童年神作《超级马力欧兄弟》,居然有这么多版本?

碎碎念工坊

作者:碎碎念工坊

发布于2023-10-29 22:47:14 +订阅

文/GameForce 编辑/碎长

要说最近玩家们关注度最高的游戏,那肯定是任天堂刚发售的Switch新作《超级马力欧兄弟:惊奇》(Super Mario Bros Wonder)了。时隔多年之后我们终于迎来2D传统玩法的马力欧新作。早在8位机FC时代,横版过关游戏《超级马力欧兄弟》可谓无人不知无人不晓,几乎是这台主机的代名词。

在当年的信息传播并不发达的环境下,无论当时管游戏叫“超级玛丽”还是“马里奥”,恐怕有不少玩家都产生过这些相同的疑问:FC版《超级马力欧兄弟》究竟有几代?很多小伙伴玩过1代和3代,那么2代去哪里了?那个拔萝卜玩法游戏是马力欧正统作品吗?《超级马力欧兄弟》有没有隐藏关卡?本期我们就来回顾下FC主机上的马力欧游戏,把这个我们既熟悉又陌生的系列捋清楚。

首先要从系列最初的原型《马力欧兄弟》(Mario Bros)说起,这个最早出现在街机平台的作品,1983年9月9日正式在FC主机发售,当年在国内众多组装合卡中经常出现,一般俗称“水管兄弟”。游戏中的两位主角马力欧和路易吉登场亮相,同时系列经典的金币、水管、乌龟、头顶敌人等内容给人留下深刻印象。本作的玩法虽然没有继续发展,但在之后的多部马力欧作品中以迷你游戏形式登场,特别是在GBA掌机的《超级马力欧Advance》(Super Mario Advance)四部作品中,不仅画面效果得到重制,还增加了酷霸王等新内容,我们有理由相信,未来这款经典游戏,还会以更新颖的方式出现在任天堂作品中。

接下来就是我们最熟悉的《超级马力欧兄弟》(Super Mario Bros),1985年9月13日在FC主机发售,本作的内容已经无需过多介绍,众多元素已经成为动作玩法的标杆,在整个游戏历史中有着不可替代的里程碑价值。当年有很多小伙伴都能通关,但也被一些“民间传说”所困扰,就像《魂斗罗》有“水下八关”、《绿色兵团》有地道等,我们在之前的视频中,已经详细讲解过这两款游戏的设计。

直接说结论,我们小时候玩的组装合卡里面的《超级马力欧兄弟》,如果不利用游戏BUG,正常情况下8个世界32小关即是全部体验内容,但是却有隐藏的困难模式(Hard Mode)。玩家通关后在最后营救公主的画面中,可以选择世界开始新的冒险,此时游戏的难度大幅提升,马力欧和路易吉无法获得特殊能力,所有的栗宝宝(Goomba)都变成了火球无法对付的钢盔龟(Buzzy Beetle),敌人的移动速度也明显增加,高难度的旋转火焰棒(Fire Bar)数量变多,就连滑轮升降机平板也缩短了。

然而“超级马力欧隐藏关”这个传说也并非空穴来风,就像前面提到《魂斗罗》、《绿色兵团》两作的额外关卡,都是在我们熟悉的组装合卡以外的版本中出现,《超级马力欧兄弟》亦是如此。

1986年6月3日,任天堂发售了FC版《超级马力欧兄弟 失落的关卡》(Super Mario Bros The Lost Levels),也被称为《超级马力欧兄弟2》。作为一款正统续作,游戏并没有以卡带形式发售,而是出现在磁碟机上,自然也就无缘廉价的组装卡,当年在国内体验过的玩家寥寥无几。

制作人宫本茂在访谈中表示,最初在开发《超级马力欧兄弟》过程中,曾经设计了大量高难度关卡,认为这才是马力欧动作游戏应该有的真正体验,然而最终经过综合考量,需要照顾广泛的全年龄用户,这些硬核向内容没有出现在我们熟悉的卡带版中。

任天堂美国的产品分析师霍华德菲利普斯(Howard Phillips),被指派测试这款游戏后表示:“我在玩超级马力欧兄弟2的时候,一次又一次被要求进行信仰跳跃,而每一次跳跃都会导致我立即死亡,这不是一款有趣的游戏而是惩罚,玩家不应该受到这样的折磨,我放下控制器,惊讶于宫本先生选择设计这样一个痛苦的游戏。”从菲利普斯的反馈中我们就能领略到本作的高难度,最终任天堂美国总裁荒川实决定放弃在美国发售本作,而是将另外一款游戏重新包装成《超级马力欧兄弟2》,这个稍后我们就会提到。

