尽快同步进度更丰富电竞赛事《无畏契约》国服答记者问

2023-06-30 09:00:35 来源:游侠整理

  6月28日,腾讯与拳头游戏在上海举行了《无畏契约(Valorant)》国服发布会。拳头《无畏契约》制作团队与腾讯国服团队就一系列玩家关心的问题答记者问。

  Q:问《无畏契约》全球游戏总监Andy Ho,作为在海外市场十分火爆的FPS游戏,以制作人的角度您认为《无畏契约》能够取得成功的原因是什么?与市面上其他同品类游戏最大的差异是什么?

  A:毫无疑问,我们衷心希望《无畏契约》能充分发挥他的竞技基因让全球的竞技爱好者都能为之振奋;《无畏契约》旨在给玩家带来非常独特的游戏体验,希望能够赋予玩家充足的创造空间,在紧张刺激的游戏对局中创造出精彩纷呈游戏时刻;所以我们会非常期待全球的玩家都能一起同台竞技,就像上周东京大师赛给大家呈现的内容一样。

  Q:《无畏契约》上线后即风靡海外市场,现在国服比国际服晚上线一段时间,想问是否会直接和国际服同步,还会通过限时模式去回顾老版本的内容?

  A:首先,非常感谢这位媒体朋友的提问,有些部分我现在没有办法明确的给到方案,我们会在接下来的发布会提到。中国的玩家们等待了三年,一直在等待国服的上线,所以我们非常希望能够给大家尽可能全的游戏体验,我们也希望同时在全球范围内大家能够享受共同的服务,相同的游戏内容、相同的游戏体验,一开始上线的时候游戏内容会少一点点,我向大家保证,会非常快的让中国的服务器和国际的服务器同步。

  我觉得让全球的玩家都享受着同样的游戏内容是非常重要的事情,同步的频率越慢对于游戏的长久发展是十分不好的,所以我们也会尽可能的让大家感受到相同的游戏体验。

  Q:国服玩家是否会错过一些老版本里背景故事相关的剧情?这部分的体验会以什么形式来补足?

  A:确实,关于这个问题我们也是讨论了非常多,这三年当中《无畏契约》也是组建了非常多有趣的内容,我们希望来自中国的玩家非常好的能够体验到。在接下来的几周时间内,我们也会重新地来更新、来回放这些相关的游戏内容,现在所有的工作都在进行当中,我们也想确保来自中国的玩家能够很好的体验这部分的游戏内容。同时,再次放出的过程当中我们也会确保有更加准确、更加好的翻译版本给到大家,能够让大家共同感受到《无畏契约》本身的有趣和精彩的刺激,我们也希望能够和大家携手这段的旅程。

  Q:国际服的夜市功能受到很多玩家的喜爱,国服未来会开放这个功能吗?是否保持相同的机制?

  A:是的,夜市功能我们也会带到国服,因为我们也希望全球的玩家能享受到同样的游戏内的商业模式体验。

  Q:我们知道《无畏契约》在国外无论是直播收视或者是玩家在线人数都处在了第一梯队里,国际服的团队竞技模式也即将开测,预测也会为游戏拉一波人气,请问国服在公测后是否会直接开这个模式?

  A:是的,在接下来国服上线的时候,它也会一同上线的。

  Q:这款游戏此前就是在全球的长线运营上打了一个漂亮的战役,但对比下来,国内的环境更变化莫测,想问一下,你们如何对国服此后的更新节奏、内容、模块是否已有具体规划或想法?

  A:我觉得这个其实是一个比较有趣,有点小矛盾的问题。一方面我们希望把游戏内容在全球范围内尽可能的统一,让来自全球不同服务器的玩家都能够体验相同精彩的游戏内容。一方面我们希望这些游戏的内容在尽可能的相似,所以这部分我们希望尽可能的保持同样的更新步调。我也明白,中国的玩家也是等待《无畏契约》太久了,我们确实应该做一些事情来庆祝国服《无畏契约》的上线。

  其实关于一些特殊的地图、英雄,在这一方面我们还没有准备好跟大家同步,毫无疑问,我们一直有一个传统,在游戏当中来反应玩家群体的画像,这部分大家可以在未来期待起来,我们有一些部分一起来庆祝国服的上线。

  Q:随着《无畏契约》国服的正式上线,游戏内是否会有相关的庆祝国服上线的中国元素内容?比如新英雄、新地图、新皮肤?如果没有未来会有考虑推出中国元素的内容吗?

