Unity的0.2美元,掀起了编辑器领域的洗牌

2023-09-15 09:59:23 来源:官方

       要说平时游戏业界发生什么大事,要么是谁家新主机公布,要么是某款“世不二出”的大作发售,触发褒姒党与神作党揭棺而起,从而获得关键道具“微博热搜”。可今天Unity却用底层核心技术给各大厂商来了一次“噶腰子”,一招大活儿整得行业地动山摇。

       Unity在9月13日凌晨宣布,从2024年1月1日起将引入针对Unity Runtime的费用分成机制,对所有达标用户收取“安装费”。官方博客的说法是:

       官方还给出了明确的收费门槛:Unity Personal 和 Unity Plus版本在过去12个月达到20万美元且20万次安装量,此后每次安装将会向开发者收取0.2美元;Unity Pro 和 Unity Enterprise版本过去12个月达到100万美元且100万次安装量,此后每次下载收取阶梯价,从0.15美元逐次递减。新兴市场则每次最高收取0.02美金,具体参考官方发布价格表:

       这大活儿一出,惊起业内厂商和开发者一片好家伙,官方帖回复瞬间2000+。讨论最激烈的点在于按照“安装量”收费,很多人对模糊的界定提出质疑,比如游戏demo下载是否算在内,卸载后重新安装是否多次计算,XGP和PSN Plus这类订阅制安装如何计算,慈善包怎么征收,以及盗版下载怎么算等等。

       很多开发团队着实被这一手釜底抽薪整不困了,连夜决定更换游戏开发引擎,就算经历重写代码的“影逝二度”,也总比日后长期持续吸血来的轻点。不过因此导致的游戏发售延期,以及上线后可能带来的各种成本提高,最终还得由玩家来做大冤种照单全收。

       很多厂商都对此政策表达了不满,尤其是独立开发者和小团队,毕竟本来资金就少,勒紧裤腰带做出游戏,本打算小赚一笔实现小龙虾自由,却发现香槟开得早,被人笑到老,一旦越过安装和收入门槛就要被噶腰子,本就售价便宜的作品甚至可能出现亏本,于是开始纠结到底是希望作品大卖还是不要大卖,Unity说:“如卖!”

       D社、《Among US》等厂商也都对Unity的整活行为表达出质疑,《咩咩启示录》的开发商Massive Monster更是同样以整活的形式进行滴水之恩涌泉相报的回击,发布了一段“青蛙教徒排泄”的视频,劝各位开发者别再用“恶臭”的Unity引擎。

       相对于厂商们的叫苦不迭,本场整活行动最大赢家竟是其他引擎公司,UE、COCOS、Godot等引擎大厂原本苦思冥想如何引流,没想到老铁Unity主动把客户送来投喂。其中Epic的创始人兼CEO光速发文,表示虚幻引擎的用户协议从4代就是永久性的,B站虚幻引擎官方账号马上转发,并配文“很开心我们有一个靠谱的老板!”

       大厂正在愁苦之际,广大吃瓜玩家却变身乐子人,表示Unity这是在自研和自发中选择了自尽,并纷纷为这场朴实无华的高端商战献计献策。有网友表示既然是按照下载量收费,那就“写个脚本,每天把竞争对手的产品卸载安装2万次。”有的则献出套娃之策,表示“用Unity引擎开发的游戏去开发引擎,是不是就不分成了?”更有玩家表示某二次“原”大厂开发的多款作品都使用了Unity引擎,感慨大厂还是有钱的同时,想必马上要“启动”了。

       不过小编还是要替Unity奉劝各位玩家一句:有的时候找找自己原因好吧~(doge)

       商业引擎收取作品分成早已有之,只是这次Unity的“安装费”吃相有些难看。一方面引擎并非垄断技术,各大厂商大都有自家引擎;另一方面,随着UGC创作风崛起,越来越多商业化引擎品牌层出不穷,让中小开发者有了更多选择。过去,好用、易用是用户选择一款引擎的主要标准,如今可能还需要再加一个“免费”。近年来,开源引擎的使用量上升趋势明显,不少开发者在论坛和社交媒体上都提到了开源引擎选项。

       但这并非唯一的选择。小编之前曾关注过一个新兴的编辑器“Y3编辑器”,刚得知它即将推出2.0版本。很多中腰部地图作者已实现了月入百万的稳定收入,一些头部作者甚至做到了千万级月收益。对于迷茫的中小开发者来说,不失为一个更直接、便利的选择。那么我们就以Y3编辑器为例,看看它究竟能够解决开发者哪些燃眉之急?

       Y3编辑器是由网易打造的一款低代码游戏开发工具,采用完全免费的商用政策,具有简单快速上手的易用性,作品可同步发布KK和Steam平台的兼容性。发布之初就受到大量关注,近期更是以众多优秀的地图作品而火到出圈。近段时间大火的业余地图作者“帅到没朋友”,正是凭借Y3编辑器,仅1人用35天就做出了被玩家称为“免费版猛兽派对”的《友尽动物园》demo,完整版即将在近期上线,非常值得期待。

       Y3编辑器最大的技术亮点就是极低的上手门槛,无需编程经验也能轻松驾驭,因为它使用了高度集成且可视化的ECA触发器,游戏作者想要设计的事件、触发条件、角色动作都可以简单的“大白话”写入并实现。

       Y3编辑器内置了庞大的资源库,包括角色、建筑、装饰、特效、天空盒、音乐音效、用户界面在内的数千项资源完全免费,还支持从外部导入资源,同样都是经过商用授权,随取随用。还集合了分发、客户支持、内容审核、支付处理、用户获取、社区管理和长线商业化等全方位服务,帮助创作者轻松实现游戏全生命周期持续运营。

       用户围绕Y3编辑器形成了自由、活跃的社区生态,数百万玩家和创作者汇聚于此,很多地图在测试区上线demo后,创作者与玩家互动进行更新调优,最终上线高质量作品。

       每个作品完成后,平台都会免费进行上架、运营、推广并给予激励政策,凭借官方和三方渠道资源进行市场营销,让作者辛苦打造的作品被更多玩家看到玩到。借助Y3编辑器,作品还可以在Steam上架发售,进入全球玩家的心愿单,感受“特别好评”的快乐~

       Y3编辑器采用开发者优先的灵活商业化模式,包括免费游戏、买断制、游戏内购、战斗通行证、订阅制等等,创作者可以自由选择,根据作品类型保证稳定可观的收入。

       游戏引擎商业化模式千千万,Y3编辑器选择了最倔强的完全免费模式,无论对于萌新初学者,还是充满热情的独立创作人来说,这个上手简单、资源庞大的高效工具绝对是首选项。

       曾几何时,游戏开发者这个高举“梦想”“热爱”的群体始终相信“技术”是他们坚定的同路人,引擎提供的支持为第九艺术的不断飞跃一路保驾护航。但随着“安装费”的推出,行业或许在一夜之间风云变色。面对难以提振的经济大环境,外部资本赚钱也越来越难,即使Unity除了有引擎之外,还手握广告渠道的现金牛,也不得不暂时放下长期价值,追寻一些短期利益。所幸游戏行业终究还是百花齐放,以Y3编辑器为代表的免费开源技术力量仍然在鼓励创作者们探索,寻求着商业与艺术之间的平衡。我们希望Unity新规在尚未执行前能有所改变,也希望开源免费的引擎能保持不变,至少不要如此生硬地去割韭菜,而是用更科学的变现方式求得发展。

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