游戏的基本玩法和前作保持一致,蘑菇王国中共有13个世界52小关供玩家挑战,马力欧和路易吉能力开始差异化,后者跳跃能力更强但在地面上移动不容易停下来像是打滑。关卡场景中增加了新的元素,例如有着负面效果的毒蘑菇,不慎误食相当于被敌人击中,甚至会出现在关卡隐藏的砖块中,玩家跳跃时冷不丁撞出来一个颇具考验;此外还有更具侵略性的红色食人植物,即使你站在管道边缘也会冒出来攻击,加上新增的倒置管道,大大增加了通关难度。

本作的关卡体验需要借助磁碟载体的写入记录功能,首先玩家需要在不使用水管跳关的前提下,完成初始8个世界32小关,这样就可以解锁世界9,你只有一条生命可以完成,这个世界拥有任何其它关卡都找不到的奇异水下景观,甚至还有水下城堡,在9-4关卡中,砖块组成了日语“谢谢”字样,对那些技术高超喜欢挑战的玩家给予肯定。

玩家每次完成8-4关卡后,游戏标题界面上会添加一颗星,此记录会保存在磁碟上,最多可以显示24颗星,玩家获得8颗星后,就可以解锁新的ABCD世界,难度同样不容小觑。

《超级马力欧兄弟2 失落的关卡》很长一段时间里在国内都是鲜为人知,直到数年后通过模拟器等形式才得到普及,很多小伙伴都不知道有这样一个续作2代存在。与此同时,当年不少玩家还玩过另一款《超级马力欧兄弟2》,但是画风和玩法都和前作差异很大,俗称“马力欧拔萝卜”,这又是何方神圣呢?

这款游戏最早是任天堂内部另一个马力欧风格动作项目,制作人是田边贤辅,作品原型强调垂直滚动关卡和投掷积木,最初打算是一个双人合作游戏,允许玩家互相折腾甚至拆台,但是以FC的硬件性能很难实现精致的效果,于是修改玩法加入横向关卡等马力欧元素。之后日本富士电视台找到任天堂,希望用旗下动画角色制作游戏,田边将原型完善后以磁碟形式推出了《Doki Doki Panic》,受到日本地区玩家好评。

前面提到由于难度太高,《失落的关卡》并没有在美国地区发售,但任天堂也没有放弃利用续作捞钱的机会,将《Doki Doki Panic》以“换皮”形式,加入了众多马力欧角色,1988年10月9日,美国版《超级马力欧兄弟2》正式发售,之后通过组装卡形式在国内玩家群体中流行,1992年9月14日,本作又来到了日本地区,改名为《超级马力欧兄弟USA》。

日本和美国两个版本的《超级马力欧兄弟2》,其实也是当年游戏产品针对不同地区发行策略差异化政策的缩影,尽管从后来的改名我们可以看出,任天堂还是更看重宫本茂那个难度超高的版本,国内玩家的喜好也是如此,不过USA版拔萝卜也并非平庸之作,在后续任天堂作品中也能看到其经典设计元素。

当年在FC平台还有一款罕见的《通宵日本 超级马力欧兄弟》(All Night Nippon Super Mario Bros),俗称“黑夜版马力欧”,1986年12月20日发售磁碟版。这个版本是《超级马力欧兄弟》定制版,与日本著名广播节目“通宵日本”合作,为庆祝该节目播出二十周年而推出。

这款游戏采用限量发行,由于需求量极大供应有限,听众需要邮寄明信片,然后以抽签形式获得2000份购买资格,另外12月20日当天日本广播中心大楼现场贩卖1000份,迅速被粉丝一抢而光,最后《FAMI通》和《家庭电脑》两本杂志分别以抽奖方式向读者免费赠送了20份,光是《FAMI通》杂志就收到超过30000份申请,本作总计发售3040份,如今已经成为稀有收藏品。

游戏的关卡来自《超级马力欧兄弟》和《失落的关卡》混合而成,经典的世界1改成了黑夜背景,此外加入了大量日本广播公司宣传元素,例如马力欧和路易吉进入城堡后升起的旗帜,众多敌人的造型也有了变化,这个版本没有任何移植重制,不过我们还是能用模拟器一睹芳容。

在此之后任天堂的马力欧游戏统一了发展方向,1988年10月23日发售的《超级马力欧兄弟3》(Super Mario Bros 3),将横版动作过关玩法带到新的高度,丰富的关卡内容和变身等新玩法都给人留下了深刻印象,同样是通过组装卡在国内广泛流行,可以说是FC主机代表作品之一。

1993年7月14日,任天堂推出了SFC版《超级马力欧全明星》(Super Mario All-Sta),收录了《超级马力欧兄弟》1代、日版2代、美版2代、3代共4部作品,并利用16位主机更强的机能,对画面进行了全新重制,算是给略显混乱的FC几部作品画上了圆满句号。

时至今日,FC主机的《超级马力欧兄弟》系列,仍然有大量爱好者以多种方式重温回顾,很多玩家都将其视为2D动作过关玩法的巅峰,如今任天堂终于带来了全新的马力欧游戏,相信这一次还会给玩家们带来更大的惊喜。

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