  A:是的,我们会有一些和中国相关的元素上线跟大家见面。同时,在接下来我们的发布会更多内容,后续的演讲当中大家可以看到,我们有非常精彩的皮肤跟大家见面,也非常的精彩、刺激,非常棒的皮肤,大家可以期待一下。

  Q:国内玩家们对《无畏契约》国服非常期待,是否可以介绍一下,国服根据本土玩家的需求和喜好进行了哪些调整和改善?

  A:这些问题是我们一直在思考想要讨论的。我们希望让全球范围内的大家都可以同样地享受精彩的游戏内容,我们也希望,随着国服的上线,我们有更多的部分来庆祝。我们会有小的彩蛋的惊喜等待着大家,包括登录界面,在稍后的发布会演讲当中,我们也会给国服的玩家带来全新的内容。

  Q:目前国服玩家正在受到外挂的烦扰,请问官方未来对此有什么计划可以分享?

  A:确实,这是一个比较棘手的问题,我们从创立《无畏契约》的第一天开始,我们意识到了反外挂会是一项非常重要的举措,它是非常重要的,如果我们想继续发展,它是非常严肃、非常重要的问题。

  确实,我们也是不断发现,有使用外挂玩家存在,一旦发现我们会把ta踢出游戏。当游戏要登录国服以后,外挂这个问题也是同样比较严肃的问题,我们也会长时间的跟它进行斗争。与此同时,我们非常激动的是,其实腾讯这一方,它和我们一样都是非常在乎关于外挂的问题,他们也和我们有一样的共识,要一起来处理关于外挂的问题。

  从一开始,国服刚开始测试的时候,会有很多人来尝试全新的外挂,我们也会不遗余力的检测出这些外挂,并且把使用外挂的人给踢出游戏。我们也明白,随着这一项反外挂事业的不断进行,我们整个系统也会变得更加强大。这也在我们终极内测当中有体现出来,我们也会非常迅速的把使用外挂的用户、账户把他们ban掉,非常迅速的处理掉问题。

  在未来我们会不断地发展关于反外挂的举措,我们非常开心的能够看到,无论是拳头还是腾讯方我们都是非常严肃的来对待这个问题,我们也把反外挂放在一个非常高的优先级,我们希望能够在未来关于反外挂可以有更好的举措。

  Q:《无畏契约》最新推出的英雄盖克,能自动拆包、下包的机制,应该算是一个非常大胆的设计,后续是否还会有这类反常规的英雄推出?

  A:确实,我们在每次推出新的英雄的时候,我们都想尽可能的把游戏的趣味性向前推进一步,未来我们也会带来非常有创造性、非常有趣的英雄。

  Q:《无畏契约》的英雄设计十分独特,请问您觉得哪个英雄的设计让您印象最深,为什么,ta是否代表了《无畏契约》的某种英雄上的设计思路?

  A:我觉得我们每一位英雄在某种程度上都是非常特别、有趣的,让我选择我会选择Sage贤者,它有着非常多的玩法,无论是配合着其他队友团队性的玩法,包括它有治疗能力,还可以和墙的互动,它的墙很大程度上可以封锁地区,封锁到敌人。

  它的所有的技能都是像沙盒一样有非常多的创造性,大家有的会用墙来到更高的地方,有的时候墙还可以留一个小小的空隙,我们觉得针对墙有非常多不同的玩法,我觉得大家应该也是享受这个英雄,享受它的这些技能组合,如果让我选择,我会选择Sage贤者。

  Q:《无畏契约》中国地区现正在进行终测,您认为这次终测的表现如何?有哪些成绩,哪些不足?

  A:我觉得我们的终测和我预想当中的一样好,甚至比我预想当中的表现还要好。因为我们等待着这一天等待的太久,在三年时间内,拳头一直期待着我们能够进行国服的上线和测试。我们也为这一天准备了非常久的时间,我们也和腾讯及其他的合作伙伴也是有非常密切的合作,我们一起等待着迎接这样的时刻。目前,我们终测的表现是接近完美的,非常非常棒,我们也确实看到了有非常非常多的玩家尝试玩这个游戏,他们当中有非常多留在了这个游戏,他们愿意继续尝试这款游戏。

  虽然我应该说一点缺点或者不足,但是对于现在的我来说是没有的,我觉得它所有的终测都进行的非常行云流水,这也是非常美丽的一次体验。我觉得终测最终的意义是学习,是在正式版本上线之前我们学习当地的玩家他们的想法,来学习技术,来学习基础设施的建设。我觉得整体我们在终测当中都是有做到的,虽然有小小不足之处,但和所取得的成绩相比他们都是相对微不足道的,更多的是我们在这个过程当中学到了非常多,最终也是尽可能的确保我们在正式上线的时候能够为大家展现一个非常优秀的面貌。

  Q:EDG《无畏契约》分部在本次东京大师赛上挺进六强,实现了CN队伍的新突破,这样一支黑马的出现,您认为对《无畏契约》在中国的发展以及国际赛场有何意义?

