戏的一部分,按照米哈游总裁刘伟的说法,《星穹铁道》是米哈游工业化能力的一次集中体现。这意味着不仅仅是文字内容体量惊人,还意味着米哈游能够在短时间内交付内容“量大管饱”的游戏产品,还包括后续运营过程中维持高频版本更新以及内容质量。若是不推进工业化这显然是难以完成的任务。

虽然米哈游丝毫不介意将工业化标签绑定在自己身上,但其工业化的同时仍旧重视玩家体验,并非一味产出同质化的角色和套路化的剧情。不论是过去的《崩坏三》,还是后来的《原神》,又或是现在的《星穹铁道》都是内容游戏。先进的技术和完善的生产体系能实现游戏高频更新,跟上玩家消耗,但长线内容更新和质量才是维系游戏热度的关键。就像对于许多玩家而言,《星穹铁道》少了“长在梗上”这个标签,或许只是一个普通的回合制游戏罢了。

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