给I社“修史”的一年后,这家黄油大厂要倒了

星灭山上一白妖

作者:星灭山上一白妖

发布于2023-07-18 14:20:38 +订阅

       我想,这几天应该已经有不少人注意到了这个消息:I社宣布从8月18日开始暂停旗下的游戏开发以及销售业务。

       也或许有不少朋友会跟我一样,在I社如今“将死未死”的时候缅怀一下,然后顺手“上个香”。

       但如果要说句更为刻薄的话,其实I社沦落到这种境地,很大程度上其实是“自找”的。包括我在内,大部分喜欢I社游戏的玩家最为喜欢的还是它本身超高的自由度,尽管只是单调的“捏脸+涩涩”环节,但在不同的I社游戏中能够通过繁多的人物卡,让玩家体会到那种逛后宫的感觉——只要你愿意,什么样的角色都捏的出来。

       至少我还依稀记得,当初的《playhome》中甚至有一个娘化胡萝卜的角色卡……

       但问题也就在这里,玩家热衷的,主要是各路MOD以及社区制作者创作的内容,反而I社自己发售的所谓“游戏”,更多的只是一个大体的框架,无论是HS还是我自己相当喜欢的《playhome》,除了剧情可能有那么一点不同,在“捏脸+涩涩”这个过程上几乎没有半分改动。

       当然,这几年I社也并非没有推出玩法上很有创意的黄油大作,比如大名鼎鼎的《AI少女》。

       不过,客观来讲《AI少女》的游玩体验同样没那么理想,游戏中的少女也没有那么的“AI”,甚至会在野外劳作直到晕倒,然后还得作为玩家的你将其带回去。各路BUG更是数不胜数,我自己也是更换了多个游戏版本之后,方才能够正常的游玩下去。

       说到这儿,大伙儿应该也发现问题主要出在哪了。

       一方面,I社的绝大部分游戏作品都限制在日本国内发售,steam上架的版本往往是经过阉割的全年龄版,大伙想真金白银的支持正版都很难。

       另一方面,在抛开那些免费的,无法给I社自己带来收益的社区制作内容来看的时候,I社近两年的游戏,问题还是相当之多的。即便是最新作《room girl》,也只是将以往涩涩的部分从家庭伦理或是什么地方,换到了职场而已。

       用一种更为客观的比喻来形容的话。I社给大伙提供的游戏本体,就好像是一个功能糟糕、制作粗劣的飞机杯,而想要实现“语音、加热”等功能,还需要依靠各路社区大神制作的额外“配件”。

       但寻找配件,然后给“飞机杯”安装的这个过程,实在太扫兴的。因为在某种程度上,飞机杯和黄油的目标是相同的:奖励自己。I社游戏超高的自由度的确给了大伙广阔的创作空间,但是——当大伙儿想要“奖励自己”一次的时候,却需要全网寻找新的零配件、下载、安装。

       ……

       可能这时候大伙已经平静下来了。

       当然,吐槽归吐槽,但在I社即将“离世”的档口,我原计划也是在吐槽之余,好好地聊一下I社的过往以及光辉历史,也算给“青春的一部分”画上一个句号。

       但很凑巧的是,就在去年这个时间,也就是《room girl》发布第二个预告片的时候,我就已经干过这件事儿了。而过去这一年I社也并没有什么新的动作,《room girl》发售之后同样不温不火,甚至被不少2D黄油吊锤。

       所以,好像也没有另开新篇叙述I社历史的必要了。就在文末附上我在去年7月5日发布的这篇文章,“缅怀一下”即将大结局的I社吧。

       《喜欢“射爆”的I社,也曾有一颗做游戏的心》

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