  A:首先,我觉得这确实是非常棒的一件事,我要对EDG说:恭喜!这对于他们来说是非常棒的旅程,对于我们也是,我们非常开心的看到有全世界更多的粉丝被他们所吸引,比如说EDG的康康选手,被他所吸引。这个意义非常重大的,对于中国来说这也是非常大的电竞产业,比如英雄联盟,中国也是非常强的,中国在电竞领域毫无疑问也是非常重要的参与者。

  确实,甚至在国服没有上线的时候,我们就可以看到,中国的队伍有这样的成功,在这样的早期能够有这样的成功也是非常开心的,为我们接下来的参与有更多的信心,接下来我们还有更多可以期待的东西。

  Q:首先恭喜中国队伍突破历史取得了6强的好成绩,您对两支队伍中的哪位队员的印象最为深刻?

  A:首先我要说一句恭喜,恭喜EDG他们能够展现出非常棒的游戏实力。我不得不说我是Fnatic的粉丝,因为他们有Boaster等等非常优秀的选手,但是在看完大师赛的比赛之后,我觉得康康简直给我们留下了太多的深刻印象,康康就像主人公一样,接下来我会更多的关注EDG比赛,更多的欣赏他们的操作。

  Q:此次东京大师赛中国队伍闯入前6强,斩获历史最好成绩,您觉得会给国内赛事生态及射击品类的发展带来怎样的影响?

  A:肯定是非常好的影响。

  首先,我自己以前也是从事过FPS的,在这样的全球舞台上获得好成绩,同时打败了很多的昔日的冠军,证明我们中国的队伍不比别人差。此外,通过这次闯入6强,我们也有了更多的信心,中国FPS的电竞项目也能够像MOBA一样,有机会站在世界之巅,未来会有很大的空间,这是一个期许,也是期待能够实现的梦想。

  Q:在东京大师赛上,欧美赛区的队伍毫无疑问的统治了整个比赛。您觉得亚洲赛区的队伍未来有机会更进一步吗?甚至拿到冠军吗?

  A:毫无疑问,我是非常赞同这样的看法。其实我们纵观亚洲的电子竞技的历史可以看到,有着非常好的投资、选手们、赛事的基础储备,我们是非常有可能在未来达到这样的目标。

  看我们的赛事,我们PRX也是在前三名的位置,之前无论是ZETA、DRX,其实都有在《无畏契约》赛事中走的非常非常远,我觉得是比较相近的,他们来自不同的国家,有新加坡、日本、韩国的队伍,有非常多的队伍,他们为我们展示了旗鼓相当的精神面貌,我觉得这是非常好的信号。

  我相信这对于所有的FPS游戏者来说也是一个非常好的信号,我相信亚洲FPS发展也会有一个光明的未来。

  Q:2023《无畏契约》东京大师赛赛事的热度和精彩程度有目共睹,对于即将到来的全球冠军赛是否能有一些精彩预告?

  A:其实在今天并没有什么预告能够给到大家,我也向大家保证,有非常多的消息和新闻将在后续跟大家见面,包括我们在全球冠军赛前的预热,包括游戏内的内容联动,可能都是大家在之前没有看到的,非常崭新的、有趣的内容,希望大家能够多多关注我们相关的消息和新闻,很多有趣的内容就会在接下来跟大家碰面。    

  Q:《无畏契约》国服上线后,国内电竞队伍如何弥补跟国外的三年水平差距?这个差距如何弥补?

  A:首先其实更多是时间上的差距,而不是水平上的差距,从这次大师赛,我们可以看到中国队伍已经具备了一定的实力。包括EDG、FPX、ASE这些队伍在过去已经有机会在无畏契约的国际赛场上去跟海外队伍交流。不谈实力已经有目共睹的EDG,这次大师赛上止步于小组赛的ASE,其实他们打FUT也是打出了1比2的比分,是惜败于对手的。可以看到,我们已经有机会去跟其他的赛区角逐,尽管现在整体实力还是差一点,但是随着国服的上线,相信越来越多的玩家的进入,会涌现很多新的有天赋、年轻的选手。

  接下来,未来我们也会有更多赛事陆续举办,就比如7月份即将举行的国内首个官方赛事——无畏契约全球冠军赛CN赛区资格赛,这个差距未来一定会减小。什么时候能够拿到冠军我不好说,但是如果问什么时候能够跟其他赛区有竞争力,我很有信心,明年我们应该就可以达到了,谢谢。

  Q:和其他热门电竞项目相比,例如同样是拳头的英雄联盟和与《无畏契约》相似的CSGO,无畏契约在电竞赛事上是否有一些创新点,尤其是在国服上线之后?

