从万众瞩目到大失所望,《寂静岭:飞升》何去何从?

言之有理

作者:三明

发布于2023-11-02 12:34:44 +订阅

  《寂静岭:飞升》首次公开是在去年10月,即便当时就透露出本作是一部可供选择的冒险迷你剧,但我也未曾设想它与游戏的关联如此浅薄。

  年少无知的我是这么觉得的:哇!直播聊天影响游戏决定,那肯定很有参与感,我行让我上

  最主要的一点还是,游戏CEO亲言本作中不会有奇奇怪怪的内购选项,全集都可以免费观看、免费参与互动,换句话说那就是:只追求游戏本身不就能全程白嫖嘛,白嫖的东西不要白不要啊。

  时至今日我还是觉得我太年轻了,“看完”首映的我只觉得有钱人的游戏我不配。

  玩家确实可以白嫖游戏的整部剧情,但想要真的有参与感决定游戏的进程,玩家是需要影响力点的。那么影响力点怎么获得呢?显而易见,最简单直接的就是购买。

  这游戏偏又是个集体多人互动游戏,上百万的观众在游戏里同时看着游戏剧情,然后出现什么选项自己选择,看哪边票多,以选项投票百分比来影响游戏的发展和走向,对于手上空空的玩家其实选择与否并不重要。

  官方确实是提供了谜题、聊天表情和解锁贴纸等,白嫖的玩家当然是可以关闭聊天,像在看 N etflix 网剧,但这样真的有将其作为游戏来体验的必要吗?

  个人作为剧情党确实是非常看中游戏中的故事呈现的,但抛开玩法谈游戏真就单纯的耍流氓,这年头还能被大ip耍的大概也就只此一家了吧。

  我承认它剧情写的不错,恐怖氛围渲染的挺好,但我是来玩游戏的呀,不是来看剧的,要看剧我找个电影院,抱桶爆米花躺着那不是更舒服?

  对于《寂静岭:飞升》的呈现形式个人是并不满意的,要说吐槽,那各种偏颇的词能层出不穷,但真让我对它的玩法进行准确的客观的形容,挖空脑袋好像也只能想到四个字:言过其实

  互动流媒体游戏没有错,做的好的也是有的,这作最让我难受的也不是将其做成互动游戏,而是其连携的解谜游戏着实让人接受无能(难以描述,直接上图吧)。

  或许只是目前呈现出来的内容过少,又或许游戏本身是想由浅入深,但个人是非常希望后期制作团队带来的互动感能更强些,与这个ip更契合些。

  消消乐很好玩,推理解谜我也是很喜欢的,但这些简单的浅层次的游戏真的适合与寂静岭相结合吗?我是土狗,我不懂……

  谈完玩法,再聊聊其买点:画面和剧情

  老实说,虽然个人对玩法不看好,但剧情表现确实还可以,游戏里将寂静岭分为了表世界和里世界。

  表世界平平无奇,只不过常年笼罩着浓雾,里世界则是会出现各种怪物,这些怪物反映着进入寂静岭的人内心深处压抑的最深最真实的想法,将心理恐怖切实露白的呈现在玩家的眼前。

  比如下图的怪物,初登场于游戏三代,反映的是主角雪柔强烈的性需求,被这玩意儿追到之后的死亡动画是被吻到窒息,官方对于怪物的风格就是工业风和人体的结合,给玩家直白的凸显出某种欲望的感觉。这一点确实不能挑,毕竟历代寂静岭怪物的设定都有明确的性“暗示”。

  从首发的故事来看,虽然总体故事偏向有些脱离了寂静岭,但其确实也有对经典的“致敬”,例如:复刻了杀掉重病妻子和男人洗手间照镜子,期待后面能更多的经典复刻吧!

  自《寂静岭:飞升》发售后好像总有个论题绕不过:该作是否能被称为一个游戏。

  双方各执一词洋洋洒洒挥笔泼墨,毫不退让,有人拿出ceo发言说辞,评价其并不是游戏,又有玩家说互动式流媒体类型是包含在游戏里的,甚至谷歌商店都是将其划分在游戏板块的……

  个人是无法评价这些争论的对错,只是,《寂静岭:飞升》本就是影视和软件交互杂交出来的娱乐产品,没必要像专家一样非得为其定义,有意思就好了。

  我好奇的点是制作团队真的知道自己在干什么吗?明明是互动游戏的类型非要主打演出效果,以纯播片形式呈现出来,科乐美真的已经缺钱到考互动投票赚钱的地步了?

  差点忘了,玩家要是想体验游戏需要等官方开启直播在直播时参与体验,错过了直播时间段就不能体验了,说白了就是电影错过了档期就只能等下一次上映了。

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寂静岭:飞升
平台:PC
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