荒诞感下的黑暗童话——《匹诺曹的谎言》

游知有味

作者:刹那·F·赛耶

发布于2023-11-21 12:15:39 +订阅

  《匹诺曹的谎言》是一款充满黑暗童话气息的蒸汽朋克风格动作角色扮演游戏。该游戏由韩国游戏开发商NEOWIZ开发,于2023年9月发布。从游戏性能、玩法、性价比、同类游戏对比等多个维度来看,《匹诺曹的谎言》是一个非常出色的作品。

  首先从游戏优化来说,《匹诺曹的谎言》图像效果极为精美。游戏提供4K超高清画质,画面细腻逼真、光影效果精良。即使在最高画质设置下,游戏仍能保持流畅的60帧画面。这为玩家提供了极佳的视觉体验。与许多独立游戏相比,《匹诺曹的谎言》的图像质量可谓达到了三A大作的标准,完全不逊色。

  地图设计精良,各个区域之间的连通性很强,呈现出了很好的箱庭式设计。怪物和补给品的数量和位置分配也很合理,例如在玩家资源匮乏时提供篝火或捷径,大大增加了玩家的探索乐趣。这些设计细节使得游戏的探索过程更加流畅和有趣。

  装备系统具有相当高的可玩性。玩家可以自由组装普通武器的手柄和刃部,创造出独一无二的“轮椅武器”,这一创意非常有趣。虽然部分武器不能进行自定义组装,但它们各自都有独特的特色,都值得一试。军团义手也是如此,为玩家提供了更多战斗的可能性。

  游戏的战斗系统鼓励玩家使用多种解决方案来攻略游戏。无论是精准防御还是连续的连击,都能给玩家带来强烈的爽感。游戏中的战斗速度均衡,玩家可以按照自己的喜好选择战斗风格,享受游戏带来的乐趣

  在性价比方面,《匹诺曹的谎言》的定价也是比较符合魂类游戏首发的价格的。Steam商店售价约为人民币300,供30-40小时的游戏体验,且具备一定的重玩价值。游戏同也登录xgp平台,对这类游戏持保留态度的玩家也可以去xgp平台进行免费的游玩。

  相比《黑暗之魂》系列的世界观阴暗、《血源诅咒》的高难度。《匹诺曹的谎言》极具自我特色。游戏整体以黑暗童话风为主题,画风更加明快,难度也更为平衡,其难度应该比《黑魂2》简单但是比《黑魂3》要难。整体游玩体验感觉略逊于《血源》的难度,对新手玩家较为友好。

  在Steam上,《匹诺曹的谎言》获得“特别好评”的评价,好评率高达96%。许多玩家称赞游戏美术风格独特、剧情引人入胜。目前全球销量已超过50万份,作为一款独立游戏而言,这是个非常优秀的成绩。

  这款游戏的制作团队投入了许多心血,可见他们对游戏与故事的热爱。他们成功营造出一个栩栩如生的世界,配合紧凑的剧情、丰富的人物、细腻的美术,带来非常出色的游戏体验。对一个刚刚起步的游戏制作者来说,游戏获得如此之好的成绩已经相当的不错了。

  我是从这个游戏的第一个预告播出就开始关注这个游戏了,我一直记得在他Demo出的时候我与我朋友一起开直播连麦,用了一晚上的时间去通关了他的Demo。

  我和我的朋友被这个游戏吸引来游玩的理由各不相同,我的朋友是因为他是一个极度沉迷魂类游戏的玩家,而我是因为对维多利亚时期的艺术风格,以及对蒸汽朋克美术学的向往。但是我们游玩后的体验以及给出的观点,几乎如出一辙。

  说实话,我与我朋友当时对这个游戏的态度其实是比较悲观的。游戏在其闪光的方面做的很完美,甚至可以说是相当耀眼。但是,其打击手感,boss战的数值碾压,以及游戏的优化卡顿。这种情况让我这个新手玩家苦不堪言,也给我朋友这个魂类游戏的老玩家带来了一点点的失落。毕竟他当时想靠这个游戏把我再度拉回魂类游戏的圈子。上次这么成功的是《血源》,但是这个游戏很明显没有达到《血源》的高度。

  所有对于他这种很希望魂类游戏圈可以有更多新人玩家的老玩家来说,这个Demo可以说是对待他的一次极大的打击。

  但是,在游戏的正式版出了之后我们都打消了之前对它的顾虑。更加流畅的游戏优化,更加平衡的游戏数值等等,让我这个对他并不看好,甚至只是为了敷衍我朋友的热情而去游玩正式版的玩家眼前一亮。