  A:毫无疑问,是的。我觉得最大的一点,《无畏契约》电子竞技赛事的创新点是联合的直播放送,我们有非常多影响力的UP主直播我们的比赛,会吸引到更多人,会让合作直播的方式非常有人气的。有一点我想要指出来的是,其实英雄联盟的第一届世界冠军就Fnatic,所以大家也知道后来英雄联盟赛事的走向是如何,未来历史是否会重演,我们也会期待。

  Q:即将在七月进行的无畏契约全球冠军赛CN赛区资格赛将会有12支队伍参与全球冠军赛名额角逐,作为首个《无畏契约》国内官方线下赛事,在比赛形式以及比赛内容方面是否会为国内观众带来不一样的观赛体验?

  A:你好,因为你也说是“首个”了,“首个”这件事件本身其实就很不一样。作为国内的首个官方比赛,能够把《无畏契约》的赛事,这样有竞争性、观赏性的游戏,第一次正式的、很好的呈现在中国玩家面前就已经很不一样了。我刚从东京大师赛回来,充分感受到了无畏契约电竞赛场的氛围,包括刚才Whalen Rozelle也说了二路、解说、选手不一样的风格等等。

  此外如果说不一样,比如说跟英雄联盟电竞相比,其实很多就是不一样的。你也可以看到7月举办的全球冠军赛CN赛区资格赛的赛制,12支队伍角逐3个名额,先是单淘,接下来是双败,就是有它独特特点的。我们现在在做一些,以后有可能继续去做优化和探索,目的是怎么样把最好的现场的和线上的体验带给玩家,《无畏契约》的比赛本身无疑已经非常好看了,希望通过我们的制作,精彩的内容呈现把它变得更好,同时,我也希望我们无畏契约中国的职业选手能像EDG的康康一样,更有表现力,更能够展示自己竞技的魅力,当然着这只是其中一个点。

  未来我们在生态当中都会去发展推进这些,我们才刚刚开始,本身它就是非常不一样了,随着未来我们不断的优化,一定能够找到更多创新、更多不一样的东西,我也希望大家能够尽情期待吧,谢谢!

  Q:我们了解到《无畏契约》的赛事包含了全球冠军赛、大师赛、邀请赛等多种类型,能否为我们具体的介绍一下海外VCT的赛事体系?国服上线之后,CN赛区将如何接入这一体系?

  A:其实更多的内容会在接下来我们的演讲当中给大家展示,现在先和大家分享的是,首先我们有一个叫做Premier,在游戏当中大家可以体验到的环节,目前不太清楚什么时候把它带给中国的玩家,其实它也是我们把游戏和赛事结合的非常重要的一部分,我们也希望能够从Premier模式当中诞生出《无畏契约》未来职业的玩家。在这之上,我们也会为大家提供更下一步的道路,次级联赛、挑战者联赛,大家也可以参与其中。

  接下来再往上走,我们的三大国际联赛,这些国际联赛对标LPL的赛事,也是为选手们提供的平台。再往上走,最上面的一层就是《无畏契约》的国际赛事,包括大师赛、冠军赛,我们也非常的期待能够把这些,每个层面都是有它不同的意义,我们也期待把它带到中国,和中国的粉丝一起期待精彩的比赛,我们相信也会有非常光明的未来,大家可以跟我们一起来期待。

  Q:《无畏契约》上线时间并不长,中国团队就取得了不错的成绩,请问你们如何看待这背后的电竞生态,以及未来的发展潜能?

  A:确实,这是非常棒的经历。即使在目前国服没有上线的时候,中国的队伍已经能够如此早的展现出如此精彩的表现。我们都知道,中国也是在电子竞技的行业非常具有统治力,非常有主导性的,每次我来到这里,都会被浓厚的电竞生态和文化给我留下了非常深刻的印象。

  随着国服的落地会给大家带来非常不同的体验,我相信整个生态也会有非常全新的刺激,我们一定能够看到选手们全新的进化,我也相信中国的队伍们能够非常快的跟上其他的赛区。比如在东京大师赛的时候,我们已经能够看到EDG有这样优秀的表现,这就是开端。在未来,我也会对中国的《无畏契约》的发展抱有非常高的期待,我也期待他们在未来能够做出更多优秀的表现。

  Q:在海外市场《无畏契约》(Valorant)电竞业务发展非常快,可以说用了仅仅三年就成长为全球性的电竞赛事。从您的角度看,《无畏契约》的电竞赛事生态在海外有如此迅速的成长,原因主要有哪些?

