没想到除了多人模式,《燕云十六声》还有个单机武侠梦

一碗葫芦

作者:一碗葫芦

发布于2023-06-12 15:32:06 +订阅

        如果你是一名武侠游戏爱好者,我想你绝对不会对《燕云十六声》这款游戏感到陌生。

        没错,作为由EVERSTONE自研的开放世界武侠RPG,《燕云十六声》在去年首曝之后,就得到玩家们广泛的好评和关注。

目前首曝实机演示的播放量已经接近500w了

        在看完预告片之后,大多数玩家都被游戏精美写实的画面和丰富的玩法所吸引,感叹到如今国产游戏已经达到这么高的制作水准了;

        不过,也有不少玩家在被游戏给惊艳到之后,开始猜测《燕云十六声》到底是个什么类型的游戏。

        老实说,或许是因为这两年见过和玩过太多的国产武侠MMO了,所以在参与这次游戏的封闭测试之前,我也下意识地以为《燕云十六声》会和市面上的同类武侠游戏一样,更加注重多人社交方面的内容。

        然而,随着我在游戏中“清河”游历了十几个小时,并且回过神来之后,我才发现:

        ——什么,这游戏的单机体验居然这么上头?

        所以,在接下来的内容中,我也想重点来给大家分享一下我在《燕云十六声》中单人游玩之下所得到的体验。

        如果让我用一个词来形容我在这次封闭体验中的感受,那么我会选择这个词——充实

        当然,对于玩家来说,每一款新游戏在初次游玩的时候,都是新鲜且充实的。

        但有些特别的是,《燕云十六声》带给我那份新奇和充实的感觉,并没有因为我在游戏中度过的时间而消退,而是一直贯穿我游戏体验的始末,并且还有逐渐加强的趋势。

        让我印象最为深刻的,就是无论你在哪个地方干些什么,似乎都会被某件事情所吸引,陷入不同的“奇遇”之中。

        就比如说,我在一开始随着主线任务来到某个地方,一转身正好看见了一位愁眉苦脸的小男孩。他说自己的蹴鞠无意间掉下去了,并且想要寻求我的帮助。

        而就当我用千斤坠砸破地面上的石板,我才发现原来这不只是个地窖,而是一个足足有二十多分钟体验时间的巨型地下陵墓

        除了无意间发现的各种密道,地图上的每一处地方,都有着不一样的“小惊喜”等着你去发现。

        你可以帮助“妙妙猫”去解决一些谜题,同时也能从它那里得到一些好处;

        你也可以和路上遇到的朋友来一场“投壶比赛”——当然,人在江湖自然也要玩的豪爽一些,如果喝了烈酒还能精准地将箭投入壶中,那你也算是有点真本事了。

        虽说立志于成为一名大侠的你,不屑于做一些偷抢拐骗的事情,但如果抢的是贼人的马,我想这也不失为一种除暴安良的好方法(不是)

你甚至还能在游戏里抢别人的马

        当然,除了“抢马”,你也可以跑到特定的地方去驯一匹更加健壮的马——只不过相比于简单粗暴的抢,驯马的过程可真的是要艰难许多了。

可能是功夫还不够到位

        如果说在传统的武侠游戏中,除了主要NPC,其余的小角色都是背景板一般的存在,那《燕云十六声》可能就是其中一个另类的存在了。

        因为在《燕云十六声》里,你似乎能够和所有人都聊上几句天儿。

        记得在第一次踏入“神仙渡”的那一刻,我发现这里的村民们几乎都会友好地对我打招呼,在感到意外之余,同时也倍感亲切。

作为神仙渡的“少东家”,每一次听到村民们热情的问候声,这种微妙的“归属感”增强了我的代入感,同时也拉近了我和游戏中人物的距离。

        除了打招呼,神仙渡的的生活气息也非常强烈。

        小摊上卖把子肉和桂花蜜的吆喝声,隔壁酒摊上此起彼伏的交谈声,这些都营造出一种热闹而温馨的气氛。

        当然,别以为你和所有人都能搭上话,就能处处占便宜——如果你俩相处的还不够熟络的话,那她也没必要上赶着送你东西,是吧?