  就我个人而言,在游玩正式版后,我是非常喜欢这款游戏。它提供了一个完全不同于传统的魂类游戏的风格,独特的蒸汽朋克黑暗童话世界,与众不同。在魂类游戏中确实具有独特魅力。舞台布景充满怪诞与神秘,又带着典雅复古的气息,完美契合了黑暗童话与蒸汽朋克风格。我尤其欣赏制作组对细节的用心设计,无论是可动的鼻子,还是NPC的闭环剧情,都让我感受到他们的专业与诚意。这也成为本游戏区别于其他同类作品,更能打动玩家的关键。

  游戏的很多玩法也是相当的独特,比如这个游戏的的特色玩法之一——p器官。他某种程度上相当于我们传统理解里面的“技能树”。这个创新在我游玩过的很多魂类游戏中是没有的,这也就意味着玩家可以在这个游戏中,走出更多不同风格的打法。

  与之相对应的是游戏的武器系统,可以说是魂类游戏中的独一无二的存在。我甚至可以在我的长矛上装上砍刀的刀刃让自己的攻击范围大到无法想象。其武器的自由度高到我越往后玩越震撼。游戏的投掷物也是一个非常有趣的特点,在《血源》中,投掷物再强也不会是主流武器打法。但是在这个游戏中,投掷物的伤害和数量都非常可观,深受我的喜爱。

  比如在与黑兔帮大哥的boss战中,若是以我的打法根本不可能硬抗下那波车轮战。而当我丢完5个投掷物之后,那就不好说了。这东西简直就是逃课利器!(再次感叹一下,黑兔帮的登场cg太帅了!)

  其次就是我最关注的美工,与欧美以及日本的游戏不同的是。韩国做游戏根本不在乎政治正确,完全不在乎什么女权主义,他只要好看!这是我非常非常欣赏的一点,这一点在游戏《黑色沙漠》中也得以体现!所以,游戏的人物建模可以说是相当的优秀,无论是哪个npc其服道化都是非常非常符合这个npc的人物设定的,人物的建模也可以说是非常精致。

  游戏与《血源》一样,充斥着极为浓厚的维多利风格的建筑与服饰,但与《血源》不同的是,它并没有将维多利亚风格的优雅、神秘与奢靡衰落感走到极致。《匹诺曹的谎言》将蒸汽朋克的荒诞萧瑟感与维多利亚的华美做了融合,将玩家置身于一个有着粗犷的重金属机械风格下的却依旧着装举止优雅华丽甚至于奢靡的荒诞感当中。让玩家与认知中的真实感进行剥离,使得玩家更加容易沉浸其中。

  当然,本游戏也存在一些可优化之处,比如部分Boss战略设计。在前期的游戏体验当中,整个游戏的风格都是非常支持玩家去走弹反这个打法的。但是到了后期这个打法明显开始吃力(也有可能是我个人打法的问题。),到了后期的boss战中,闪避的优势和手感以及战斗节奏明显要比弹反好很多。这个现象在boss人偶之王的boss战中非常明显。

  其次就是游戏的剧情相对于魂类游戏来说有些过于单薄了,不同于《黑暗之魂》、《血源诅咒》这一类经典的游戏,《匹诺曹的谎言》这个剧情的实在是没有那么多可推敲的地方,也没有什么让人值得回味之处。对我这个剧情党来说可以说是一个很严重的败笔了。(虽然我知道这是韩国游戏的通病,但还是会有点失望的。)

  再有就是游戏的宣发,游戏似乎在一开始并没有控评好社交媒体上的视频口碑。导致了游戏本身的评分与其在社交媒体上的口碑大相径庭,以及很多玩家写出的游戏攻略并不是他们标题上所说的最优解。

  虽然是控评并不是什么好事,但是这也会直接导致了游戏的云玩家是否会入手该游戏。希望官方可以加大宣传力度以及在社交媒体上更新自己游戏的真实性。

  整体而言,这款游戏给我留下了深刻的印象。制作组的诚意和用心可以从游戏的细节中感受到。尽管战斗系统可能存在一些问题,但其他方面的表现让我觉得这些问题并不那么重要。

       我期待着制作组的下一部作品《绿野仙踪》的问世(之所以敢确定是《绿野仙踪》是因为游戏的最后有一双红鞋子,那双红鞋敲击了3下。而这个设定与《绿野仙踪》的主角多萝西也就是桃乐丝完美重合,而敲击3下鞋子在童话中有传送的意思,感觉可能与下一部的传送机制有关),希望他们能够创造出更宏大、有趣的世界,并取得更大的成功。

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匹诺曹的谎言
平台:XONE | PS4 | PC
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