《刺客信条:起源》在2017年将该系列带向了新的方向。本作拥有一个巨大的开放世界,彻底修改的战斗系统和各种RPG机制。而还在开发的《刺客信条:RED》将在未来几年延续这一传统。
虽然即将推出的《刺客信条:幻景》放弃了这种做法,回归了系列经典模式。但在《幻景》推出后该系列将转向日本背景下,并带回RPG机制的《刺客信条:RED》。
然而,知名内部人士 ResetEra 论坛成员John Harker表示,这款以日本为背景的游戏将标志着《刺客信条》系列RPG模式的终结。
John Harker 称:“《RED》将是最后一个《刺客信条:起源》类游戏。”
此前,育碧证实《刺客信条:Hexe》不会遵循RPG模式。最近,一位开发者声称本作将在育碧这一热门系列中留下持久印记。
因此,《刺客信条:Hexe》可能会带来一种新的游戏风格,激励未来游戏在其基础上进行迭代和改进。另一方面,育碧可以在未来几年尝试不同的风格。
RPG模式为《刺客信条》带来了出色表现,帮助它在推出几款不温不火的游戏后扩展了游戏范围。不过,粉丝们批评最新的游戏过于臃肿,范围太大。因此,一个新的方向或许有助于解决这些问题。