可以通过交谈送礼等方式增加好感度

        正如我之前所提到的,你可能随时会被某个意想不到的元素所吸引,然后莫名其妙地发现自己已经陷入了一场新的奇遇。

        让我感到有些意外的是,当我随便和酒摊上的一位喝得酩酊大醉的客人搭个话,却发现这位深藏不漏的独饮客,竟还会在喝到兴起的时候,向我说出他掏心窝子的话。

        这样一个没有任何割裂感,随时都能有意向不到的故事展开的世界,仿佛让我感觉自己就是这个世界的一部分,像是生活在一个充满未知和奇遇的真实江湖中。

        当然,在说了这么多游戏中有意思的地方之后,作为一款武侠游戏,游戏的战斗系统也有着不少可圈可点的地方。

        老实说,在一开始了解战斗模式的时候,游戏复杂的系统还是让我感到一阵眼花缭乱的。

        不过随着游戏的进程,我也大概也对整个战斗系统有所了解了。

        游戏主要通过剑、枪、扇这三个方式进行攻击,同时在战斗中,还可以随意切换两种攻击方式。

        不同武器的攻击特性不同,所以在游戏中你能明显感觉到他们的攻击范围和受击反馈有所区别。

        值得注意的是,游戏中还存在一个“兵种克制”的元素,就比如说在攻击重甲敌人的时候,使用扇子攻击会更加有优势一些,所以在面对不同的敌人时,玩家还需要进行一定的策略性思考。

        除了普通攻击,在《燕云十六声》中,你同事还需要修炼内功和心法,扎实自己的武学基础。不同内功的增益方式也有所不同,同时也一定程度上影响着玩家的武学方向。

        除了基本的攻击和武学,游戏还有一个非常独特的“奇术”系统。

        奇术分别为逐寇、探秘、采择、御风、射羽这几种,例如“逐寇”可以让玩家在战斗中使出独立于武器的招数,给攻击带来更大的优势;御风则是主要专攻轻功这一方面,探索度越高,便能学会更加强大的轻功招式。

        这其中的“探秘”,在我看来是最突出的一个玩法。

        不同于“逐寇”偏战斗的用处,“探秘”的技能可以在各种场合所使用。

        你可以在一群毒蛇中间使出“飞花拈叶”将宝箱“嗖”的一下拿过来;

        同时,你也可以使用“点穴”的技能在战斗中将敌人暂时的“定”在那里,以获得战场的优势。

        在我体验下来,虽说初次接触的确会给我一种复杂的感受,但是在使用的过程中,每一次战斗都能用意想不到的方式解决战斗,而这种策略性和乐趣并存的感受,也给我带来了一次不错的游玩体验。

        或许在看到上面如此细化的战斗系统,你会这样想:

        《燕云十六声》,莫不是个细节怪?

        是的,你没有猜错,《燕云十六声》还真是个挖细节狂魔

        可以这么说,在我体验的这十几个小时之内,我已经无数次被这种细节给震惊到了。

        相信之前看过演示的,已经了解到了,游戏中有着一个比较完整的“生态系统“

        就比如说游戏中有着强大的食物链压制,黑熊怪似乎对”狮吼功“有着天生的恐惧。

        除了食物链,游戏也深谙“体大弱门、毛多弱火”的基本规律,你会发现在野外遇到狼之后,使用带火的武器攻击,会明显打压对方的攻击欲望。

        除了动物本身,部分植物和动物之间的“关联性”也让我感受到了游戏的生命力。

        在游戏中,有着不少和昆虫“共生”的植物。

        就像我们一开始就能在游戏中遇见的“幻歌百目莲”,它发出的声音和毒蝶的赤粉参杂在一起会使人致幻。

        所以要先清理干净身边的毒蝶,才能够安全拿到这株奇幻的花。

        这些只能在游戏中看到的奇幻生物,也让我产生了“让我看看还有什么其他有意思的东西”的想法,可以说是走哪看到哪,看啥啥都新鲜。

        除了上面提到的,游戏还有一些“可有可无”但又十分合理的小细节:

