R.O.O.T. 特色机制介绍:单元、信号、时刻、商店

独立方舟_IndieArk

作者:IndieArk

发布于2023-06-07 17:57:39 +订阅

作为通过玩法机制带来纯粹游戏乐趣的解谜游戏,《R.O.O.T.》也有着许多值得一说的玩法机制。接下来我会介绍一下这些机制以及它们的特点。

游戏即将在明天发售,欢迎大家加入愿望单!

R.O.O.T. on Steam (steampowered.com)

R.O.O.T.将会在周末现身今年广州“核聚变”现场,届时开发者也会出现在现场,更有奖励丰富的试玩活动。期待你们的到来!

游戏中将会有着详尽的wiki百科,这里主要介绍这些机制的有趣之处,不在这里进行细致的展开说明。

单元

游戏中最基础的单位便是单元。核心单元犹如电路里的电源,场单元则像用电器和导线,场单元需要通过核心单元传递信号激活,并产生收益。玩家就需要通过简单的上下左右和旋转,去连接这些元件,形成更为复杂的网络。单元还会有着等级之分,等级越高的元件会产生更高的收益。一些元件还会有着移动寿命或者被锁定原位置的限制,这是对玩家基本的移动和排列布阵的考验。

信号

不同的元件会产生不同的信号,而不同的信号都有一套自己的规则去计算收益。矩阵信号要求最简单,只需单元直接或间接连接到核心单元,就能产生对应的收益。集群信号需要排列更加紧凑,让相邻的单元数量变多。热力信号却相反,八方相邻的单元越少,越能产生更高的收益。还有更“刁钻”的防火墙信号,附近单元正好是2个的时候盈利最高。

时刻

“时刻”正如它的名字一样,是一个考验玩家短时策略和应变能力的玩法。“时刻”类似于很多桌游的事件卡,但是“时刻”在一定程度上是可被预知的,并且玩家可以主动推进“时刻”的进行。“时刻”可能带来盈利,也可能带来特殊任务,甚至会带来灾难。

商店

“商店”在后期也是很有趣的一个机制。与其他更多是“增加限制”的机制不同,商店给予了玩家更多的选择,可以购入不同类型不同等级的单元,有着不一样的价格。而且还可以把购得的单元放置在某行或者某列,甚至是随机位置,另外为局势增添了一点不确定性。

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