瑞奇与叮当:时空跳转PC版:完美的平行宇宙之旅

星灭山上一白妖

作者:星灭山上一白妖

发布于2023-08-02 13:54:56 +订阅

       从2021年索尼宣布会将更多游戏带到PC平台之后,大伙的确实打实的看到大量的PS独占游戏在PC端和更多的玩家见面,而这次的《瑞奇与叮当:时空跳转》也是其中之一。

       对于《瑞奇与叮当:时空跳转》这个名字,我想很多未曾体验过的朋友都会觉得陌生中又带了点熟悉。因为即便未曾游玩过,大抵也都听说过这款被大伙调侃为“完美展示PS5机能的一作”的游戏。

       所以,在步入正题之前还是得额外多说一句:尽管登录PC时的确很好的适配了键鼠的操作,但《瑞奇与叮当:时空跳转》和DualSense无线手柄之间的高互动性,却实实在在让游戏体验更上一个台阶。

       因此,在有条件的前提下,还是推荐大伙以手柄游玩。

时空跳转,平行宇宙

       《瑞奇与叮当:时空跳转》和“瑞奇与叮当”其他作品相比,一个很特殊的地方是,尽管它保持了击败最终BOSS拯救世界的基本设定,主角瑞奇也依然是驾驶自己的飞船满世界乱跑,但却通过平行宇宙的概念给出了两对主角搭档。

       瑞奇和叮当完成次元机的修复后,准备借助这台机器帮助瑞奇前往其他的平行宇宙寻找他从未见过的更多隆巴克斯“同族”,但在不小心被尼法利斯博士夺走次元机并且一番操作之后,整个宇宙就此变得千疮百孔,大量的时空裂缝随时可能会将其他人传送到另一个世界。

       瑞奇和叮当就这样在走散的情况下来到了平行宇宙,碰到了蕾威特和吉特这对搭档,他们也就是异世界版的“瑞奇与叮当”,而最终的目标便是夺回机器,确保宇宙安然无恙。

       也多亏了“平行宇宙”这个设计,《瑞奇与叮当:时空跳转》中让我印象最为深刻的,诸多景色完全不同的别样世界。有时候我可能为了寻找某种材料游荡于把守森严的实验室,有时则为了寻找一个关键的剧情任务来到一个超大型的废土世界,甚至是无边的原野上穿梭,为了寻找尼法利斯博士而继续努力……

       更为有意思的是,瑞奇与叮当在穿梭世界后彼此失散,结果却阴差阳错的形成了瑞奇+吉特、蕾威特+叮当这样的两对错位搭档。当然,游戏本身的游玩机制并没有改变,依然是瑞奇负责战斗,而叮当则主要承担解谜的那部分内容。

并不多样的敌人,很有乐趣的武器

       老实说,尽管《瑞奇与叮当:时空跳转》靠着平行宇宙这一设定具备众多生态环境和美术风格完全不同的世界,但除了BOSS之外,敌人的种类却算不上丰富,甚至可以十分简单的将杂兵归类为机械型杂兵和生物式杂兵。

       不过,说是这么说,敌人种类相对有限却并没有影响到我的游戏体验,因为很大程度上,《瑞奇与叮当:时空跳转》更多的乐趣不在于对付各色敌人,而是用不同的武器去消灭如潮水般涌来的敌人。

       除了最基本的手枪,还有能够蓄力持续发射的高伤害激光,亦或是能够自动战斗的己方小兵,更有可以直接用绿植将对方控制的洒水器。

       不同武器之间的切换和搭配,让我能给面前的敌人送上各种各样的“死法”。而在搭配DualSense无线手柄游玩的前提下,激光炮蓄力时扳机键的阻滞感,画面中的爆炸反映到手柄上的剧烈震动。这样相当别致又显得逼真的游戏体验,是以往我在其他游戏中从未感受过的

       另一方面,因为不同枪械的强度和短板都比较明显,在游玩过程中我个人也对能够蓄力、伤害超高的激光炮情有独钟,搭配着能够禁锢敌人的洒水器,更是让激光炮打出不俗的伤害。

       但游戏中却给每一把武器都提供了各自的“天赋树”,通过反复使用某一把武器来解锁强化,搜寻更多的资源让那些原本显得比较鸡肋的武器“直接翻身”。

       此外,因为不同武器的备弹数量都比较有限,所以大伙很难单靠某一把自己喜欢的枪打穿整个游戏流程。就比如我最常用的激光炮+洒水器组合,往往在清怪的时候没爽几下就已经消耗殆尽,此时就只能更换其他的武器,作战的同时为另外几把武器搜集子弹。

       换句话说,《瑞奇与叮当:时空跳转》通过解锁对应武器强化、限制子弹数这样主动+被动的方式,在不破坏玩家游戏体验的前提下,推动大伙去更多的使用不同种类的武器作战——还差一点就能买新的武器、还差一点就能解锁新的强化……在武器种类繁多、作战方式足够丰富的前提下,这样的设定在不知不觉间,让我的游戏时间被延长了许多。

场景之间的无缝切换

       就像前面介绍时提到的那样,两对主角搭档在本作中能够依靠飞船和宇宙裂缝进行穿梭,在风格迥异的世界之间不断切换。而《瑞奇与叮当:时空跳转》在登陆PC之后也保留了原本超快的场景加载速度,这也让大伙的宇宙穿梭之旅变得更为流畅。

       除了场景的无缝变换之外,《瑞奇与叮当:时空跳转》在部分场景还给出了“表里世界”的设定。有时在这个次元面前只有断路,无法前行时,但如果用锤子敲击水晶进入另一个次元,面前就是畅通无阻的道路。

       在《瑞奇与叮当:时空跳转》本就主打射击+解谜的前提下,这样的设定也提供了额外的游戏乐趣。

总结

       整体来讲,《瑞奇与叮当:时空跳转》提供的20个小时游戏体验是相当欢乐并且精彩的,无论是操纵瑞奇或是蕾威特在不同的世界大杀四方,还是靠着叮当进行解谜,对我来讲都有着别样的乐趣。

       当然,美中不足的地方也是显而易见的,我在《瑞奇与叮当:时空跳转》同样遇到了几次闪退的情况,尽管因为游戏本身的自动存档相当之频繁,我的游玩进度并没有因闪退而受到太大的影响,但这样的情况依然一定程度上破坏了我期待的沉浸式游戏体验。

       不过,现如今回过头来看,这段游戏时光绝对是积极并且很有乐子的——如果后续有时间开二周目的话,我应该会考虑听从身边朋友的建议,用“最高难度”游玩。

       毕竟,在低难度的情况下,《瑞奇与叮当:时空跳转》的整体流程着实不算太长……

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