根据贝塞斯达的陶德·霍华德的说法, 《星空(Starfield)》比起《无人深空》或《质量效应》,更像是《荒野大镖客2》的氛围。
在与IGN交谈时,陶德被问及《上古卷轴》《辐射》《无人深空》和《质量效应》等游戏是否为《星空》提供了任何形式的灵感,陶德反而提到了R星的开放世界西部作品。
“好吧,很明显那些其他的科幻游戏,我想你可能会看着并觉得这些都是科幻,所以很像。但我认为在地面上的部分每一分钟,玩家手中的东西或某些特定机制上,与《上古卷轴》、《辐射》或我们制作的其他东西都有相似之处。”
“但不管你信不信,游戏把你带到了一个世界,把你带到了一个陌生地方。所以我认为它是持续的,可能更像是《荒野大镖客2》的感觉,就像让玩家幻想生活在西部中一样。所以在这个世界里,玩家生活在科幻探险的幻想中,就像身处在一个贫瘠的星球上,什么都没有。”
除去陶德在谈论《星空》时提到了《荒野大镖客2》外,本周育碧的星战游戏《星球大战:亡命徒》的创意总监也表示《荒野大镖客2》“很棒”。看来R星的游戏确实启发了从业者们。
从营销的角度来看,陶德将新IP与有史以来最受好评的开放世界之一进行比较也很有宣传的意义,但具体怎样还是得等9月6日《星空》发布才能知道,看看它庞大的宇宙是否经比得上R星。