《看门狗》制作人:次世代性能需循序渐进推出

2013-07-02 09:26:53 编辑:佚名

  每当一代全新主机登场的时候,各大游戏开发商都倾向于采取循序渐进的策略。大部分情况下,主机都不大可能会在刚刚登场就将性能推至极限。而根据《看门狗》的制作人来看,对于PS4和Xbox One,情况也同样如此。

  在最近一次采访中,《看门狗》的制作人Dominic Guay就表示说“我们需要花上一段时间来发挥它们的全部性能并且利用它们的全部特性。”

  据Guay所说,他们现在很大程度上还仍处于研发阶段,因为硬件现在还都是全新的,很明显开发商们需要花上一段时间来熟悉。“现在我们已经知道PS4和Xbox One具有差不多强劲的性能,对我们来说这是好事,不过我们仍在努力提高,直到发售之前我们都会让《看门狗》变得越来越好。”

  而针对《看门狗》在次世代系统上的特点,Guay还进一步做了一些介绍。据他所说,除了画面之外,游戏的动态特性也有了很大的提高,比如他们能够以全3D的方式模拟水流,当玩家驾驶一座小船的时候,小船引起的水波就会影响到其他船只。另外开发商还花了不少时间来为街道上的路人加入更多“大脑”,也就是说游戏中的行人也将变得更加聪明,而且行人数量会更多,这些都会让游戏充满活力。“基本上,整个城市对玩家行动的反映,会在Xbox One上得到提升。”

  早先游戏截图:

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看门狗
平台:XONE | PS4 | Wii U
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