《寂静岭:飞升》的制作组最近透露了一些关于这款互动流媒体游戏的新情报,一起来了解下。
制作组表示他们希望用更广阔的视角来审视原版的《寂静岭》的神话故事,该游戏也会探讨每一个角色的精神创伤,以及它是如何影响他们周围的人的。他们将会前往全球更多的地方,去深入研究这种创伤是如何影响人际关系的。
创意总监Martin Montgomery表示《寂静岭:飞升》讲述了“集体性错觉的概念”,所以它不会仅仅局限于一个人。整个小镇都共享了这种错觉,所以事情可能是虚构的或者是人们的想象,而他们自己也不知道。而制作组会通过游戏的叙事来展现这个概念。
制作组想要看看游戏中角色的各种问题是如何展现为“非常真实的威胁”,然后他们会将其带入到《飞升》的故事中。他们希望角色能够和观众产生共鸣,这样观众就会关心在乎这些角色,并希望看到他们得到救赎。
首席编剧Shanon Ingles说:“当我们在开发角色的时候……他们都是一些有缺陷的、破碎的角色。这些人都经历过创伤。他们也给别人造成了心理创伤,他们正在努力克服它,而观众们有机会帮助塑造这些角色。他们有机会帮助这些角色获得救赎,或者让他们内心的创伤加剧。而要实现它,我们就必须让观众理解他们为什么会做出那些事情来。”
《寂静岭:飞升》将于今年晚些时候播出。