        从水里出来,你会发现衣服是湿的,走过泥淖,裙摆也沾上了脏兮兮的泥巴,还有无论你从哪个角度上马,似乎游戏都能以一个合理的方式完成,让动作看起来无比自然。

        或许有人可能觉得“没什么卵用”,但就是这种看起来没啥大作用的小细节,却是实打实的增加了一种“真实感”,给游戏带来了一份更加舒适的体验。

        可以这么说,《燕云十六声》似乎真的很用心的想要去构造一个像《野炊/王泪》一样的充满真实感和生态氛围的开放大世界。

        作为一款武侠游戏,钻研武学,闯荡江湖自然是每一位冲着游戏题材来的玩家的必选之路。但如果你更喜欢在游戏的世界中游山玩水的话,那么你同样也可以和我一样,在游戏中得到很多乐趣——

        因为《燕云十六声》并不会限制你该如何去玩。

作为风景党,《燕云十六声》满足了我对拍风景照的一切需求

        你可以在展开一些营生,也可以跑去给自己造一栋小屋,也可以在游戏中做所有玩家都爱做的事情——钓鱼。

        如果你并不打算钻研武学的话,你可以在充满机遇与挑战的江湖四处转转,并且给自己增添一些志趣;但如果你觉得疲劳想要休息一阵,那么随便找个小村子蹲下来撸一撸猫,我想绝对会让你放松不少。

游戏含猫量爆表

        更有甚者,面对险恶的江湖和实力雄厚的八大门派,你也完全可以选择只靠自己成为一名大侠,独自仗剑走天涯。

        就像制作组所倡导的那样,游戏提供的是一种“无规则,高沉浸”的体验。

        这是一种让人沉醉的体验,一种让你忍不住想要深入其中,一探究竟的冲动。

        它的无拘无束的玩法和高度的自由度,两者相得益彰,让我仿佛真的融入了这个世界,仿佛我可以在其中尽情的探索,自由的冒险。

        当然,毕竟“有人的地方才有江湖”,为了能够让玩家在游戏过程中不觉得孤单,游戏同样提供了多人游玩的模式。

        在多人模式中,玩家可以参与结对战斗,也可以一对一进行PK。只不过相比于一个人游玩,在多人模式中战斗要更考虑武学招式的灵活搭配。

        除了战斗,一起玩投壶等小游戏,甚至如果你受伤了,你还可以在频道中寻求玩家的帮助——在我体验下来,游戏里的“热心大夫”还真不少。

        毫无疑问的是,每位玩家都有自己独特的游戏偏好,钟爱的游戏类型和玩法也各不相同。

        所以我想,《燕云十六声》对不同玩法的包容,以及独行模式和多人共游的兼容,都是为了能够让不同的玩家都能够找到属于自己的道路,来深入体验这样一个生动而真实的武侠世界。

        由于目前能够体验到的内容仅有第一个地图,而我在游戏中体验的时间也算不上久,或许还有更多有意思的玩法我没体验到。

除了第一个地图“清河”,游戏显示还有六个地图未开放

        同时,作为支持三端平台的游戏,关于如何平衡不同平台玩家的喜好这一方面,也可能会给游戏带来更多的挑战和不确定性。

        但不管怎么说,在体验到了一个如此独特的武侠开放世界RPG之后,我还是由衷期待着在游戏发售之后,我能够在《燕云十六声》的世界里成为一名仗剑独行的侠客。

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燕云十六声
平台:PC
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