近日,《荒野星球》的主要制作人Jon Wiesman接受媒体的采访,他介绍了未来玩家会用到的游戏内插件开发工具的内容,以及玩家能够在未来内测中将会用到的首个游戏内模组。
据了解,玩家可以在《荒野星球》中用到的插件开发工具名为“休斯顿(Houston)”,它可以允许玩家非常容易地创造属于自己的插件,以拓展这款游戏的UI。为了加强玩家的使用体验,制作小组将全面开放这款游戏中的由Carbine游戏工作室授权的源代码。
目前一位参与游戏测试的女玩家已经率先体验了该插件开发软件,而她也利用该软件开发出了这款游戏中的首套插件和模组,其功能分别可以用于玩家组队和人物模型替换。