  A:首先感谢你的提问,最重要的原因还是在整个游戏产业,在全世界的影响下有非常多的受众,本身就是非常火的游戏项目。同时,它也是有自己风格的游戏,同时也是有非常多新一代的人,他们会被吸引参与到更多《无畏契约》的游戏和赛事当中。同时,我们也非常开心的能够看到,有非常多的合作伙伴也一起参与其中,比如说万事达和英雄联盟有合作,一同来支持我们《无畏契约》的赛事,我们有之前的成功沉淀,同时我们也有非常多的玩家受众,我觉得所有的一切因素加起来就会促进它整体的发展,同时让它整体的商业模式有非常成熟的发展。

  Q:请问您对中国队伍参与今年全球冠军赛的表现有怎样的预期?其次,对未来无畏契约中国电竞发展有怎样的计划?谢谢。

  A:预期肯定希望打的越来越好,因为我们这一次非常荣幸有三支队伍能够受邀去参加。不光是成绩,无论是选手的精神面貌,还是采访,我希望能够表现的非常好,因为这是正正式式我们能够有三支队伍参加全球冠军赛,包括在全球冠军赛的时候我们国服已经是上线了,希望能够完完全全打出我们的风貌,而在成绩方面,肯定是希望有机会突破这一次EDG的成绩,这也是我们的目标。

  未来无畏契约电竞的发展,跟英雄联盟电竞肯定是有不太一样的点在的。腾竞体育在电竞方面已经做的非常成熟和成功,像LPL,而无畏契约电竞我们希望做的不一样,把射击游戏的电竞能够做出另外一个高度,这是大的目标,谢谢。

  Q:您觉得这次终测内测的表现如何?

  A:首先,这个可能不是电竞的问题,是产品的问题。我觉得这一次的测试表现都达到我们的预期了,可能第一次测试我们主要是做技术,而这一次因为我们有更多用户参与,在技术的稳定性,比如说Crash率,或者玩家的网络连接速度,等会儿发布会我们都会提及,都已经达到了比较满意的水平,虽然有不尽如人意的地方,但我们整体的技术服务质量不会下降。

  针对玩家比较关心的反外挂的问题,说实话,有更多的外挂工具在这一次的测试当中出现了,但我们的对抗也是非常给力。目前为止,没有一款外挂的工具没有被我们检测到,我们基本上都检测到了,而且我们也有实时的封禁、举报的反馈,还有未来我们会采取一些法律手段去追究这些外挂作者。

  还有一点,商业化方面,我们现在的价格并不是最终的价格,我们上线可能还会有小的调整。总体来说,测试目标达到我们预期,表现非常好,我们也希望在上线的时候做的更好。

  Q:《无畏契约》在海外一的游戏本身和赛事热度着不错的热度和运营成绩,赛事热度也逐渐提升,伴随国服上线,预计什么时候将在中国举办国际大赛?

  A:确实,到现在为止,我们是没有更多的消息可以给到大家,也希望大家能够多多关注我们相关的新闻。我也相信很快我们有一些消息会和大家同步,我们也非常的期待能够在未来,能够在中国也举办我们《无畏契约》的国际大赛,非常感谢!

  Q:有什么话想让我们带给国内玩家的?

  A:是的,确实我有很多话想对国内玩家说。首先我想用一个“你好”开始这段对话,如之前所说,我们等待着这一刻确实等待了非常非常久,我也知道来自国内的玩家也一直等待着这个时刻,等待了很久的时候。拳头游戏有太多想要告诉玩家们的东西,我们觉得《无畏契约》是一款特别的游戏,因为全世界已经享受我们《无畏契约》的世界,享受《无畏契约》的游戏体验,而在这趟旅途当中没有中国没有国内玩家的参与,我觉得是不完整的。

  这个过程当中我们有非常多优秀、非常有趣、非常刺激的学习,学习到大家国内玩家的习惯,我们也非常期待能够和大家一起来玩《无畏契约》这款游戏。同时也是非带期待能够让中国的电子竞技赛事、中国的玩家群体成为我们大家族的一部分。

  我觉得这就是一个全新的开始,我觉得《无畏契约》的第一章已经从三年前翻开了,但这一次是全新的第一章,我们是全新的故事开篇,在启航的这一刻我想跟大家说,欢迎大家来到《无畏契约》。

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