开服四个月,我觉得逆水寒真要“让MMO再次伟大”了

星灭山上一白妖

作者:星灭山上一白妖

发布于2023-10-30 11:31:36 +订阅

       在过去的几个月里,应该不少人对于今年夏天突然出现的游戏圈猛男有相当深刻的印象——没错,就是已经公布了四个月的《逆水寒》手游。

       我相信,无论玩没玩过,在过去几个月里你都很难完全没听到有关《逆水寒》手游的消息。无论是预约人数超过四千万,甚至大伙在提前创建角色时就挤爆了服务器,导致游戏官方不得不在正式上线前加开新服务器的火爆景象,还是上线一个月全平台流水就突破30亿的惊人表现,似乎都在告诉大伙,《逆水寒》手游很有可能成为下一个爆款手游。

       有人相当乐观,自然也有人持怀疑态度——我本人就是后者的一员。

       因为别忘了,《逆水寒》手游即便拥有不错的单机剧情以及开放世界,但却终归是被大伙打上了MMO标签的。类似的大型网游靠着早期的精良内容,吸引大量玩家算不上太难,只是如今有太多的MMO在后期更新期间显得十分乏力,内容枯燥甚至明目张胆贩卖数值。最终让无数玩家纷纷弃坑跑路,然后给这类游戏打上一个“一波流”的标签。

       《新世界》便是一个相当典型的例子。测试期间的超高人气,91万人的在线峰值,似乎都在告诉外界这是一款还不错的作品。但在正式公布后随之而来的服务器爆满、大量玩家排队,以及游戏过程中大量恶性BUG没能得到及时修复。诸多问题使得其在发售一个月之后,在线人数和开服相比,就已经下降了接近50%。

       也正是有着太多的前车之鉴,所以,即便《逆水寒》手游展现给大伙的内容的确足够优秀,依然没能完全打消玩家的顾虑,认为这可能是“割韭菜”之前抛下的饵料。

       不过,在上线四个月之后,《逆水寒》手游的贴吧讨论度和各平台热度和当初相比不仅没有下降,反而在1.2资料片即将上线的当口,甚至有了超越刚发布的势头。

       那么——为什么《逆水寒》手游到现在还没凉?

       不是说好搞“一波流”吗?!

       事实上,如今MMO的困境并不仅仅在于后续更新内容是否足够精彩,整个游戏模式在大伙如今的快节奏生活中,都显得有些格格不入。

       别的且不说,要求你每天或者每周抽个几天定时定点肝副本,这种模式如今还有多少人能接受?——至少我自己在各路网游里,就连打满每赛季通行证的功夫都很难腾得出来,往往只能在最后自掏腰包将差的等级买满。

       这还只是在竞技类网游里“上班”就已经让不少人望而却步了,更别说MMO半途入坑、回坑的成本比起竞技网游要高上许多,单单想要让自己的装备追赶上主力大军,可能都要耗费不短的一段时间。

       对于这些MMO存在的通病,《逆水寒》手游给出了自己的答案——姑且不能说是“标准答卷”,但至少这种设计在《逆水寒》手游中表现得足够优秀——毕竟,它四个月还没“凉”,对吧?

       首先最值得说道的,肯定是《逆水寒》手游从首测开始就不断强调的“不卖数值”理念,从目前来看已经算是玩通了。

       如今游戏中和数值相关的游戏道具完全依靠副本等内容产出,付费内容始终局限在外观以及各种武器皮肤上面——这,似乎怪不得大伙调侃《逆水寒》手游是“逆水暖暖”。

       在装备数值等内容靠副本产出,玩起来相当舒心的前提下,看到这些付费外观依然能完全抵御诱惑的或许有,但绝对是少数。毕竟《逆水寒》手游在只有外观付费的前提下,依然推出了大量的6元时装以及时装半价券。

       能够在过去几个月里始终保持在畅销榜上,足以说明这套玩法对于《逆水寒》手游而言是绝对适配的。

       当然,这里也还有另外一个问题。所谓的“不卖数值”、装备等道具都依靠副本产出,尽管听起来相当不错,但在一些能做到这一点的游戏中还有另一个真相:它可能不要钱,要肝。

       这也是大部分MMO的通病,回坑、入坑的时间成本过于巨大,很多人可能在追赶主力大军的这个过程中就已经选择放弃。在这个问题上,《逆水寒》手游选择推出了以往在MMO中未曾出现过的“赛季制”。

       在1.2版本大型资料片到来之时,新赛季也会同玩家见面。

       为了更好的迎接这个全新的赛季,目前的毕业装备获取难度已经有了相当明显的下降——换句话说,绝大部分玩家都能够近乎零门槛的,拿到相应的毕业装备,轻松融入江湖之中,体验1.2版本的一切。

       玩家凭借仙居原的“蛊树药人”这一世界首领,就能获得毕业级别的独珍上衣,除此之外,在“碧血丹心”和“东海现风雷”这两个活动当中,只需要通过挑战副本以及完成任务,就必定能拿到毕业装备以及戒指。

       这也意味着无论是回坑老人还是刚刚入坑的萌新,都有足够的时间在新版本到来之前,迅速拿到对应的毕业装备,然后同主力大军一起,探索1.2版本的诸多全新内容——不需要每天“打卡上班”的MMO,有谁能拒绝呢?

       除了不卖数值、追赶机制这两方面的因素,让《逆水寒》手游正经打破所谓“一波流”魔咒的,其实归根究底还是后续的内容更新。

       毕竟,无论游戏节奏再轻松,数值又是多么的公平,倘若游戏本身太烂,那大伙必然也是没什么兴趣的。《逆水寒》手游最为难能可贵的是,在打了个“开门红”的前提下,之后的内容更新也并不乏力。

       即将到来的1.2版本,更是加入了大量的重磅游戏内容。

       比如“东极海”这片全新的开放世界,同时在这个全新版本当中,《逆水寒》手游也绝对没有忘记自己“殊途同归”的游戏理念。

       喜欢PVE?那么全新流派“龙吟”、英雄难度的“碧血鸣沙”副本以及诸多全新副本,必然是你不得不品的游戏盛宴。

       而在1.2版本加入的全新PVP战场,也能给热衷于“和人斗”的PVP玩家们带来一份不小的惊喜。

       即便是更加休闲佛系的PVX玩家,也能在东极海体验全新的主线剧情,同之前已经多次提到的“镜天阁”进行对抗——甚至你可以将剧情也同样搁置一旁,完全将整个东极海当成自由的开放世界,比如到这里“赶海”什么的……

       更为难能可贵的是,尽管玩法和模式随着版本更新不断变多,但《逆水寒》手游对于玩家而言却并没有变得有些臃肿或是难以兼顾。这主要也是因为在各种玩法在《逆水寒》手游中被融为一体的同时,却并没有强制玩家去玩某个特定模式。

       只热衷于团本和各路副本,那么完全抛弃PVP绝不会影响自己的资源产出和角色养成速度;只想要看看剧情、玩玩开放世界,将绝大部分高难度PVE内容放到一边?也行,毕竟《逆水寒》手游的开放世界里,并不会出现让人头疼的装备门槛。

       “殊途同归”的游戏理念、不卖数值、赛季制……这些设计都并非《逆水寒》首创,但却很少出现在MMO当中,更别说有一款游戏将这些元素完全融于一体。而《逆水寒》手游不仅做到了这一点,甚至在上线之初就作出明确规划——服务玩家至少十年。

       从过去四个月的游戏环境来看,作出了“违背祖宗的决定”的《逆水寒》手游确实走通了其他MMO未曾尝试,或者意识到了却没有勇气走的一条路。

       不过,四个月的优秀更新,还只能说《逆水寒》手游打破了不少MMO的“一波流”魔咒,至于能不能实现所谓的“让MMO再次伟大”,可能还需要让子弹再飞一会儿。

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